ガイアの紋章

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*概要 SLG *スクリーンショット 左から、オープニング、3つのモードが楽しめる #ref(Gaa01.png) #ref(Gaa02.png) 左から、シナリオとコンストラクションモードは光闇どちらの陣営も選択可能、シナリオは全30(キャンペーンは25) #ref(Gaa03.png) #ref(Gaa04.png) 左から、魔法選択(重要)、ターンにおいて光のターンか闇のターンどちらが先かランダム(BGMで確率が変わる) ターン(1ターン:光→闇 2ターン:闇→光 となると闇のターンが連続することもある) #ref(Gaa05.png) #ref(Gaa06.png) 左から、魔法(光闇どちらも成功。このマップの場合闇側に霧(全射程=1)を使われると負け確定なのでリセット)、 ユニットの性能(A:HP、D:攻撃力、R:射程、M:移動可能マス、ポイントはキャンペーンでの雇用に必要なコスト) (他にも、「移動タイプ:陸、陸(城壁登可)、水陸、水、飛行タイプ」、反撃能力持ちといった隠しパラメータがある) #ref(Gaa07.png) #ref(Gaa08.png)  左から、戦闘の様子(クロスボーでロブスター攻撃)、ロブスター撃退でほぼ勝利確定(敵は射程ユニット、海を渡れるユニットがいないため、一方的に攻撃できる) #ref(Gaa09.png) #ref(Gaa10.png)  左から、勝利が決まったのでオートに、勝利画面 #ref(Gaa11.png) #ref(Gaa12.png) 左から、最強ユニット、キャンペーンでの勝利画面(損害少なく敵を倒すと次回のポイントが大きい) #ref(Gaa13.png) #ref(Gaa14.png)  左から、2面で25ポイントなら悪くない #ref(Gaa15.png) *動画,リンク *その他 NCSのシミュレーションゲーム[[エルスリード]]をPCエンジンとして出したもの このゲームの開発者は後に[[ラングリッサー]]シリーズを製作する。 シナリオは簡単なものから、無理じゃない?ってものまで コンストラクションモードは本当自由に楽しめる キャンペーンモードはリセットを駆使しないとクリアできない (はじめに魔法を選ぶとき、その魔法が使用できるかどうかで大きく難易度が変わるため)
*概要 SLG *スクリーンショット 左から、オープニング、3つのモードが楽しめる #ref(Gaa01.png) #ref(Gaa02.png) 左から、シナリオとコンストラクションモードは光闇どちらの陣営も選択可能、シナリオは全30(キャンペーンは25) #ref(Gaa03.png) #ref(Gaa04.png) 左から、魔法選択(重要)、ターンにおいて光のターンか闇のターンどちらが先かランダム(BGMで確率が変わる) ターン(1ターン:光→闇 2ターン:闇→光 となると闇のターンが連続することもある) #ref(Gaa05.png) #ref(Gaa06.png) 左から、魔法(光闇どちらも成功。このマップの場合闇側に霧(全射程=1)を使われると負け確定なのでリセット)、 ユニットの性能(A:HP、D:攻撃力、R:射程、M:移動可能マス、ポイントはキャンペーンでの雇用に必要なコスト) (他にも、「移動タイプ:陸、陸(城壁登可)、水陸、水、飛行タイプ」、反撃能力持ちといった隠しパラメータがある) #ref(Gaa07.png) #ref(Gaa08.png)  左から、戦闘の様子(クロスボーでロブスター攻撃)、ロブスター撃退でほぼ勝利確定(敵は射程ユニット、海を渡れるユニットがいないため、一方的に攻撃できる) #ref(Gaa09.png) #ref(Gaa10.png)  左から、勝利が決まったのでオートに、勝利画面 #ref(Gaa11.png) #ref(Gaa12.png) 左から、最強ユニット、キャンペーンでの勝利画面(損害少なく敵を倒すと次回のポイントが大きい) #ref(Gaa13.png) #ref(Gaa14.png)  左から、2面で25ポイントなら悪くない #ref(Gaa15.png) *動画,リンク *その他 NCSのシミュレーションゲーム[[エルスリード]]をPCエンジンとして出したもの このゲームの開発者は後に[[ラングリッサー]]シリーズを製作する。 シナリオは簡単なものから、無理じゃない?ってものまで コンストラクションモードは本当自由に楽しめる キャンペーンモードはリセットを駆使しないとクリアできない (はじめに魔法を選ぶとき、その魔法が使用できるかどうかで大きく難易度が変わるため) キャンペーンは、下+セレクト+Ⅰ+Ⅱで現代ユニットを使えば大分楽

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