「異伝20」(2014/09/06 (土) 19:04:55) の最新版変更点
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&bold(){★異伝 絶望の未来1}
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#contents()
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&bold(){◆配信について}
|BGCOLOR(#CCCCCC):配信日|2012/10/4/Thursday|
|BGCOLOR(#CCCCCC):購入条件|なし|
|BGCOLOR(#CCCCCC):価格|250円(税込)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):難易度|★★★★|
|BGCOLOR(#CCCCCC):配信キャラ|なし|
|BGCOLOR(#CCCCCC):マップBGM|混沌(PP)&br()凶襲(EP)&br()(いずれも本作より)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):バトルBGM|混沌~炎(PP)&br()凶襲~鋼(EP)&br()(いずれも本作より)&br()「I」~望(vs.???のみ)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):DLC公式サイト|http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_1004.html|
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&bold(){■共通}
|BGCOLOR(#CCCCCC):勝利条件|敵全滅|
|BGCOLOR(#CCCCCC):完全勝利条件|4人の子供キャラ全員生存|
|BGCOLOR(#CCCCCC):出撃数|クロム+13人|
&bold(){■MAP}
&bold(){■ステージ概要}
-中央に閉じ込められ、孤立したシンシア・デジェル・ノワール・ンンを救出するマップ。
-子供キャラの隣に同キャラ及び両親が''待機''(話すではない)することで会話が発生する。この会話は支援会話等で見られる、親に関わらず似通ったことを話すテンプレ文章ではなく、各父親ごとに固有の内容を話す。
-敵将はノーマルでもカウンター持ちなので注意。
-また敵将の隣にマイユニットを待機させると会話が発生した後に敵将が撤退する。
-子供キャラとの会話は該当する子供キャラを、敵将との会話はマークをそれぞれ''仲間にしたこと''がないといずれも発生しない。
--なお、一度仲間にさえしていれば該当キャラが死亡しても会話は発生する。
-子供キャラは特効薬を持っているが武器は持っておらず、能力は両親のものに依存する。両親を充分に育てていなかったり、子供キャラが本編で未登場の場合は非常に低い能力で登場する。
-ここの宝箱は「迷宮の追撃戦」同様だと思われる。
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&bold(){◆ユニットデータ}
&bold(){■初期配置}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~&color(red){敵軍}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~HP|BGCOLOR(#CCCCCC):~力|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()力|BGCOLOR(#CCCCCC):~技|BGCOLOR(#CCCCCC):~速&br()さ|BGCOLOR(#CCCCCC):~幸&br()運|BGCOLOR(#CCCCCC):~守&br()備|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()防|BGCOLOR(#CCCCCC):~移&br()動|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|~1|&color(red){''???''}|ソーサラー|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|ゲーティア|赤の呪い&br()魔殺し&br()カウンター|CENTER:&color(green){''20''}|CENTER:63|CENTER:12|CENTER:36|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:13|CENTER:27|CENTER:37|6|魔:A|マイユニットを隣接させると撤退する|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|CENTER:72|CENTER:12|CENTER:41|CENTER:32|CENTER:33|CENTER:16|CENTER:31|CENTER:42|~|魔:A|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|CENTER:&color(green){''80''}|CENTER:12|CENTER:&color(green){''44''}|CENTER:37|CENTER:39|CENTER:21|CENTER:37|CENTER:&color(green){''44''}|~|魔:A|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|||||||||||