gorikua @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/gorikua/
gorikua @ ウィキ
ja
2011-08-06T16:01:47+09:00
1312614107
-
くが
https://w.atwiki.jp/gorikua/pages/30.html
♂1
RK 96 S=A=V ステリセミスってんねん
AB 96 I>A>V>D ペアメインやってん
BS 96 忘れた 蟹ほしいねん
モンク 96 忘れた 修羅ほしいねん
葱 70 I>V 闇葱で遊ぶ用に
弓 80 忘れた トーキーたんのしー^q^
♀1
聖 85 忘れた ポタ用
sage 96 忘れた 教授枠
拳が3体 60~99
拳用の空スロ1
♂2
冠 50 I>D まだ転職してへんねん
パラ 80 V>A 献身壁用
sage 96 忘れた 教授枠その2
リンカー 60 忘れた sage魂用かな 庭用にしてもいいかも
剣士 60 忘れた さて、思い出したし消すか
拳用の空スロ1
2011-08-06T16:01:47+09:00
1312614107
-
おちゃ
https://w.atwiki.jp/gorikua/pages/29.html
多忙につきINする時間はあっても体力ゼロ…(・ω・)
11/08/01現在
|Name|(Name)|Job|Base/Job|Style|Str|Agi|Vit|Int|Dex|Luk|Guild|h
|詰草|つめくさ|Mechanic|99/34||95|80|60|1|1|1||
|洲花|すはな|Arch Bishop|110/41|A>I>V|1|90|60|70|40|1||
|一華|いちはな|Ranger|98/32|D>A>I|1|90|1|37|99|1|空となんとか|
|しらかば||Wizard|93/50|I=D|1|9|1|99|86|1|バナナ|
|おちゃど||Star Gladiator|93/50|S=D|95|1|1|1|85|9||
|はるにれ||Creator|90/61|S>A|95|55|1|1|1|1|Avari|
2011-08-10T23:19:48+09:00
1312985988
-
裕利
https://w.atwiki.jp/gorikua/pages/28.html
&bold(){裕利}
&u(){メイン垢}
|裕利|AB|105/43|名無し装備そろった|
|・裕利・|魚|99/34|名無し装備そろった|
|+裕利+|ノビ|1/1|クリエになるよ!|
|裕莉|蟹|98/32|お金製造機|
|=裕利=|連|96/34|狩り?何それ?|
|o裕利o|湾|94/28|可愛い|
&bold(){あまり課金しない垢}
|セージ|廃聖|モンク|拳聖|商人(BS)|剣士(騎士)|
2012-05-09T19:30:49+09:00
1336559449
-
敵データ
https://w.atwiki.jp/gorikua/pages/27.html
敵データ
Atk等データが見つかり次第変更します。
使用スキルは下にまとめてあります。
非アクティブである各種卵については省略しています。
また、以下の敵は全てボス属性です。
&bold(){ヘラクレススカラバ}
LV 120 HP 204,400
サイズ:小 種族:昆虫 属性:地1
ATK ?~?
MATK ?~?
BaseEXP 325,750
JobEXP 1,008
DEF 95+-
MDEF 10+-
100%HIT -
95%FLEE -
&bold(){コーカサススカラバ}
LV 124 HP 235,600
サイズ:小
種族:昆虫
属性:地2
ATK ?~?
MATK ?~?
BaseEXP 346,750
JobEXP 1,211
DEF 105+-
MDEF 15+-
100%HIT -
95%FLEE -
&bold(){レギウススカラバ}
LV 126 HP 250,400
サイズ:中
種族:昆虫
属性:地3
ATK ?~?
MATK ?~?
BaseEXP 367,375
JobEXP 1,441
DEF 100+-
MDEF 20+-
100%HIT -
95%FLEE -
&bold(){アトラススカラバ}
LV 129 HP 270,800
サイズ:中
種族:昆虫
属性:地4
ATK ?~?
MATK ?~?
BaseEXP 382,125
JobEXP 1,696
DEF 120+-
MDEF 25+-
100%HIT -
95%FLEE -
&bold(){女帝スカラバ(MVPボス)}
LV 140 HP 6,441,600
サイズ:大
種族:昆虫
属性:地4
ATK ?~?
MATK ?~?
