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「ガイアの紋章」(2011/08/24 (水) 15:51:57) の最新版変更点
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*概要
SLG
*スクリーンショット
左から、オープニング、3つのモードが楽しめる
#ref(Gaa01.png) #ref(Gaa02.png)
左から、シナリオとコンストラクションモードは光闇どちらの陣営も選択可能、シナリオは全30(キャンペーンは25)
#ref(Gaa03.png) #ref(Gaa04.png)
左から、魔法選択(重要)、ターンにおいて光のターンか闇のターンどちらが先かランダム(BGMで確率が変わる)
ターン(1ターン:光→闇 2ターン:闇→光 となると闇のターンが連続することもある)
#ref(Gaa05.png) #ref(Gaa06.png)
左から、魔法(光闇どちらも成功。このマップの場合闇側に霧(全射程=1)を使われると負け確定なのでリセット)、
ユニットの性能(A:HP、D:攻撃力、R:射程、M:移動可能マス、ポイントはキャンペーンでの雇用に必要なコスト)
(他にも、「移動タイプ:陸、陸(城壁登可)、水陸、水、飛行タイプ」、反撃能力持ちといった隠しパラメータがある)
#ref(Gaa07.png) #ref(Gaa08.png)
左から、戦闘の様子(クロスボーでロブスター攻撃)、ロブスター撃退でほぼ勝利確定(敵は射程ユニット、海を渡れるユニットがいないため、一方的に攻撃できる)
#ref(Gaa09.png) #ref(Gaa10.png)
左から、勝利が決まったのでオートに、勝利画面
#ref(Gaa11.png) #ref(Gaa12.png)
左から、最強ユニット、キャンペーンでの勝利画面(損害少なく敵を倒すと次回のポイントが大きい)
#ref(Gaa13.png) #ref(Gaa14.png)
左から、2面で25ポイントなら悪くない
#ref(Gaa15.png)
*動画,リンク
*その他
NCSのシミュレーションゲーム[[エルスリード]]をPCエンジンとして出したもの
このゲームの開発者は後に[[ラングリッサー]]シリーズを製作する。
シナリオは簡単なものから、無理じゃない?ってものまで
コンストラクションモードは本当自由に楽しめる
キャンペーンモードはリセットを駆使しないとクリアできない
(はじめに魔法を選ぶとき、その魔法が使用できるかどうかで大きく難易度が変わるため)
*概要
SLG
*スクリーンショット
左から、オープニング、3つのモードが楽しめる
#ref(Gaa01.png) #ref(Gaa02.png)
左から、シナリオとコンストラクションモードは光闇どちらの陣営も選択可能、シナリオは全30(キャンペーンは25)
#ref(Gaa03.png) #ref(Gaa04.png)
左から、魔法選択(重要)、ターンにおいて光のターンか闇のターンどちらが先かランダム(BGMで確率が変わる)
ターン(1ターン:光→闇 2ターン:闇→光 となると闇のターンが連続することもある)
#ref(Gaa05.png) #ref(Gaa06.png)
左から、魔法(光闇どちらも成功。このマップの場合闇側に霧(全射程=1)を使われると負け確定なのでリセット)、
ユニットの性能(A:HP、D:攻撃力、R:射程、M:移動可能マス、ポイントはキャンペーンでの雇用に必要なコスト)
(他にも、「移動タイプ:陸、陸(城壁登可)、水陸、水、飛行タイプ」、反撃能力持ちといった隠しパラメータがある)
#ref(Gaa07.png) #ref(Gaa08.png)
左から、戦闘の様子(クロスボーでロブスター攻撃)、ロブスター撃退でほぼ勝利確定(敵は射程ユニット、海を渡れるユニットがいないため、一方的に攻撃できる)
#ref(Gaa09.png) #ref(Gaa10.png)
左から、勝利が決まったのでオートに、勝利画面
#ref(Gaa11.png) #ref(Gaa12.png)
左から、最強ユニット、キャンペーンでの勝利画面(損害少なく敵を倒すと次回のポイントが大きい)
#ref(Gaa13.png) #ref(Gaa14.png)
左から、2面で25ポイントなら悪くない
#ref(Gaa15.png)
*動画,リンク
*その他
NCSのシミュレーションゲーム[[エルスリード]]をPCエンジンとして出したもの
このゲームの開発者は後に[[ラングリッサー]]シリーズを製作する。
シナリオは簡単なものから、無理じゃない?ってものまで
コンストラクションモードは本当自由に楽しめる
キャンペーンモードはリセットを駆使しないとクリアできない
(はじめに魔法を選ぶとき、その魔法が使用できるかどうかで大きく難易度が変わるため)
キャンペーンは、下+セレクト+Ⅰ+Ⅱで現代ユニットを使えば大分楽