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「物理ダメージ」(2011/09/27 (火) 23:24:32) の最新版変更点
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*物理ダメージ計算
※書きかけです
#region(通常攻撃(味方))
通常攻撃(味方)
1. 基本効果値(DMG)
$$atk+\frac{atk}{2}+pow \times Lv^2\times\frac{3}{256}$$
atk:攻撃力
pow:力
2. 防御側との計算
$$DMG \times \frac{255-def}{256} +1$$
def:防御力
3. 攻撃側の状態
-後列/パーティへの攻撃の場合それぞれ1/2
-クリティカルヒット/弱点属性の場合それぞれ2倍
-バーサク状態の場合1.5倍
4. 防御側の状態
-防御/後列の場合それぞれ1/2
-プロテス状態の場合$$\times\frac{170}{256}+1$$
5. 特殊攻撃の場合(参考:[[Nemax式FF>http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage3.htm]])
-1.5倍
てつのはり/たいあたり/まえば/しっぽ/から/タックル/かみつく/ひっかく
-2倍
クリティカル/キバ/ふりあげる/とびつく
-2.3倍
えぐる
-4倍
ネコキック
#endregion
参考:[[はたぼーの部屋>http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html]]
*物理ダメージ計算
※書きかけです
#region(通常攻撃(味方))
通常攻撃(味方)
1. 基本効果値(DMG)
$$atk+\frac{atk}{2}+pow \times Lv^2\times\frac{3}{256}$$
atk:攻撃力
pow:力
2. 防御側との計算
$$DMG \times \frac{255-def}{256} +1$$
def:防御力
3. 攻撃側の状態
-後列/パーティへの攻撃の場合それぞれ1/2
-クリティカルヒット/弱点属性の場合それぞれ2倍
-バーサク状態の場合1.5倍
4. 防御側の状態
-防御/後列の場合それぞれ1/2
-プロテス状態の場合$$\times\frac{170}{256}+1$$
5. 特殊攻撃の場合(参考:[[Nemax式FF>http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage3.htm]])
以下の数字をそれぞれの攻撃を放った際に掛ける
-1.5倍
てつのはり/たいあたり/まえば/しっぽ/から/タックル/かみつく/ひっかく
-2倍
クリティカル/キバ/ふりあげる/とびつく
-2.3倍
えぐる
-4倍
ネコキック
#endregion
参考:[[はたぼーの部屋>http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html]]