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難関ミッションアドバイス」(2008/12/09 (火) 19:18:03) の最新版変更点

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#contents() ---- *難関ミッション共通対策 **エース機への対処の基本 基本的に無敵SP格闘ハメor無敵SPビームライフル張付き連射で倒せないエースは皆無(サイコガンダムは例外) **FAQ:~に勝てません ***トリプルドム >ジムコマンド推奨。SPのマシンガン連射で確実に一匹は倒せる。 >面倒ならハイパーモードでマシンガン張付き。 >丘陵地の上で待ちかまえると、一斉に登ってこないので1つずつ撃破できる。 ***ジオング >ジオングのHPを削っていくと、後半戦に突入する。ジオングが開幕にSPを使ってくるのでガードする。ハイパーモードでやりすごすのも有。 >ただし、撃破後ジオングヘッドが出現するので最後まで油断しない。 ***サイコガンダム >サイコの格闘性能が異常なので、近づくな絶対だ! >近付かれたら全力で離れる事。 >「ロック」を必ず外し、チャージブーストを使用すると確実 >距離が開くとMA形態になるので、実弾系のチャージ射撃やSPが有効。 >Aランクはガルダを落さなくても取れるので無理しない。 > >対策の一つとして、ガルダの上に乗りながら戦う方法がある。 >一週目なら、Mk-2か百式。クリアー後は、ケンプファーがお勧め。 ---- *決戦 **連邦ミッション >シャアがしゃべるたびに敵増援が来る。 >アレ、MS出ないなと思ったらそいつはコムサイ。忘れずに落とそう。 >出てくる敵の順番は、 >リックドム二機→ゲルググ二機→コムサイ >リックドム二機→ゲルググ二機→ゲルググ、ゲルググキャノン >間違ってシャアを削り過ぎないように注意。 >ジオングヘッドを出すと7000点のボーナスが出る。 >尚、MCガンダムかアムロを使うとそれぞれ1000点のボーナスが入る。 > >地形に引っ掛って集中砲火くらうとむかつく事この上無いので、敵の出現地点からジオングを引き離しましょう。オススメはステージ開始地点辺り。あとはゲルググキャノンを料理し終わるまでジオングを削り過ぎないよう注意してればOK。 > >なお、ジオングヘッド・コムサイを撃墜しなくてもSは獲れる。 >ジオングヘッドはどさくさに紛れて撃墜してるときも多々あります。 **ジオンミッション >最後に出てくるアムロのガンダムはHPを一定量減らすとアムロのカットインが入ります。 >で、2度目のカットインが入ったときに上空にスペースランチが出現するのでそれを落とすとリザルトで5000点入ります。 >とにかくアムロが出るまではほぼノーダメージで進み、アムロには無敵SPのハメ格闘をすればいいでしょう。 >ザコ自体はそんなに強くないので連邦よりは幾分か楽。 >バルカンなどの連射武器が意外とキケンなので、あまり接近せずに射撃主体で戦うと吉。 > >なお、ランチを撃墜しなくてもSは獲れる。 ---- *重力及び地球共通対策 **基本 ・敵の出現順番を把握(これ大切) ・基本として、雑魚から片付ける(厭くまでも基本) ・撃破する優先順位は誘導武器>ビームライフル>バズーカ>マシンガン。距離を開けて正面に捉えていれば、バズーカは怖くない。ビームライフルもこまめに動けば避けられる。視界外から飛んでくる誘導弾が意外と怖い。 ・格闘は隙が出来るのでやらない。基本は逃げ撃ち。 ・敵機は常に視界に捕らえること。同時に相手をするのはなるべく2体まで。 ・敵に対して横を向きながら逃げるとシールドが敵を向くのでうっかり被弾時にいくらかダメージ減。左右どちらにシールドがあるかは機体によって違うので確認しておくこと。 ・レーダーはしばしば確認しよう。境界に引っかかると動けなくなるときがある。引っかかった時は前方にステップするとよい。クレーターにも注意。 ・逃げすぎると時間が足りなくなるが、はじめてだったら気にしなくてもいい。 ・ブーストダッシュで逃げるときはロックオンをはずすこと。逃げたつもりが接近戦になってしまう。 ・ランクはHPではなくて時間。とはいえ意識して攻めなければいけない事は無く、普通に頑張ってクリアすればSは取れる。チキンで残り3分切ったらBだったが。 **応用 ・窪みを有効活用(例:Z用対強敵用。クレーター内壁付近でガードしつつ敵の接近待つ。クレーターは深い方が安全。攻撃範囲に入っらSPA→サーベルがクレーター貫通で撃破可。SPA後もクレーター内なの敵の攻撃を気にしないですみ、二度できる。大切り系SPAを持つMSでできる。 -ZのSPAの縦大切りは使いながらロックオンをすばやく切り替えることで、複数の敵に攻撃可能。敵の位置がある程度離れていても、2体ぐらいなら必ず撃破できる。白MkⅡなど横切りの場合はこの技は使えるが初心者には難しい ・難敵はSPを使って一気に倒す。高性能機やEXAM登載機が対象、特にEXAMは発動すると厄介なので、下手に攻撃しない事。出現順と出現位置を覚えておいて、前もって移動、出現と同時にSPで瞬殺するのが理想。 ・一度でクリアしようと思わずに、敵の動き、種類、順番をある程度把握する。 ・出来れば、フルチューン。チューンポイントを溜めるには[[FAQ]]を参照の事。 ・一部動きの悪い機体あり。さくっと片付けてタイマンに持ち込むべし。 ・リロード中は持ち替えないほうがいいかもしれない。慣れたら持ち替えたほうがいい。 ・敵を全滅させる前に、今戦ってる敵が降ってきた地点に移動する。次の敵は今戦ってる敵とは離れた地点に沸くので、今の敵が降りてきた所は安全地帯。出現と同時に囲まれてピンチという状況を避けられる。 **チューン指南 ・HP、射撃攻撃、射撃精度はMAXが基本。残りはスラスターに。 ・スラスター出力・速度は上げておかないと後半厳しくなる。 ・機動はスラスターを多用するなら上げなくていい。 ・Z系は機動力が素で高いので、他に回した方がいい。バランサー辺りが妥当。 ・パイロットは、SP・射撃・感知がMAXに近い者が望ましい。 ---- *重力からの解放(エゥーゴミッション) **MS選択 スラスター関連のスペックが高く、実弾兵器を持つものを選ぼう。 一斉射撃系のSPAは持続時間が長く、狙った敵を確実に仕留めやすい。 大斬り系はクレーター(後述)が使える。 誘導兵器(グレネード等)は長距離での命中率が高いが、超長距離になると失速する。 ||SPA|実弾兵器|備考| |Z|縦大斬り|グレネード|| |Mk2(AEUG)|横大斬り|バズーカ|| |Mk2(TITA)|フルバースト|バズーカ|鹵獲| |ビグザム|極太ビーム|ミサイル(誘導)|Iフィールド有| |ゲルググ(JR)|フルバースト|ロケラン|SPA後も少しだけ無敵時間が継続| ビグザムなら百式やZ+C1のSPを無効化できて気が楽だが、実弾系は気合で避けないと死ねる。 **実践例 SPゲージはケチらない。やばかったら使うほうがいい。 ゲルググは意外と油断ならないので注意すること。 リックドムは予測射撃でないと当てにくいのでライフルを無闇に連射しないよう注意。 >1.GMx2  >  さくっと片付けましょう。 >2.ザクI、ザクII  >  さくっと(ry >3.ジムコマンドx2  >  サクっ(ry >4.ザクI(RR)、ザクI(3S)  >  サク(ry >5.ザクII(S)、ザクII(S)CA  >  サ(ry >6.ザクIIR1-A、ザクIIR-1(SM)、ザクIIR-2(JR)  >  一応高機動型なので適当に連射するだけだと結構避けられる場合も。 >  SPゲージが無駄に貯まってるはずなのでここでSPAを専用機どちらかに一発。 >7.サイコミュザク、ゲルググキャノン > サイコミュは放置しておくと痛い。サイコミュザクはSPAで速攻沈める。 >8.FAガンダム、Pガンダム >  ガンダムだが、この二機はあまり強くないほう。 >  心のオアシスFAはどんな射撃も当たってくれるので先に撃破。 >9.ゲルググx2、ギャン >  ゲルググは意外と油断ならない。SP貯まってるハズなのでSPAで一機落とす。 >  近寄らなければ無害なギャンは放置。 >10.ケンプファー、ザク改 >  ケンプのショットガンは近付かなければ余裕なのでザク優先 >11.BD2号機、BD3号機 >  ともに誘導兵器持ち、視界外からの射撃に注意 >  ハイパー化でもよいが、できればSPゲージを一本残しておきい。 >  連射系SPAの場合、半端な距離で撃つとSPA中にEXAM発動されて死ぬので注意 >  片方をEXAM発動するくらい削ったらSPA一斉射撃すれば両方一気に倒す事も可能。 >12.リック・ドム、ゲルググ、ビグザム >  大斬り系SPAだったらゲルググを先に倒す。最後はビグザム。 >  一斉射撃だったらビグザムが先。 >13.エルメス、ゲルググ(CA) >  普通に戦うとちょこまか逃げ回るゲルググをSPAで先に倒す。 >  エルメスは逃げ撃ちしてるだけで倒せるが、万が一SPA使ってきたら全力で避けるべし。 >14.ジムスナイパーII、アレックス >  アレックスに目が行きがちだがジムスナイパー優先。狙撃されないように。 >15.高機動型ゲルググ(JR)、高機動型ゲルググ(SM) >  ここらへんから間合いを詰めてくるようになる。注意すること。 >  SPAでゲルググ(SM)を倒すとよい。 >16.ガンダム4号機、ガンダム5号機 >  メガビームランチャーを持つ4号機を先に撃破。 >  機動力が低いので5号機は適当に逃げ撃ちで倒せる。 >17.ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク >  ガンダムはSPAで一気に沈める。 >  その次はどちらかと言えば厄介なガンキャノン。 >  動きもっさりなガンタンクちゃんを最後にいたぶりましょう。 >18.ガンダム(CA)、リック・ドム(CA) > SPゲージが一本回復してるはずなので、1体にSPA使用。 >  ビームバズーカが痛いのでリックドム優先が得か。 >19.ガンダム(MC)、G-3 > 次に備えてSPゲージを回復させましょう。 >  逃げ撃ちだけでも案外倒せるが、どうしても面倒ならSPA。 >20.ゲルググ、ジオング、PAジオング >  ハイパー化でジオングパオング兄弟を撃破。分離するヘッドに注意。 >  SPAが一斉射撃ならジオング、パオングに一回ずつSPAで両方とも頭ごと撃破できる。 >21.GMII、ハイザック >ブレイクタイム。使ったSPを補充しておこう。 >22.GMII、リックディアス >  GMIIを先に撃破。距離をとればダミーは使ってこない。 >23.ハイザック、マラサイ >  誘導ミサイルを使うハイザックを先に。 >24.リックディアス、ガンダムMk-II >  まだSPAを使うまでもない。ガンダムMk-IIを先に。 >25.メッサーラ、ガンダムMk-II >  メッサーラをSPAで瞬殺。殺せなかったら遠距離からチマチマ撃って倒す。 >  敵のSPAは両機とも追尾性が高いので、ジグザグスラスターで回避。 >  少なくとも一本はSPゲージを確保しておく。 >26.百式、Z、Z+C1 >  スマートガンの痛いZ+を先にSPAで仕留めるのを推奨。 >  次に百式を、Zは誘導武器持ちだが積極的に攻めてこないので後回しで大丈夫。 > >撃破する順番、SPA使用のタイミングは参考にしかならない。 >自分がやりやすい方法で重力から解放されてください。 **実践例外:ビグザム 基本、防御とメガ粒子砲とSP射撃(メガ粒子砲)。あとは爪ミサイル。 SPメガは当てればほぼ1撃で落とせるのでSP消費しない。 無理に格闘に行くとタイマン以外だと実弾で結構削られるので注意。 敵出現時の着地を狙うとサクサク進みます。 基本実弾系から攻めていきます。 (この機体では結構難しいです。) >1.GMx2  >メガ粒子砲で即殺 >2.ザクI、ザクII  >メガ粒子砲とSPメガで即殺。 >マシンガン・バズーカを撃たれたら防御して隙をみて撃つ。 >3.ジムコマンドx2  >さっくりと。 >4.ザクI(RR)、ザクI(3S) >サクっと >5.ザクII(S)、ザクII(S)CA  >マゼラトップ砲は注意。でもサクサクと。 >6.ザクIIR1-A、ザクIIR-1(SM)、ザクIIR-2(JR)  >結構面倒なので3体密集した時にSP撃ってもいいかも。 >7.サイコミュザク、ゲルググキャノン >ゲルググキャノンから。サイコミュザクは放置でも余裕。 >8.FAガンダム、Pガンダム >実弾の痛いFAから。 >9.ゲルググx2、ギャン >ゲルググが近づいてくるのでゲルググから。ギャンは長距離爪ミサで何とかなる。 >10.ケンプファー、ザク改 >ケンプが痛いが装甲紙なので落ち着いて撃破。ザクも同じく。 >11.BD2号機、BD3号機 >片方をSPで1撃。もう片方は適当に。次の為SP200%確保しておきたい。 >12.リック・ドム、ゲルググ、ビグザム >それなりに難関。ビグザムに対してハイパーモード→格闘で速攻撃破。 >その後リック・ドム。残ったゲルググは適当にあしらう。 >13.エルメス、ゲルググ(CA) >エルメスの体当たりが地味に痛いので注意。 >ゲルググを先に倒して間合いを取りつつエルメス撃破。 >14.ジムスナイパーII、アレックス >アレックスを速攻で。 >15.高機動型ゲルググ(JR)、高機動型ゲルググ(SM) >落ち着いて撃破。 >16.ガンダム4号機、ガンダム5号機 >ガトリングに注意。 >二機ともメガ粒子砲を当てやすい。 >17.ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク >結構面倒なのでSP200%あるなら使ったほうが良い。 >なければSPAでタンクだけでも。 >倒す順はタンク→キャノン→ダム >18.ガンダム(CA)、リック・ドム(CA) >ガンダムから。 >19.ガンダム(MC)、G-3 >MCが怖いのでMCから。 >20.ゲルググ、ジオング、PAジオング >パオングが結構攻めてくるので注意。ヘッドは格闘や拡散で勝手に落ちます。 >21.GMII、ハイザック >さっくり >22.GMII、リックディアス >ディアスから。 >23.ハイザック、マラサイ >ハイザックから。 >24.リックディアス、ガンダムMk-II >近い方からでOK。 >25.メッサーラ、ガンダムMk-II >ミサイル連射をするメッサーラがかなりウザイ。 >最後の山場なのでSPAでもハイパーでも。 >SPAなら二発撃てるので、そちらの方が安定するかも。 >26.百式、Z、Z+C1 >ここまでくればクリア同然。 >百式andZを倒してからC1。 >ビグザムで最初のジム倒したらすぐに壁に陣取る。 >後は、防御しながら相手が止まった所を >ビームやSPビームで倒す。 > >敵のビグザムは無敵になってひたすら格闘で倒す。 >後は壁に陣取ってビームで倒すで簡単にクリアできるよ。 > >上げるポイントはHPはMAXにして、 >後は格闘攻撃を上げるだけでおk。 >他にポイントは振り分けなくてもクリアできるよ。 > >実弾兵器を持ってる奴や実弾SPアタックを持ってる奴から >先に倒すだけ気をつければ >重力は簡単にクリアできるよ。 **実践例外:エルメス ビットを敵の周りに出すと敵はビットを攻撃するので ある程度距離を取れば自分はほとんど攻撃を受けずに済む。 (ダミーバルーンと割り切ってサブ射撃は使わない) ビットが減ってきたらロックオンし直してもう一度展開 ビグザムは無敵化格闘で片付ける。 **実践例 <<用語>> SPA=スペシャルアタック(ゲージ一本使用の方) BR=ビームライフル <<攻略チャート>> 第01陣 ジム&ジム └バズーカ持ちとビームスプレーガン持ち。  簡単に当たるのでチョチョイと撃破。 第02陣 ザクⅠ&ザクⅡ(F) └ジム以上に簡単ですよね。  マシンガンは見えにくいですが意外とダメージになるので注意。 第03陣 ジムコマンド&ジムコマンド宇宙用 └意外と硬いです。  倒せると予測して止まって連射してると反撃喰らいますので油断しないこと。 第04陣 黒い三連星専用ザクⅠ&ランバラル専用ザクⅠ └ラル機はマシンガン、三連星機はバズーカ持ちです。  ラル機から潰してしまうのが良いかと思います。 第05陣 ザクⅡ指揮官機&シャア専用ザクⅡ └指揮官機がかなり避けます。ジャンプ際やマゼラトップ砲を構えた瞬間などに攻撃しましょう。  シャア専用はそんなに強くないので堅実に。  このへんで一回SPA使っといてもいいかもしれませんね。 第06陣 ジョニーライデン専用高機動型ザクⅡ&シンマツナガ高機動型専用ザクⅡ&黒い三連星専用高機動型ザクⅡ └名前長いから・・・。  撃ってくる弾はほとんどあたらないので攻撃に専念しても良いかと。  いつも通りまず一機確実に落としてからがスタートです。 第07陣 サイコミュ試験型ザク&ゲルググキャノン └サイコミュザクのビームは範囲が広いうえ方向が多彩なので先に落としましょう。  こっちの攻撃は当たりやすいので難しくはないはずです。  ゲルググキャノンもカノン、BR、追尾ミサイルと武装は多彩です。  ミサイルの弾速に目が慣れるとBRを避けそこなうので注意。 第08陣 フルアーマーガンダム&プロトタイプガンダム └フルアーマーは当然硬いので慎重かつ大胆に削っていきましょう。  物陰などを利用して1対1にもっていくのがいいです。  プロトタイプはそんなに注意する相手でもないです。 第09陣 ゲルググ&ゲルググ指揮官機&ギャン └ゲルググは全体を通して鬱陶しい相手です。  何故かかなり装甲が高いですので、時間をかけ過ぎてBRを喰らわないようにしましょう。  ギャンのシールドミサイルは弾幕になっているので正面からいかずに回り込みましょう。 第10陣 ザクⅡFZ&ケンプファー └ケンプファーは近づかずに遠距離射撃で安全に撃破。  ザクのほうはマシンガンの弾道に注意する程度でいいでしょう。 第11陣 ブルーデスティニー2号機&ブルーデスティニー3号機 └山場1です。  とにかくEXAMの発動自体を阻止することが目標です。  要するにはSPAで撃破するということ。  できればSPA一発で二機落としたいものです。 第12陣 ビグザム&ゲルググ&リックドム └ビグザムはメーカーさんの配慮でHPが全然高くないです。  バズーカあたりを数発叩き込むと落ちますがその間ゲルググのBRに注意。  デカイの落としてしまえばあとは楽かと思うと、個人的には残りのほうが鬱陶しい。  ドムあたりにくいしゲルググ硬いし。。。 第13陣 エルメス&シャア専用ゲルググ └山場2です。  ノーダメでいくのは難しいかもしれません。  エルメスが常に正面向きで突っ込んでくるので、メガ粒子砲とビット両方に注意しましょう。  その間もシャアゲルのBRにも注意。  エルメスのSPAがでたら距離をとることを最優先で回避。  攻撃は当たりやすいのでいいですが止まって連射は控えましょう。  あと、エルメスに対してSPAは無駄になりやすいので止めたほうがいいです。 第14陣 ジムスナイパーⅡ&ガンダムNT-1アレックス └スナイパーを速攻で撃破。  アレックスはBRしか武装が無い分、弾速は常に早いので油断なきように。 第15陣 ジョニーライデン専用高機動型ゲルググ&シンマツナガ専用高機動型ゲルググ └マツナガ機はなぜかつっ立ってることが多々あるので連射で撃破。  ジョニー機はなかなか当たらないですが装甲は薄いのでBRで撃破がいいでしょう。   第16陣 ガンダム4号機&ガンダム5号機 └5号機のSPAには細心の注意を払いましょう。  喰らうと今までの努力が水泡に帰します。  4号機は特に注意する点はありません。  ただ、両機ともBR標準装備なので弾速の変化には注意しましょう。 第17陣 ガンタンク&ガンキャノン&ガンダム └V作戦トリオはガンキャノン→ガンタンク→ガンダムの順に撃破しましょう。  キャノンとタンクはすぐにSPAを撃ってくるのでロックしてないほうにも注意を払います。 第18陣 シャア専用リックドム&キャスバル専用ガンダム └赤ドムはとにかくあたりにくいです。  そして赤ガンダムからの攻撃はほとんどあたりません。  先に慎重に赤ドムをビームバズーカに注意しつつ撃破しましょう。 第19陣 G3ガンダム&ガンダム(MC) └両機ともにかなり早いうえ、SPAを早いうちに撃ってきます。  さらに武装の使い分けもうまいのでかなりの脅威です。  とにかく一機に集中してダメージを抑えることに専念しましょう。  どちらかというと先にMCガンダムを撃破するといいです。 第20陣 ジオング&パーフェクトジオング&ゲルググ指揮官機 └山場3です。  ジオングペアはできればSPA一発で二機撃破したいところ。  できなくても一機につきSPA一発で。  それが終わってからもジオングヘッドを忘れないように。  そして・・・またゲルググか・・・ 第21陣 ハイザック(連邦)&ジムⅡ(連邦) └一難去ったあとなので楽でしょう。  適当に撃破(解説が一番適当だな~) 第22陣 リックディアス&ジムⅡ(ティターンズ) └↑と同じく適当に撃破。 第23陣 マラサイ&ハイザック(ティターンズ) └ハイザックは適当に撃破でいいですが、マラサイはダミーバルーンがあるので注意。 第24陣 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)&クワトロ専用リックディアス └同じくクワトロリックディアスのダミーバルーンには注意。  Mk-Ⅱは機動力が高いので精密射撃で倒しましょう。  SPAはラストで要るのでつらくても使わないように。 第25陣 メッサーラ&ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) └同じくSPAは使えません。  メッサーラは撃破するまでにおそらく必ずSPAを使ってくると思います。  また、メッサーラのミサイルランチャーは追尾性が非常に高いので注意しましょう。 第26陣 Ζガンダム&ΖプラスC型&百式 └山場4。最後ですが。  全機に対して細心の注意。とにかく立ち止まらない。  ΖのメガランチャーとΖプラスCのビームスマートガンの餌食になります。  あと百式とΖプラスCは頻繁にSPAを撃って来ます。  倒す順序としてはΖプラスC→百式→Ζの順がよろしいかと思います。  なにせビームスマートガンは連射性も高いので怖いですから。  SPAをフルに活用して一気にカタを付けたいところです。 ―――以下、地球をこの手にと同じ内容です。もう読んだ人は飛ばしてください――― <<概要>> 全部本文中に言ってあることなんですが、クリアできない人のために注意点を再確認です。 1.起伏が多いのでそれに注意してSPAの無駄撃ちをさけよう! 2.追尾弾道のミサイル(ズゴック・陸戦型ジムetc)が発射されたら細心の注意を払おう! 3.