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ここを編集
テストページ(叩き台)です。
主にキャラ評価とカップリング考察から記載をコピーして再構成したものです。
まずは「このようなキャラクター単独のページが必要か?」というところから考えたいと思いますが、
それ(要/不要)についてのコメントは編集用コメントフォームでどうでしょうか。

クロム

基本情報

加入時期/方法
開始時から
初期クラス
ロード
転職可能クラス
ソシアルナイト/アーチャー

キャラクター評価

ユニットとして

全章強制出撃と抜群の育成機会を持ち、魔力魔防以外の成長率は高めなので自ずと主力になる。
スキル面ではマスターロードで習得できる天空(太陽+月光の2回攻撃)と王の器(技%依存のスキル発動率+10%)がどちらも強力。
マスターロードにCCすると槍が使えるようになるのもポイント。
ファルシオンはクロムであればソシアルナイトでも使えるが、レイピア系武器はロード系専用なので注意が必要。
尚、デュアルアタック+・デュアルガード+には王の器は乗らない。

親として

子に遺伝する転職可能クラス
ロード(ルキナのみ)/ソシアルナイト/アーチャー
クロム自身が親世代の中では比較的優秀で、誰とくっつけても高性能になるが、結婚対象候補自体が少ない。
また、唯一ストーリー進行による強制結婚があるキャラでもある。
継承スキルは息子は王の器、娘は天空で固定となるので、その点で悩む必要は無い。
これら特殊スキル持ちを更に増やしたいと考えるのであれば、クロムの子とマイユニットを結婚させる事を考える。
結婚相手 子のクラス 考察
マイユニ♀ ルキナ
マーク
ロード(ルキナのみ)
戦術師
女性汎用職全て(ルキナ)
男性汎用職全て(マーク)
最強のルキナを作りたい場合は迷わずこれ
マークの方も王の器を継承し強力になるがマイユニ側の継承スキル被りに注意
加入直後に戦術師にすると戦知識が習得できるため後々のレベリングも楽
スミア ルキナ
シンシア
ロード(ルキナのみ)
ソシアルナイト
アーチャー
ペガサスナイト
アーマーナイト
シスター
聖盾・大盾に回復など安定性が増すスキルの補完が可能。
特にルキナは聖盾+大盾に王の器の補正がかけられる為非常に強力
シンシアはロードになれず王の器を取得できないだけで他はルキナと同じスキルを取得できる
飛兵で運用する場合でも防御に聖盾+弓殺し、攻撃に天空が取得可能なので十分な性能だろう
マリアベル ルキナ
ブレディ
ロード(ルキナのみ)
僧侶(ブレディのみ)
ソシアルナイト
アーチャー
トルバドール(ルキナのみ)
ペガサスナイト(ルキナのみ)
魔道士
生命吸収を筆頭に守備型スキルが充実する
ブレディに対しては母系遺伝とソシアルナイトが被っていて1枠損するものの、
王の器を取得できるため聖盾+弓殺しと組み合わせて遠距離の防御を高めたり、祈り+回復との組み合わせで祈りの発動を上げたりできる。
ただ、奥義系スキルが月光のみと攻撃面で王の器をあまり活かすことができないのがネック
ソワレ ルキナ
デジェル
ロード(ルキナのみ)
アーマーナイト(デジェルのみ)
ソシアルナイト
アーチャー
剣士
ドラゴンナイト
母系遺伝とソシアルナイトがバッティングして1枠損する組み合わせ
ホットスタートと剣&槍殺しで命中と回避を上げるスキルを重複できるのは強み
また、力+2&剣の達人でファルシオンの威力を高く出来る
一方、MOB村娘と並んで疾風迅雷が取得できないのがネック
デジェルの側はロードとAナイトの違いのみと姉妹のルキナとほぼ同じクラスになり、
自前の大盾、聖盾に天空と、攻撃と防御のバランスが取れたスキル構成ができる。
オリヴィエ ルキナ
アズール
ロード(ルキナのみ)
ソシアルナイト
アーチャー
剣士
ペガサスナイト(ルキナのみ)
傭兵(アズールのみ)
蛮族(アズールのみ)
踊り子にはなれない為幸運+4は引き継ぎ限定、特別な踊りは引き継げず、一つ上のスキルを引き継ぐ
ルキナ側はスミアやマリアベルに比べ「オリヴィエの子にしか出来ない事」が前述の幸運+4しかないのが寂しいが、それでも十分な性能
アズール側は非の打ちどころのないユニットになる
MOB村娘 ルキナ ロード
ソシアルナイト
アーチャー
ファルシオン以外は完全にクロムのクローン
一応のメリットは結婚できずにあぶれる男性ユニットが一人減る事
特にマイユニが女性なら親世代の男性ユニット全員が結婚できる事になる

育成例

前述のとおり、クロムは子への継承スキルを考えた転職をする必要が無い。
自身の事だけを考えて転職すればよい。
  • ソシアルナイト系
    転職順はロード→ソシアルナイト→パラディン/グレートナイト→マスターロード
    またはロード→マスターロード→パラディン/グレートナイト(→マスターロード)となるだろう。
    ソシアルナイトで取得できるスキル(練磨と屋外戦闘)があまり魅力的でないので後者の方が良いかもしれない。
    ロードに戻るまでレイピアは使えなくなるので、同じ事をしたければアーマーキラーとビーストキラーの両方を持つ事になる。
    • パラディンルート
      • 取得スキルは守り手と聖盾。主に聖盾で遠距離攻撃に対して強くなる事を目的とした転職か。
      • 使用武器がマスターロードと同じなので武器経験が無駄にならない。
    • グレートナイトルート
      • 取得スキルは月光とデュアルガード+。月光の発動抽選は天空よりも優先順位が後なので、両方覚えたとしても天空が使いにくくなる訳ではない。

小ネタ(支援やキラマスで分かる設定など)

  • お忍びで貧民街に行った時にヴェイクと喧嘩になり、以降友達(ライバル)となった(リズ・ヴェイク支援Bより)





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