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★異伝 迷宮の追跡戦



◆配信について
配信日 2012/09/13/Thursday
購入条件 なし
価格 250円(税込)
難易度 ★★★★★
配信キャラ 白騎の長姉パオラ
イラスト 誉(株式会社アルファ・システム)
代表作 式神の城Ⅲ(キャラクターデザイン)
マップBGM 人竜戦役のきずあと(烈火Ver)
(FE烈火・外伝MAPBGM)
バトルBGM 静かに、そしてしなやかに
(FE烈火・対四牙戦)
DLC公式サイト http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0913.html



■共通
勝利条件 敵全滅
完全勝利条件 ゾンビの全員撃破
出撃数 クロム+13
仲間

■MAP

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
1 1
2 2 3 9 10 2
3 1 7 13 8 3
4 4 6 5 37 11 14 12 4
5 21 5
6 13 6
7 26 3 40 7
8 41 14 19 24 25 34 8
9 9
10 1 10
11 29 30 11
12 32 12
13 33 13
14 16 17 14
15 4 15
16 31 27 28 11 12 16
17 15 5 17
18 18 18
19 35 19
20 22 38 20
21 21
22 38 23 36 22
23 23
24 5 6 20 24
25 25
26 2 26
27 7 4 2 27
28 43 9 10 1 28
29 42 8 3 29
30 30
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
自軍 敵軍 攻撃目標 階段 壊れ壁
1~5 ゾンビ
1 ランダム
2

■ステージ概要
  • ターン経過と共に崩れたり戻ったりする部屋が無数ある場所で逃げるゾンビを追跡するマップ。
  • 目標となるゾンビは初期配置のものは弱いが、7ターン目開始時に増援で登場する個体は非常に高い能力を持って登場する。
    なおこのゾンビは「生と死の境に」に登場した屍兵将同様このシナリオだけの特殊グラフィックであり、通常のゾンビと比べると倍以上の大きさに設定されている。
  • 完全クリアする為にはこの増援を含めたゾンビを一体も逃すことなく倒さなければならない。
    ゾンビのうち初期配置の個体はマップ下部のいずれかから逃走していくので、兵力は分散させた方が良い。
    増援で登場するゾンビはマップ上部の離脱ポイントから逃げようとするのであまり左右の駆逐に時間をかけないように。不安なら中央に数名配置しておくのも手。
    なお7ターン以内でクリアするなら、増援ゾンビは登場されず、完全勝利条件に増援するゾンビ分がカウントされない為、自分の腕に自信があるなら速攻するのも良い。
  • またこのステージには異伝で珍しく宝箱が南西のゾンビ離脱ポイント近くに存在する。但し無限の神器とは違い敵盗賊がいないため自力で開ける必要がある。
    宝箱の中身はランダムになっている。この宝箱は挑戦する度に何度でもあけることが可能。


◆ユニットデータ

  • スキルはランダムで4~5個選ばれる
  • 太字 のパラメータはランダムで+1されます。
  • ハード以上で付くスキルは青色 、ルナティック以上で付くスキルは赤色、ルナティック+で付くスキルは紫色で記述しています。
    • 従来のDLCステージと異なり、このステージは始めてルナティック+限定スキルが付ける敵が登場します。
  • 太字で記述しているスキルはランダムで付くスキルです。
  • 青文字の武器は練成武器で威力+4、命中+10(+がついてるものには威力+8、命中+20)の補正がつきます。

