【格闘技ゲーム】K-1MAX&ヘビー級 【総合スレ】まとめサイト
http://w.atwiki.jp/fist_or_twist/
【格闘技ゲーム】K-1MAX&ヘビー級 【総合スレ】まとめサイト
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*''Fist Or Twist?''
*【格闘技ゲーム】K-1MAX&ヘビー級 【総合スレ】まとめサイト
このサイトは、2ちゃんねるスポーツ・RACEゲーム板の格闘技ゲーム総合スレのまとめをしています。レビュー集も充実させていく予定です。
新作情報
2007年12月6日 K-1 WORLD GP 絶対王者育成計画(DS)
http://www.d3p.co.jp/k1gp_ds/
訪問者数
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K-1GP 2006
https://w.atwiki.jp/fist_or_twist/pages/15.html
K-1GP2006 攻略情報置き場
公式
http://www.d3p.co.jp/k1gp2006/
11月22日、D3パブリッシャーよりK-1の新作が発表された。
KONAMI製の旧K-1と比較すると
*良い点
・一撃KO率が高い
・選手の人数が多い
・足や腕のダメージが左右別々に与えられる
*悪い点
・育成が単調
・打ち合いができない。かわすかブロックして打ち返すスタイル。
・肌の色設定で純粋な白人を設定できない
・スタミナの変化に気づきにくい
などがあげられる。本スレでの評判は賛否両論に分かれ、旧コナミ版のどこが好きだったか、またどの点を改善して欲しかったかの考えしだいでこの作品に対する評価が大きく変わるものと思われる。管理人の主観的な感想としては「佳作」、悪いゲームではないといった感じです。
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攻略情報まとめ
*称号(現在わかっている分)
未完の大器
期待の新星
巨漢戦士(初期設定)
大巨人(初期設定・体重を重くすると巨漢戦士に、軽くすると大巨人になる)
一撃必殺
ボクシングの星(各スタイルごと)
豪腕
アイアンレッグ
キック地獄
継続は力
最強王者へ
新たなる英雄(初年度GP制覇まで無敗)
無敗の王者(2年目GP制覇まで無敗)
ニューミスターパーフェクト
見習い
若武者
モンスター
完全無欠
そして伝説へ
史上最高
不敗神話(3連覇)
皇帝誕生(4連覇)
スーパーマン(5連覇)
生ける伝説(6~9連覇)
レジェンド(10連覇)
デフォルトの選手の容姿を使って育成していると
それにあわせた称号がつく。
曙→第64代横綱
アーツ→20世紀最強のキックボクサー
*使える技
ボクシングのフリッカー
技の出が早く、カウンターでヒットすると相手が大きくよろめく。一撃KO率も高い。技習得のスパーリングでダウン数を稼ぐのに便利。ボクシングスキルで最初に獲得できる。
キックボクシングのスタンパンチ
一歩踏み込んでの左フック。これも技の出が早い。踏み込むためリーチが長く、蹴りなどでよろめいた相手への追撃に最適。キックボクシングスキルで最初に獲得できる。
ムエタイのディープサーイ
構えた状態からスイッチしての左前蹴り。出の早さとリーチが両立されており、長身選手を育成している場合に便利。逆に短躯の選手だと使いにくい。ムエタイスキルで2番目に獲得できる。最初に獲得できるディープクワーは腰を大きくいれた前蹴りであり、リーチの長さではトップクラスである。この技も長身選手育成の際に非常に便利である。
*隠し選手
ザ・プレデター(グランプリを一回制覇)
角田信朗(グランプリを二回制覇)
*ミッション攻略のコツ
一撃KOをいかに出すかということに尽きますが、条件としてはスタミナが切れかけている状態である、必殺技にカウンターを合わせる、ダメージを蓄積させておくといった点が鍵になります。特に曙でクリアするのが厳しく、現在出ている攻略意見としては必殺技のテッポウが一撃KOを発動させてくれることに賭けるといったものが一番有効ではないかと考えられます。
*おまけ
599名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/12/02(土) 04:12:17 ID:0Y9+IwaL
レジェンドで曙を選び空手スタイルにする
そして上段後ろ回し蹴りをするとトランクスの隙間からパンチラが見える
色は白
2008-04-19T21:44:05+09:00
1208609045
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過去ログ
https://w.atwiki.jp/fist_or_twist/pages/5.html
[[K-1 WORLD MAX 2005~世界王者への道~>http://makimo.to/2ch/game10_gamespo/1116/1116023702.html]]