とにかく足を止めない。スラスターがもたないときは極力物陰んい着地しよう! 4.EXAM機や大型機はなんとしてでもSPAで一撃の元に葬り去ろう! 5.乱発より精密射撃(弾幕必要時は別ですが)。あせらずに時間短縮を狙おう! 6.SPAはすぐたまるので出し惜しみせずにどんどん使おう! 7.3体出現する時はとにかくいつもの1対2にするために1体を速攻で倒そう! 8.時にはロックを外してチャージブーストで退避する。とにかく相手から距離をとろう! (9.Ζ(ゼータ:ギリシャ文字)とZ(ゼット:アルファベット)は違うということをみんなに広めよう!) <<オススメ機体>> これを踏まえた上でオススメの機体は何かというと・・・やはりガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)です。 もちろんこれに限りませんが、選定条件を挙げると理解してもらえると思います 1.SPAが連射型であること 2.HP・装甲の改造限界が高いこと 3.スラスターが申し分ないこと 4.バズーカ(あるいはそれに類するもの)とBRを装備していること 5.できれば副兵装がバルカンであること こんな感じです。 噂ではΖガンダムとMk-Ⅱ(ティターンズ)がみんなには受けがいいみたいです。 **プレイ動画 -Zガンダム (投稿者:PhiphyL) 1/2 http://www.youtube.com/watch?v=pCnMw7z9QCM 2/2 http://www.youtube.com/watch?v=wgXL6TH9sCY -リック・ドムCA (投稿者:halogen200x) 1/3 http://www.youtube.com/watch?v=2U5rKMDkgZ4 2/3 http://www.youtube.com/watch?v=50hv-OzCxbQ 3/3 http://www.youtube.com/watch?v=MGXsTggWg_M >使用機材:CYBER・テレビプロジェクター2(PSP用) >型番:CY-PTV2-BK / JAN:4544859005060 >希望小売価格:オープンプライス / 発売日:2006年4月21日 >http://www.cybergadget.co.jp/product/Ppsp/005060.html ---- *地球をこの手に(ティターンズミッション) サイコガンダムを倒したらZが三匹出てきます。 SPのご利用は計画的に。 >機体はMk2(黒)です。 >実弾混じりの連射系SPAの破壊力とHPの高さがいい感じ。 >ただSPAの終わり際には若干の隙があるので、 >ロックオン変えたり壁際から撃ったりする工夫が必要かも。 > >【旧ザク、ザク】 >  さくっと(ry >【ジム×2】 >  さくっ(ry >【ザク、グフ】 >  サク(ry >【ジムコマンド×2】 >  サ(ry >【ズゴッグ、アッガイ】 >  意外と硬いのでSPゲージを使ってもいいかも >【青旧ザク、黒旧ザク】 >  サク(ry >【ジムWD、ジムスナイパーWD】 >  ジムスナイパーの狙撃にうっかり命中しないよう注意 >【アプサラス、ドム、グフカスタム】 >  アプサラスにSPA >  SPAの途中で撃墜できるので終わり際はロックオン変更 >【陸専用ガンダム、陸専用ジム】 >  誘導兵器持ちのジムから撃破 >【ジム、ジムスナイパー】 >  砂を先に(ry >【ゾゴッグ、アッグ】 >  誘導兵器持ちで足の遅いアッグから撃破 >  ゾゴッグの射撃は目視しにくいので不用意に近付かない >【シャアザク、シャアズゴ】 >  平地で待機してSPAで瞬殺、残る一方は普通に撃破 >【ケンプファー、ハイゴッグ、ザクFZ】 >  誘導兵器持ちが多いので注意 >  個人的にはザク~ハイゴッグを先に撃破 >【ジム頭、Ez-8】 >  サク(ry >【ブルーデスティニー、イフリート】 >  平地で待機して一体ずつSPAで瞬殺 >  半端な距離で撃つとSPA中にEXAM発動されて死ねるので注意 >【ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク】 >  BD戦でSPゲージが空だが、気にせずタンク~キャノンを先に撃破 >【ギャン、シャアゲル】 >  シャアゲルを先に(ry >【ゲルググ、ゲルググキャノン】 >  サク(ry >【パーフェクトジオング、シャア専用ガンダム、ゲルググ】 >  ジオングとガンダムを一体ずつSPAで瞬殺 >  残しておいたゲルググでSPゲージを1本回復させる >【アレックス、マドロック】 >  平地で待機してアレックスを待ち、SPAで瞬殺 >  マドロックにもSPA使うと楽 >【ジムII、ハイザック】 >  サク(ry >【リックディアス×2、ジムII】 >  三体同時なので、SPゲージが満タンならSPA使ってもいいかも >【ハイザック、マラサイ】 >  誘導兵器持ちのハイザックから >  続く増援のためにSPゲージを満タンにしておく >【ガンダムMk2、百式】 >  平地で待機してSPAで瞬殺、残る一方は普通に撃破 >【サイコガンダム、アッシマー】 >  サイコをSPAで瞬殺、終わり際をアッシマーにロックオン変更 >  ここのアッシマーの回避能力は異常、あせらず落ち着いて >  アッシマーでSPゲージを1本回復させる >【Zガンダム、ZプラスA型、ZプラスC型】 >  いずれかのZプラスをSPAで瞬殺 >  続いて回避性能に劣るZガンダムを普通に撃破 >  残るZプラスをSPAで瞬殺 >  おつかれさまでした! >黒Mk-2 >HP/射撃攻撃/射撃精度/格闘攻撃/格闘精度/スラスター速度MAX。 >残りは全て装甲。 >今更だけど格闘イラネ。その分バランサーに振った方が○ > >フェイント撃ち: >スラスターを誘って予測射撃>すぐに三連射を撃つ。 >後半の敵はビームライフル連射だけでは華麗に避けられるので有効。 > >【旧ザク、ザク】 >  ただの動く的。 >【ジム×2】 >  同上 >【ザク、グフ】 >  同じょ(ry >【ジムコマンド×2】 >  同(ry >【ズゴッグ、アッガイ】 >  ど(ry >【青旧ザク、黒旧ザク】 >  d(ry >【ジムWD、ジムスナイパーWD】 >  LRBRは痛いので砂を速攻で葬る。 >【アプサラス、ドム、グフカスタム】 >  開幕速攻アプサラスをSPAで葬る。 >  次にドム、最後にグフカス >【陸専用ガンダム、陸専用ジム】 >  逃げ撃ちしてればただの的。 >【ジム、ジムスナイパー】 >  やっぱり砂優先。 >【ゾゴッグ、アッグ】 >  ブーメランは当たると意外と痛いが動いてれば当たらない。 >  どちらから先でもいい。どっちも逃げ撃ちで葬れる。 >【シャアザク、シャアズゴ】 >  SPAをシャズゴに。シャアザクは逃げ撃ちで余裕。 >【ケンプファー、ハイゴッグ、ザクFZ】 >  シャアザクを倒す前に高台(基地入口のほう)に行くといい。 >  超遠距離からビームライフルを撃ってると何故かガンガン当たる。 >  動きが速く誘導持ちのケンプを最初に、次にハイゴッグ。 >  マシンガンしか持ってないザクは最後。 >【ジム頭、Ez-8】 >  逃げ撃ちしてればSPの糧。 >【ブルーデスティニー、イフリート】 >  普通に削る>EXAM発動してる間に接近>動き始める直前にSPA発動で葬る。 >  格闘の痛いイフリートを先に葬っておくと、 >  ジムBDをSPAで仕留め損ねても危険性が少ない。 >【ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク】 >  SPを使い切ってるはずなので、タンク>キャノンと逃げ撃ちで倒す。 >  ガンダムは逃げ撃ちでもいいし、SPAでもいいが、SP残すのを推奨。 >【ギャン、シャアゲル】 >  SPが残っていればシャゲルをSPAで葬る。 >  ギャンは射撃戦ならただの動く的。 >【ゲルググ、ゲルググキャノン】 >  SPの糧。 >【パーフェクトジオング、シャア専用ガンダム、ゲルググ】 >  パオングをSPAで速攻で葬る。外さないように。 >  シャアガンダムは逃げ撃ちでもSPAでもおk。 >  残ったゲルググはSPの糧。ガンダム相手にしていても動いてれば当たらない。 >【アレックス、マドロック】 >  ぶっちゃけ時間さえかければ逃げ撃ちだけで無傷で両方倒せる。 >  どうしても面倒でSPが残ってればアレックスをSPAで葬ってからマドロを逃げ撃ち。 >【ジムII、ハイザック】 >  SPの糧。 >【リックディアス、リックディアスR、ジムII】 >  3体出てくるが、やはりSPの糧。 >  ダミーの鬱陶しいリックディアス優先で。 >【ハイザック、マラサイ】 >  誘導持ちのハイザック優先。ここまででSP2本貯まっているはず。 >【ガンダムMk2、百式】 >  百式をSPAで葬る。Mk-2は逃げ撃ちでおk。 >【サイコガンダム、アッシマー】 >  サイコをSPAで葬る。射撃攻撃MAXならギリギリ倒せるはず。 >  アッシマーはガンガン避けてくれるので、フェイント撃ちを使ってほしい。 >  MA変形中はまず当てるのは不可能なので降りるのを見守ってあげよう。 >【Zガンダム、ZプラスA型、ZプラスC型】 >  ビームスマートガンの厄介なZ+CをSPAで真っ先に葬る。 >  次に誘導武器が鬱陶しいZガンダムを、最後にZ+Aを逃げ撃ちで仕留める。 >  SPゲージが二本貯まってればZ+Cの次にZ+AもSPAで沈めると良い。 >  機動力はこの三機の中ではZが一番低いからだ。 **サイコ使用 ラストのZ.Z+.Z+アムロ専用の三体同時相手にIフィールドが便利。 一応実弾攻撃持つ奴優先にサブ射撃。後はまったり格闘。 HP最高値+射撃精度、射撃&格闘最高値までチューンするのをお勧めします。 ちなみに、Z.Z+×2の場合Zを先に瞬殺すれば、相手はビーム兵器のみなので、ラクに倒せる。 **その他のMS使用 機動力があって、ビーム兵器と実弾兵器両方持っているMSを選ぶ。 格闘は隙ができるのでなるべくつかわないこと。   Zの実弾兵器はグレネード誘導武器。 遠目から狙わなくても命中率高いし、SPで複数の敵まとめて倒せるのがいい。 MkⅡの実弾兵器はバズーカ。 白のSPは横切り、黒のSPは乱射。お好きなほうでどうぞ。 **実践例 <<用語>> SPA=スペシャルアタック(ゲージ一本使用の方) BR=ビームライフル <<攻略チャート>> 第01陣 ザクⅠ+ザクⅡ(F) └BRなども無闇に連射せずに一発一発丁寧に当てていき時間短縮を図ります 第02陣 ジム&ジム └持ってる武器が違うようで。大して気にならないのでバズーカ+バルカン程度で各個撃破しましょう 第03陣 グフ&ザクⅡ指揮官機 └どっちからかというとおそらく近い場所に出現するグフからでしょうか。  マシンガン系の武器はチクチクダメージがでて鬱陶しいですしね・・・ 第04陣 ジムコマンド&ジムコマンド指揮官機 └こいつら意外に硬いです。  おまけに出現時にシールドがこっち向いてるので一気に殲滅は難しい。  ですので回りこみ、回りこみしながら地道にいきましょう 第05陣 アッガイ&ズゴック └アッガイ、ズゴック共にBR系の射撃なのでそこは注意。  あとはズゴックのミサイルを忘れないように 第06陣 ランバラル専用ザクⅠ&黒い三連星専用ザクⅠ └おっさん達の機体はかなり避けます。  バズーカではなかなか倒せないでしょうし、戦闘時間が延びると不利なのでBRで精密射撃しましょう 第07陣 ホワイトディンゴ隊ジムスナイパーⅡ&ホワイトディンゴ隊ジム └スナイパーライフルはとにかく弾速が速いので鬱陶しい。  ということで先にスナイパーを倒してしまいましょう。  それからジムを料理。問題ないですね 第08陣 ドム&アプサラスⅡ&グフカスタム └メーカーの気遣いか、アプサラスがバズーカ5・6発当てれば沈みます。  距離をとりつつ正面に回りこみ向かってくる相手にバズーカを叩き込みましょう。  ドムはホバー移動で意外に弾が当たらないので格闘なんかでもいいかもしれません 第09陣 陸戦型ガンダム(ジムヘッド)&陸戦型ジム └陸戦型ジムの持っている武器が追尾ミサイルなのでそれだけは注意。  うっかり立ち止まると全弾被弾なんてことになってしまいます。  割と陸戦型ガンダムが硬いのでバズーカで抑えましょう 第10陣 ジムスナイパーⅡ&ジム └第07陣と同じ対応でいいです 第11陣 アッグ&ゾック └普通の敵だと思っていたらブーメランミサイルに引っかかります。  細心の注意を払い距離をとってBR連射で落とすことをお勧めします 第12陣 シャア専用ザク&シャア専用ズゴック └注意すべきはズゴックのヘッドミサイル。  調子に乗って止まって連射してるといきなり横から来たりします。ザクの方は注意は必要ないでしょう 第13陣 ケンプファー&ハイゴック&ザクⅡFZ └固まって出現するので連射型SPAの機体なら一気に2・3機葬れるかもしれません。  それが無理なら地道に倒しましょう。  強くは無いですがハイゴッグのBRには注意。それ以外の弾は当たらないでしょう 第14陣 陸戦型ガンダム&ガンダムEz-8 └Ez-8が硬い。BRでは埒があかない感があるのでバズーカ級を当てていけばと思います。  もちろんBRでも十分いけます 第15陣 イフリート改&ブルーデスティニー1号機 └山場1です。  こいつらにEXAMさせたらノーダメージでは難しくなるのでSPAで一体ずつ確実に一撃で仕留めます。  SPAゲージが無いという場合は相手が格闘狙いで突っ込んでくる瞬間、あるいはミサイルを撃つために止まった瞬間に BR(バズーカでは間に合わない)を当てていくのがベストでしょう   第16陣 ガンタンク&ガンキャノン&ガンダム └何回も戦っている相手ですから揃ってもそんなに怖くないと感じるでしょう。  ガンダムはアムロが乗ってこそですしね。  それにみんな装甲薄いからBR当てていけば無難に倒せます 第17陣 ギャン&シャア専用ゲルググ └ギャンはほっといて先にシャアゲルググ。 SPAで倒すのが無難です。二体まとめて葬るのが理想ですが・・・ 第18陣 ゲルググ&ゲルググキャノン └ゲルググとにかく硬い!なんでこんなに硬いのって思います。  頑張って倒しましょうとしか言いようが無いですが・・・。  ゲルググキャノンは離れているときはキャノン、近くのときはBRに注意です 第19陣 キャスバル専用ガンダム&Pジオング&ゲルググ指揮官機 └山場2です。  しかし、Pジオングは大きいのでSPAがよく当たります。  だから出てきたら最初にPジオングに近づいてSPAで沈めましょう。  キャスバルGは簡単に倒せます。むしろゲルググのほうが硬い気がする 第20陣 ガンダムNT-1アレックス&ガンダム6号機マドロック └どちらも微妙に強敵という程度です。  が、アレックスのSPAとマドロックの肩カノンは致命傷になるのでこちらもSPAでさっさと片方を倒して楽になっておきましょう 第21陣 ジムⅡ(ティターンズ)&ハイザック(連邦) └注意なし。  ですがハイザックのフットミサイルには注意。  フットミサイルは追尾式なのでたまに横から突然来ます。  思わぬ傷を受けるので常にフットワークを忘れずに。 第22陣 シャア専用リックディアス&リックディアス&ジムⅡ(連邦) └リックディアスが本編ほど硬くないのが救い。  