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AA
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外伝15 秘められた一矢


共通


  • サーリャの結婚で解放

勝利条件 敵全滅
出撃数 13(+1)
仲間 ノワール(アーチャー)
アイテム

■MAP
+ ルナティック
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
1 1
2 28 19 20 2
3 3
4 29 27 21 22 4
5 5
6 23 24 25 6
7 26 1 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13 18 16 13
14 30 36 11 15 17 14
15 31 12 10 14 15
16 1 32 16
17 33 17
18 35 34 18
19 19
20 8 20
21 7 21
22 6 22
23 4 5 9 23
24 3 24
25 25
26 2 2 26
27 3 4 27
28 5 6 1 7 28
29 8 9 29
30 10 11 12 13 30
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
自軍 敵軍 味方 平地 瓦礫
1 ノワール

■仲間になるユニット
名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件
ノワール アーチャー 10 弓C 鋼の弓 2ターン目に自動加入

■会話イベント
名前 対象 発生条件 備考

■武器屋
名前 カテゴリ: 金額(G) 備考
鉄の弓 560
鋼の弓 910
銀の弓 1560
キラーボウ 1680


ノーマル


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 イザサ ボウナイト 14 銀の剣/銀の弓/ 力のしずく
2 ならず者 ボウナイト 7 銀の剣/銀の弓/ マスタープルフ
3-4 ならず者 ボウナイト 7 銀の剣/銀の弓
5 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍/ 金塊(中)
6 ならず者 ファルコンナイト 7 スレンドスピア
7-10 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍
11-12 ならず者 グリフォンナイト 7 トマホーク
13-19 ならず者 グリフォンナイト 7 銀の斧
20-21 ならず者 パラディン 7 スレンドスピア
22-24 ならず者 パラディン 7 銀の剣
25-27 ならず者 パラディン 7 銀の槍

■敵増援
  • 無し

■攻略ポイント
  • 6ターン目に右上の動いていなかった敵軍も移動開始


ハード


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 イザサ ボウナイト 14 銀の剣 / 銀の弓 / 力のしずく
2 ならず者 パラディン 7 銀の槍
3 ならず者 パラディン 7 銀の剣
4 ならず者 ボウナイト 7 銀の剣 / 銀の弓 / マスタープルフ
5 ならず者 ボウナイト 7 銀の剣 / 銀の弓
6 ならず者 パラディン 7 銀の剣
7 ならず者 ボウナイト 7 銀の剣 / 銀の弓
8 ならず者 パラディン 7 スレンドスピア
9 ならず者 パラディン 7 銀の槍
10 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍
11 ならず者 グリフォンナイト 7 銀の斧
12 ならず者 ファルコンナイト 7 スレンドスピア
13 -
14 ならず者 パラディン 7 銀の槍
15 ならず者 パラディン 7 スレンドスピア
16-17 ならず者 ボウナイト 7 銀の剣 / 銀の弓
18 -
19 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍
20 ならず者 グリフォンナイト 7 銀の斧
21 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍
22-24 ならず者 グリフォンナイト 7 銀の斧
25 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍
26 ならず者 グリフォンナイト 7 銀の斧
27 ならず者 パラディン 7 銀の剣
28 ならず者 パラディン 7 銀の槍
29 -
30 ならず者 グリフォンナイト 7 トマホーク
31 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍
32 ならず者 グリフォンナイト 7 銀の斧
33 ならず者 グリフォンナイト 7 トマホーク
34-35 ならず者 ファルコンナイト 7 スレンドスピア
36 -
計32体