[[K-1 WORLD MAX 2005~世界王者への道~【PART2】>http://makimo.to/2ch/game10_gamespo/1121/1121840662.html]]
[[【格闘技ゲーム】K-1MAX&ヘビー級 3【総合スレ】>http://makimo.to/2ch/game10_gamespo/1129/1129382472.html]]
[[【格闘技ゲーム】K-1MAX&ヘビー級 4【総合スレ】>http://makimo.to/2ch/game10_gamespo/1134/1134664702.html]]
[[【格闘技ゲーム】K-1MAX&ヘビー級 5【総合スレ】>http://makimo.to/2ch/game10_gamespo/1153/1153291337.html]]
[[【格闘技ゲーム】K-1MAX&ヘビー級 6【総合スレ】>http://makimo.to/2ch/game10_gamespo/1164/1164256596.html]]
[[【格闘技ゲーム】K-1MAX&ヘビー級 7【総合スレ】>http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1166172440/]]
2007-05-05T20:00:59+09:00
1178362859
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餓狼伝break blow Fist or Twist
https://w.atwiki.jp/fist_or_twist/pages/20.html
知名度は低かったものの、原作ファンから高い支持を得た餓狼伝の続編。前作の「殴られながら殴る」要素に部位ダメージやトーナメントモード、組み返し投げなどの要素を加えて発売された。部位ダメージの導入により、より闘いが格闘技的になり、格闘技ゲームのファンからも好評だった。技のモーションも前作同様素晴しく、後ろ廻し蹴りなどの軌道がガードされると変わるなどのこだわりが感じられる。また、漫画版、小説版から多くの新キャラクターが参戦した。武道・格闘技としてのリアルさと、それらのもつ「幻想」の漫画的表現を兼ね備えた傑作であるのではないだろうか。
270名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/02/14(水) 16:13:00 ID:b6l/MbCv
原作、漫画共に未読だけど、安かったから餓狼伝のゲーム買ってみた。
凄い面白いなこれ。プロレスラー強すぎだけどw原作読みたくなってきたわ。
これに部位ダメージやトーナメントが加わったら完璧。
続編楽しみだなー
347名無しさん@お腹いっぱい。2007/03/15(木) 17:44:31 ID:6n4tyOT2
餓狼伝2買ってきたんだけど、今回もかなり
出来がいいな。動きも速くなってるし。
348名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/03/15(木) 17:49:32 ID:KNpsUxW2>>347
いいなぁ☆
今回はバキキャラ出るの??
349名無しさん@お腹いっぱい。2007/03/15(木) 17:52:40 ID:6n4tyOT2>>348
勇次郎が前回に続いてでてるよ。
発表されてなかった新キャラも多いし、かなりボリュームがある。
隠しストーリーモードで丹波で勇次郎に勝てない(´・ω・`)
373名無しさん@お腹いっぱい。2007/03/30(金) 10:56:41 ID:bSyqmFF8
そういえば、このスレで餓狼伝2買った人結構いるのかな?
新しく格闘技ゲームがでる感じないし、隠し要素について話さない?
本スレではストーリーモードで話を選択するときにL1とR1を押しながら○ボタンで決定
で操作キャラをCPU側と入れ替えられるってのがでてたね。
これで船村や風間を使えるらしい。
374名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/03/30(金) 12:11:16 ID:7gPFSn9a
やっぱり餓狼伝は漫画、原作好きじゃないとそこまで楽しめなかった。
格闘技ゲームが余りに無いからつい買っちゃったけど…。
骨折とかはまあよかったけどね。
375名無しさん@お腹いっぱい。2007/03/30(金) 13:50:38 ID:bSyqmFF8>>374
う~ん、やっぱりキャラゲーの要素も強いしね・・・。
技のモーションとかは他の格闘技ゲームと比べても
飛びぬけていいから次のK-1にはあのチームも参加して
ほしいな。
376名無しさん@お腹いっぱい。2007/03/31(土) 10:53:23 ID:IPXWl7tVセリフとか技とか小説と漫画両方から持ってきてて
開発者の愛がすごい伝わってきたな。
ところで、エキプロの新作はいまいちだったらしいね。
喧嘩番長2もいまいちだったし、最近でた格闘技ゲームで
評判よかったのって2006と餓狼伝2くらいかな?
