「異伝21」(2022/05/05 (木) 13:37:10) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){★異伝 絶望の未来2}
----
#contents()
----
&bold(){◆配信について}
|BGCOLOR(#CCCCCC):配信日|2012/10/11/Thursday|
|BGCOLOR(#CCCCCC):購入条件|なし|
|BGCOLOR(#CCCCCC):価格|250円(税込)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):難易度|★★★★|
|BGCOLOR(#CCCCCC):配信キャラ|なし|
|BGCOLOR(#CCCCCC):マップBGM|混沌(PP)&br()凶襲(EP)&br()(いずれも本作より)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):バトルBGM|混沌~炎(PP)&br()凶襲~鋼(EP)&br()(いずれも本作より)&br()「I」~望(vs.???、絶望の未来1と同じ)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):DLC公式サイト|http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_1011.html|
----
&bold(){■共通}
|BGCOLOR(#CCCCCC):勝利条件|敵全滅|
|BGCOLOR(#CCCCCC):完全勝利条件|4人の子供キャラ全員生存|
|BGCOLOR(#CCCCCC):出撃数|クロム+11人|
&bold(){■MAP}
&bold(){■ステージ概要}
-崖を隔てて孤軍奮闘するウード・アズールとこちらに逃げてくるブレディ・シャンブレーを救出するマップ。
-絶望の未来1と同様に子供キャラの隣に同キャラ及び両親が''待機''(話すではない)することで会話が発生する。この会話は支援会話等で見られる、親に関わらず似通ったことを話すテンプレ文章ではなく、各父親ごとに固有の内容を話す。
-また敵将の隣にマイユニットを待機させると会話が発生した後に敵将が撤退する。
-子供キャラとの会話は該当する子供キャラを、敵将との会話はマークをそれぞれ''仲間にしたこと''がないといずれも発生しない。
--なお、一度仲間にさえしていれば該当キャラが死亡しても会話は発生する。
-子供キャラの能力は両親のものに依存する。両親を充分に育てていなかったり、子供キャラが本編で未登場の場合は非常に低い能力で登場する。
&bold(){◆ユニットデータ}
-ハード以上で付くスキルは青色で記述しています。
&bold(){■初期配置}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~&color(red){敵軍}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~HP|BGCOLOR(#CCCCCC):~力|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()力|BGCOLOR(#CCCCCC):~技|BGCOLOR(#CCCCCC):~速&br()さ|BGCOLOR(#CCCCCC):~幸&br()運|BGCOLOR(#CCCCCC):~守&br()備|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()防|BGCOLOR(#CCCCCC):~移&br()動|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|~1|&color(red){''???''}|ドラゴンマスター|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|オートクレール|赤の呪い&br()弓殺し&br()待ち伏せ&br()&color(blue){大盾}|CENTER:&color(green){''20''}|CENTER:78|CENTER:&color(green){''46''}|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:39|CENTER:&color(green){''30''}|8|槍:E&br()斧:A|マイユニットを隣接させると撤退する|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|CENTER:&color(green){''80''}|CENTER:&color(green){''46''}|CENTER:25|CENTER:&color(green){''38''}|CENTER:35|CENTER:14|CENTER:44|CENTER:&color(green){''30''}|~|槍:C&br()斧:A|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|CENTER:&color(green){''80''}|CENTER:&color(green){''46''}|CENTER:25|CENTER