■初期配置

通常敵
No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP





武器LV 備考
1 屍兵 ソードマスター ノーマル 勇者の剣 剣の達人
槍殺し
魔殺し
流星
月光
20 6 剣:A
ハード 勇者の剣 80 38 17 44 46 18 33 27 剣:A
ルナティック 勇者の剣+ 80 38 17 44 46 26 33 32 剣:A
2 屍兵 賢者 ノーマル トロン
リザーブ
魔力+2
集中
魔の達人
魔力の叫び
槍殺し
復讐
祈り
20 6 魔:B杖:A
ハード トロン
リザーブ
69 1 38 36 38 35 25 33 魔:B杖:A
ルナティック トロン+
リザーブ
80 1 45 43 42 42 31 40 魔:A杖:A
3
32
34~35
39
41
屍兵 バトルモンク ノーマル 銀の斧
リザーブ
最大HP+5
魔防+2
いやしの心
回復
斧の達人
幸運の叫び
剣殺し
待ち伏せ
祈り
20 6 斧:B杖:A
ハード 銀の斧
リザーブ
80 38 21 30 41 37 32 36 斧:B杖:A
ルナティック 銀の斧+
リザーブ
80 40 28 35 41 45 38 43 斧:A杖:A
4
31
36
40
42
屍兵 ソードマスター ノーマル 銀の剣 回避+10
すり抜け
剣の達人
槍殺し
流星
待ち伏せ
20 剣:B
ハード 銀の剣 74 38 2 44 46 41 30 29 剣:B
ルナティック 銀の剣+ 80 38 2 44 46 45 33 37 剣:A
5~6
9~13
15~16
18
23~24
26~28
屍兵 ジェネラル ノーマル スレンドスピア 守備+2
屋内戦闘
槍殺し
復讐
大盾
聖盾
20 5 槍:B斧:E
ハード スレンドスピア 80 48 0 35 30 35 43 24 槍:B斧:C
ルナティック スレンドスピア+ 80 50 0 41 35 42 50 30 槍:A斧:A
7~8
14
20~22
25
29
屍兵 スナイパー ノーマル 銀の弓
ロングボウ
技+5
命中+20
先の先
弓の達人
剣殺し
疾風迅雷
20 6 弓:B
ハード 銀の弓
ロングボウ
79 35 1 48 40 31 36 26 弓:B
ルナティック 銀の弓+
ロングボウ+
80 41 1 48 40 38 40 31 弓:A
17
30
屍兵 賢者 ノーマル トロン 魔力+2
集中
魔の達人
魔力の叫び
槍殺し
復讐
祈り
20 6 魔:B杖:E
ハード トロン 69 1 38 36 38 35 25 33 魔:B杖:C
ルナティック トロン+ 80 1 45 43 42 42 31 40 魔:A杖:A
19
36~37
屍兵 トリックスター ノーマル 銀の剣 移動+1
ラッキー7
回復
軽業
斧殺し
20 6 剣:B杖:E
ハード 銀の剣 68 35 21 43 43 31 27 28 剣:B杖:C
ルナティック 銀の剣+ 80 35 27 45 43 38 30 35 剣:A杖:A
33
43
屍兵 賢者 ノーマル レクスカリバー
リザーブ
魔力+2
集中
魔の達人
魔力の叫び
槍殺し
復讐
祈り
20 6 魔:B杖:A
ハード レクスカリバー
リザーブ
69 1 38 36 38 35 25 33 魔:B杖:A
ルナティック レクスカリバー+
リザーブ
80 1 45 43 42 42 31 40 魔:A杖:A
撃破目標
1 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪
金塊(小)
移動+1
すり抜け
復讐
バイオリズム・奇数
バイオリズム・偶数
下剋上
呪い
待ち伏せ+
月光+
絶対命中
カウンター
大盾+
聖盾+
5 爪:- 特殊グラフィック仕様で登場
一匹でも逃げられると完全勝利できなくなる
また、ルナ+では青色スキルが付けません
ハード 65 19 0 25 25 30 26 30
ルナティック 80 27 0 25 25 30 30 30
2 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪
金塊(小)
5 爪:-
ハード 65 19 0 25 25 30 30 22
ルナティック 80 27 0 25 25 30 30 25
3 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪
金塊(小)
5 爪:-
ハード 65 19 0 25 25 30 26 22
ルナティック 80 27 0 25 25 30 30 25
4 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪
金塊(小)
5 爪:-
ハード 65 19 0 25 25 30 30 30
ルナティック 80 27 0 25 25 30 30 30
5 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪
金塊(小)
5 爪:-
ハード 65 19 0 25 25 30 26 30
ルナティック 80 27 0 25 25 30 30 30

