ff6rta_database @ ウィキ内検索 / 「フレイムイーター」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    ... フレイムイーター オルトロス・テュポーン エアフォース アルテマウェポン ネラパ 崩壊後 触手×4 デュラハン インフェルノ・ラフ・ケトゥ ガーディアン 魔神 鬼神 女神 ...
  • ロッドによるダメージの計算式
    ロッドダメージ 基本効果値 (4 + Lv * 魔力 / 32) * 効果値 少数以下切り捨て アクセサリ 基本効果値 * 1.25or1.5(イヤリングの個数に応じて) 少数以下切り捨て 全体補正 上記* 1/2 少数以下切り捨て トランス補正 上記* 2 少数以下切り捨て 弱点・耐性・吸収 上記* -1or1/2or2 少数以下切り捨て 例 Lv14 魔力42 効果値61 アクセサリ2個 弱点属性ロッドを単体に投げた場合 基本効果値 (4 + 14 * 42 / 32) * 61 = 1364.875 アクセサリ適用値 1364 * 1.5 = 2046 弱点補正 2046 * 2 = 4092 で、4092ダメージとなる。 ロッド一覧 ロッド名 効果値 ポイズンロッド 25 炎のロッド 60 雷のロッド 61 氷のロッド 62 ホーリーロッド 108 雷神の盾...
  • カイエン
    カイエン 初期レベル 7 再加入 平均+2 力 40 速さ 28 体力 33 魔力 25 攻撃力 25 防御力 48 魔法防御 20 魔法回避 1 固有コマンド ひっさつけん コマンド選択後、時間の経過と共にゲージが溜まっていき、 ゲージに応じたレベルの必殺剣を繰り出す。 マンイーター・グラディウス・全ての剣(除アルテマウェポン)・全ての騎士剣・全ての刀のどれかを 装備している場合のみ、コマンドを選択可能。 ゲージを溜めている間は、こちらのコマンド入力はできないが、相手は普通に攻撃してくる。 名前 修得レベル 効果値 効果 牙 修得済み 120 敵単体に防御力無視物理攻撃 空 修得済み 56 構えを取り、物理攻撃してきた相手に魔法防御無視魔法ダメージでカウンター 虎 12 - 敵単体に現HPの1/2のダメージ・スリップ追加 舞 15 72 敵全体からランダムに単体を...
  • セリス
    セリス 加入レベル 平均 再加入 - 力 34 速さ 34 体力 31 魔力 36 攻撃力 16 防御力 44 魔法防御 31 魔法回避 9 固有コマンド 魔封剣 魔法攻撃を防ぎ、消費MPを吸収する。 防げない魔法は ストラゴスのおぼえたわざすべて 魔石装備による召喚魔法すべて メテオ、メルトン、クエイク、トルネド、デジョン、テレポ、カッパー、クイック 魔導レーザー等の特殊魔法系も吸収することができる。 味方のロッド攻撃も吸収してしまうので注意が必要である。 一度魔封剣発動後に次の行動を行うまで効果が続くため、ウィンドウ開閉によるタイム止めやアイテム整理要員としても上手く使えるかもしれない。 瀕死必殺技 スピニングエッジ 効果値143 防御無視 魔力依存無属性ダメージ レベル習得魔法 初期 ブリザド Lv32 コンフュ 初期 ケアル Lv40 バーサク L...
  • トップページ
    ff6rta_database wikiへようこそ。 ここは FINAL FANTASY Ⅵ(SFC) のRTAをする方々の為のデータベースです。 現在【キャラクター】のデータベース作成がメインです。 ティナのページを参考にご自由に編集して下さい。 Vコーディ可否の判断基準 ◎ 魔法回避128以上が可能 △ 魔法回避120以上が可能 不可 特殊な条件(勲章等)が必要 今後載せていきたいもの(あくまで願望) マップ エンカ情報 ボスに対する装備ごとの与ダメ/被ダメ サンプルチャート
  • マッシュ
    マッシュ 初期レベル 6 再加入 +2 力 47 速さ 37 体力 39 魔力 28 攻撃力 26 防御力 53 魔法防御 21 魔法回避 4 固有コマンド ひっさつわざ 技ごとに決められたコマンドを入力することでひっさつわざを発動させる。 必殺技の威力は、必殺技自体の攻撃力や魔力で計算される。 瀕死必殺技 タイガーブレイク 効果値140 防御無視 魔力依存無属性ダメージ ひっさつわざ 名前 修得レベル 効果値 効果 爆裂拳 修得済み 110 敵単体に防御無視物理ダメージ オーラキャノン 6 68 敵単体に聖属性魔法ダメージ メテオストライク 10 180 敵単体に防御無視物理ダメージ 鳳凰の舞 15 42 敵全体に炎属性魔法ダメージ チャクラ 42 1 マッシュ以外が使用時のHP分の値を味方で等分して回復、暗闇・毒・沈黙・スリップ解除 真空波 30 78 敵全体に...
