剛拳のメモ帳

技解説

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gukn

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技名 ガード
硬直
ヒット
硬直
セビステ
ガード硬直差
セビバクステ
ガード硬直差
セビ前ステ
ヒット硬直差
空中ヒット
回数上限
地上ヒット効果 空中ヒット効果 注目ポイント
近弱P 10 13 -9 -18 -9 0 Stun Reset 【連ガ】近弱P 遠弱P 屈弱P 近弱K
近中P 16 19 -6 -15 -6 0 Stun Reset 唯一と言っていい目押し始動技
この技を起点に当てたら目押しコンボ
ガードさせたらグラ潰し連携・投げなどで崩していきたい
近強P 17 21 -2 -11 -2 0 Stun Reset 反確時の始動技やグラ潰し等で使う
当てた場合のヒットバック距離が屈強Pに比べやや短い
近弱K 10 13 - - - 0 Stun Reset  
近中K 13 16 -6 -15 -6 0 Stun Reset 剛拳の通常技の中で発生最速の3F
判定が出ている間は前にでるのでキャンセルコンボが安定しやすい
硬直フレームが1F減? ノーキャンセル禁じ手・昇竜拳が繋がる
近強K 17 22 -2 -11 -2 0 Stun Reset

立ちヒット時はキャラ限定で遠中P>中閃空がおいしい
屈ヒット時は硬直差+4Fなので目押しで技が繋がらないがスパコンは繋がる
グラ潰しやバクステ狩りなどに

遠弱P 10 13 -9 -18 -9 0 Stun Reset 【連ガ】遠弱P 屈弱P
判定はそこそこなので突進技潰しに適度に振るといい
遠中P 13 17 -6 -15 -5 0 Stun Reset

Ver.2012から強化 ヒット硬直増とキャンセル可能になった
だが少しでも間合いが遠くなると波動が繋がらなくなるのが残念
中閃空はほぼ確実に繋がるので置きに仕込んでおくなどの使い方が出来る
またしゃがみ喰らいでは判定上当たらないキャラや繋がりにくい状況になりやすいので注意

遠強P 17 21 - - - 0 Stun Reset

Ver.2012から持続が4Fになったので置き牽制に使いやすくなった
上方向にもやや判定が強いので遠目の対空にも使える

遠弱K 10 13 - - - 0 Stun Reset リーチがそこそこあり足払い等に強い判定があるので
道着の中足のギリギリ間合い外で振るとかなり強い
遠中K 13 16 - - - 0 Stun Reset

剛拳の通常技の中で一番リーチが長いが判定は弱め
対空に使えないことはないが潰されやすく、しゃがみ状態に当たらないキャラがいるので注意
硬直フレームが1F減? ノーキャンセル禁じ手・昇竜拳が繋がる

遠強K 17 20 - - - 0 Stun Reset リーチが長いので差し合いで使いやすい
また移動投げや移動必殺等に使える
屈弱P 10 13 -9 -18 -9 0 Stun Reset 【連ガ】近弱P 遠弱P 屈弱P 近弱K
屈中P 13 16 -6 -15 -6 0 Stun Reset

リーチが長く剛拳のメインの牽制技
ヒット時に間合いが離れるので必殺技は繋がりづらい

屈強P 17 22 -2 -11 -2 0 Stun Reset

持続後半部分の判定が対空として強力
また近強Pに比べ発生Fが早いのでコンボ等で使いやすい

屈弱K 10 13 -9 -18 -9 0 Stun Reset 連キャンは効かないが小足にしては脅威のリーチを誇る
発生とダメージ的には屈中Pの方が優秀だが
弱閃空や竜巻を繋げる場合はヒットバック距離の関係でこちらの方が安定する
屈中K 13 16 -6 -15 -6 0 Stun Reset 犬の小便 複合グラと真上対空に使える
だがリーチも硬直差が酷い
屈強K 17 DOWN - - - 0 HKD+ HKD+ 受身不可能 仰向けダウン 50F有利
発生が早い上に確反は2Fスパコンぐらいしかないのでガンガン振っていける
ダウンさせてからのセットプレイや百鬼投げ等が強い
垂直ジャンプ弱P 8 11 - - - 0 Stun Reset  
垂直ジャンプ中P 11 15 - - - 0 Stun Reset 横方向に強いため空対空での起き技で使える
垂直ジャンプ強P 15 18 - - - 1 Stun HKD

