剛拳のメモ帳
技解説
最終更新:
gukn
技名 | ガード 硬直 |
ヒット 硬直 |
セビステ ガード硬直差 |
セビバクステ ガード硬直差 |
セビ前ステ ヒット硬直差 |
空中ヒット 回数上限 |
地上ヒット効果 | 空中ヒット効果 | 注目ポイント |
近弱P | 10 | 13 | -9 | -18 | -9 | 0 | Stun | Reset | 【連ガ】近弱P 遠弱P 屈弱P 近弱K |
近中P | 16 | 19 | -6 | -15 | -6 | 0 | Stun | Reset | 唯一と言っていい目押し始動技 この技を起点に当てたら目押しコンボ ガードさせたらグラ潰し連携・投げなどで崩していきたい |
近強P | 17 | 21 | -2 | -11 | -2 | 0 | Stun | Reset | 反確時の始動技やグラ潰し等で使う 当てた場合のヒットバック距離が屈強Pに比べやや短い |
近弱K | 10 | 13 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | |
近中K | 13 | 16 | -6 | -15 | -6 | 0 | Stun | Reset | 剛拳の通常技の中で発生最速の3F 判定が出ている間は前にでるのでキャンセルコンボが安定しやすい 硬直フレームが1F減? ノーキャンセル禁じ手・昇竜拳が繋がる |
近強K | 17 | 22 | -2 | -11 | -2 | 0 | Stun | Reset |
立ちヒット時はキャラ限定で遠中P>中閃空がおいしい |
遠弱P | 10 | 13 | -9 | -18 | -9 | 0 | Stun | Reset | 【連ガ】遠弱P 屈弱P 判定はそこそこなので突進技潰しに適度に振るといい |
遠中P | 13 | 17 | -6 | -15 | -5 | 0 | Stun | Reset |
Ver.2012から強化 ヒット硬直増とキャンセル可能になった |
遠強P | 17 | 21 | - | - | - | 0 | Stun | Reset |
Ver.2012から持続が4Fになったので置き牽制に使いやすくなった |
遠弱K | 10 | 13 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | リーチがそこそこあり足払い等に強い判定があるので 道着の中足のギリギリ間合い外で振るとかなり強い |
遠中K | 13 | 16 | - | - | - | 0 | Stun | Reset |
剛拳の通常技の中で一番リーチが長いが判定は弱め |
遠強K | 17 | 20 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | リーチが長いので差し合いで使いやすい また移動投げや移動必殺等に使える |
屈弱P | 10 | 13 | -9 | -18 | -9 | 0 | Stun | Reset | 【連ガ】近弱P 遠弱P 屈弱P 近弱K |
屈中P | 13 | 16 | -6 | -15 | -6 | 0 | Stun | Reset |
リーチが長く剛拳のメインの牽制技 |
屈強P | 17 | 22 | -2 | -11 | -2 | 0 | Stun | Reset |
持続後半部分の判定が対空として強力 |
屈弱K | 10 | 13 | -9 | -18 | -9 | 0 | Stun | Reset | 連キャンは効かないが小足にしては脅威のリーチを誇る 発生とダメージ的には屈中Pの方が優秀だが 弱閃空や竜巻を繋げる場合はヒットバック距離の関係でこちらの方が安定する |
屈中K | 13 | 16 | -6 | -15 | -6 | 0 | Stun | Reset | 犬の小便 複合グラと真上対空に使える だがリーチも硬直差が酷い |
屈強K | 17 | DOWN | - | - | - | 0 | HKD+ | HKD+ | 受身不可能 仰向けダウン 50F有利 発生が早い上に確反は2Fスパコンぐらいしかないのでガンガン振っていける ダウンさせてからのセットプレイや百鬼投げ等が強い |
垂直ジャンプ弱P | 8 | 11 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | |
垂直ジャンプ中P | 11 | 15 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | 横方向に強いため空対空での起き技で使える |
垂直ジャンプ強P | 15 | 18 | - | - | - | 1 | Stun | HKD |
追撃可能技 |
垂直ジャンプ弱K | 8 | 11 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | |
垂直ジャンプ中K | 11 | 15 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | |
垂直ジャンプ強K | 15 | 18 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | |
斜めジャンプ弱P | 8 | 11 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | |
斜めジャンプ中P | 11 | 15 | - | - | - | 1st 0+ 2nd 1 |
