ゲームの流れ



ターンの詳細


調律フェイズ群

開始フェイズ回帰フェイズ増加フェイズを合わせた総称です。
主にキャラクタを配置し、対決に向かうまでの前準備を行うフェイズ群となっています。



設置フェイズ群

カードを場に設置するフェイズ群です。
アトモスフィアカードキャラクタカードアタッチメントカードは配置するフェイズとなります。
ただし、アトモスフィアカードアトモスフィア領域に、キャラクタカードバトル領域に、アタッチメントカードキャラクタカードに重ねなければなりません。
また、キャラクタカードバトル領域に配置したとき、属性の展開が発生し、配置できる属性が制限されます。



対決フェイズ群

自分のカードと相手のカードを戦わせることができるフェイズ群です。
全てのダメージ処理が終了し、更に何かしらの処理が発生しなかった場合、対決フェイズ郡は終了します。



終焉フェイズ群

自分のターンが終了し相手のターンへ移行するためのフェイズ群です。
また、この宣言と同時に、自分のにいる全てのキャラクタカードは体力が完全に回復します。
  • 終了フェイズ : 自分のターンが終了することを宣言します
    • 損傷の調律 : お互いの場にあるキャラクタカード全ては受けているダメージが全てなくなります。
    • 効果の調律 : ターンユーザが所有者のカードの上に乗っているリマイジェスカウンタを1つ取り除きます。
    • 能力の調律 : ターン終了時まで続く効果と状態異常が全てなくなります。この処理は全て同時に行われます。

戦闘について

両者の攻撃意思守備意思が確認されてから戦闘が開始します。
ここでは基本的な戦闘の処理について説明します。
スキル使用時の優先度や状態異常の処理優先度は戦闘の処理Q&Aで説明します。

アタックフェイズで任意のキャラクタカード攻撃意思を示した後、ディフェンスフェイズへ移行します。
攻撃意思を示すことができるアタックフェイズは自ターンでは一度のみで、ディフェンスフェイズへ移行すると、再度攻撃意思を示し直すことはできません。
また、対決フェイズ群の後にカードを設置することができないので注意が必要です

アタックフェイズにて、ユーザ側が指定できるのは、攻撃意思を示すだけですが、ディフェンスフェイズ側では、守備意思を示すだけでなく、どのカードとどのカードが戦闘を行うかを決定することが可能となります。
要するに、守備側がキャラクタカードを使いブロックするのか、ブロックするならどのカードをブロックするか、それともブロックを止めてユーザダメージを選ぶのかを選択する権利があります。

ディフェンスフェイズが決定し終わると、ダメージの処理に移ります。
ダメージの処理が終わり、これ以上処理が行われなくなると対決フェイズが終了します。
カード内の説明で行われる戦闘終了時はこの対決フェイズの終了時になります。
また、戦闘においてその処理は並列で処理されます。


キャラクタカードがユーザダメージを与えた際も、戦闘扱いとなり、戦闘時に発動する時限スキルは発動します。

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最終更新:2015年06月18日 22:59
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