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}||~||||||||||~||~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}||~||||||||||~||~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~&color(green){友軍}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~HP|BGCOLOR(#CCCCCC):~力|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()力|BGCOLOR(#CCCCCC):~技|BGCOLOR(#CCCCCC):~速&br()さ|BGCOLOR(#CCCCCC):~幸&br()運|BGCOLOR(#CCCCCC):~守&br()備|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()防|BGCOLOR(#CCCCCC):~移&br()動|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|~1|''シンシア''|ファルコンナイト|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|特効薬&br()特効薬|速さ+2&br()リフレッシュ|CENTER:1|CENTER:27|CENTER:11|CENTER:5|CENTER:14|CENTER:21|CENTER:17|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:8|槍:C&br()杖:E|スミア未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~2|''ノワール''|スナイパー|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|特効薬|技+2&br()先の先|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:12|CENTER:4|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:9|CENTER:6|弓:C|サーリャ未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~3|''ンン''|マムクート|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|特効薬|バイオリズム・奇数|CENTER:2|CENTER:23|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:-|ノノ未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~4|''デジェル''|ジェネラル|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|特効薬|守備+2&br()屋内戦闘|CENTER:1|CENTER:38|CENTER:18|CENTER:2|CENTER:13|CENTER:9|CENTER:11|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:5|槍:C&br()斧:E|ソワレ未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
&bold(){■増援}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~HP|BGCOLOR(#CCCCCC):~力|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()力|BGCOLOR(#CCCCCC):~技|BGCOLOR(#CCCCCC):~速&br()さ|BGCOLOR(#CCCCCC):~幸&br()運|BGCOLOR(#CCCCCC):~守&br()備|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()防|BGCOLOR(#CCCCCC):~移&br()動|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
||||BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|||||||||||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}||~||||||||||~||~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}||~||||||||||~||~|
&bold(){■攻略ポイント}
-各子供キャラに隣接している2体の敵は弱いものの、前述の通り子供が低い能力の場合は脅威になり得る上、周囲の敵がお構いなしに遠距離攻撃を仕掛けてくるので素早い救出が必要。
特にスタート地点左のスナイパーは壁越しにノワールを攻撃して来るので要注意。
-子供キャラは外伝での登場時と同じく両親のスキルを1つずつ継承するので、大盾や聖盾などの防御スキルを継承することで安全性が増す。
--ただし、シンシア、デジェルがクロムの娘の場合は、天空が固定で継承される。
-このマップでは五人のアンナの時同様''レスキュー''の杖は使用できない。救出には疾風迅雷のスキルや、高機動のキャラに鍵を開ける手段を持たせて対応しよう。