Stun | 1st Float 2nd SKD |
1段目のみ空中竜巻でキャンセル可能 発生と判定が強いので空対空で使いやすく、その後当てた高さと状況で各種追撃が可能 |
斜めジャンプ強P | 15 | 18 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | 一部キャラで詐欺跳び後にF式可能 |
斜めジャンプ弱K | 8 | 11 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | めくり可能技 有利Fは取れないが画面端のセットプレイで表落ちに使う また判定が小さくなるので昇竜スカしにも使いやすい |
斜めジャンプ中K | 11 | 15 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | めくり可能技 めくり性能はかなり優秀 |
斜めジャンプ強K | 15 | 18 | - | - | - | 1 | Stun | HKD |
追撃可能技 |
鎖骨砕き | 13 | 18 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | Ver.2012から持続が4Fに 持続当てから屈弱Pやスパコンなどでコンボにいけるようになった |
天魔空刃脚 | 10 | 13 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | ヒット判定が弱攻撃並なので詐欺飛び以外ではコンボに行きづらい 飛び込みのタイミングずらしや昇竜スカしなどに使える |
ダッシュ | - | - | - | - | - | - | - | - | |
バックステップ | - | - | - | - | - | - | - | - | |
セービングアタック LV 1 | 15 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | Stun | SKD | |
セービングアタック LV 2 | 21 | - | 6 | -3 | - | 0 | Stun | Float | |
セービングアタック LV 3 | - | - | - | - | - | 0 | Stun | Float | |
雷光投脚 | - | 67 | - | - | - | - | - | - |
標準キャラに対して67F有利 うつ伏せダウン |
天颪 | - | 21+79 | - | - | - | - | - | - |
21Fまで追撃可能 79F有利(全体100F) 仰向けダウン |
剛波動拳 | 18+8 | 22+8 | 4 | -5 | 8 | 0+ | Stun | Float | ヒットストップ8F 発生は遅いのでコンボにいける状況が少ないが、当てて有利が取れるので |
剛波動拳 最大溜め |
25+8 | 29+8 | 11 | 2 | 15 | 0+ | Stun | Float | ヒットストップ8F |
EX剛波動拳 | 18+8 | 22+8 | -19 | -28 | -19 | 0+ | Stun | Float | ヒットストップ8F |
EX剛波動拳 最大溜め |
-19 | -28 | -19 | 0+ | 1st Stun 2nd Stun 3rd Float 4th Float |
Float | 2発目86F ヒットストップ8F | ||
弱閃空剛掌波 | 20 | - | 1 | -8 | - | 0 | SKD | SKD |
AB属性 |
中閃空剛掌波 | 20 | - | 1 | -8 | - | 0 | SKD | SKD | AB属性 旧弱閃空だが近距離時の判定がやや変化して中攻撃からコンボになりやすくなった |
強閃空剛掌波 | 20 | - | 1 | -8 | - | 0 | SKD | SKD | AB属性 旧中閃空 こちらは今までと使い勝手は変わらない 弾抜けとEX閃空からの安定追撃に |
EX閃空剛掌波 | 20 | - | 1 | -8 | - | 1st 0 2nd 0 |
1st Stun 2nd Float |
1st Float 2nd Float |
AB属性 大ダメージコンボの始動技 |
弱竜巻剛螺旋 | 20 | - | 1 | -8 | - | 1st 0 2nd 1 3rd 2 |
1st Float 2nd~ SKD |
1st Float 2nd~ SKD |
ゲージがない場合の安定必殺対空 |
中竜巻剛螺旋 | 20 | - | 1 | -8 | - | 1st 0 2nd 1 3rd 2 4th 3 |
1st Float 2nd~ SKD |
1st Float 2nd~ SKD |
ほぼ使わない 反応に自信があれば弱竜巻の代わりに対空に使うか 強竜巻で追撃できない場合のコンボ締めに使えなくもない程度 |
強竜巻剛螺旋 | 20 | - | 1 | -8 | - | 1st 0 2nd 1 3rd 2 4th 3 5th 4 |
1st Float 2nd~ SKD |
1st Float 2nd~ SKD |
発生が遅いためほぼコンボ用 |
EX竜巻剛螺旋 | 20 | - | 1 | -8 | - | 1st 0 2nd 1 3rd 2 4th 3 5th 4 6th 5 7th 6 8th 7 |
1st Float & Auto 2nd~ SKD |
1st Float & Auto 2nd~ SKD |