BaseEXP 6,153,300
JobEXP 318,300
DEF 350+-
MDEF 220+-
100%HIT -
95%FLEE -
&bold(){敵使用スキル(どのス
2011-08-01T01:21:45+09:00
1312129305
-
狩場所の配置
https://w.atwiki.jp/gorikua/pages/26.html
&bold(){配置場所}
ベースとなる配置場所の候補です。
スカラバガーデンはエリア沸きのため、配置場所によって効率が変化します。
優先度的にはテンキーで9>2-3>1>7≧8>その他といったところです。
D-listeよのMAP引用
http://dliste.netgamebm.com/maps/view/469
&bold(){テンキー1(南西)}
MAP左下の敵を独占できるため、混雑時は1・2を争う高効率が出せます。
反面、MAPに他PTがいない時は非常に微妙な効率になります。
テンキー2-3の位置にPTがいるかどうかで沸きが大きく変化します。
混雑が予想される時間帯、2-3の位置にPTが長くいることが予想される場合は非常に有利な場所です。
&bold(){テンキー2-3(南東)}
安定性が高く、沸き場が近いため人気場所です。
南西と沸きが被っているため、テンキー1にPTがいると沸きがよくなります(居なくても問題がないくらいの沸きはあります)。
優先度の高い場所ですが、混雑時は他のPTと敵の取り合いになりがちなため効率が落ちてしまいます。
出来るだけMAPに人が少ない時間帯に取ると良いでしょう。
&bold(){テンキー4(西)}
劣化したテンキー1といった感じの場所です。
沸き場がどうしても他PTと被るため、効率は微妙なところです。
配置候補になるのは混雑時くらいでしょう。
テンキー1や7が開いたときにすばやく移動できるのがメリットといえばメリットです。
&bold(){テンキー5(中央)}
ベースが非常に狭い場所です。
沸き場から遠いので、効率はやや微妙ですが、各方面から敵を引っ張ってくることが出来ます。
釣りの数が多ければ多いほど優位になる場所と言えるでしょう。
&bold(){テンキー6(東)}
沸き場は近いですが、テンキー2-3のPTと敵の取り合いになりやすい場所です。
混雑時の候補の1つでしょう。
&bold(){テンキー7(北東)}
沸きが少ないため、効率はやや低めです。
比較的安定性は高い場所なため、初心者にお勧めできるかもしれません。
優先度はやや低めですが、混雑時
2011-08-01T01:17:06+09:00
1312129026
-
PT構成
https://w.atwiki.jp/gorikua/pages/25.html
&bold(){PT構成}
狩り方式によって基本構成は変化します。
現状で成り立ちそうな方式は2種類です。
序盤はレベルの関係もありCrR狩になると考えられます。
&bold(){CrR狩り}
釣り:1-2
プリ:2
WL:2
教授:1
ブラギ:1
コート:1
修理:1
自由枠:2-3
前衛が敵を釣ってきて、そのままWLのCrRで敵を瞬殺する狩り方式です。
自由枠が作れるのが何よりのメリット。
コート、修理、ブラギは外PT可能です。
釣り役も少し無理をすれば外PT可能です。
修理はいらないと思われがちですが、ベースで決壊したりした場合、大抵頭装備が壊れるので推奨です。
前衛が町に戻って補給と修理を兼ねる方法でも可。
自由枠は名の通り、どの職業でも参加可能です。
ただし人気狩場と化している現状、この構成では厳しいことが多いです。
&bold(){魔棚式狩り}
[中PT]
釣り:2
プリ:2
WL:2
壁葱:1
教授:1
ジークフリード:2
ブラギ:1
コート1
[外PT]
魂リンカー:1
修理:1
壁魔がSGを展開して前衛が持ってきた敵を奪い、それをWLのMSで撃破する魔棚と同様の狩り方です。
ディスペル対策に壁魔はシャドウチェイサーを強く推奨します。
職縛りが厳しく、2PC参加者が必須ですが最も安定するPTです。
高効率かつ、釣りもRK以外の職でも気軽に参加可能です。
アイテムを拾わない、または別途に拾う人がいればコートは外PTでも構いません。
修理は前衛が補給を兼ねて、町に戻る手法でも良いです。
その場合BSは必要ありません。
2011-08-01T01:12:04+09:00
1312128724
-
各職の役割
https://w.atwiki.jp/gorikua/pages/24.html