■増援

通常敵
No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP





武器LV 備考
ノーマル
ハード
ルナティック
撃破目標
1 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪
金塊(小)
移動+1
すり抜け
魔殺し
復讐
カウンター
5 爪:- 7ターン目開始時に南階段から出現
に特殊グラフィック仕様で登場
一匹でも逃げられると完全勝利できなくなる
ハード 80 47 0 30 40 30 47 33
ルナティック 80 50 0 36 45 30 50 35
2 屍兵 ゾンビ ノーマル 腐った爪
金塊(小)
移動+1
すり抜け
槍殺し
復讐
カウンター
5 爪:-
ハード 80 47 0 30 40 30 38 43
ルナティック 80 50 0 36 45 30 41 45


◆攻略ポイント

  • 崩れる壁の崩れるターン及び復元されるターンは壁ごとに決まっている。従って進むルートに応じてゾンビを追いかけよう。
  • 進むルートを間違えてしまうとその分到達にロスが生じ、最悪ゾンビに逃げられてしまう恐れもある。
    ゾンビは最低5ターン目には1匹逃げ出してしまうが最短で進めば恐らく4ターン目あたりで1体を倒せることだろう。
  • 道中にいる屍兵もなかなかの強敵が揃っている。特にジェネラルは両盾装備と固い上にハード以上だと復讐まで備えている。
    ジェネラルはなるべく反撃で戦うか、槍殺しを持った斧兵でハンマーで攻撃したほうが安全。
  • 敵スナイパーはロングボウを持っているが、銀の弓射程圏にいた場合、そちらの使用を優先してくる。あえてこちらも弓で対抗するのもよい。
  • 3ターン目以降は次々と増援が出現してくる。階段にいれば増援は防げるので危険と感じたら増援を塞いでしまおう。
  • このシナリオではスナイパーやソーサラーが地味に役に立つ。前者はロングボウやバルフレチェで、後者はスライムでゾンビを遠くから壁越しで倒すことができる。
    後者だと追撃できない関係で1人だけだと最低2ターン掛かるが踊り子がいれば1ターンで始末も可能。