ド安定対空 |
弱空中竜巻剛螺旋 | - | - | - | - | - | 0 | SKD | SKD | |
中空中竜巻剛螺旋 | - | - | - | - | - | 0 | SKD | SKD | |
強空中竜巻剛螺旋 | - | - | - | - | - | 0 | SKD | SKD | |
EX空中竜巻剛螺旋 | - | - | - | - | - | 0 | SKD | SKD | |
百鬼襲 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
EX百鬼襲 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
百鬼剛斬 | 17 | Down | - | - | - | 0 | HKD+ | HKD+ | 40F有利 仰向けダウン |
百鬼剛壁 | - | - | - | - | - | - | - | - |
最短全体F54F |
百鬼剛刃 | 17 | 21 | - | - | - | 0 | Stun | Reset | |
百鬼剛砕 | - | - | - | - | - | - | - | - | 30F有利 仰向けダウン |
金剛身 | - | - | - | - | - | - | - | - | アーマーストップ(仮称)8F |
金剛身(攻撃部分) | - | - | - | - | - | 0 | Float | Float | AB属性 |
禁じ手・昇龍拳 | - | - | - | - | - | 1st 0 2nd 1 3rd 2 4th 3 5th 4 6th 5 7th 6 |
SKD+ | SKD+ |
1~4F【無敵】? |
真・昇龍拳 | - | - | - | - | - | 1st 0 2nd 1 3rd 2 4th 3 5th 4 6th 5 7th 6 |
1st Auto 2nd~ HKD+ |
1st Auto 2nd~ HKD+ |
AB属性 有利F40F |
電刃波動拳 (Lv1) | - | - | - | - | - | 1st 2 2nd 3 3rd 4 4th 5 |
1st~ Stun Final Float |
SKD+ |
Ver.2012から超強化 ダメージアップと暗転中のレバガチャにより弾速が3段階になり |
電刃波動拳 (Lv2) | - | - | - | - | - | 1st 2 2nd 3 3rd 4 4th 5 5th 6 |
1st~ Stun Final Float |
SKD+ | |
電刃波動拳 (Lv3) | - | - | - | - | - | 1st 2 2nd 3 3rd 4 4th 5 5th 6 6th 7 |
1st~ Stun Final Float |
SKD+ | |
電刃波動拳 (Lv4) | - | - | - | - | - | 1st 2 2nd 3 3rd 4 4th 5 5th 6 6th 7 |
1st~ Stun Final Float |
SKD+ | |
電刃波動拳 (Lv5) |
- | - | - | - | - | 1st 2 2nd 3 3rd 4 4th 5 5th 6 6th 7 7th 8 8th 9 |
1st~ Stun Final Float |
SKD+ |
備考
- 強制ダウン後のやられ判定が出るのは表記している有利F+1F 一部起き上がりが遅いキャラがいる
ヒット効果
- Stun
- ヒット硬直 ヒット硬直中に次の技が当たればコンボになる
- Reset
- 空中復帰状態 その後追撃不可能 ほぼ全ての空中通常攻撃
- Float
- 浮かせ効果 全ての打撃攻撃で追撃可能な状態 浮かせ状態の時にさらに浮かせ効果のある技で追撃した場合は下記のSKD状態になる
- SKD
- 吹き飛び効果(Standard Knock Down) 当たると空中に浮いて追撃効果を持つ技でのみ追撃可能な状態
- SKD+
- 上記と同じ状態だが、受身不可能な吹き飛びダウン
- Auto
- ロック効果 引き寄せだったり特殊な演出に入る
- HKD
- 受身可能な叩きつけダウン(Hard Knock Down)
- HKD+
- 受身不可能な叩きつけダウン 殆どの足払いや
空中コンボについて
表での空中ヒット回数上限とはSKD後に何回空中で追撃出来るかの回数
数値に関係なく当たれば+1ずつ上限回数が加算され、その数値以上の技以外で追撃が不可能になる。
- 特殊な例
- 斜めJ中P一段目と(EX)剛波動拳の「0+」は浮かせ効果後にこの技で追撃しても浮かせ状態を維持し続けられる
- 天颪(後投げ)は浮かせ技ではなく、操作不能の空中判定にさせる技なのでFloat技を当ててもSKDにはならない(EX閃空2段ヒット後はSKDになる)
- 天颪(空中やられ状態)>EX閃空剛掌波1段目(空中ヒットでFloat)>EX閃空剛掌波2段目(FloatからのFloat追撃でSDK)>空中ヒット回数上限1以上の技で追撃可能
- 近大P(Stun)>EX閃空剛掌波(Float)>強剛波動拳(0+なのでFloat維持)>強剛波動拳(0+なのでFloat維持)>弱閃空剛掌波(SKD)>斜めJ強K(空中ヒット回数上限1以上なので追撃可能)
引用
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266703162/104-
http://www.youtube.com/watch?v=a9MR3OPzo8I