2005年に続きD3パブリッシャーから発売されたK-1ヘビー級のゲームである。いままでのD3製のK-1シリーズとシステムが大きく異なり、不満点がかなり改善された。部位ダメージとスタミナの導入などがそれにあたる。本作はかなりまともになったため、K-1シリーズの中でいままで最高の評価を得ていたKONAMI製の旧K-1との比較がさかんに為された。旧K-1と比べて打ち合いの要素に不満があったり、キーレスポンスの悪さ、育成の単調さなどが不満点としてあげられた。しかし、逆にKONAMI製の旧K-1には存在しなかった押し合いやダッシュ、フラッシュダウンの存在などは新鮮であると評価された。この作品に対する評価は、旧K-1をやったことがあるか、また旧K-1のどこが好きだったか、どの点を改善して欲しかったかの考えしだいで大きく変わってくると思われる。管理人の主観的な感想としては「佳作」である。キーレスポンスを次回では気をつけていただきたい。

3名無しさん@お腹いっぱい。2006/12/15(金) 17:48:52 ID:c8R76lI1
良い点
試合が面白くなってる!
体格差が出やすいので面白い 160センチVS218センチ、ホンマン可能
武蔵の掛け声
ダウンシーンがかっこいい

悪い点

育成で色黒系しか作れない
育成で既存の選手の顔を設定すると、身長体重まで同じになる
育成自体が無駄に長い・単調・簡単すぎ(2年目からは、試合(GP優勝も無意味)に出る意味すらない感じ)
育成トレーニングも実際に自分でやるのはミット打ちのみ・これも同じコンビネーションやるだけでOKな単調なもの
育成で数値がほとんど上がらないのとすぐMAXになるやつの差が激しい

4名無しさん@お腹いっぱい。2006/12/15(金) 17:50:41 ID:c8R76lI1
約4時間PLAYした感想
コンビネーション難しい。てか技のレスポンス悪すぎ。この点ではKONAMIにまったく敵わない。
相手の攻撃を受けながらでも攻撃できるようにして欲しい。乱打戦できねーよ
一撃KOはいい感じ
曙のダウンシーンハゲワロタ
ボタさんのボディフックが鋭くて感動
選手選択画面の微妙な反応がイライラする。誰がどこにいるのか分かりずらい
ローキックが強すぎな気がする。モーのローキックで一撃KOされたのは正直萎えた
KONAMI>D3
改善点は多々あり。だがまぁそれなりに楽しめる。


427名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/04/22(日) 19:37:47 ID:1c54zWVQ
かなり時期遅れだけど、K-1 WORLD GP2006最近手に入れたからレビューするわ

まず、レスポンスがびっくりするぐらい悪いね
なんかボタン押してからワンテンポ遅れて技が出る感じ
慣れれば普通に動かせるけど、これは格闘技ゲームとしてダメでしょ

押し合いと一撃KOが結構出るのは良い感じ
ガードの上から攻撃すると腕にダメージが溜まるのも良いね

ただ上段ガードと中段ガードが同時にできるってどうゆうことよ
これだと「ローキック」と「その他の上、中段攻撃」でしか攻撃を散らせれない
具体的に言うと、ホーストやサワーがよくやるコンビでボディと顔面の打ち分けが意味が無い
顔面とボディを全部同じガードで防げるのはおかしい

あと、グラフィックだけど、腕が全員バランス悪く細い
それに武蔵がただの猿に見える
ほんでフック系パンチのモーションがおかしすぎ
腰入ってないしテレフォンすぎる

育成モードはなかなかおもしろいね
チャレンジマッチで経験積んで、谷川からオファー来るのは良い感じ

個人的には2006はだいぶマシになったけど、2003の方がまだ格闘技ゲームとしては上
次作に期待したい

429名無しさん@お腹いっぱい。2007/04/22(日) 22:52:43 ID:oba4ENq7
× チームバトルで1KO制限定
× 通常技が4種類しかない
× ローが強すぎ
× スタミナが減るまで何発でも連続でつながる
× Rのループ技がある
× 育成が作業
× 武蔵の攻撃力が現実と違う
430名無しさん@お腹いっぱい。2007/04/22(日) 22:54:38 ID:oba4ENq7× ほとんど力がこもってない→R技の途中で一撃KO発生
× さばきがコナミより使いづらい
○ フラッシュダウン・一撃KO
○ カウンターでのぴより その状態の一撃KO発生率UP
○ 押し込み
◎ なぜかコナミより面白い
最終更新:2007年04月23日 18:42