サーヴァントは生前彼らが持っていた武器や固有の能力・魔術・特徴や、あるいは彼らを英霊たらしめる伝説や象徴が具現化したモノとして伝承由来の
宝具を持つ。
宝具を使用する事によって特定の判定で
補正値を得るか、特殊な効果を得る事が出来る。
宝具の使用時、
宝具名を
宣言しなければいけない。
- パターン1
- 特定の判定時、補正値5を得る宝具を1個作成
- パターン2
- 特殊な効果の宝具を1個作成
- 強力な効果の場合、リスクやデメリット、ペナルティを持たせる事(是非は監督役(GM)が判断)
- パターン2の宝具の効果はパターン1の宝具の効果に準拠する(補正値5を超える効果の場合、リスクやデメリット、ペナルティを持たせる)
- パターン2の宝具はリスクやデメリット、ペナルティを持たせても、対象が確実に即死するような効果は基本的に認めない
- パターン2の宝具は特定の行動や判定時に併用する、あるいは行動を消耗して使用する(任意のタイミングで使用可能、は基本的に認めない)
- パターン2の宝具は使用時、複雑な処理を発生するものは基本的に認めない
- 監督役(GM)が認めれば上記の限りではない
- パターン1
- パターン2
暫定版・禁止宝具一覧
過去に禁止されたパターン2宝具(随時追加予定)。
但し、以下に記されていなくても駄目なものは駄目なので「ここに載っていないから認めろ」とGMに強迫しないで下さい。
- 敵陣営の攻撃を反射出来る宝具。 -- 暁 (2012-04-15 17:56:52)
- パラメータを自由に振り変えられる宝具。 -- 暁 (2012-04-15 17:57:42)
- 回避・防御不能で確実にダメージが入る宝具。 -- 暁 (2012-07-01 22:26:33)
最終更新:2012年07月01日 22:26