ターンの詳細
自分のカードと相手のカードを戦わせることができるフェイズ群です。
全てのダメージ処理が終了し、更に何かしらの処理が発生しなかった場合、対決フェイズ郡は終了します。
自分のターンが終了し相手のターンへ移行するためのフェイズ群です。
また、この宣言と同時に、自分の
場にいる全ての
キャラクタカードは体力が完全に回復します。
- 終了フェイズ : 自分のターンが終了することを宣言します
- 損傷の調律 : お互いの場にあるキャラクタカード全ては受けているダメージが全てなくなります。
- 効果の調律 : ターンユーザが所有者のカードの上に乗っているリマイジェスカウンタを1つ取り除きます。
- 能力の調律 : ターン終了時まで続く効果と状態異常が全てなくなります。この処理は全て同時に行われます。
戦闘について
アタックフェイズにて、ユーザ側が指定できるのは、
攻撃意思を示すだけですが、
ディフェンスフェイズ側では、
守備意思を示すだけでなく、どのカードとどのカードが戦闘を行うかを決定することが可能となります。
要するに、守備側が
キャラクタカードを使いブロックするのか、ブロックするならどのカードをブロックするか、それともブロックを止めてユーザダメージを選ぶのかを選択する権利があります。
ディフェンスフェイズが決定し終わると、ダメージの処理に移ります。
ダメージの処理が終わり、これ以上処理が行われなくなると対決フェイズが終了します。
カード内の説明で行われる戦闘終了時はこの対決フェイズの終了時になります。
また、戦闘においてその処理は並列で処理されます。
最終更新:2015年06月18日 22:59