コメント


  • 難易度ノーマル:7ターン目で残りの2体のゾンビが一番下中央階段から出現。カウンターや魔殺しを持つ個体なので、前の5体より注意するべき。
    -- 名無しさん (2012-09-13 16:19:01)
  • 当たり前ですが、ゾンビの屍兵はこちらを完全無視して逃げて行きます。 また、初めのゾンビもスライム一発では到底倒せないので注意。   それにしてもやはりこの3姉妹でしたかw -- 名無しさん (2012-09-13 19:30:29)
  • 6ターン達成。5ターンの条件が難しすぎて多分無理。なお、7ターン以下でクリアなら、残り2体のゾンビは増援しない。 -- 名無しさん (2012-09-13 21:45:10)
  • 力と速さが高いユニットに「勇者系」の武器を持たせてデュアルアタックさせるのはオススメ -- 名無しさん (2012-09-14 01:26:04)
  • 敵のジェネラルの殆どがスレンドスピアもち。壁越しでの打ち合いが多いので槍殺しはほしい。それほど移動距離も長くないのでダークマージ系大活躍。 -- 名無しさん (2012-09-14 02:53:03)
  • 難易度ルナ 機動力の高いユニットで道を切り開きつつスライムや疾風迅雷で確実に進めていった 大盾と聖盾で耐えて復讐かましてくるジェネラルやロングボウ持ちのスナイパーがかなり居たから思わぬダメージには要注意かな…何より戦力が分断されてたからリブローやリザーブ、太陽のスキルも重宝した どうでもいいが個人的に好きな戦闘曲+好きなキャラ加入で地味に嬉しいマップだった -- 名無しさん (2012-09-14 08:41:34)
  • ルナ+では、ゾンビ以外の敵は全て○殺し系のスキルを持ってしまっている。また、勿論戦闘力もほとんどカンストなため丁寧に対処を。 初めのゾンビすらHPは80あったりルナ+の例にもれず、カウンターなどのスキルも所持しているので注意。スライムで撃破するのはむしろ諦めた方が良いかも。 -- 名無しさん (2012-09-14 12:52:33)
  • 普通のルナでもゾンビ以外は殺しスキル持ちだったな。ゾンビ追いかけるのに夢中になりすぎると、増援にボコされるので注意。迅雷+節約スナイパーにバルフレチェ持たせると、スライムと違って追撃+デュアルアタック出来るし再行動もやれる。ダークマージ系無しでも、移動+愛の叫びとレスキュー、スナイパー+3マス弓があれば完全クリア出来た。 -- エムブレマー (2012-09-14 23:46:21)
  • 7ターン目に下の階段から出てくるゾンビ×2は状況にもよるが真ん中最上の離脱ポイントへ中央突破を狙ってくる。左右の駆逐に時間をかけすぎないように。 -- 名無しさん (2012-09-15 21:12:09)
  • また、7ターン目のゾンビはやたら硬い上にカウンター持ち。限界突破ユニットがいると楽。↑と合わせてルナの場合です。 -- 名無しさん (2012-09-15 21:16:12)
  • ↑×8 左下のスナイパー、ソドマス×2、賢者をスライムで撃破なら5ターン可能。賢者がスライム2発キルなら最低平均魔力68が必要。右ルートは疾風ダブルで行ける。上の敵増援対策を忘れてないように。また、ジェネラルの聖盾はかなりウザイ。難易度:6(カジュアル:5) -- 名無しさん (2012-09-18 15:09:30)
  • ルナ+の場合、ゾンビ5体全員が聖盾+が持っていないの状態になるまでリセットを繰り返し、スライムでも安定的に撃破する。また、現時点(2012/09/28)で敵がルナ+限定スキルを持っているのDLCはこのステージのみ。 -- 名無しさん (2012-09-28 18:56:38)
  • ルナ+攻略完了。スライム未使用で攻略。 ゾンビを倒す際、カウンターが怖いがそれはリカバーなどで回復しておけば特に問題は無い。他の敵のユニットのスキルもかなり厄介だが、ルナ+の人は問題は感じないでしょう。 あと、何故か敵のジェネラルが攻撃範囲に自軍が入っているにも関わらず逃げたのが謎。   ちなみに宝箱を開けると鋼の槍の空虚感…… -- 名無しさん (2012-09-28 21:15:56)
  • パオラの魔符げと。チームの育成の仕方によっては今までの試練編3マップの中で一番楽だと感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-23 02:17:56)
  • ↑×4の補充 男性疾風迅雷キャラが左下スライム特攻役の場合、限界突破+居合一閃+魔の達人だけで魔力68達成できる(女性キャラは居合一閃が無い為、極端なスキル配置が必要)。また、ノーマル・ハードの敵パラメータがルナより下がるので、スライム特攻隊の魔力要求も61以下に下がる。これでこのステージの速攻難易度がかなり下がる(4~5程度)。 -- 名無しさん (2012-10-28 13:12:10)
  • ノーマルですが、5ターン攻略完了しました。 -- 名無しさん (2015-02-20 18:34:23)
  • 上の者です。疾風迅雷持ち男性キャラクターであるジャムカ、カミュ、ジャファル、DLCセリスをソーサラーにして限界突破付きで魔力を限界まで育てた上で居合一閃を付け -- 名無しさん (2015-02-20 18:40:27)
  • 操作ミスで途切れ途切れの投稿になってしまいすみません。居合一閃をつけ、魔の達人もしくは魔力+2を付けて2人ずつでダブルを組み、愛、七色、魔力の叫びをかけることで、ジェネラルとバトルモンク以外の敵をスライムで一撃で倒せるようになるので、かなり早解きが楽になります。他のキャラクターもクロム以外全員スライム持ちの魔符、ブーツ使用済みでした。4ターン以内の攻略は構造的に不可能だと思われます。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2015-02-20 18:59:27)
  • 一応限界突破で魔力最大かつ叫び、ダブル、魔の達人などでスライム一撃でゾンビ撃破可能。そこまでする価値があるかビミョーだが。 -- 名無しさん (2017-02-21 00:45:59)
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