ファミコンウォーズ

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*概要 SLG *スクリーンショット 左から、戦略マップ、歩兵生産後のマップ、生産の様子(3種類しか生産できないように見えるが↓の方にも結構な種類の兵を生産できる) #ref(Fwa01.png) #ref(Fwa02.png) #ref(Fwa03.png) 左から、生産すると行動済み(E)兵士がマップに登場、戦闘アニメ、街占領直前 #ref(Fwa04.png) #ref(Fwa05.png) #ref(Fwa06.png) 左から、街占領(収入が増える)、走行輸送車の能力、自走砲は射程5ある #ref(Fwa07.png) #ref(Fwa08.png) #ref(Fwa09.png) 左から、状況、勝ちは決まった(戦いは数)、 #ref(Fwa10.png) #ref(Fwa11.png) #ref(Fwa12.png) 左から、 #ref(Fwa13.png) #ref(Fwa14.png) #ref(Fwa15.png) 左から、 #ref(Fwa16.png) #ref(Fwa17.png) #ref(Fwa18.png) *動画,リンク *その他 [[大戦略]](システムソフト)のような占領、生産ゲームを任天堂が開発。 非常に良く出来たゲームであり、任天堂ウォーズDSなど続編も開発されている。
*概要 SLG(全17面) *スクリーンショット 左から、戦略マップ、歩兵生産後のマップ、生産の様子(3種類しか生産できないように見えるが↓の方にも結構な種類の兵を生産できる) #ref(Fwa01.png) #ref(Fwa02.png) #ref(Fwa03.png) 左から、生産すると行動済み(E)兵士がマップに登場、戦闘アニメ、街占領直前 #ref(Fwa04.png) #ref(Fwa05.png) #ref(Fwa06.png) 左から、街占領(収入が増える)、走行輸送車の能力、自走砲は射程5ある #ref(Fwa07.png) #ref(Fwa08.png) #ref(Fwa09.png) 左から、状況、勝ちは決まった(戦いは数)、降伏AIとかないのでここからが面倒 #ref(Fwa10.png) #ref(Fwa11.png) #ref(Fwa12.png) 左から、とどめ、部隊全滅、戦闘終了時の状況 #ref(Fwa13.png) #ref(Fwa14.png) #ref(Fwa15.png) 左から、マップ選択、空港港ありマップ、飛行機は移動力が10(歩兵は3) #ref(Fwa16.png) #ref(Fwa17.png) #ref(Fwa18.png) *動画,リンク *その他 [[大戦略]](システムソフト)のような占領、生産ゲームを任天堂が開発。 非常に良く出来たゲームであり、任天堂ウォーズDSなど続編も開発されている。

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