ここでなにか新作がでてくると盛り上がるんだけど・・・。
2007-05-05T19:52:21+09:00
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レビュー
https://w.atwiki.jp/fist_or_twist/pages/8.html
レビュー集
[[Def Jam ファイト・フォー・ニューヨーク]]
[[キング オブ コロシアム II]]
[[ファイトナイト ラウンド2]]
[[餓狼伝break blow]]
[[ビートダウン]]
[[UFC2004]]
[[一撃 鋼の人]]
[[ファイトナイト ラウンド3]]
[[SIMPLE2000 THE異種格闘技]]
[[SIMPLE2000 THE炎の格闘番長]]
[[K-1 WORLD GRAND PRIX 2006]]
[[餓狼伝break blow Fist or Twist]]
2007-05-05T19:39:32+09:00
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K-1 WORLD GRAND PRIX 2006
https://w.atwiki.jp/fist_or_twist/pages/19.html
2005年に続きD3パブリッシャーから発売されたK-1ヘビー級のゲームである。いままでのD3製のK-1シリーズとシステムが大きく異なり、不満点がかなり改善された。部位ダメージとスタミナの導入などがそれにあたる。本作はかなりまともになったため、K-1シリーズの中でいままで最高の評価を得ていたKONAMI製の旧K-1との比較がさかんに為された。旧K-1と比べて打ち合いの要素に不満があったり、キーレスポンスの悪さ、育成の単調さなどが不満点としてあげられた。しかし、逆にKONAMI製の旧K-1には存在しなかった押し合いやダッシュ、フラッシュダウンの存在などは新鮮であると評価された。この作品に対する評価は、旧K-1をやったことがあるか、また旧K-1のどこが好きだったか、どの点を改善して欲しかったかの考えしだいで大きく変わってくると思われる。管理人の主観的な感想としては「佳作」である。キーレスポンスを次回では気をつけていただきたい。
3名無しさん@お腹いっぱい。2006/12/15(金) 17:48:52 ID:c8R76lI1
良い点
試合が面白くなってる!
体格差が出やすいので面白い 160センチVS218センチ、ホンマン可能
武蔵の掛け声
ダウンシーンがかっこいい
悪い点
育成で色黒系しか作れない
育成で既存の選手の顔を設定すると、身長体重まで同じになる
育成自体が無駄に長い・単調・簡単すぎ(2年目からは、試合(GP優勝も無意味)に出る意味すらない感じ)
育成トレーニングも実際に自分でやるのはミット打ちのみ・これも同じコンビネーションやるだけでOKな単調なもの
育成で数値がほとんど上がらないのとすぐMAXになるやつの差が激しい
4名無しさん@お腹いっぱい。2006/12/15(金) 17:50:41 ID:c8R76lI1
約4時間PLAYした感想
コンビネーション難しい。てか技のレスポンス悪すぎ。この点ではKONAMIにまったく敵わない。
相手の攻撃を受けながらでも攻撃できるようにして欲しい。乱打戦できねーよ
一撃KOはいい感じ
曙のダウンシーンハゲワロタ
ボタさんのボディフックが鋭くて感動
選手選択画面の微妙な反応がイライラする。誰がどこにいるのか分かりずらい
ローキックが強すぎな気がする。モーのローキックで一撃KOされたのは正直萎えた
KONAMI>D3
改善点は多々あり。だがまぁそれなりに楽しめる。
427名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/04/22(日) 19:37:47 ID:1c54zWVQ
かなり時期遅れだけど、K-1 WORLD GP2006最近手に入れたからレビューするわ
まず、レスポンスがびっくりするぐらい悪いね
なんかボタン押してからワンテンポ遅れて技が出る感じ
慣れれば普通に動かせるけど、これは格闘技ゲームとしてダメでしょ
押し合いと一撃KOが結構出るのは良い感じ
ガードの上から攻撃すると腕にダメージが溜まるのも良いね