:&color(green){''38''}|CENTER:&color(green){''38''}|CENTER:20|CENTER:&color(green){''46''}|CENTER:&color(green){''30''}|~|槍:A&br()斧:A|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|||||||||||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}||~||||||||||~||~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}||~||||||||||~||~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~&color(green){友軍}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~HP|BGCOLOR(#CCCCCC):~力|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()力|BGCOLOR(#CCCCCC):~技|BGCOLOR(#CCCCCC):~速&br()さ|BGCOLOR(#CCCCCC):~幸&br()運|BGCOLOR(#CCCCCC):~守&br()備|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()防|BGCOLOR(#CCCCCC):~移&br()動|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|~1|''アズール''|勇者|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|鋼の剣&br()青銅の斧&br()調合薬&br()調合薬|武器節約&br()後の先|CENTER:1|CENTER:33|CENTER:13|CENTER:3|CENTER:15|CENTER:19|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:7|CENTER:-|剣:C&br()斧:E|オリヴィエ未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~2|''ウード''|ソードマスター|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|ミステルトィン&br()調合薬&br()調合薬|回避+10&br()待ち伏せ|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:11|CENTER:6|CENTER:16|CENTER:19|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:9|CENTER:-|剣:C|リズ未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~3|''ブレディ''|バトルモンク|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}||いやしの心&br()祈り|CENTER:1|CENTER:33|CENTER:11|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:10|CENTER:13|CENTER:10|CENTER:6|斧:E&br()杖:D|マリアベル未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~4|''シャンブレー''|タグエル|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|獣石|バイオリズム・偶数|CENTER:5|CENTER:34|CENTER:12|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:13|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:6|CENTER:-|ベルベット未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
&bold(){■増援}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~HP|BGCOLOR(#CCCCCC):~力|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()力|BGCOLOR(#CCCCCC):~技|BGCOLOR(#CCCCCC):~速&br()さ|BGCOLOR(#CCCCCC):~幸&br()運|BGCOLOR(#CCCCCC):~守&br()備|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()防|BGCOLOR(#CCCCCC):~移&br()動|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