-鍵を開けなくても扉は8ターン目に自動的に開くが、次ターンに敵将含め待機していた敵全員が突撃を始めるので注意。
-階段からは逐一増援が湧くので、素早く攻略するつもりでもなければ塞ぐことを推薦する。スライム持ちのソーサラーも現れるので、周囲の敵を倒して安心していると奇襲を受け子供キャラが倒される恐れもある。
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*コメント
- レスキューは使えないけどリブローとかリザーブは普通に使えるから活用したいところ -- 名無しさん (2012-10-05 00:25:11)
- 難易度ルナ。高難易度になると敵のターン開始時に増援が来るからスライムで子供達が瞬殺される可能性大。レスキューも使えないので、迅雷等でさっさと移動して階段を塞ぐのが安全。子世代が親世代のスキルを受け継ぐ性質を活かして、魔殺しや聖盾を覚えさせておくのもオススメ。何にせよ親世代もある程度しっかり育てていないと面倒かと。増援の賢者は壁越しに子供達を攻撃してくるので、あらかじめ間接可能武器を持った自軍を配置して迎撃すると効率よかった。ただ槍殺し持ちなので手槍系はNG。すり抜け持ちのトリックスターにも注意。ノワールの辺りに居る敵(特にロングボウ持ちのスナイパー)は迅雷使って1ターンでなんとかしないと非常にキツかった。 -- 名無しさん (2012-10-05 00:45:28)
- 両親が限界突破カンスト前後まで育ってると子供のHPは60強、ステータスが40付近まで上昇する(両方ALLカンストマイユニ×サーリャのノワールで確認) この状態だと少しは余裕はあるが・・・どちらにせよあまり大差無い気もする -- 名無しさん (2012-10-05 12:41:07)
- 1ターン目にノワール下のスナイパー2人を片づける、左下と右上の階段からの増援がノワールとデジェルに向かうので自軍で塞ぐ、右下から湧くすり抜けトリックスターにンンがやられないよう一人は初期位置に自軍を残す、の3点に気をつける。あとは道なりに進軍すればよい。 -- 名無しさん (2012-10-05 14:21:20)
- 子供達は当然ながら武器を持ってないので、渡したいスキルは出来るだけ防御系が良い。親次第ではあるが、リフレッシュや回復(シンシアなら重複可能で50%回復か)、魔殺し(スライム皿やレクス賢者対策)、二枚盾(大盾/聖盾)、ラッキーセブン(誤魔化し程度だが回避+20は大きい)辺りが妥当か。 -- 名無しさん (2012-10-05 15:27:43)
-- ↑の者だけど、油断…した… そうか、リフレッシュは意味なかった。スミアから回復持たせてたから勘違いしてた。ンンは速さが足りないから、右側の増援で出てくる賢者に追撃取られて倒されてしまう可能性大なので、彼女の右壁の向こう側に一人付けておくと安心(自分は限界突破クロムを待機させて迎撃させてた) -- 名無しさん (2012-10-05 19:55:47)
- てか今回は報酬とかないっぽいのかな?新規戦闘画面やBGMはあったが…。話の流れ的に暗黒竜とか紋章みたくオーブやファイアーエムブレムが手に入ると思ったわW -- 名無しさん (2012-10-05 18:54:19)
- 速攻まとめ:移動力10ユニット1人・スライム使い最低5人がいるなら1ターン可能。難易度:4(カジュアル:3) -- 名無しさん (2012-10-05 19:04:05)
-- ↑の続き 名鑑キャラ禁止の場合は多分1ターン無理。なお、子供キャラが本編で未登場かつ名鑑縛りの場合、親代がスライム皿5人がいるなら、完全勝利でも可能。 -- 名無しさん (2012-10-05 19:38:17)
- 出撃枠がクロム、マイユニに加えて各子供と両親でピッタリ埋まるのが何気に新設設計 -- 名無しさん (2012-10-05 19:06:51)
- ルナ+で、敵全員に○殺し系が着く。 また、敵将のアイツは赤の呪い カウンター 魔殺し だけと結構穏やか。 -- 名無しさん (2012-10-05 19:08:28)
-- ↑敵スキルの全てはランダムだよ。 -- 名無しさん (2012-10-05 19:12:03)
-- ↑ルナ+のデータで何回か見てみましたが、○殺しは必ず入っています。 その他のスキルはランダムでしたが。 ちなみに敵将はさきほどので固定です。 -- 名無しさん (2012-10-05 19:17:58)
-- ↑の人です。 バーサーカーが剣殺し ジェネラルが槍殺し ウォーリアが剣殺し(弓持ってるくせに) スナイパーが剣殺し トリックが斧殺し ソドマス槍殺し 賢者槍殺し となっています。 囲んでいる 傭兵が弓魔殺し ゾンビが魔殺し 蛮族が魔殺し アーマーナイトが魔殺し が、どうやら固定みたいです。 魔殺しはスライム対策のような気がしますが相手のステ低いので大抵当たりますね。 -- 名無しさん (2012-10-05 20:10:42)
- ノマカジュでもスライム持ちはいましたよ -- 名無しさん (2012-10-05 19:24:21)
- ルナです。スキルとしては、リフレッシュ継承は囲まれてるから無意味、そもそもあのメンツだと遺伝不可or初期スキルなんだが。回復、ラッキー7、武器殺し、ホット、両盾辺りを遺伝させれば良い。また、ンンだけは両親限界突破+カンストでもステが低めなので、特に注意すること。囲んでいる下級職の攻撃をノーダメで済ませられる位の耐久は欲しいか。そこまでやれば、あとはカウンター持ちウォーリアの増援に注意かな。結局最後はカウンターかい…時計周りに進軍したメンバーが、5〜6ターン目の増援にかち合ってカウンターで死亡、上手すぎるあの増援。 -- エムブレマー (2012-10-05 19:40:41)
- 敵将との会話ができないorzどうやるんですか?隣に配置するだけ? -- 名無しさん (2012-10-05 21:06:04)
--隣で待機するだけ。未検証だけどマイユニが結婚してなければ無理かも?
