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耐性
敵のメインスキルTSとES・HDの耐性について
参考ダメージ(無属性・無耐性で受けた場合)
アーススパイク:10000~15000前後
ヘブンズドライブ:20000~30000前後
サンダーストーム:50000~80000前後
&bold(){前衛}
土耐性、後衛は風耐性が重要になってきます。
ジークフリード前提であれば、出来るだけ両方100%の耐性を持てるようにしましょう。
特に風耐性はベース全員100%の耐性を維持してください。
前衛は釣り中にTSを受けた場合、風耐性装備を整えていても大抵即死します。
スイッチが入っていない限りTSは使用はしないので、土耐性のみを考えましょう。
以下は後衛の耐性の一例です。
&bold(){ベース一般}
ガイアスのみ
土耐性:ジーク(80%)+土レジ(20%)+風レジ(-15%)+ガイアス(15%)=100%
風耐性:ジーク(80%)+風レジ(20%)=100%
ガイアス+ダスティネスの場合
土耐性:ジーク(80%)+ガイアス(15%)=95%
風耐性:ジーク(80%)+ダスティネス(30%)=110%
ガイアス+ホードの場合
土耐性:ジーク(80%)+ガイアス(15%)+ホード(30%)+風レジ(-15%)=110%
風耐性:ジーク(80%)+風レジ(20%)=110%
&bold(){壁魔}
ストロング有
土耐性:ジーク(80%)+盾(-20%)+土レジ(20%)+風レジ(-15%)+ガイアス(15%)=80%
風耐性:ジーク(80%)+盾(-20%)+風レジ(20%)+風肩(30%)=110%
角兜有
土耐性:ジーク(80%)+土レジ(20%)+風レジ(-15%)+角兜(-30%)=55%
風耐性:ジーク(80%)+風レジ(20%)+角兜(-30%)+風肩(30%)=100%
ジークフリードが無い場合は100%耐性は無理なので、LPなど他の方法を考えましょう。
現状、ジークフリードが最も安定かつお手軽なことは間違いなさそうですが。
前衛はとにかく土耐性を揃えましょう。