||||BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|||||||||||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}||~||||||||||~||~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}||~||||||||||~||~|
----
&bold(){■攻略ポイント}
-ブレディ・シャンブレーは自軍の初期配置付近から離脱しようと逃げてくる。まずは二人の安全を確保する為に周辺の敵や進路上の敵を倒そう。
--増援含め、追手は二人を追いかけることを優先し、自軍が射程範囲に入っても基本的には無視してくる。歩兵、騎馬の追手には追いつかれることは無いが、離脱する直前(5ターン目)に増援の飛兵の射程範囲に入る為、これらを迅速に倒せるように護衛役を初期位置に置いたり、敵を倒せる位置まで素早く進軍しよう。
---追手は橋を塞ぐなど進行を妨げると自軍に攻撃を仕掛けてくる、またブレディ・シャンブレーが死亡や離脱でマップ上から消えると矛先を自軍やウード・アズールに向ける。
---なお、''自軍''のブレディ・シャンブレー、及び彼らとダブルを組んでいるユニットは友軍のブレディ・シャンブレーがマップ上に居ても敵に攻撃される事がある。
-ウード・アズールに関してしばらくは下級職の敵しか襲ってこないので持ち堪えられるが、上級職の追手や増援相手にはまるで歯が立たないので、ブレディ・シャンブレーが離脱を終える6ターン目までには自軍を進めておきたい。
-子供キャラは外伝での登場時と同じく両親のスキルを1つずつ継承するので、大盾や回復などの防御スキルを継承することで安全性が増す。
--ただし、絶望の未来1同様、アズールないしブレディがクロムの息子の場合は、王の器が強制的に継承される。
-このマップでも前回同様''レスキュー''の杖は使用できない。救出には疾風迅雷やアイオテの盾を付けた飛兵キャラを活用しよう。
-ルナティック以上では全てのペガサス系に弓殺し、ドラゴンマスター・グリフォンナイトに魔殺しが付いているので注意。
-敵将周辺には飛兵を中心とした増援が湧く、ターンが進むごとに増援の数も多くなるので耐久力に自信があるキャラを中心に進軍しよう。
----
*コメント
- 迅雷持ち同士をダブルさせるなどしないとなかなか右上まではたどり着けない。飛兵を飛ばすとすぐ着くが、同時に左の騎兵を釣ることがあるので要注意。 -- 名無しさん (2012-10-11 20:31:34)
- 2ターンはかなり余裕だが、1ターンは難しすぎて今まだクリアできない。ほぼ敵全員が自軍ユニットを無視する為、橋をブロックする事が必要。囲んでいない敵達(天馬・右下のトリックスターを除く)は自軍フェイスで撃破する事が必須。また、囲んでいる敵将・グレートナイト(トマホーク持ち)・アーチャー(残り1人の場合)が囲んでも攻撃しないので、この3人でも先手撃破が必須。しかしこんなにたくさんの敵が自軍フェイスで撃破を要求される場合、人数がかなり不足になる。 -- 名無しさん (2012-10-11 21:55:58)
- 結構な数の増援が沸くので、油断してると物量で押し切られる。また敵の中にカウンター持ちはいないが復讐持ちはうじゃうじゃいるので、基本は反撃で倒した方が安全。 -- 名無しさん (2012-10-11 22:04:06)
- どうでも良いですが地味に敵の汎用ドラマス女ってこの???が初めてですね。 相変わらずルナ以上(ルナ+で確認)で、敵全員に殺し系。…しかも1より過剰になってます。パラディンが剣槍斧殺しって…… -- 名無しさん (2012-10-12 20:41:32)
- やっと出来ました。リズとオリヴィエが結婚しましたの場合、飛行ユニット×4・無双ユニット×4(うち1人すり抜け)・スライム皿×1・暗黒加護ダークP×1(DLCミカヤ推奨)がいるなら1ターン可能。リズとオリヴィエのどちらが結婚していないの場合、攻略方法が変わる。難易度も跳ね上がる。 -- 速攻まとめの人 (2012-10-13 13:20:52)
- 攻略方法:飛行ユニット4人がぞれぞれ無双A・無双B・すり抜け無双・スライム皿とダブルして、飛行状態で左の平原のグレートナイト3人のうち2人・スナイパー3人のうち2人を撃破。そして、無双Aとすり抜け無双が敵陣に突入して、グレートナイト2人(トマホーク持ちと敵将隣の方)・敵将・アーチャー1人を撃破。すり抜け無双は必ず橋に待機すること。続く。 -- 名無しさん (2012-10-13 13:37:43)
- 続き 無双C:残ったグレートナイト&スナイパーを撃破→橋をブロックする スライム皿:ソシアルナイト1人(橋に立つの方)をスライムで撃破→敵トリックスター(すりぬけ持ち)を撃破→橋をブロックする 暗黒の加護:残ったソシアルナイト1人(橋に立つの方)をスライムで撃破→残ったアーチャーを撃破→橋をブロックする 無双C(残りの方):右下に待機 クロムはどいつとダブルしてもいいが、DLCミカヤが無い場合、インバースとダブルする事が優先的。右上のソシアルナイト4人はNPCアズール・ウードに任せて。また、敵パラディンの聖盾がかなりウザイ。難易度:6(カジュアル:5) -- 速攻まとめの人 (2012-10-15 17:19:34)