  • モグ
    モグ 初期レベル 3 再加入 平均+5 力 29 速さ 36 体力 26 魔力 35 攻撃力 16 防御力 52 魔法防御 36 魔法回避 12 固有コマンド おどる それぞれの踊りを、決められた確立でランダムに選ばれた行動をとる。 踊り始めると、行動不能にならない限り踊り続ける。 50%の確率で「つまずいた!!」と表示され、失敗してしまう。 瀕死必殺技 モーグリらんぶ 効果値150 魔法防御無視 無属性魔法ダメージ 「おどり」リスト 風のラプソディ 野原で習得 かまいたち  (6/16) 敵全体に風属性ダメージ         日光浴    (6/16) 味方全員のHPを回復           プラズマ   (3/16) 敵単体に雷属性のダメージ        コカトリス  (1/16) 敵単体に、石化効果+ダメージ      森のノクターン 森林内で習得 木...
  • ルール関連
    計測方法 電源投入からタイマースタート THE ENDが表示され、BGMが止まった時点でタイマーストップ ルール 現在いくつかのルールがありますが、有名なものを挙げておきます。 バニデ(*1)はバグ、Vコーディー(*2)は非バグとして扱っています。 また、OPスキップ(*3)に関しては扱いません。 バグ技あり、バニデあり 主に使用されるバグ なんでも装備 すり抜けバグ バグ技なし、バニデなし、バトルモードアクティヴ、バトルスピード1 開始時に変更後バトルモード、バトルスピードの変更は禁止 バニデ  敵にバニシュ+即死技を使用する事で、即死耐性を無視して即死させるバグ。 Vコーディー  魔法回避率を128以上にする事で、回避可能な攻撃を、物理魔法関係なく回避出来るバグ。  物理回避率と魔法回避率のプログラム呼び出しミス等と思われる。 OPス...
  • ティナ
    ティナ 初期レベル 3 再加入 平均+2 力 31 速さ 33 体力 28 魔力 39 攻撃力 12 防御力 42 魔法防御 33 魔法回避 7 固有コマンド トランス 与えるダメージ・魔法防御・リジェネの回復量が2倍になる。 効果時間は魔法習得値依存。最低8から最大で128。崩壊後は持続時間が2倍になる。 瀕死必殺技 ライオットソード 効果値143 防御無視 魔力依存無属性ダメージ レベル習得魔法 初期 ファイア Lv37 デスペル 初期 ケアル Lv43 ファイガ Lv6 ポイゾナ Lv49 アレイズ Lv12 ドレイン Lv57 ホーリー Lv18 レイズ Lv68 ブレイク Lv22 ファイラ Lv75 グラビガ Lv26 テレポ Lv86 メルトン Lv33 ケアルラ Lv99 アルテマ 固有バグ 無限トランス  例 ティナをトランス状態にした後、テ...
  • シャドウ
    シャドウ 初期レベル 6 再加入 平均+2 力 39 速さ 38 体力 30 魔力 33 攻撃力 23 防御力 47 魔法防御 25 魔法回避 9 固有コマンド 投げる 投げた武器の攻撃力を攻撃力とした、防御力無視の通常攻撃ダメージ計算の2倍のダメージ 投げた武器は失われる。 火遁・水遁・雷迅は魔法攻撃と見なされる。(3つ共効果値100) 木の葉隠れと影分身はそれぞれ、透明と分身の効果。 インターセプター 一定の確率で、シャドウに対する物理攻撃を受け止める。 そこから50%の確率で反撃を行う。 ハウンドタックルはシャドウの力、ワイルドファングは魔力に依存する。(効果値は55・66) なお、魔大陸では支援にくることはない 瀕死必殺技 シャドウファング 効果値140 防御無視 魔力依存無属性ダメージ+スリップ追加 Vコーディー 不可
  • リルム
    リルム 初期レベル 6 再加入 0 力 26 速さ 34 体力 22 魔力 44 攻撃力 11 防御力 45 魔法防御 30 魔法回避 9 固有コマンド スケッチ 対象に応じた、特殊攻撃を繰り出す。 確率 リルムのレベル* 256)/敵のレベル 0..255 ベレー帽装備の場合、リルムのレベル* 256)/敵のレベル170/256 0..255 操る 団長のヒゲを装備することで、スケッチが変化する。 敵を操り、自分で操作できるようにする。 確率 リルムのレベル*256)/敵のレベル 0..255 ヒュプノクラウン装備の場合、リルムのレベル* 256)/敵のレベル170/256 0..255 瀕死必殺技 スタープリズム 単体を即死させる。アンデッドにも有効だが、即死耐性を持つ敵には効かない。 Vコーディー ◎
  • ロック
    ロック 初期レベル 5 再加入 平均+2 力 37 速さ 40 体力 31 魔力 28 攻撃力 14 防御力 46 魔法防御 23 魔法回避 2 固有コマンド 盗む 敵からアイテムを盗む。 一度の戦闘中、同じ敵から2つ以上のアイテムを盗むことはできない。 敵からアイテムを盗める確率は、 (50+コマンド使用者のレベル-対象のレベル)/99[%] 盗めるアイテムには2種類有り、レアな方を盗める確率は1/8である。 モンスターの中には、通常アイテムかレアアイテムの片方しか設定されていないものも多く、 例えばレアアイテムしか設定されていない敵に対し、盗む自体の判定に成功しても、 通常アイテムを盗んだと判定された場合、盗めなかったと表示され、結果的に何も盗めない。 盗賊の腕輪を装備すると、盗むの成功確率が2倍になる。 ぶんどる 盗賊の小手を装備する...
  • @wiki全体から「フレイムイーター」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。