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エリア
聖杯戦争の舞台となる都市の主要建造物等。
移動フェイズ
で
マスター(PL)
は隣接する
エリア
へ
移動
し、他の
マスター(PL)
と
エリア
が重なったら
遭遇フェイズ
へ移行する。
エリア
は全部で7つ。下図のように配置され、中心の1
エリア
は
霊地
である。
それ以外の6
エリア
を
セッションの開始
前に任意の名称で作成する。
霊地
の位置は変更出来ない。
霊地
中心に配置されている
エリア
。
移動フェイズ
で
霊地
に
移動
して(あるいは
霊地
に留まって)
遭遇フェイズ
が発生しなかった場合、
ターンの終了
で
宝具
の使用可能回数が回復する。
遭遇フェイズ
が発生した場合、
宝具
の使用可能回数は回復しない。
宝具
の使用可能回数は回復しても、2回以上使用可能になる事はない。
移動
移動フェイズ
で隣接する
エリア
に
移動
出来る。
隣接していない
エリア
には
移動
出来ない。
現在地の
エリア
に留まる事も出来る。
エリア作成例
「エリア」をウィキ内検索
最終更新:2012年02月13日 14:14
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