- 補充 リズとオリヴィエのどちらが結婚していないの場合、右上のソシアルナイト4人でも自軍撃破が要求された為、暗黒加護ダークP 3人かつ全員ブーツ込む事が必須。マイユニ♀もしくは結婚済みマイユニ♂の場合、この方法は実現不可能。また、ほとんどのユニットはダブルではなく単騎攻略が要求される為、火力アップスキルとアイオテの盾が必要。難易度:絶望 -- 名無しさん (2012-10-15 17:33:06)
- どうでもいいが異伝20に比べて出撃人数が二人減っている都合で(主に)子供二人分出撃枠がない。ウード&アズールのところに子供が行くのは大変だからか? -- 名無しさん (2012-10-18 00:21:52)
- ↑×2 状況が変化。マイユニ結婚を考慮せずとも暗黒加護ダークPは3人揃えられるようになった(インバース、DLCミカヤ、DLCカタリナ)。けど素直にこの2人はケコーンさせたほうがいい -- 名無しさん (2012-11-22 17:32:54)
- 一年ぶりの再挑戦で結婚無しで1ターンクリアできました。インバースで移動力11(グレートナイトやボウナイトのクロムとダブルかつ運び手持ち)、DLCミカヤ・DLCカタリナで移動力10になったら右上のソシアルナイト達をスライムで全滅させる事が可能。暗黒加護ダークP以外は無双ユニット1人・飛行ユニット6人(全員移動力10、うちすりぬけ1人と限界突破(魔の達人と魔力+2で代用可能?)+復讐+待ち伏せ+疾風迅雷&セリカの疾風持ちダークP 2人を必須)とダブル移動補正の疾風迅雷+すりぬけ持ちユニット1人を用意する。続く。 -- 速攻まとめの人 (2013-12-05 15:48:57)
- 続き ダークP 2人:左の平原のスナイパー3人のうち2人を撃破(必ず大ダメージを受けて、待ち伏せ&復讐を発動させること)→それぞれ左の平原と上のアーチャーを撃破し、橋をブロックする / 「すりぬけダブル」:クロムの右1上1でスタート→順番でトリックスター(すりぬけ)・敵将・アーチャーを撃破→橋をブロックする / 無双ユニット:右下に待機 / 残り全員(3人):左の平原に残ったグレートナイト&スナイパー・敵将の隣のグレートナイト2人を一掃し、橋ブロックを補足。 出撃枠11枠を使い尽くし、そしてその原因で応援・ダブルなどの強化が一切できない為、戦術の構想・実際にクリアする事を共に苦労しました。難易度:絶望→絶望?(実際には6.5ぐらいw) -- 速攻まとめの人 (2013-12-05 16:06:50)
#comment()
&bold(){★異伝 絶望の未来2}
----
#contents()
----
&bold(){◆配信について}
|BGCOLOR(#CCCCCC):配信日|2012/10/11/Thursday|
|BGCOLOR(#CCCCCC):購入条件|なし|
|BGCOLOR(#CCCCCC):価格|250円(税込)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):難易度|★★★★|
|BGCOLOR(#CCCCCC):配信キャラ|なし|
|BGCOLOR(#CCCCCC):マップBGM|混沌(PP)&br()凶襲(EP)&br()(いずれも本作より)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):バトルBGM|混沌~炎(PP)&br()凶襲~鋼(EP)&br()(いずれも本作より)&br()「I」~望(vs.???、絶望の未来1と同じ)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):DLC公式サイト|http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_1011.html|
----
&bold(){■共通}
|BGCOLOR(#CCCCCC):勝利条件|敵全滅|
|BGCOLOR(#CCCCCC):完全勝利条件|4人の子供キャラ全員生存|
|BGCOLOR(#CCCCCC):出撃数|クロム+11人|
&bold(){■MAP}
&bold(){■ステージ概要}
-崖を隔てて孤軍奮闘するウード・アズールとこちらに逃げてくるブレディ・シャンブレーを救出するマップ。
-絶望の未来1と同様に子供キャラの隣に同キャラ及び両親が''待機''(話すではない)することで会話が発生する。この会話は支援会話等で見られる、親に関わらず似通ったことを話すテンプレ文章ではなく、各父親ごとに固有の内容を話す。
-また敵将の隣にマイユニットを待機させると会話が発生した後に敵将が撤退する。
-子供キャラとの会話は該当する子供キャラを、敵将との会話はマークをそれぞれ''仲間にしたこと''がないといずれも発生しない。
--なお、一度仲間にさえしていれば該当キャラが死亡しても会話は発生する。
-子供キャラの能力は両親のものに依存する。両親を充分に育てていなかったり、子供キャラが本編で未登場の場合は非常に低い能力で登場する。
&bold(){◆ユニットデータ}
-ハード以上で付くスキルは青色で記述しています。
