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「ルール関連」(2011/09/14 (水) 03:48:45) の最新版変更点
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*計測方法
電源投入からタイマースタート
THE ENDが表示され、BGMが止まった時点でタイマーストップ
*ルール
現在いくつかのルールがありますが、有名なものを挙げておきます。
バニデ*1はバグ、Vコーディー*2は非バグとして扱っています。
また、OPスキップ*3に関しては扱いません。
***バグ技あり、バニデあり
主に使用されるバグ
-なんでも装備
-すり抜けバグ
***バグ技なし、バニデなし、バトルモードアクティヴ、バトルスピード1
開始時に変更後バトルモード、バトルスピードの変更は禁止
-バニデ
敵にバニシュ+即死技を使用する事で、即死耐性を無視して即死させるバグ。
-Vコーディー
魔法回避率を128以上にする事で、回避可能な攻撃を、物理魔法関係なく回避出来るバグ。
物理回避率と魔法回避率のプログラム呼び出しミス等と思われる。
-OPスキップ
電源投入後のOPデモをスタッフロールの途中でスキップしてデータ選択画面へ移行。
その後ニューゲームを選択する事で、OPデモが流れずにナルシェから始まる。
何か追記があればどうぞ
*計測方法
電源投入からタイマースタート
THE ENDが表示され、BGMが止まった時点でタイマーストップ
*ルール
現在いくつかのルールがありますが、有名なものを挙げておきます。
バニデ((敵にバニシュ+即死技を使用する事で、即死耐性を無視して即死させるバグ。))はバグ、Vコーディー((魔法回避率を128以上にする事で、回避可能な攻撃を、物理魔法関係なく回避出来るバグ。物理回避率と魔法回避率のプログラム呼び出しミス等と思われる。))は非バグとして扱っています。
また、OPスキップ((電源投入後のOPデモをスタッフロールの途中でスキップしてデータ選択画面へ移行。その後ニューゲームを選択する事で、OPデモが流れずにナルシェから始まる。))に関しては扱いません。
***バグ技あり、バニデあり
主に使用されるバグ
-なんでも装備
-すり抜けバグ
***バグ技なし、バニデなし、バトルモードアクティヴ、バトルスピード1
開始時に変更後バトルモード、バトルスピードの変更は禁止
-バニデ
敵にバニシュ+即死技を使用する事で、即死耐性を無視して即死させるバグ。
-Vコーディー
魔法回避率を128以上にする事で、回避可能な攻撃を、物理魔法関係なく回避出来るバグ。
物理回避率と魔法回避率のプログラム呼び出しミス等と思われる。
-OPスキップ
電源投入後のOPデモをスタッフロールの途中でスキップしてデータ選択画面へ移行。
その後ニューゲームを選択する事で、OPデモが流れずにナルシェから始まる。
何か追記があればどうぞ