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TRPG聖杯戦争Ver.3.05


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概要

万物の願いを叶える聖杯を奪い合う聖杯戦争。
プレイヤーは聖杯戦争の参加者(マスター)になって、英霊(サーヴァント)と共にバトルロイヤル形式で覇権を競う。

特徴

ボードゲーム風PVP(Player VS Player)型オンラインTRPG。
複雑な処理を廃し、ステータスの高低より同盟裏切りを重視した初心者向け。

初めての方へ

基本ルールからお読み下さい。



  • test -- 暁 (2012-01-13 05:29:17)
  • Ver.3.00、改訂予定点:異能者、主人公、令呪の廃止(拡張ルールへ移動)。HPの決定方法の変更(耐久d6)。霊地でHP回復の廃止(宝具は回復)。同盟破棄、真名看過のタイミングの自由化。ダメージ処理の変更(ダメージ=(攻撃判定数-防御判定数)×2)。物理防御判定=(筋力+補正値)d6へ変更。左記の内容は予定であって、変更も有り得ます。 -- 暁 (2012-01-23 02:38:41)
  • 現在、Ver.UP作業中です。リンク切れが多々御座いますが、ご了承下さい。 -- 暁 (2012-01-23 15:36:36)
  • Ver.UP作業完了しました。 -- 暁 (2012-01-24 16:11:19)
  • 願い事を追加。若干タイミングがズレたけど、Ver.3.00に含めるということで。 -- 暁 (2012-01-24 20:29:40)
  • アヴェンジャーも仕様変更していた。 -- 暁 (2012-01-25 08:19:29)
  • 援護回りの仕様も変更する予定。戦闘時、ここの処理が重いので。 -- 暁 (2012-01-25 20:49:12)
  • Ver.3.01改訂予定点:援護回りの仕様変更、マスターの英雄点10→5点に変更。左記の内容は予定であって、変更も有り得ます。 -- 暁 (2012-01-26 08:43:58)
  • Ver.UP作業完了しました。 -- 暁 (2012-01-26 10:42:25)
  • 魔術の弱体化に伴い、英雄の素質も廃止。処理が面倒だったから忘れられがちだったし。 -- 暁 (2012-01-26 14:53:11)
  • TRPG聖杯戦争次回改版の改訂予定、まとめ:戦闘続行(2ターン目以降、発動可能)とエリア(六角形七マス)、援護は(「同時攻撃」に名称を改め、「味方陣営の攻撃時、手番を消耗して、自分の能力値を上乗せ出来る」)、宝具(補正値+5)、特殊宝具(例を随時追加して後手後手対応)。 -- 暁 (2012-02-11 12:32:54)
  • Ver.UP作業中。改定点数が当初の予定より膨れ上がったので作業に遅れが発生中。暫し。 -- 暁 (2012-02-12 01:06:54)
  • Ver.UP作業完了。各種行動例は次回の改版で載っけます。 -- 暁 (2012-02-12 19:27:05)
  • 次回改訂予定:各種行動例の追加、テンプレートの修正。全体を見直して必要だったら随時修正。 -- 暁 (2012-02-12 22:36:50)
  • Ver.UP作業完了。暫く、Ver.UPはないはずです。 -- 暁 (2012-02-14 02:38:01)
  • 細々とした記述を追加・修正しました。 -- 暁 (2012-02-16 16:16:32)
  • 次回改版予定:移動フェイズでその他の行動を追加、使い魔で奇襲攻撃フェイズは観戦出来ないように変更(その後の戦闘フェイズは観戦出来る)、戦闘フェイズの終了条件に全陣営が戦闘の終了を同意した場合を追加。次回のセッションは、この内容で執り行います。 -- 暁 (2012-03-14 11:26:44)
  • Ver.3.04に改版作業完了。 -- 暁 (2012-04-03 22:04:10)
  • Ver.3.05改版作業完了。 -- 暁 (2012-04-24 21:30:26)
  • あ -- あ (2017-11-25 21:35:23)
  • い -- い (2018-10-17 18:27:57)
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