戦闘フェイズ

戦闘フェイズは各陣営が順に行動を行うターン制。
陣営が全て行動を行ったら1ターンが経過する。
複数陣営の同時戦闘可能。

戦闘フェイズは以下の手順で進行する。
  1. 陣営前衛と後衛の配置を宣言する
  2. 行動順の決定
以上の手順を完了したら、各陣営は順に以下からマスターサーヴァント乗騎の行動を選択する。
味方陣営の全てのマスターサーヴァント乗騎が行動を選択したら、次の陣営の順番になる(味方陣営内の行動順は任意で変更可能)。
味方陣営の他のマスターサーヴァント乗騎の攻撃時に援護を実行すると、自動的に援護選択した扱いになる。


戦闘フェイズの終了

以下の状況が発生した時、戦闘フェイズは終了、ターンの終了へ移行する。
脱落
全ての敵陣営マスター(PL)脱落した時、戦闘フェイズは終了、ターンの終了へ移行する

逃走
全ての敵陣営マスター(PL)逃走した時、戦闘フェイズは終了、ターンの終了へ移行する

全ての陣営の同意
全ての陣営の同意が得られた時、戦闘フェイズは終了、ターンの終了へ移行する

ターン経過
戦闘フェイズに参加しているマスター(PL)の人数と等しい数のターンが経過した時、戦闘フェイズは終了、ターンの終了へ移行する
マスター(PL)が2人であれば2ターン、マスター(PL)が3人であれば3ターン、4人であれば4ターン、5人であれば5ターン
奇襲攻撃フェイズから戦闘フェイズに移行した場合、奇襲攻撃フェイズはターンに含めないで計算する
但し、他のマスター(PL)が全て脱落し、最後の二人の戦闘フェイズに移行した場合、ターン経過で戦闘フェイズは終了しない(逃走選択する事は可能)
最終更新:2012年04月03日 20:37
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