■敵増援
  • 無し

■攻略ポイント
  • 5ターン目に右上の動いていなかった敵軍も移動開始


ルナティック


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考

■敵増援
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考

■攻略ポイント


ルナティック+


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考

■敵増援
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考

■攻略ポイント


コメント

編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
  • デジェルやブレディはなんとかなったけど、この章のルナは敵が強すぎる -- 名無しさん (2012-06-04 20:36:54)
  • 【ルナ】さっきクリアしました。上位職からさらにチェンプルで次の職にしたくらいのレベルです。ドニを左に突っ込ませて騎馬隊を処理しながら、飛行隊を残りで片づけつつ、上の騎馬隊を片づける。そのあとレスキューでノワール拾ってから次に飛んでくる飛行隊片づける…といった手順です。攻撃範囲さえ気をつければクリアできます。 -- 名無しさん (2012-06-04 20:40:38)
  • 【ルナ】上記とは違う方法で(1~2ターン目の運は絡みますが)クリアしたので報告します。異伝なし本編15章クリア程度。概略はいたって簡単で、ノワールがいる部屋に駆け込んでの篭城作戦。ただし南西からの騎兵軍団到着前に駆け込む必要があるので、全軍の機動力と、初期配置北にいる騎兵&北西からの飛兵軍団を単機で落とせるエースユニットが必要不可欠。利点は壁越しから弓などで間接攻撃し放題に出来るので子供ユニットのレベリングが可能になること。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:51:27)
  • 【ルナ】メンバー:スミア(ペガサスLV10>ダークLV15>グレートLV5ぐらい)×旦那のクロム、トルバドール(リブロー)、踊り子×アンナ(移動+1&回復の保険)、封鎖用に補正込み守備40速さ30付近を見込めるユニット(サーリャジェネラルを起用)、敵の飛兵や騎士の攻撃を1回耐えれる飛兵を3体以上。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:51:56)
  • 【ルナ】1ターン目:クロム担いだスミアを初期配置北のボウナイトの攻撃範囲ギリギリの位置まで移動>踊り子で再行動>北いっぱいに移動。他ユニットはデュアルを組みつつ部屋へ向けて全速移動。EPでスミアの手槍&クロムのビーストキラーのデュアルアタックで騎兵を全滅させる(残ったらリセット)。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:52:12)
  • 【ルナ】2ターン目:トルバドールが東にある攻撃範囲外に移動してリブローでスミアを回復。スミアにビーストキラーを持たせ、北西からの飛兵の内、間接武器を持つ方2体を落とす。他ユニットは壁から縦一直線に並べて待機し2体から狙われないようにする。やっつけ負けには注意すること。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:52:29)
  • 【ルナ】3~5ターン目:殿に群がっていた飛兵の残りを殲滅。回復しつつ北上。5ターン目終了時に出口前に北からの飛兵を抑える二体を配置しつつ、順次部屋になだれ込む。 6ターン目:壁キャラで通路を塞ぎ全員篭城完了。壁は計4体から殴られるため厳しいが、踊り子で杖キャラの安全を確保しつつ回復。壁越しからスミア&クロムの手槍&ビーストキラーで間接武器持ちを順次落としていけば後は天国。ボスの取り巻きは北側の攻撃範囲に入れば動き出すので、素手スミア辺りで釣ってレスキューすれば同様に処理可能。 -- 名無しさん (2012-06-27 19:54:59)
  • ???ルナ、そこまできを使わなくても、 -- 名無しさん (2012-07-05 11:04:53)
  • ごめん、途中送信してしまった。 -- 名無しさん (2012-07-05 11:05:39)
  • 【ルナ】ビーストキラーと弓が刺さるので、そこまで難しくはない。初期配置中央の敵飛行隊が一気に来ることと、全体的に敵が速いことには注意。前者は強キャラで迎撃、後者は叫びを使って対処。 -- 名無しさん (2012-07-14 21:05:47)
  • 速攻まとめ:愛・七色・移動・力or魔力の叫びで応援された疾風ダブル5組(うち飛行ユニット5人)で左上・右上・左下・左中(ボスで撃たれる場所)・センター(ノワール左下のパラディン・ボウナイト達)で敵軍フェースに敵軍を全滅させれば、ルナ+でも1ターンクリア可能。左上と右上に行く飛行ユニットは叫び込みで移動力14以上必須。また、左中と左上に行くダブル(こちらの左中に行くダブルは移動力14必須)に疾風ソーサラーを組め、行動中で敵20・28をスライムで一撃で倒して、それぞれ(8,16)と(10,6)に待機すると、右上に行くダブルは出撃不要。ノワールはそのまま放置していい。難易度:4 -- 速攻まとめの人 (2013-11-22 12:27:17)
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