簡単に記載してあるところから引っ張ったため何か変更やもっと詳しく書けることは編集してください。
&bold(){ルーンナイト}
釣り役として参加します。
敵の釣りに関しては、これ以上ない優秀キャラでしょう。
バイタリティアクティーベーションを使用すれば、さらに安定性が増します。
&bold(){ロイヤルガード}
釣り役として参加します、献身枠があればそちらでも。
敵の釣り役としてはRKにはやや劣りますが、耐久力自体は高いです。
&bold(){ギロチンクロス}
釣り役として参加します。
ただしMAPが狭い一本道ばかりなのでバックステップ釣りはかなり難しいです。
耐久力は高め。
&bold(){シャドウチェイサー}
壁魔・釣り役として参加します。
壁魔のSGはクローンスキルではなく、リプロデュースで覚えると良いでしょう。
釣りの場合、バックステップのアドバンテージがあまり生きないMAPです。
ギロチンクロス同様、要練習。
&bold(){アークビショップ}
支援として参加します。
素プリ・廃プリでも一応参加出来ますが、やはりABのほうが安定します。
なお、ダメージのほとんどが魔法なのでキリエは必要ありません。
&bold(){修羅}
主に釣り役として参加します。
残影の機動力と点穴-活-による耐久力の増加があるため、釣り役としてはそれなりに優秀です。
残影時の座標ズレには要注意。
&bold(){ウォーロック}
火力役として参加します。
どの狩り方式でもメイン火力となる花形です。
ただし装備の要求が少し高めです。
&bold(){ソーサラー}
SP供給やスパイダーウェブ役として参加します。
教授でも参加可能ですが、サラであればベースにウォーマーを置いて凍結対策が出来ます。
&bold(){レンジャー}
罠によるサブ火力として参加します。
ストーンスキンがあるため、メイン火力になるのは正直厳しいです。
狩場と職適正が合わないのが泣きどころ。
枠に余裕があれば… 程度です。
&bold(){ミンストレル}
ブラギの歌・不死身のジークフリード役として参加します。
ブ
2011-08-01T01:10:20+09:00
1312128620
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ガーデンの余談
https://w.atwiki.jp/gorikua/pages/23.html
&bold(){頭の片隅にどうぞ(笑)}
&bold(){スカラバの卵について}
ボス属性な亜種スカラバ各種ですが、卵はボス属性ではありません。
ベース付近に沸いて邪魔だと思ったらJTなどで吹き飛ばしてしまいましょう。
時間が経てば勝手に変身して対応したMobに変わります。
&bold(){MVP(女帝スカラバ)について}
たまにMVPボスである女帝スカラバがテレポートしてきます。
テレポしてきた場合でも、誰かをタゲれない場合はすぐ飛んでいってしまいます。
IWを張っているのであればベースへの襲撃はないでしょう。
前衛が鉢合わせてしまった場合は、ハエ飛びをすると良いかもしれません。
ちなみに女帝は範囲沈黙攻撃を用いてくる為、攻撃されるとちょっと面倒です。
きちんと耐性を整えたPTであれば、そのまま倒せてしまうこともあります。
&bold(){時給について}
基本構成で行った場合、150M~200M/hくらい(教範・経験値UP装備なし)です。
庭のMOBの経験値がここ2ヶ月前くらいのパッチで減少したためいまでは最大でも400~500m/hみたいです。
ちなみに3PCソロで大体150~200という話も聞いています(装備や職など特定の条件がついてきますが…)。
現状では一般PT最高効率が出せると言ってもいいでしょう。
ただし安定させるにはPTM全員の慣れが必要です。
&bold(){火力枠について}
亜種スカラバはほぼ常時ストーンスキンを使ってくるため物理火力では厳しいです。
そしてWL以外の魔法では正直火力不足です。
唯一代用が効きそうなのがジェネの範囲ADSですが、こちらは経費が大問題です。
よって実質WL一択になります。
&bold(){応急手当}
釣っている最中はほぼ常時ESが飛んでくるので座標ズレが半端ないです。
LKのコンセントレイションでも魔法による座標ズレは防げません。
しかし「応急手当」を使うことによって座標を正しく戻すことが出来ます。
釣りで魔法に苦労している方は試してみてはどうでしょうか。
&bold(){カート役が用意するアイテムについて}
まずは前衛用のアイスクリームを大量に用意しましょう。