- おっと、それは盲点でした。確かにまだ支援S埋めの途中で何回もリセットしてます故・・・。回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-10-06 00:32:23)
- 宝箱は多分迷宮の追撃戦仕様だったな。自分の1回目:勇者の槍、銀の弓。2回目:エリウッドの鋼剣、ライブ。 -- 名無しさん (2012-10-06 21:16:18)
- ↑×3 また、4章クリア後の時点で、完全勝利しても「おまけシーン」が出現しない。 -- 名無しさん (2012-10-06 21:24:17)
- いまさらですが、???との戦闘BGMだけはオリジナルっぽいですね。ユニットビューアには無いBGMみたいですし。 -- 名無しさん (2012-10-07 11:30:57)
- ↑×2 すみません、俺が間違った。4章クリア後の時点で完全勝利すると「おまけシーン」がちゃんと出た。 -- 名無しさん (2012-10-11 22:17:06)
- 子供のステータスについて、「未婚時」と書いてありますが、それはSになる前のステータスということでよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-05 03:22:28)
#comment()
&bold(){★異伝 絶望の未来1}
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&bold(){◆配信について}
|BGCOLOR(#CCCCCC):配信日|2012/10/4/Thursday|
|BGCOLOR(#CCCCCC):購入条件|なし|
|BGCOLOR(#CCCCCC):価格|250円(税込)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):難易度|★★★★|
|BGCOLOR(#CCCCCC):配信キャラ|なし|
|BGCOLOR(#CCCCCC):マップBGM|混沌(PP)&br()凶襲(EP)&br()(いずれも本作より)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):バトルBGM|混沌~炎(PP)&br()凶襲~鋼(EP)&br()(いずれも本作より)&br()「I」~望(vs.???のみ)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):DLC公式サイト|http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_1004.html|
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&bold(){■共通}
|BGCOLOR(#CCCCCC):勝利条件|敵全滅|
|BGCOLOR(#CCCCCC):完全勝利条件|4人の子供キャラ全員生存|
|BGCOLOR(#CCCCCC):出撃数|クロム+13人|
&bold(){■MAP}
&bold(){■ステージ概要}
-中央に閉じ込められ、孤立したシンシア・デジェル・ノワール・ンンを救出するマップ。
-子供キャラの隣に同キャラ及び両親が''待機''(話すではない)することで会話が発生する。この会話は支援会話等で見られる、親に関わらず似通ったことを話すテンプレ文章ではなく、各父親ごとに固有の内容を話す。
-敵将はノーマルでもカウンター持ちなので注意。
-また敵将の隣にマイユニットを待機させると会話が発生した後に敵将が撤退する。
-子供キャラとの会話は該当する子供キャラを、敵将との会話はマークをそれぞれ''仲間にしたこと''がないといずれも発生しない。
--なお、一度仲間にさえしていれば該当キャラが死亡しても会話は発生する。
-子供キャラは特効薬を持っているが武器は持っておらず、能力は両親のものに依存する。両親を充分に育てていなかったり、子供キャラが本編で未登場の場合は非常に低い能力で登場する。
-ここの宝箱は「迷宮の追撃戦」同様だと思われる。
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&bold(){◆ユニットデータ}
&bold(){■初期配置}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~&color(red){敵軍}|
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|~1|&color(red){''???''}|ソーサラー|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|ゲーティア|赤の呪い&br()魔殺し&br()カウンター|CENTER:&color(green){''20''}|CENTER:63|CENTER:12|CENTER:36|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:13|CENTER:27|CENTER:37|6|魔:A|マイユニットを隣接させると撤退する|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|CENTER:72|CENTER:12|CENTER:41|CENTER:32|CENTER:33|CENTER:16|CENTER:31|CENTER:42|~|魔:A|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|CENTER:&color(green){''80''}|CENTER:12|CENTER:&color(green){''44''}|CENTER:37|CENTER:39|CENTER:21|CENTER:37|CENTER:&color(green){''44''}|~|魔:A|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|||||||||||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}||~||||||||||~||~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}||~||||||||||~||~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~&color(green){友軍}|