追撃可能技
発生は遅いが判定が下方向にかなり強い
J攻撃の中で一番ダメージが高いのでピヨり時などの始動技に

垂直ジャンプ弱K 8 11 - - - 0 Stun Reset  
垂直ジャンプ中K 11 15 - - - 0 Stun Reset  
垂直ジャンプ強K 15 18 - - - 0 Stun Reset  
斜めジャンプ弱P 8 11 - - - 0 Stun Reset  
斜めジャンプ中P 11 15 - - - 1st 0+
2nd 1
Stun 1st Float
2nd SKD
1段目のみ空中竜巻でキャンセル可能
発生と判定が強いので空対空で使いやすく、その後当てた高さと状況で各種追撃が可能
斜めジャンプ強P 15 18 - - - 0 Stun Reset 一部キャラで詐欺跳び後にF式可能
斜めジャンプ弱K 8 11 - - - 0 Stun Reset めくり可能技
有利Fは取れないが画面端のセットプレイで表落ちに使う
また判定が小さくなるので昇竜スカしにも使いやすい
斜めジャンプ中K 11 15 - - - 0 Stun Reset めくり可能技
めくり性能はかなり優秀
斜めジャンプ強K 15 18 - - - 1 Stun HKD

追撃可能技
他のジャンプ攻撃に比べて滞空時間が+4Fされるのでセットプレイ時に活躍する
またリーチが長いので逃げジャンプからの攻撃などで使いやすい

鎖骨砕き 13 18 - - - 0 Stun Reset Ver.2012から持続が4Fに
持続当てから屈弱Pやスパコンなどでコンボにいけるようになった
天魔空刃脚 10 13 - - - 0 Stun Reset ヒット判定が弱攻撃並なので詐欺飛び以外ではコンボに行きづらい
飛び込みのタイミングずらしや昇竜スカしなどに使える
ダッシュ - - - - - - - -  
バックステップ - - - - - - - -  
セービングアタック LV 1 15 15 0 0 0 0 Stun SKD  
セービングアタック LV 2 21 - 6 -3 - 0 Stun Float  
セービングアタック LV 3 - - - - - 0 Stun Float  
雷光投脚 - 67 - - - - - -

標準キャラに対して67F有利 うつ伏せダウン 

天颪 - 21+79 - - - - - -

21Fまで追撃可能 79F有利(全体100F) 仰向けダウン
投げ抜け可能Fが前投げ抜け可能F以降にあるので遅らせグラ潰しに使える

剛波動拳 18+8 22+8 4 -5 8 0+ Stun Float ヒットストップ8F
発生は遅いのでコンボにいける状況が少ないが、当てて有利が取れるので
剛波動拳
最大溜め
25+8 29+8 11 2 15 0+ Stun Float ヒットストップ8F
EX剛波動拳 18+8 22+8 -19 -28 -19 0+ Stun Float ヒットストップ8F
EX剛波動拳
最大溜め
    -19 -28 -19 0+ 1st Stun
2nd Stun
3rd Float
4th Float
Float 2発目86F ヒットストップ8F
弱閃空剛掌波 20 - 1 -8 - 0 SKD SKD

AB属性
リーチが短すぎるがキャラによっては反確が無いのでガードされても出しきれて強い

中閃空剛掌波 20 - 1 -8 - 0 SKD SKD AB属性
旧弱閃空だが近距離時の判定がやや変化して中攻撃からコンボになりやすくなった
強閃空剛掌波 20 - 1 -8 - 0 SKD SKD AB属性
旧中閃空 こちらは今までと使い勝手は変わらない
弾抜けとEX閃空からの安定追撃に
EX閃空剛掌波 20 - 1 -8 - 1st 0
2nd 0
1st Stun
2nd Float
1st Float
2nd Float
AB属性
大ダメージコンボの始動技
弱竜巻剛螺旋 20 - 1 -8 - 1st 0
2nd 1
3rd 2
1st Float
2nd~ SKD
1st Float
2nd~ SKD

ゲージがない場合の安定必殺対空
相打ち時は全ての技で追撃可能になるのでかなりおいしい

中竜巻剛螺旋 20 - 1 -8 - 1st 0
2nd 1
3rd 2
4th 3
1st Float
2nd~ SKD
1st Float
2nd~ SKD
ほぼ使わない
反応に自信があれば弱竜巻の代わりに対空に使うか
強竜巻で追撃できない場合のコンボ締めに使えなくもない程度
強竜巻剛螺旋 20 - 1 -8 - 1st 0
2nd 1
3rd 2
4th 3
5th 4
1st Float
2nd~ SKD
1st Float
2nd~ SKD
発生が遅いためほぼコンボ用
EX竜巻剛螺旋 20 - 1 -8 - 1st 0
2nd 1
3rd 2
4th 3
5th 4
6th 5
7th 6
8th 7
1st Float & Auto
2nd~ SKD
1st Float & Auto
2nd~ SKD

ド安定対空
ゲージは使うが脅威のリーチにロック性能があるためかなり強い

弱空中竜巻剛螺旋 - - - - - 0 SKD SKD  
中空中竜巻剛螺旋 - - - - - 0 SKD SKD  
強空中竜巻剛螺旋 - - - - - 0 SKD SKD  
EX空中竜巻剛螺旋 - - - - - 0 SKD SKD  
百鬼襲 - - - - - - - -  
EX百鬼襲 - - - - - - - -  
百鬼剛斬 17 Down - - - 0 HKD+ HKD+ 40F有利 仰向けダウン
百鬼剛壁 - - - - - - - -