SPAを使ってもいいしMAXじゃなかったら地道に倒すのもいいかと。  とにかくまずは相手を二機に減らすためにジムⅡでも倒しときましょう 第23陣 ハイザック(ティターンズ)&マラサイ └注意すべきはハイザックのフットミサイルとマラサイのBR。  フットミサイルはさっきのとおり。  BRはいつものことですがマラサイは硬いのでてこずってるとチクチクやられます 第24陣 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)&百式 └両方とも速いのでSPAでまず片方を葬ること。  余裕があれば両方にSPAを使ってもいいでしょう。  敵の百式もSPAのメガバズーカランチャーを早々に撃ってくるので近くで立ち止まるような真似はしないこと 第25陣 サイコガンダム&アッシマー └アッシマーはあまりMAに変形しないですが普通に弾が当たりにくいです。正面に回りこんで確実に当てましょう。  残弾0なのにトリガーをカチカチ言わせてるとアッシマーあるいはサイコの蹴りを食らいます。  致命傷になるので常に残弾に注意を!!ここはSPAに頼るより地道に倒すことをお勧めします 第26陣 Ζガンダム&ΖプラスA型&ΖプラスC型 └山場3です。正直ここまではノーダメージで来たい!  どこからともなく来るΖプラスの狙撃やΖ、ΖプラスAのBRが怖いのでSPA全開で掃討に当たりましょう。  SPA撃てる限り撃つのはもちろんなのですが起伏が多いマップなので陰に隠れられたら無駄撃ちになります。  なるべく接近してからSPAを試みましょう <<概要>> 全部本文中に言ってあることなんですが、クリアできない人のために注意点を再確認です。 1.起伏が多いのでそれに注意してSPAの無駄撃ちをさけよう! 2.追尾弾道のミサイル(ズゴック・陸戦型ジムetc)が発射されたら細心の注意を払おう! 3.とにかく足を止めない。スラスターがもたないときは極力物陰んい着地しよう! 4.EXAM機や大型機はなんとしてでもSPAで一撃の元に葬り去ろう! 5.乱発より精密射撃(弾幕必要時は別ですが)。あせらずに時間短縮を狙おう! 6.SPAはすぐたまるので出し惜しみせずにどんどん使おう! 7.3体出現する時はとにかくいつもの1対2にするために1体を速攻で倒そう! 8.時にはロックを外してチャージブーストで退避する。とにかく相手から距離をとろう! (9.Ζ(ゼータ:ギリシャ文字)とZ(ゼット:アルファベット)は違うということをみんなに広めよう!) <<オススメ機体>> これを踏まえた上でオススメの機体は何かというと・・・やはりガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)です。 もちろんこれに限りませんが、選定条件を挙げると理解してもらえると思います 1.SPAが連射型であること 2.HP・装甲の改造限界が高いこと 3.スラスターが申し分ないこと 4.バズーカ(あるいはそれに類するもの)とBRを装備していること 5.できれば副兵装がバルカンであること こんな感じです。 噂ではΖガンダムとMk-Ⅱ(ティターンズ)がみんなには受けがいいみたいです。 ----
#contents() ---- *難関ミッション共通対策 **エース機への対処の基本 基本的に無敵SP格闘ハメor無敵SPビームライフル張付き連射で倒せないエースは皆無(サイコガンダムは例外) **FAQ:~に勝てません ***トリプルドム >ジムコマンド推奨。SPのマシンガン連射で確実に一匹は倒せる。 >面倒ならハイパーモードでマシンガン張付き。 >丘陵地の上で待ちかまえると、一斉に登ってこないので1つずつ撃破できる。 ***ジオング >ジオングのHPを削っていくと、後半戦に突入する。ジオングが開幕にSPを使ってくるのでガードする。ハイパーモードでやりすごすのも有。 >ただし、撃破後ジオングヘッドが出現するので最後まで油断しない。 ***サイコガンダム >サイコの格闘性能が異常なので、近づくな絶対だ! >近付かれたら全力で離れる事。 >「ロック」を必ず外し、チャージブーストを使用すると確実 >距離が開くとMA形態になるので、実弾系のチャージ射撃やSPが有効。 >Aランクはガルダを落さなくても取れるので無理しない。 > >対策の一つとして、ガルダの上に乗りながら戦う方法がある。 >一週目なら、Mk-2か百式。クリアー後は、ケンプファーがお勧め。 ---- *決戦 **連邦ミッション >シャアがしゃべるたびに敵増援が来る。 >アレ、MS出ないなと思ったらそいつはコムサイ。忘れずに落とそう。 >出てくる敵の順番は、 >リックドム二機→ゲルググ二機→コムサイ >リックドム二機→ゲルググ二機→ゲルググ、ゲルググキャノン >間違ってシャアを削り過ぎないように注意。 >ジオングヘッドを出すと7000点のボーナスが出る。 >尚、MCガンダムかアムロを使うとそれぞれ1000点のボーナスが入る。 > >地形に引っ掛って集中砲火くらうとむかつく事この上無いので、敵の出現地点からジオングを引き離しましょう。オススメはステージ開始地点辺り。あとはゲルググキャノンを料理し終わるまでジオングを削り過ぎないよう注意してればOK。 > >なお、ジオングヘッド・コムサイを撃墜しなくてもSは獲れる。 >ジオングヘッドはどさくさに紛れて撃墜してるときも多々あります。 **ジオンミッション >最後に出てくるアムロのガンダムはHPを一定量減らすとアムロのカットインが入ります。 >で、2度目のカットインが入ったときに上空にスペースランチが出現するのでそれを落とすとリザルトで5000点入ります。 >とにかくアムロが出るまではほぼノーダメージで進み、アムロには無敵SPのハメ格闘をすればいいでしょう。 >ザコ自体はそんなに強くないので連邦よりは幾分か楽。 >バルカンなどの連射武器が意外とキケンなので、あまり接近せずに射撃主体で戦うと吉。 > >なお、ランチを撃墜しなくてもSは獲れる。 ---- *重力及び地球共通対策 **基本 ・敵の出現順番を把握(これ大切) ・基本として、雑魚から片付ける(厭くまでも基本) ・撃破する優先順位は誘導武器>ビームライフル>バズーカ>マシンガン。距離を開けて正面に捉えていれば、バズーカは怖くない。ビームライフルもこまめに動けば避けられる。視界外から飛んでくる誘導弾が意外と怖い。 ・格闘は隙が出来るのでやらない。基本は逃げ撃ち。 ・敵機は常に視界に捕らえること。同時に相手をするのはなるべく2体まで。 ・敵に対して横を向きながら逃げるとシールドが敵を向くのでうっかり被弾時にいくらかダメージ減。左右どちらにシールドがあるかは機体によって違うので確認しておくこと。 ・レーダーはしばしば確認しよう。境界に引っかかると動けなくなるときがある。引っかかった時は前方にステップするとよい。クレーターにも注意。 ・逃げすぎると時間が足りなくなるが、はじめてだったら気にしなくてもいい。 ・ブーストダッシュで逃げるときはロックオンをはずすこと。逃げたつもりが接近戦になってしまう。 ・ランクはHPではなくて時間。とはいえ意識して攻めなければいけない事は無く、普通に頑張ってクリアすればSは取れる。チキンで残り3分切ったらBだったが。 **応用 ・窪みを有効活用(例:Z用対強敵用。クレーター内壁付近でガードしつつ敵の接近待つ。クレーターは深い方が安全。攻撃範囲に入っらSPA→サーベルがクレーター貫通で撃破可。SPA後もクレーター内なの敵の攻撃を気にしないですみ、二度できる。大切り系SPAを持つMSでできる。 -ZのSPAの縦大切りは使いながらロックオンをすばやく切り替えることで、複数の敵に攻撃可能。