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|~1|''シンシア''|ファルコンナイト|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|特効薬&br()特効薬|速さ+2&br()リフレッシュ|CENTER:1|CENTER:27|CENTER:11|CENTER:5|CENTER:14|CENTER:21|CENTER:17|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:8|槍:C&br()杖:E|スミア未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~2|''ノワール''|スナイパー|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|特効薬|技+2&br()先の先|CENTER:1|CENTER:28|CENTER:12|CENTER:4|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:9|CENTER:6|弓:C|サーリャ未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~3|''ンン''|マムクート|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|特効薬|バイオリズム・奇数|CENTER:2|CENTER:23|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:-|ノノ未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~4|''デジェル''|ジェネラル|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|特効薬|守備+2&br()屋内戦闘|CENTER:1|CENTER:38|CENTER:18|CENTER:2|CENTER:13|CENTER:9|CENTER:11|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:5|槍:C&br()斧:E|ソワレ未婚時のパラメータ|
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&bold(){■増援}
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||||BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|||||||||||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}||~||||||||||~||~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}||~||||||||||~||~|
&bold(){■攻略ポイント}
-各子供キャラに隣接している2体の敵は弱いものの、前述の通り子供が低い能力の場合は脅威になり得る上、周囲の敵がお構いなしに遠距離攻撃を仕掛けてくるので素早い救出が必要。
特にスタート地点左のスナイパーは壁越しにノワールを攻撃して来るので要注意。
-子供キャラは外伝での登場時と同じく両親のスキルを1つずつ継承するので、大盾や聖盾などの防御スキルを継承することで安全性が増す。
--ただし、シンシア、デジェルがクロムの娘の場合は、天空が固定で継承される。
-このマップでは五人のアンナの時同様''レスキュー''の杖は使用できない。救出には疾風迅雷のスキルや、高機動のキャラに鍵を開ける手段を持たせて対応しよう。
-鍵を開けなくても扉は8ターン目に自動的に開くが、次ターンに敵将含め待機していた敵全員が突撃を始めるので注意。
-階段からは逐一増援が湧くので、素早く攻略するつもりでもなければ塞ぐことを推薦する。スライム持ちのソーサラーも現れるので、周囲の敵を倒して安心していると奇襲を受け子供キャラが倒される恐れもある。
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*コメント
- レスキューは使えないけどリブローとかリザーブは普通に使えるから活用したいところ -- 名無しさん (2012-10-05 00:25:11)
- 難易度ルナ。高難易度になると敵のターン開始時に増援が来るからスライムで子供達が瞬殺される可能性大。レスキューも使えないので、迅雷等でさっさと移動して階段を塞ぐのが安全。子世代が親世代のスキルを受け継ぐ性質を活かして、魔殺しや聖盾を覚えさせておくのもオススメ。何にせよ親世代もある程度しっかり育てていないと面倒かと。増援の賢者は壁越しに子供達を攻撃してくるので、あらかじめ間接可能武器を持った自軍を配置して迎撃すると効率よかった。ただ槍殺し持ちなので手槍系はNG。すり抜け持ちのトリックスターにも注意。ノワールの辺りに居る敵(特にロングボウ持ちのスナイパー)は迅雷使って1ターンでなんとかしないと非常にキツかった。 -- 名無しさん (2012-10-05 00:45:28)