ただ上段ガードと中段ガードが同時にできるってどうゆうことよ
これだと「ローキック」と「その他の上、中段攻撃」でしか攻撃を散らせれない
具体的に言うと、ホーストやサワーがよくやるコンビでボディと顔面の打ち分けが意味が無い
顔面とボディを全部同じガードで防げるのはおかしい
あと、グラフィックだけど、腕が全員バランス悪く細い
それに武蔵がただの猿に見える
ほんでフック系パンチのモーションがおかしすぎ
腰入ってないしテレフォンすぎる
育成モードはなかなかおもしろいね
チャレンジマッチで経験積んで、谷川からオファー来るのは良い感じ
個人的には2006はだいぶマシになったけど、2003の方がまだ格闘技ゲームとしては上
次作に期待したい
429名無しさん@お腹いっぱい。2007/04/22(日) 22:52:43 ID:oba4ENq7
× チームバトルで1KO制限定
× 通常技が4種類しかない
× ローが強すぎ
× スタミナが減るまで何発でも連続でつながる
× Rのループ技がある
× 育成が作業
× 武蔵の攻撃力が現実と違う
430名無しさん@お腹いっぱい。2007/04/22(日) 22:54:38 ID:oba4ENq7× ほとんど力がこもってない→R技の途中で一撃KO発生
× さばきがコナミより使いづらい
○ フラッシュダウン・一撃KO
○ カウンターでのぴより その状態の一撃KO発生率UP
○ 押し込み
◎ なぜかコナミより面白い
2007-04-23T18:42:31+09:00
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テンプレ
https://w.atwiki.jp/fist_or_twist/pages/4.html
(>>1に貼るテンプレ)
K-1 WORLD GP 2006公式ページ
http://www.d3p.co.jp/k1gp2006/
K-1 WORLD GP 2005(ヘビー級)
http://www.d3p.co.jp/k1gp/index.html
K-1 WORLD MAX 2005~世界王者への道~
http://www.d3p.co.jp/k1max/index.html
Dynamite!2005公式
http://www.d3p.co.jp/
↑のSIMPLE2000アルティメットVol.29
まとめサイト
http://www18.atwiki.jp/fist_or_twist/
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(>>2に貼るテンプレ)
過去、スレで好評だった格闘技のゲーム
Def Jam ファイト・フォー・ニューヨーク
公式
http://www.japan.ea.com/ffny/
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/bact/def.html
キング オブ コロシアム II
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_04/spt/kc2.html
ファイトナイト ラウンド2
公式
http://www.japan.ea.com/fightnightround2/index.html
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/spt/fight2.html
餓狼伝break blow
公式
http://www.esp-web.co.jp/products/garouden/index.html
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/bact/garouden.html
過去、スレで話題になっていたゲーム
ビートダウン
公式
http://www.capcom.co.jp/beatdown/
アーバンレイン
公式
http://namco-ch.net/urban_reign/index.php
UFC2004
公式サイトはなし
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(>>3に貼るテンプレ)
良い点
●試合が面白くなってる!