&bold(){■初期配置}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~&color(red){敵軍}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~HP|BGCOLOR(#CCCCCC):~力|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()力|BGCOLOR(#CCCCCC):~技|BGCOLOR(#CCCCCC):~速&br()さ|BGCOLOR(#CCCCCC):~幸&br()運|BGCOLOR(#CCCCCC):~守&br()備|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()防|BGCOLOR(#CCCCCC):~移&br()動|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|~1|&color(red){''???''}|ドラゴンマスター|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|オートクレール|赤の呪い&br()弓殺し&br()待ち伏せ&br()&color(blue){大盾}|CENTER:&color(green){''20''}|CENTER:78|CENTER:&color(green){''46''}|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:39|CENTER:&color(green){''30''}|8|槍:E&br()斧:A|マイユニットを隣接させると撤退する|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|CENTER:&color(green){''80''}|CENTER:&color(green){''46''}|CENTER:25|CENTER:&color(green){''38''}|CENTER:35|CENTER:14|CENTER:44|CENTER:&color(green){''30''}|~|槍:C&br()斧:A|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|CENTER:&color(green){''80''}|CENTER:&color(green){''46''}|CENTER:25|CENTER:&color(green){''38''}|CENTER:&color(green){''38''}|CENTER:20|CENTER:&color(green){''46''}|CENTER:&color(green){''30''}|~|槍:A&br()斧:A|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|||||||||||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}||~||||||||||~||~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}||~||||||||||~||~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~&color(green){友軍}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~HP|BGCOLOR(#CCCCCC):~力|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()力|BGCOLOR(#CCCCCC):~技|BGCOLOR(#CCCCCC):~速&br()さ|BGCOLOR(#CCCCCC):~幸&br()運|BGCOLOR(#CCCCCC):~守&br()備|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()防|BGCOLOR(#CCCCCC):~移&br()動|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|~1|''アズール''|勇者|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|鋼の剣&br()青銅の斧&br()調合薬&br()調合薬|武器節約&br()後の先|CENTER:1|CENTER:33|CENTER:13|CENTER:3|CENTER:15|CENTER:19|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:7|CENTER:-|剣:C&br()斧:E|オリヴィエ未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~2|''ウード''|ソードマスター|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|ミステルトィン&br()調合薬&br()調合薬|回避+10&br()待ち伏せ|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:11|CENTER:6|CENTER:16|CENTER:19|