- 両親が限界突破カンスト前後まで育ってると子供のHPは60強、ステータスが40付近まで上昇する(両方ALLカンストマイユニ×サーリャのノワールで確認) この状態だと少しは余裕はあるが・・・どちらにせよあまり大差無い気もする -- 名無しさん (2012-10-05 12:41:07)
- 1ターン目にノワール下のスナイパー2人を片づける、左下と右上の階段からの増援がノワールとデジェルに向かうので自軍で塞ぐ、右下から湧くすり抜けトリックスターにンンがやられないよう一人は初期位置に自軍を残す、の3点に気をつける。あとは道なりに進軍すればよい。 -- 名無しさん (2012-10-05 14:21:20)
- 子供達は当然ながら武器を持ってないので、渡したいスキルは出来るだけ防御系が良い。親次第ではあるが、リフレッシュや回復(シンシアなら重複可能で50%回復か)、魔殺し(スライム皿やレクス賢者対策)、二枚盾(大盾/聖盾)、ラッキーセブン(誤魔化し程度だが回避+20は大きい)辺りが妥当か。 -- 名無しさん (2012-10-05 15:27:43)
-- ↑の者だけど、油断…した… そうか、リフレッシュは意味なかった。スミアから回復持たせてたから勘違いしてた。ンンは速さが足りないから、右側の増援で出てくる賢者に追撃取られて倒されてしまう可能性大なので、彼女の右壁の向こう側に一人付けておくと安心(自分は限界突破クロムを待機させて迎撃させてた) -- 名無しさん (2012-10-05 19:55:47)
- てか今回は報酬とかないっぽいのかな?新規戦闘画面やBGMはあったが…。話の流れ的に暗黒竜とか紋章みたくオーブやファイアーエムブレムが手に入ると思ったわW -- 名無しさん (2012-10-05 18:54:19)
- 速攻まとめ:移動力10ユニット1人・スライム使い最低5人がいるなら1ターン可能。難易度:4(カジュアル:3) -- 名無しさん (2012-10-05 19:04:05)
-- ↑の続き 名鑑キャラ禁止の場合は多分1ターン無理。なお、子供キャラが本編で未登場かつ名鑑縛りの場合、親代がスライム皿5人がいるなら、完全勝利でも可能。 -- 名無しさん (2012-10-05 19:38:17)
- 出撃枠がクロム、マイユニに加えて各子供と両親でピッタリ埋まるのが何気に新設設計 -- 名無しさん (2012-10-05 19:06:51)
- ルナ+で、敵全員に○殺し系が着く。 また、敵将のアイツは赤の呪い カウンター 魔殺し だけと結構穏やか。 -- 名無しさん (2012-10-05 19:08:28)
-- ↑敵スキルの全てはランダムだよ。 -- 名無しさん (2012-10-05 19:12:03)
-- ↑ルナ+のデータで何回か見てみましたが、○殺しは必ず入っています。 その他のスキルはランダムでしたが。 ちなみに敵将はさきほどので固定です。 -- 名無しさん (2012-10-05 19:17:58)
-- ↑の人です。 バーサーカーが剣殺し ジェネラルが槍殺し ウォーリアが剣殺し(弓持ってるくせに) スナイパーが剣殺し トリックが斧殺し ソドマス槍殺し 賢者槍殺し となっています。 囲んでいる 傭兵が弓魔殺し ゾンビが魔殺し 蛮族が魔殺し アーマーナイトが魔殺し が、どうやら固定みたいです。 魔殺しはスライム対策のような気がしますが相手のステ低いので大抵当たりますね。 -- 名無しさん (2012-10-05 20:10:42)
- ノマカジュでもスライム持ちはいましたよ -- 名無しさん (2012-10-05 19:24:21)
- ルナです。スキルとしては、リフレッシュ継承は囲まれてるから無意味、そもそもあのメンツだと遺伝不可or初期スキルなんだが。回復、ラッキー7、武器殺し、ホット、両盾辺りを遺伝させれば良い。また、ンンだけは両親限界突破+カンストでもステが低めなので、特に注意すること。囲んでいる下級職の攻撃をノーダメで済ませられる位の耐久は欲しいか。そこまでやれば、あとはカウンター持ちウォーリアの増援に注意かな。結局最後はカウンターかい…時計周りに進軍したメンバーが、5〜6ターン目の増援にかち合ってカウンターで死亡、上手すぎるあの増援。 -- エムブレマー (2012-10-05 19:40:41)
- 敵将との会話ができないorzどうやるんですか?隣に配置するだけ? -- 名無しさん (2012-10-05 21:06:04)
--隣で待機するだけ。未検証だけどマイユニが結婚してなければ無理かも?
- おっと、それは盲点でした。確かにまだ支援S埋めの途中で何回もリセットしてます故・・・。回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-10-06 00:32:23)
- 宝箱は多分迷宮の追撃戦仕様だったな。自分の1回目:勇者の槍、銀の弓。2回目:エリウッドの鋼剣、ライブ。 -- 名無しさん (2012-10-06 21:16:18)
- ↑×3 また、4章クリア後の時点で、完全勝利しても「おまけシーン」が出現しない。 -- 名無しさん (2012-10-06 21:24:17)
- いまさらですが、???との戦闘BGMだけはオリジナルっぽいですね。ユニットビューアには無いBGMみたいですし。 -- 名無しさん (2012-10-07 11:30:57)
- ↑×2 すみません、俺が間違った。4章クリア後の時点で完全勝利すると「おまけシーン」がちゃんと出た。 -- 名無しさん (2012-10-11 22:17:06)
- 子供のステータスについて、「未婚時」と書いてありますが、それはSになる前のステータスということでよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-05 03:22:28)
- 階段を塞いで増援を出さないようにしていけばそこまでクリアは難しくなかった -- 名無しさん (2014-09-06 19:04:55)
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