●体格差が出やすいので面白い 160センチVS218センチ、ホンマン可能
●武蔵の掛け声
●ダウンシーンがかっこいい
悪い点
●育成で色黒系しか作れない
●育成で既存の選手の顔を設定すると、身長体重まで同じになる
●育成自体が無駄に長い・単調・簡単すぎ(2年目からは、試合(GP優勝も無意味)に出る意味すらない感じ)
●育成トレーニングも実際に自分でやるのはミット打ちのみ,これも同じコンビネーションやるだけでOKな単調なもの
●育成で数値がほとんど上がらないのとすぐMAXになるやつの差が激しい
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(>>4に貼るテンプレ)
約4時間PLAYした感想
●コンビネーション難しい。てか技のレスポンス悪すぎ。この点ではKONAMIにまったく敵わない。
●相手の攻撃を受けながらでも攻撃できるようにして欲しい。乱打戦できねーよ
●一撃KOはいい感じ
●曙のダウンシーンハゲワロタ
●ボタさんのボディフックが鋭くて感動
●選手選択画面の微妙な反応がイライラする。誰がどこにいるのか分かりずらい
●ローキックが強すぎな気がする。モーのローキックで一撃KOされたのは正直萎えた
●KONAMI>D3
●改善点は多々あり。だがまぁそれなりに楽しめる。
2007-02-12T12:00:17+09:00
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SIMPLE2000 THE炎の格闘番長
https://w.atwiki.jp/fist_or_twist/pages/18.html
餓狼伝やはじめの一歩、UFCシリーズなどの格闘技ゲームで高い評価を得ているオーパスの作品。2006年後期にオーパスはD3パブリッシャーの傘下に入ったためSIMPLEシリーズに参加することになったようだ。この作品についてはPSMK2に投稿したことがあるので以下に一部自主引用する。
本作は、初期状態では技をほとんど使えない主人公が敵の格闘家達と戦いながら技を覚えていくゲーム。闘う相手によってこちらの覚える技も変わり、主人公の戦闘スタイルが変わっていく。対戦相手のスタイルは空手・ボクシング・相撲・ムエタイ・柔道・プロレス・中国拳法・総合格闘技と多岐に渡り、大方の格闘技はそろっている。モーションなどもしっかりしており、同じローキックにしても空手とムエタイでフォームがきちんと描き分けられていたり、ミドルキックをブロックしたときに足のグラフィックがキャラを突き抜けたりすることもなく、細かいところがしっかりしている。
悪い点としては、習得した技の着脱ができない点と日数制限がある点である。イメージとしてはパワプロのサクセスモードに近いものがある。
128100、952006/09/14(木) 23:37:03 ID:VvVUl00T
格闘番長買ってきました。
大体敵の7割くらい制圧したんだけど、
個人的にはMAXとかよりずっと面白いね。
動きがすごいなめらかでモーションも綺麗だし。
ただ、システム面で問題が目立つなあ。
パラメーター上げたいのに敵がしつこく
本拠地狙ってきて鍛錬しにくかったりする。
あと、強い技はボスしか持ってないんだけど
食らわないと覚えられないって仕様がちょっと
キツイ。ボスはみんな強いからわざと攻撃を
くらう余裕はないのに何回か食らわないと覚えられない。
柔道とレスリングのボスは一発があるからなかなか・・・。
全体を通してみると個人的には普通のゲームって
感じかな。C評価くらいが妥当だと思う。関節技とかも
あるから結構満足です。長文失礼しますた。
なんか質問あったら聞いてください。
137名無しさん@お腹いっぱい。2006/09/15(金) 18:13:32 ID:emMW9Ja0
128
格闘技の技はどれぐらいある?打撃と関節技の種類を教えてくだせー。
141名無しさん@お腹いっぱい。2006/09/16(土) 00:02:05 ID:L+6+5OwO
137
打撃はそれなりに多いけど、組み技は格流儀に3~4つ
くらいづつかな。関節技は引き込み十字とかアンクルホールド
とかもあるけどどれも立ちから一息に倒しながらかけるタイプ。
公式に新しく技一覧ってページができたので種類については
よかったら参照しておくれ。
http://www.d3p.co.jp/kakuban/
ゲームとしては楽しいんだけど、結構格ゲーっぽいかも。
楽しみにしてたんだったら買っちゃってもいいと思う。
ただ、どちらかといえば買わない寄りならスルーでも
いいかもね。
2007-01-10T18:20:18+09:00
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SIMPLE2000 THE異種格闘技
https://w.atwiki.jp/fist_or_twist/pages/17.html