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:9|CENTER:-|剣:C|リズ未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~3|''ブレディ''|バトルモンク|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}||いやしの心&br()祈り|CENTER:1|CENTER:33|CENTER:11|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:10|CENTER:13|CENTER:10|CENTER:6|斧:E&br()杖:D|マリアベル未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~4|''シャンブレー''|タグエル|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|獣石|バイオリズム・偶数|CENTER:5|CENTER:34|CENTER:12|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:13|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:6|CENTER:-|ベルベット未婚時のパラメータ|
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
&bold(){■増援}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~HP|BGCOLOR(#CCCCCC):~力|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()力|BGCOLOR(#CCCCCC):~技|BGCOLOR(#CCCCCC):~速&br()さ|BGCOLOR(#CCCCCC):~幸&br()運|BGCOLOR(#CCCCCC):~守&br()備|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()防|BGCOLOR(#CCCCCC):~移&br()動|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
||||BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|||||||||||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}||~||||||||||~||~|
|~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}||~||||||||||~||~|
----
&bold(){■攻略ポイント}
-ブレディ・シャンブレーは自軍の初期配置付近から離脱しようと逃げてくる。まずは二人の安全を確保する為に周辺の敵や進路上の敵を倒そう。
--増援含め、追手は二人を追いかけることを優先し、自軍が射程範囲に入っても基本的には無視してくる。歩兵、騎馬の追手には追いつかれることは無いが、離脱する直前(5ターン目)に増援の飛兵の射程範囲に入る為、これらを迅速に倒せるように護衛役を初期位置に置いたり、敵を倒せる位置まで素早く進軍しよう。
---追手は橋を塞ぐなど進行を妨げると自軍に攻撃を仕掛けてくる、またブレディ・シャンブレーが死亡や離脱でマップ上から消えると矛先を自軍やウード・アズールに向ける。
---なお、''自軍''のブレディ・シャンブレー、及び彼らとダブルを組んでいるユニットは友軍のブレディ・シャンブレーがマップ上に居ても敵に攻撃される事がある。
-ウード・アズールに関してしばらくは下級職の敵しか襲ってこないので持ち堪えられるが、上級職の追手や増援相手にはまるで歯が立たないので、ブレディ・シャンブレーが離脱を終える6ターン目までには自軍を進めておきたい。
-子供キャラは外伝での登場時と同じく両親のスキルを1つずつ継承するので、大盾や回復などの防御スキルを継承することで安全性が増す。
--ただし、絶望の未来1同様、アズールないしブレディがクロムの息子の場合は、王の器が強制的に継承される。
-このマップでも前回同様''レスキュー''の杖は使用できない。救出には疾風迅雷やアイオテの盾を付けた飛兵キャラを活用しよう。
-ルナティック以上では全てのペガサス系に弓殺し、ドラゴンマスター・グリフォンナイトに魔殺しが付いているので注意。
-敵将周辺には飛兵を中心とした増援が湧く、ターンが進むごとに増援の数も多くなるので耐久力に自信があるキャラを中心に進軍しよう。
----
*コメント
- 迅雷持ち同士をダブルさせるなどしないとなかなか右上まではたどり着けない。飛兵を飛ばすとすぐ着くが、同時に左の騎兵を釣ることがあるので要注意。 -- 名無しさん (2012-10-11 20:31:34)
