エリア

聖杯戦争の舞台となる都市の主要建造物等。
移動フェイズマスター(PL)は隣接するエリア移動し、他のマスター(PL)エリアが重なったら遭遇フェイズへ移行する。

エリアは全部で7つ。下図のように配置され、中心の1エリア霊地である。
それ以外の6エリアセッションの開始前に任意の名称で作成する。
霊地の位置は変更出来ない。


霊地

中心に配置されているエリア
移動フェイズ霊地移動して(あるいは霊地に留まって)遭遇フェイズが発生しなかった場合、ターンの終了宝具の使用可能回数が回復する。

遭遇フェイズが発生した場合、宝具の使用可能回数は回復しない。
宝具の使用可能回数は回復しても、2回以上使用可能になる事はない。


移動

移動フェイズで隣接するエリア移動出来る。
隣接していないエリアには移動出来ない。
現在地のエリアに留まる事も出来る。


エリア作成例

最終更新:2012年02月13日 14:14
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