かつてPS版のK-1を製作していたチーム「エクシング」がD3で発表した総合格闘技ゲーム。PS2の総合格闘技ゲームとしては唯一、部位ダメージが採用されており攻撃を上下に散らすことに意味が出てくる。またタックルの扱いが絶妙であり、遠間からのタックルはオートガードされるのに対して、蹴りを出してるときなど不安定な状態なら100%決まる。それぞれの格闘技の特色もかなり良く表現されており安価ながら良作である。リーダーの離脱によりエクシングが分解してしまったのが残念でならない。
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/10(土) 15:51:49 ID:82flEoRJ
シンプルのTHE異種格闘技ですら上段ガード、下段ガード、部位ダメージのシステムがあるのにフルプライスのMAX、ダイナマイトにはない件について
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/10(土) 16:03:47 ID:II+SPpfJ
一応、それには理由があって、コナミがK-1作る前はエクシングって会社が
K-1作ってたんだけど、その開発チームの人間たちを使って作ったのが
THE異種格闘技なのですよ。
じゃあ、なんでそいつら使ってMAX作らないのかというとそれは俺も知らないorz
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/12/12(月) 23:49:36 ID:lS2qpsFq
例えば、蹴りとかで片足立ちだと絶対にタックルが
入り、逆にかなり離れたとこからバレバレのタックル仕掛ける
とオートで切られる。で、その中間は連打。
製作メンバーはPSの頃のK-1作ってた面子だから
結構面白い。部位ダメージもあるし。
2006-12-05T01:20:09+09:00
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ファイトナイト ラウンド3
https://w.atwiki.jp/fist_or_twist/pages/16.html
X-BOX360から発売されたファイトナイトシリーズの最新作。この作品はPS2のファイトナイト2が発表されるよりも以前に展覧会などでムービーが発表され、その脅威的なグラフィックの良さは評判になっていた。日本版では削除されていた2とは異なり、オンライン対戦機能が装備されているため対人戦の醍醐味をいつでも味わうことができる。
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/10/20(金) 20:55:44 ID:2rJLuHuR
8ヶ月程FN3やってる俺がレビューするか、もし参考になればw
直感的に動けるとかはこの際何も言わないでおこう、超既出
往年の名選手が数多く登場、どのキャラも初めて見た時は実写かと思うほど精巧に作られている
PS3の方が・・なんて野暮な事は言わない方がいい、このクオリティで自分の意思通りに動くゲームは過去まったく無かったと言っていい、それ程次元の違ったクオリティだと思う
そしてどのキャラも個性が出てやり込めばやり込む程そのキャラの特徴を生かした戦い方が重要になってくる
ボクシングゲームでこれだけキャラ差があるのも珍しいのではないだろうか
ボクシングにしては大振りが目立つ印象もあるかもしれないが、大振りをしない戦法もまたプレイヤーに委ねられている
どの戦法を取っても熱い戦いができるバランスは秀逸、相手に合わせての戦略がまた重要なのだ
試合中も常に相手と自分のダメージを考えながらの試合となる、序盤のボディは後のラウンドでは致命的になってしまう場合もあるし顔が腫れればパンチが見え辛くガードが遅れてしまうし、カットしてしまうとその部位のダメージが飛躍的に上がってしまう
常に状態の変化が起こるのでラウンド毎にそれを見極めた戦略を立てていく、オーソドックスな戦法としては序盤はボディに効果的なパンチを浴びせる→足が止まってきたり大振りをしてきたら強力な1撃を狙うといった事になるが相手の体勢だったりで同じパンチでも効果に雲泥の差が出てくる、当たればいいという物でもないので駆け引きが最重要になってくる
なので、醍醐味はやはり対人戦、liveということになる、liveに繋ぐとプレイヤー毎のスタイルの違いに驚かされる事になるだろう
細かなアウトボクシングを組み立てる者や、ひたすら一発を狙う者もいる、スタイルでの優劣は付けられないのでまずは自分のスタイルを確立させていくことになる
そう、本当に素晴らしいのはグラなんかではなく、これらを成立させてしまうゲームバランスだ、そして確実にプレイヤースキルという物を実感させてくれる
個人的にはこれだけで箱○ごと買ってもいいと思わせるゲームだ
ってなげええええええwww
今から出かけるからやっつけ仕事のまま手直ししませんよっとw
戻ってきたら直すかも・・誰かが適当に縮めて下されば感謝します
いいゲームなので是非まとめサイトにFN3も載せて欲しかったw
2006-12-05T01:06:39+09:00
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