最短全体F54F

百鬼剛刃 17 21 - - - 0 Stun Reset  
百鬼剛砕 - - - - - - - - 30F有利 仰向けダウン
金剛身 - - - - - - - - アーマーストップ(仮称)8F
金剛身(攻撃部分) - - - - - 0 Float Float AB属性
禁じ手・昇龍拳 - - - - - 1st 0
2nd 1
3rd 2
4th 3
5th 4
6th 5
7th 6
SKD+ SKD+

1~4F【無敵】?
AB属性
地上フルヒット後87F有利
3F発生を生かした確定反撃やノーキャンセル禁じ手等が強い
また発生が高速化した恩恵で空中の相手を拾いやすくなったため
画面端なら閃空ヒット確認ノーキャンセル禁じ手追撃やJ中P2段ヒット後からの安定追撃など使い所は多い

真・昇龍拳 - - - - - 1st 0
2nd 1
3rd 2
4th 3
5th 4
6th 5
7th 6
1st Auto
2nd~ HKD+
1st  Auto
2nd~ HKD+

AB属性 有利F40F
今作では電刃に比べて確定する状況が少ないがダメージとヒット後のセットプレイが魅力

電刃波動拳  (Lv1) - - - - - 1st 2
2nd 3
3rd 4
4th 5
1st~ Stun
Final Float
SKD+

Ver.2012から超強化 ダメージアップと暗転中のレバガチャにより弾速が3段階になり
最高弾速が真空波動拳以上になったので当てるチャンスが激増した
威力と安定セットプレイの面では真・昇龍拳に劣るが各種場面から繋がりやすく
起き攻めスタン狙いでのワンチャン狙いがやりやすくなった
また弾速2段階目以上だと最速の発生が12Fになるのでコンボ等に若干組み込みやすくなる

電刃波動拳  (Lv2) - - - - - 1st 2
2nd 3
3rd 4
4th 5
5th 6
1st~ Stun
Final Float
SKD+  
電刃波動拳  (Lv3) - - - - - 1st 2
2nd 3
3rd 4
4th 5
5th 6
6th 7
1st~ Stun
Final Float
SKD+  
電刃波動拳  (Lv4) - - - - - 1st 2
2nd 3
3rd 4
4th 5
5th 6
6th 7
1st~ Stun
Final Float
SKD+  

電刃波動拳  (Lv5)

- - - - - 1st 2
2nd 3
3rd 4
4th 5
5th 6
6th 7
7th 8
8th 9
1st~ Stun
Final Float
SKD+  

備考

  • 強制ダウン後のやられ判定が出るのは表記している有利F+1F 一部起き上がりが遅いキャラがいる

ヒット効果

  • Stun
    • ヒット硬直 ヒット硬直中に次の技が当たればコンボになる
  • Reset
    • 空中復帰状態 その後追撃不可能 ほぼ全ての空中通常攻撃
  • Float
    • 浮かせ効果 全ての打撃攻撃で追撃可能な状態 浮かせ状態の時にさらに浮かせ効果のある技で追撃した場合は下記のSKD状態になる
  • SKD
    • 吹き飛び効果(Standard Knock Down) 当たると空中に浮いて追撃効果を持つ技でのみ追撃可能な状態
  • SKD+
    • 上記と同じ状態だが、受身不可能な吹き飛びダウン
  • Auto
    • ロック効果 引き寄せだったり特殊な演出に入る
  • HKD
    • 受身可能な叩きつけダウン(Hard Knock Down)
  • HKD+
    • 受身不可能な叩きつけダウン 殆どの足払いや

空中コンボについて

表での空中ヒット回数上限とはSKD後に何回空中で追撃出来るかの回数
数値に関係なく当たれば+1ずつ上限回数が加算され、その数値以上の技以外で追撃が不可能になる。
 

  • 特殊な例
    • 斜めJ中P一段目と(EX)剛波動拳の「0+」は浮かせ効果後にこの技で追撃しても浮かせ状態を維持し続けられる
    • 天颪(後投げ)は浮かせ技ではなく、操作不能の空中判定にさせる技なのでFloat技を当ててもSKDにはならない(EX閃空2段ヒット後はSKDになる)
      • 天颪(空中やられ状態)>EX閃空剛掌波1段目(空中ヒットでFloat)>EX閃空剛掌波2段目(FloatからのFloat追撃でSDK)>空中ヒット回数上限1以上の技で追撃可能
      • 近大P(Stun)>EX閃空剛掌波(Float)>強剛波動拳(0+なのでFloat維持)>強剛波動拳(0+なのでFloat維持)>弱閃空剛掌波(SKD)>斜めJ強K(空中ヒット回数上限1以上なので追撃可能)


引用
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266703162/104-
http://www.youtube.com/watch?v=a9MR3OPzo8I

 

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