- 2ターンはかなり余裕だが、1ターンは難しすぎて今まだクリアできない。ほぼ敵全員が自軍ユニットを無視する為、橋をブロックする事が必要。囲んでいない敵達(天馬・右下のトリックスターを除く)は自軍フェイスで撃破する事が必須。また、囲んでいる敵将・グレートナイト(トマホーク持ち)・アーチャー(残り1人の場合)が囲んでも攻撃しないので、この3人でも先手撃破が必須。しかしこんなにたくさんの敵が自軍フェイスで撃破を要求される場合、人数がかなり不足になる。 -- 名無しさん (2012-10-11 21:55:58)
- 結構な数の増援が沸くので、油断してると物量で押し切られる。また敵の中にカウンター持ちはいないが復讐持ちはうじゃうじゃいるので、基本は反撃で倒した方が安全。 -- 名無しさん (2012-10-11 22:04:06)
- どうでも良いですが地味に敵の汎用ドラマス女ってこの???が初めてですね。 相変わらずルナ以上(ルナ+で確認)で、敵全員に殺し系。…しかも1より過剰になってます。パラディンが剣槍斧殺しって…… -- 名無しさん (2012-10-12 20:41:32)
- やっと出来ました。リズとオリヴィエが結婚しましたの場合、飛行ユニット×4・無双ユニット×4(うち1人すり抜け)・スライム皿×1・暗黒加護ダークP×1(DLCミカヤ推奨)がいるなら1ターン可能。リズとオリヴィエのどちらが結婚していないの場合、攻略方法が変わる。難易度も跳ね上がる。 -- 速攻まとめの人 (2012-10-13 13:20:52)
- 攻略方法:飛行ユニット4人がぞれぞれ無双A・無双B・すり抜け無双・スライム皿とダブルして、飛行状態で左の平原のグレートナイト3人のうち2人・スナイパー3人のうち2人を撃破。そして、無双Aとすり抜け無双が敵陣に突入して、グレートナイト2人(トマホーク持ちと敵将隣の方)・敵将・アーチャー1人を撃破。すり抜け無双は必ず橋に待機すること。続く。 -- 名無しさん (2012-10-13 13:37:43)
- 続き 無双C:残ったグレートナイト&スナイパーを撃破→橋をブロックする スライム皿:ソシアルナイト1人(橋に立つの方)をスライムで撃破→敵トリックスター(すりぬけ持ち)を撃破→橋をブロックする 暗黒の加護:残ったソシアルナイト1人(橋に立つの方)をスライムで撃破→残ったアーチャーを撃破→橋をブロックする 無双C(残りの方):右下に待機 クロムはどいつとダブルしてもいいが、DLCミカヤが無い場合、インバースとダブルする事が優先的。右上のソシアルナイト4人はNPCアズール・ウードに任せて。また、敵パラディンの聖盾がかなりウザイ。難易度:6(カジュアル:5) -- 速攻まとめの人 (2012-10-15 17:19:34)
- 補充 リズとオリヴィエのどちらが結婚していないの場合、右上のソシアルナイト4人でも自軍撃破が要求された為、暗黒加護ダークP 3人かつ全員ブーツ込む事が必須。マイユニ♀もしくは結婚済みマイユニ♂の場合、この方法は実現不可能。また、ほとんどのユニットはダブルではなく単騎攻略が要求される為、火力アップスキルとアイオテの盾が必要。難易度:絶望 -- 名無しさん (2012-10-15 17:33:06)
- どうでもいいが異伝20に比べて出撃人数が二人減っている都合で(主に)子供二人分出撃枠がない。ウード&アズールのところに子供が行くのは大変だからか? -- 名無しさん (2012-10-18 00:21:52)
- ↑×2 状況が変化。マイユニ結婚を考慮せずとも暗黒加護ダークPは3人揃えられるようになった(インバース、DLCミカヤ、DLCカタリナ)。けど素直にこの2人はケコーンさせたほうがいい -- 名無しさん (2012-11-22 17:32:54)
- 一年ぶりの再挑戦で結婚無しで1ターンクリアできました。インバースで移動力11(グレートナイトやボウナイトのクロムとダブルかつ運び手持ち)、DLCミカヤ・DLCカタリナで移動力10になったら右上のソシアルナイト達をスライムで全滅させる事が可能。暗黒加護ダークP以外は無双ユニット1人・飛行ユニット6人(全員移動力10、うちすりぬけ1人と限界突破(魔の達人と魔力+2で代用可能?)+復讐+待ち伏せ+疾風迅雷&セリカの疾風持ちダークP 2人を必須)とダブル移動補正の疾風迅雷+すりぬけ持ちユニット1人を用意する。続く。 -- 速攻まとめの人 (2013-12-05 15:48:57)
- 続き ダークP 2人:左の平原のスナイパー3人のうち2人を撃破(必ず大ダメージを受けて、待ち伏せ&復讐を発動させること)→それぞれ左の平原と上のアーチャーを撃破し、橋をブロックする / 「すりぬけダブル」:クロムの右1上1でスタート→順番でトリックスター(すりぬけ)・敵将・アーチャーを撃破→橋をブロックする / 無双ユニット:右下に待機 / 残り全員(3人):左の平原に残ったグレートナイト&スナイパー・敵将の隣のグレートナイト2人を一掃し、橋ブロックを補足。 出撃枠11枠を使い尽くし、そしてその原因で応援・ダブルなどの強化が一切できない為、戦術の構想・実際にクリアする事を共に苦労しました。難易度:絶望→絶望?(実際には6.5ぐらいw) -- 速攻まとめの人 (2013-12-05 16:06:50)
- 結婚ありならブレディ・シャンブレーを出撃させることで、1ターンやりやすくなります。ペガサスの後衛に置けばOK。スナイパー・パラディン・トリックスターは襲ってこないのでPPで倒す。 -- 名無しさん (2022-05-05 13:37:10)
#comment()
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: