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魔術攻撃
魔力
を用いる攻撃。
攻撃側が
魔術攻撃
を
選択
すると、防御側は
魔術防御
になる。
魔術防御
魔力
を用いる防御。
攻撃側が
魔術攻撃
を
選択
すると、防御側は
魔術防御
になる。
魔術攻撃判定
・
魔術防御判定
魔術攻撃判定
・
魔術防御判定
=(
魔力
+
補正値
)d6
魔力
+
補正値
の数だけ
六面ダイス
を振る。
六面ダイス
の出目の合計が
判定数
になる。
魔術攻撃フェイズ
で使用する。
魔術攻撃フェイズ
戦闘フェイズ
で
魔術攻撃
を
選択
すると
魔術攻撃フェイズ
に移行する。
魔術攻撃フェイズ
は以下の手順で進行する。
攻撃側は
魔術攻撃
を実行する
前衛
を一人、
宣言
する
攻撃側は攻撃対象を敵
陣営
の
前衛
から
選択
する(
後衛
は
選択
出来ない)
攻撃側は
前衛
の
スキル
や
宝具
を使用する場合、
スキル
名や
宝具
名、
補正値
を
宣言
する
攻撃側は
援護
を使用する場合、
援護
者と
援護
補正値
を
宣言
する
攻撃側は
魔術攻撃判定((魔力+補正値)d6)
を実行して
判定数
を
宣言
する
防御側は
前衛
の
スキル
や
宝具
を使用する場合、
スキル
名や
宝具
名、
補正値
を
宣言
する
防御側は
魔術防御判定((魔力+補正値)d6)
を実行して
判定数
を
宣言
する
防御側は
ダメージ処理
を実行する
戦闘フェイズ
に戻る
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最終更新:2012年02月14日 11:45
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