ルール関連

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*計測方法 電源投入からタイマースタート THE ENDが表示され、BGMが止まった時点でタイマーストップ *ルール 現在いくつかのルールがありますが、有名なものを挙げておきます。 バニデ*1はバグ、Vコーディー*2は非バグとして扱っています。 また、OPスキップ*3に関しては扱いません。 ***バグ技あり、バニデあり 主に使用されるバグ -なんでも装備 -すり抜けバグ ***バグ技なし、バニデなし、バトルモードアクティヴ、バトルスピード1 開始時に変更後バトルモード、バトルスピードの変更は禁止 -バニデ  敵にバニシュ+即死技を使用する事で、即死耐性を無視して即死させるバグ。 -Vコーディー  魔法回避率を128以上にする事で、回避可能な攻撃を、物理魔法関係なく回避出来るバグ。  物理回避率と魔法回避率のプログラム呼び出しミス等と思われる。 -OPスキップ  電源投入後のOPデモをスタッフロールの途中でスキップしてデータ選択画面へ移行。  その後ニューゲームを選択する事で、OPデモが流れずにナルシェから始まる。 何か追記があればどうぞ
*計測方法 電源投入からタイマースタート THE ENDが表示され、BGMが止まった時点でタイマーストップ *ルール 現在いくつかのルールがありますが、有名なものを挙げておきます。 バニデ((敵にバニシュ+即死技を使用する事で、即死耐性を無視して即死させるバグ。))はバグ、Vコーディー((魔法回避率を128以上にする事で、回避可能な攻撃を、物理魔法関係なく回避出来るバグ。物理回避率と魔法回避率のプログラム呼び出しミス等と思われる。))は非バグとして扱っています。 また、OPスキップ((電源投入後のOPデモをスタッフロールの途中でスキップしてデータ選択画面へ移行。その後ニューゲームを選択する事で、OPデモが流れずにナルシェから始まる。))に関しては扱いません。 ***バグ技あり、バニデあり 主に使用されるバグ -なんでも装備 -すり抜けバグ ***バグ技なし、バニデなし、バトルモードアクティヴ、バトルスピード1 開始時に変更後バトルモード、バトルスピードの変更は禁止 -バニデ  敵にバニシュ+即死技を使用する事で、即死耐性を無視して即死させるバグ。 -Vコーディー  魔法回避率を128以上にする事で、回避可能な攻撃を、物理魔法関係なく回避出来るバグ。  物理回避率と魔法回避率のプログラム呼び出しミス等と思われる。 -OPスキップ  電源投入後のOPデモをスタッフロールの途中でスキップしてデータ選択画面へ移行。  その後ニューゲームを選択する事で、OPデモが流れずにナルシェから始まる。 何か追記があればどうぞ

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