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陣営
味方
陣営
は
マスター
と
サーヴァント
、
乗騎
、及び
同盟
を結んでいる
マスター
とその
サーヴァント
、
乗騎
によって成立する。
前衛と後衛
戦闘フェイズ
や
逃走フェイズ
に移行したら、まず、味方
陣営
の
マスター
と
サーヴァント
、
乗騎
を
前衛
か
後衛
に配置する。
全員
後衛
に配置する事は出来ない為、最低1名、
前衛
に配置されなければいけない。
戦闘フェイズ
で味方
陣営
の行動時、
前衛
から
後衛
に移動、または
後衛
から
前衛
に移動出来る。
前衛
に移動した後、
物理攻撃
や
魔術攻撃
、
援護
、
逃走
を
選択
する事も出来る(
前衛
に移動→行動を
選択
→
後衛
に移動は出来ない)。
後衛
に移動した後、
逃走
を
選択
する事も出来る(
後衛
に移動→
逃走
を
選択
→
前衛
に移動は出来ない)。
物理攻撃
や
魔術攻撃
、
援護
、
逃走
を
選択
後、移動する出来る事は出来ない。
前衛
と
後衛
の詳細は以下の通り。
前衛
敵
陣営
の
前衛
を攻撃出来、味方
陣営
の指定した
前衛
を
援護
出来る
後衛
裏切り
時以外、敵
陣営
から攻撃されないが、攻撃出来ない
援護
戦闘フェイズ
で味方
陣営
の
前衛
に配置された
マスター
と
サーヴァント
、
乗騎
は指定した
前衛
を
援護
する事が出来る。
援護
によって、指定された
前衛
は
物理攻撃
・
魔術攻撃
時、
援護
した
前衛
の
能力値
と等しい
補正値
を得る。
援護
は行動を消耗する為、
援護
した後に攻撃する事や1ターンで2回以上
援護
する事、2人以上の
前衛
を
援護
する事は出来ない。
スキル
や
宝具
は
援護
で使用出来ない。
援護
例
物理攻撃
時、
筋力
4の
サーヴァント
の
援護
によって
補正値
4を得る
魔術攻撃
時、
魔力
1の
マスター
の
援護
によって
補正値
1を得る
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最終更新:2012年04月03日 21:29
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