※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

「機体のチューン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

機体のチューン」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 #contents()
 
 ----
+
+*概要
+CampaignやVsModeの各ミッションをクリアすることで使用した機体毎にチューニングポイントを得ることができます。。
+残り時間、HP残量に加えて、撃墜した敵毎のポイント、敵エースパイロットの撃墜、与えられた指示の達成などによってポイントが加算されます。
+こうして得たチューニングポイントを使用して、所有しているMSの性能を向上させることができます。
+このチューニングポイントは、MS毎に得て、MS毎に使用します。また、チューニングされた機体は全てのパイロットで共有して使用します。
+チューニングポイントを各ステータスに割り振ってもそれを戻すこともできます。各機体毎に各ステータスの上限がありますが、全ステータスを上限値にすることはできません。機体の限界突破をすると、全ステータスを99にすることができます。詳細は[[隠し要素]]を参照してください。
 
 *HP 
 機体の耐久力。
 //このゲームではミッション終了時のHP残量が評価(=獲得ポイント)と密接に関連するため、優先的に伸ばしていきたい能力。
 高ければミッションクリアが楽になるので優先的に伸ばしたい。
 ミッション終了時の評価は、HP残量ではなく受けたダメージ量が評価になる様なので関係ない。
 感知の上がらなくなるバグと密接な関係があるので、3000以上上げるときは注意。
 詳しくは[[小技・テクニック]]で。
 
 *装甲
 敵の攻撃を受けた時のよろけにくさ。
 被ダメージ量には関係しないので注意。格闘機ならばある程度は欲しい。
 「重力からの開放」などの高難易度ミッションをプレイする際には、被弾すること自体を避けなければならなくなるため、必然的にチューンの優先順位は落ちる。
 序盤のジムやザクなど極端に低い場合、少し振っておくと連続ダメージを防げて安心。
 
 *機動性
 歩行時の移動速度。
 基本的にスラスターを使用して移動するため、ある程度の数値があれば充分。
 ただし格闘攻撃の移動速度にも関連していると思われるので、格闘機ならば重視してもいいかもね~
 PSPの仕様上斜め移動がしにくいのと、斜めを介さず方向転換すると一度停止するため、あってもさほど意味無いと思う。
 40くらいあると、ステップしなくても敵の攻撃を避けられるが…
 機動性99のサイコが歩いてくる様は凄いインパクトがあるため、そのために上げるのは悪くない。
 
 *スラスター出力
 スラスターの使用可能時間。
 ゼータ系などの最初から高数値をもっているMSなら、無理に伸ばす必要はない。コンテナ運びのミッションは上げておくと楽。
 
 *スラスター速度
 スラスター使用時の移動速度。
 敵弾の回避に直接関連するため、ある程度の数値が求められる。
 またステップ格闘の移動速度にも関係すると思われる。コンテナ運びのミッションは上げておくと楽。
 
 *レーダー性能
 敵ロックオン可能な範囲の広さ。
 性能の低すぎるMS以外は初期値で十分なので無改造でも支障はない。
 
 *バランサー
 ジャンプ・ステップからの着地時に生じる隙の小ささ。
 常時ステップを行うこのゲームにおいては、格闘機・射撃機を問わず重要な能力。
 低すぎる場合にはチューンを行っておくべき。
 
 *旋回速度
 MSの振り向く速さ。
 旋回速度1のサクなどを使用すると実感できる。
 複数ターゲットを相手にする際に重要となってくる能力だが、ある程度はステップ動作で補うことも可能。
 大抵の機体は初期値で充分。
 
 *射撃攻撃
 射撃攻撃の威力。
 優先的にチューンしておきたい能力のひとつ。
 「重力からの開放」などの高難易度ミッションに挑戦する際には、限界値まで上げておくべし。
 初期値と限界値ではだいぶ違う。
 
 *射撃精度
 射撃攻撃の命中率。
 優先的にチューンすべき能力。
 この能力が上がると、まず照準誤差が無くなり、次に予測射撃の精度が増し、最後には発射した弾そのものに誘導性が伴うようになる。
 ただし「武器タイプ・狙撃(ロングレンジライフルやビームスマートガンなど)」には、誘導性は適用されない。99まであげればほとんどあたる(笑)
 
 *格闘攻撃
 格闘攻撃の威力。
 格闘機には必須の能力。
 もっとも格闘攻撃はもともと威力が大きいので、ある程度あればOKな気がしないでもない。
 ビグザムとサイコの場合、これとスラスターをチューンするだけで圧倒的な力を見せる。
 
 *格闘精度
 格闘攻撃の命中率。
 これも格闘機には必須の能力。
 射撃精度と同様、格闘動作が敵方向に誘導性をもつようになる。
 
 ----