また、
2011-08-01T01:07:29+09:00
1312128449
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属性耐性について
https://w.atwiki.jp/gorikua/pages/22.html
耐性
敵のメインスキルTSとES・HDの耐性について
参考ダメージ(無属性・無耐性で受けた場合)
アーススパイク:10000~15000前後
ヘブンズドライブ:20000~30000前後
サンダーストーム:50000~80000前後
&bold(){前衛}
土耐性、後衛は風耐性が重要になってきます。
ジークフリード前提であれば、出来るだけ両方100%の耐性を持てるようにしましょう。
特に風耐性はベース全員100%の耐性を維持してください。
前衛は釣り中にTSを受けた場合、風耐性装備を整えていても大抵即死します。
スイッチが入っていない限りTSは使用はしないので、土耐性のみを考えましょう。
以下は後衛の耐性の一例です。
&bold(){ベース一般}
ガイアスのみ
土耐性:ジーク(80%)+土レジ(20%)+風レジ(-15%)+ガイアス(15%)=100%
風耐性:ジーク(80%)+風レジ(20%)=100%
ガイアス+ダスティネスの場合
土耐性:ジーク(80%)+ガイアス(15%)=95%
風耐性:ジーク(80%)+ダスティネス(30%)=110%
ガイアス+ホードの場合
土耐性:ジーク(80%)+ガイアス(15%)+ホード(30%)+風レジ(-15%)=110%
風耐性:ジーク(80%)+風レジ(20%)=110%
&bold(){壁魔}
ストロング有
土耐性:ジーク(80%)+盾(-20%)+土レジ(20%)+風レジ(-15%)+ガイアス(15%)=80%
風耐性:ジーク(80%)+盾(-20%)+風レジ(20%)+風肩(30%)=110%
角兜有
土耐性:ジーク(80%)+土レジ(20%)+風レジ(-15%)+角兜(-30%)=55%
風耐性:ジーク(80%)+風レジ(20%)+角兜(-30%)+風肩(30%)=100%
ジークフリードが無い場合は100%耐性は無理なので、LPなど他の方法を考えましょう。
現状、ジークフリードが最も安定かつお手軽なことは間違いなさそうですが。
前衛はとにかく土耐性を揃えましょう。
2011-08-01T01:01:54+09:00
1312128114
-
入場クエスト一覧
https://w.atwiki.jp/gorikua/pages/21.html
&bold(){★最短ルート }
「猫耳と尻尾の男」の途中でスカラバホールへ入れる。
その後ちょっとした会話でスカラバガーデンへ入れる。
&bold(){異世界}
ゼロピー 300個 / エメラルド 1個 / ルビー 1個
http://quest.rowiki.jp/?Prontera#Onward_Midcamp
↓
&bold(){駐屯地の人々}
丈夫に見える木の枝 20個
http://quest.rowiki.jp/?MidgardCamp#New_Surroundings
↓
&bold(){会議のおとも}
古いフライパン 1個 / 烈火石 1個 / 墨汁 1個 / ミョグェの扇子 1個
http://quest.rowiki.jp/?MidgardCamp#Unions_Feud
↓
&bold(){三ヶ国への報告書}
(途中まで進めればOK。報告書は要らない)
http://quest.rowiki.jp/?MidgardCamp#Report
↓
&bold(){知恵の王の指輪}
未確認鉱石 1個
http://quest.rowiki.jp/?MidgardCamp#Ring_of_WiseKing
↓
&bold(){エルディカスティス }
http://quest.rowiki.jp/?MidgardCamp#Into_ED
↓
&bold(){猫耳と尻尾の男}
(スカラバガーデン入場までならアイテムは不要)
http://quest.rowiki.jp/?MidgardCamp#Catman
座標だけでは場所がわかりにくい人のために!
知恵の王の指輪以降SS等ついているBlogです。
関係者ではなくただ見つけたため、ここのことには触れずにおきましょう。
http://sihoinbijou.blog73.fc2.com/blog-entry-198.html
2011-08-01T01:18:19+09:00
1312129099