敵の位置がある程度離れていても、2体ぐらいなら必ず撃破できる。白MkⅡなど横切りの場合はこの技は使えるが初心者には難しい ・難敵はSPを使って一気に倒す。高性能機やEXAM登載機が対象、特にEXAMは発動すると厄介なので、下手に攻撃しない事。出現順と出現位置を覚えておいて、前もって移動、出現と同時にSPで瞬殺するのが理想。 ・一度でクリアしようと思わずに、敵の動き、種類、順番をある程度把握する。 ・出来れば、フルチューン。チューンポイントを溜めるには[[FAQ]]を参照の事。 ・一部動きの悪い機体あり。さくっと片付けてタイマンに持ち込むべし。 ・リロード中は持ち替えないほうがいいかもしれない。慣れたら持ち替えたほうがいい。 ・敵を全滅させる前に、今戦ってる敵が降ってきた地点に移動する。次の敵は今戦ってる敵とは離れた地点に沸くので、今の敵が降りてきた所は安全地帯。出現と同時に囲まれてピンチという状況を避けられる。 ・ラストのVS Zガンダム+ZプラスC1+百式だが、Zプラスのビームスマートは 弾速が最高クラス(リックドムCAの高速ビーム砲やジムスナイパーの長距離ライフル並)なので非常に避けにくい。Zプラスに対して前後移動をするとこれに 撃たれて結構なダメージを喰うので必ずZプラスに対して横移動をすること。 スラスタを強化しておけばステップし続けることで簡単に回避可能。 **チューン指南 ・HP、射撃攻撃、射撃精度はMAXが基本。残りはスラスターに。 ・スラスター出力・速度は上げておかないと後半厳しくなる。 ・機動はスラスターを多用するなら上げなくていい。 ・Z系は機動力が素で高いので、他に回した方がいい。バランサー辺りが妥当。 ・パイロットは、SP・射撃・感知がMAXに近い者が望ましい。 ---- *重力からの解放(エゥーゴミッション) **MS選択 スラスター関連のスペックが高く、実弾兵器を持つものを選ぼう。 一斉射撃系のSPAは持続時間が長く、狙った敵を確実に仕留めやすい。 大斬り系はクレーター(後述)が使える。 誘導兵器(グレネード等)は長距離での命中率が高いが、超長距離になると失速する。 ||SPA|実弾兵器|備考| |Z|縦大斬り|グレネード|| |Mk2(AEUG)|横大斬り|バズーカ|| |Mk2(TITA)|フルバースト|バズーカ|鹵獲| |ビグザム|極太ビーム|ミサイル(誘導)|Iフィールド有| |ゲルググ(JR)|フルバースト|ロケラン|SPA後も少しだけ無敵時間が継続| ビグザムなら百式やZ+C1のSPを無効化できて気が楽だが、実弾系は気合で避けないと死ねる。 **実践例 SPゲージはケチらない。やばかったら使うほうがいい。 ゲルググは意外と油断ならないので注意すること。 リックドムは予測射撃でないと当てにくいのでライフルを無闇に連射しないよう注意。 >1.GMx2  >  さくっと片付けましょう。 >2.ザクI、ザクII  >  さくっと(ry >3.ジムコマンドx2  >  サクっ(ry >4.ザクI(RR)、ザクI(3S)  >  サク(ry >5.ザクII(S)、ザクII(S)CA  >  サ(ry >6.ザクIIR1-A、ザクIIR-1(SM)、ザクIIR-2(JR)  >  一応高機動型なので適当に連射するだけだと結構避けられる場合も。 >  SPゲージが無駄に貯まってるはずなのでここでSPAを専用機どちらかに一発。 >7.サイコミュザク、ゲルググキャノン > サイコミュは放置しておくと痛い。サイコミュザクはSPAで速攻沈める。 >8.FAガンダム、Pガンダム >  ガンダムだが、この二機はあまり強くないほう。 >  心のオアシスFAはどんな射撃も当たってくれるので先に撃破。 >9.ゲルググx2、ギャン >  ゲルググは意外と油断ならない。SP貯まってるハズなのでSPAで一機落とす。 >  近寄らなければ無害なギャンは放置。 >10.ケンプファー、ザク改 >  ケンプのショットガンは近付かなければ余裕なのでザク優先 >11.BD2号機、BD3号機 >  ともに誘導兵器持ち、視界外からの射撃に注意 >  ハイパー化でもよいが、できればSPゲージを一本残しておきい。 >  連射系SPAの場合、半端な距離で撃つとSPA中にEXAM発動されて死ぬので注意 >  片方をEXAM発動するくらい削ったらSPA一斉射撃すれば両方一気に倒す事も可能。 >12.リック・ドム、ゲルググ、ビグザム >  大斬り系SPAだったらゲルググを先に倒す。最後はビグザム。 >  一斉射撃だったらビグザムが先。 >13.エルメス、ゲルググ(CA) >  普通に戦うとちょこまか逃げ回るゲルググをSPAで先に倒す。 >  エルメスは逃げ撃ちしてるだけで倒せるが、万が一SPA使ってきたら全力で避けるべし。 >14.ジムスナイパーII、アレックス >  アレックスに目が行きがちだがジムスナイパー優先。狙撃されないように。 >15.高機動型ゲルググ(JR)、高機動型ゲルググ(SM) >  ここらへんから間合いを詰めてくるようになる。注意すること。 >  SPAでゲルググ(SM)を倒すとよい。 >16.ガンダム4号機、ガンダム5号機 >  メガビームランチャーを持つ4号機を先に撃破。 >  機動力が低いので5号機は適当に逃げ撃ちで倒せる。 >17.ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク >  ガンダムはSPAで一気に沈める。 >  その次はどちらかと言えば厄介なガンキャノン。 >  動きもっさりなガンタンクちゃんを最後にいたぶりましょう。 >18.ガンダム(CA)、リック・ドム(CA) > SPゲージが一本回復してるはずなので、1体にSPA使用。 >  ビームバズーカが痛いのでリックドム優先が得か。 >19.ガンダム(MC)、G-3 > 次に備えてSPゲージを回復させましょう。 >  逃げ撃ちだけでも案外倒せるが、どうしても面倒ならSPA。 >20.ゲルググ、ジオング、PAジオング >  ハイパー化でジオングパオング兄弟を撃破。分離するヘッドに注意。 >  SPAが一斉射撃ならジオング、パオングに一回ずつSPAで両方とも頭ごと撃破できる。 >21.GMII、ハイザック >ブレイクタイム。使ったSPを補充しておこう。 >22.GMII、リックディアス >  GMIIを先に撃破。距離をとればダミーは使ってこない。 >23.ハイザック、マラサイ >  誘導ミサイルを使うハイザックを先に。 >24.リックディアス、ガンダムMk-II >  まだSPAを使うまでもない。ガンダムMk-IIを先に。 >25.メッサーラ、ガンダムMk-II >  メッサーラをSPAで瞬殺。殺せなかったら遠距離からチマチマ撃って倒す。 >  敵のSPAは両機とも追尾性が高いので、ジグザグスラスターで回避。 >  少なくとも一本はSPゲージを確保しておく。 >26.百式、Z、Z+C1 >  スマートガンの痛いZ+を先にSPAで仕留めるのを推奨。 >  次に百式を、Zは誘導武器持ちだが積極的に攻めてこないので後回しで大丈夫。 > >撃破する順番、SPA使用のタイミングは参考にしかならない。 >自分がやりやすい方法で重力から解放されてください。 **実践例外:ビグザム 基本、防御とメガ粒子砲とSP射撃(メガ粒子砲)。あとは爪ミサイル。 SPメガは当てればほぼ1撃で落とせるのでSP消費しない。 無理に格闘に行くとタイマン以外だと実弾で結構削られるので注意。 敵出現時の着地を狙うとサクサク進みます。 基本実弾系から攻めていきます。 (この機体では結構難しいです。) >1.GMx2  >メガ粒子砲で即殺 >2.ザクI、ザクII  >メガ粒子砲とSPメガで即殺。 >マシンガン・バズーカを撃たれたら防御して隙をみて撃つ。 >3.ジムコマンドx2  >さっくりと。 >4.ザクI(RR)、ザクI(3S) >サクっと >5.ザクII(S)、ザクII(S)CA  >マゼラトップ砲は注意。でもサクサクと。 >6.ザクIIR1-A、ザクIIR-1(SM)、ザクIIR-2(JR)  >結構面倒なので3体密集した時にSP撃ってもいいかも。 >7.サイコミュザク、ゲルググキャノン >ゲルググキャノンから。サイコミュザクは放置でも余裕。 >8.FAガンダム、Pガンダム >実弾の痛いFAから。 >9.ゲルググx2、ギャン >ゲルググが近づいてくるのでゲルググから。ギャンは長距離爪ミサで何とかなる。 >10.ケンプファー、ザク改 >ケンプが痛いが装甲紙なので落ち着いて撃破。ザクも同じく。 >11.BD2号機、BD3号機 >片方をSPで1撃。もう片方は適当に。次の為SP200%確保しておきたい。 >12.リック・ドム、ゲルググ、ビグザム >それなりに難関。ビグザムに対してハイパーモード→格闘で速攻撃破。 >その後リック・ドム。残ったゲルググは適当にあしらう。 >13.エルメス、ゲルググ(CA) >エルメスの体当たりが地味に痛いので注意。 >ゲルググを先に倒して間合いを取りつつエルメス撃破。 >14.ジムスナイパーII、アレックス >アレックスを速攻で。 >15.高機動型ゲルググ(JR)、高機動型ゲルググ(SM) >落ち着いて撃破。 >16.ガンダム4号機、ガンダム5号機 >ガトリングに注意。 >二機ともメガ粒子砲を当てやすい。 >17.ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク >結構面倒なのでSP200%あるなら使ったほうが良い。 >なければSPAでタンクだけでも。 >倒す順はタンク→キャノン→ダム >18.ガンダム(CA)、リック・ドム(CA) >ガンダムから。 >19.ガンダム(MC)、G-3 >MCが怖いのでMCから。 >20.ゲルググ、ジオング、PAジオング >パオングが結構攻めてくるので注意。ヘッドは格闘や拡散で勝手に落ちます。 >21.GMII、ハイザック >さっくり >22.GMII、リックディアス >ディアスから。 >23.ハイザック、マラサイ >ハイザックから。 >24.リックディアス、ガンダムMk-II >近い方からでOK。 >25.メッサーラ、ガンダムMk-II >ミサイル連射をするメッサーラがかなりウザイ。 >最後の山場なのでSPAでもハイパーでも。 >SPAなら二発撃てるので、そちらの方が安定するかも。 >26.百式、Z、Z+C1 >ここまでくればクリア同然。 >百式andZを倒してからC1。 >ビグザムで最初のジム倒したらすぐに壁に陣取る。 >後は、防御しながら相手が止まった所を >ビームやSPビームで倒す。 > >敵のビグザムは無敵になってひたすら格闘で倒す。 >後は壁に陣取ってビームで倒すで簡単にクリアできるよ。 > >上げるポイントはHPはMAXにして、 >後は格闘攻撃を上げるだけでおk。 >他にポイントは振り分けなくてもクリアできるよ。 > >実弾兵器を持ってる奴や実弾SPアタックを持ってる奴から >先に倒すだけ気をつければ >重力は簡単にクリアできるよ。 **実践例外:エルメス ビットを敵の周りに出すと敵はビットを攻撃するので ある程度距離を取れば自分はほとんど攻撃を受けずに済む。 (ダミーバルーンと割り切ってサブ射撃は使わない) ビットが減ってきたらロックオンし直してもう一度展開 ビグザムは無敵化格闘で片付ける。 **実践例 <<用語>> SPA=スペシャルアタック(ゲージ一本使用の方) BR=ビームライフル <<攻略チャート>> 第01陣 ジム&ジム └バズーカ持ちとビームスプレーガン持ち。  簡単に当たるのでチョチョイと撃破。 第02陣 ザクⅠ&ザクⅡ(F) └ジム以上に簡単ですよね。  マシンガンは見えにくいですが意外とダメージになるので注意。 第03陣 ジムコマンド&ジムコマンド宇宙用 └意外と硬いです。  倒せると予測して止まって連射してると反撃喰らいますので油断しないこと。 第04陣 黒い三連星専用ザクⅠ&ランバラル専用ザクⅠ └ラル機はマシンガン、三連星機はバズーカ持ちです。  ラル機から潰してしまうのが良いかと思います。 第05陣 ザクⅡ指揮官機&シャア専用ザクⅡ └指揮官機がかなり避けます。ジャンプ際やマゼラトップ砲を構えた瞬間などに攻撃しましょう。  シャア専用はそんなに強くないので堅実に。  このへんで一回SPA使っといてもいいかもしれませんね。 第06陣 ジョニーライデン専用高機動型ザクⅡ&シンマツナガ高機動型専用ザクⅡ&黒い三連星専用高機動型ザクⅡ └名前長いから・・・。  撃ってくる弾はほとんどあたらないので攻撃に専念しても良いかと。  いつも通りまず一機確実に落としてからがスタートです。 第07陣 サイコミュ試験型ザク&ゲルググキャノン └サイコミュザクのビームは範囲が広いうえ方向が多彩なので先に落としましょう。  こっちの攻撃は当たりやすいので難しくはないはずです。  ゲルググキャノンもカノン、BR、追尾ミサイルと武装は多彩です。  ミサイルの弾速に目が慣れるとBRを避けそこなうので注意。 第08陣 フルアーマーガンダム&プロトタイプガンダム └フルアーマーは当然硬いので慎重かつ大胆に削っていきましょう。  物陰などを利用して1対1にもっていくのがいいです。  プロトタイプはそんなに注意する相手でもないです。 第09陣 ゲルググ&ゲルググ指揮官機&ギャン └ゲルググは全体を通して鬱陶しい相手です。  何故かかなり装甲が高いですので、時間をかけ過ぎてBRを喰らわないようにしましょう。  ギャンのシールドミサイルは弾幕になっているので正面からいかずに回り込みましょう。 第10陣 ザクⅡFZ&ケンプファー └ケンプファーは近づかずに遠距離射撃で安全に撃破。  ザクのほうはマシンガンの弾道に注意する程度でいいでしょう。 第11陣 ブルーデスティニー2号機&ブルーデスティニー3号機 └山場1です。  とにかくEXAMの発動自体を阻止することが目標です。  要するにはSPAで撃破するということ。  できればSPA一発で二機落としたいものです。 第12陣 ビグザム&ゲルググ&リックドム └ビグザムはメーカーさんの配慮でHPが全然高くないです。  バズーカあたりを数発叩き込むと落ちますがその間ゲルググのBRに注意。  デカイの落としてしまえばあとは楽かと思うと、個人的には残りのほうが鬱陶しい。  ドムあたりにくいしゲルググ硬いし。。。 第13陣 エルメス&シャア専用ゲルググ └山場2です。  ノーダメでいくのは難しいかもしれません。  エルメスが常に正面向きで突っ込んでくるので、メガ粒子砲とビット両方に注意しましょう。  その間もシャアゲルのBRにも注意。  エルメスのSPAがでたら距離をとることを最優先で回避。  攻撃は当たりやすいのでいいですが止まって連射は控えましょう。  あと、エルメスに対してSPAは無駄になりやすいので止めたほうがいいです。 第14陣 ジムスナイパーⅡ&ガンダムNT-1アレックス └スナイパーを速攻で撃破。  アレックスはBRしか武装が無い分、弾速は常に早いので油断なきように。 第15陣 ジョニーライデン専用高機動型ゲルググ&シンマツナガ専用高機動型ゲルググ └マツナガ機はなぜかつっ立ってることが多々あるので連射で撃破。  ジョニー機はなかなか当たらないですが装甲は薄いのでBRで撃破がいいでしょう。   第16陣 ガンダム4号機&ガンダム5号機 └5号機のSPAには細心の注意を払いましょう。  喰らうと今までの努力が水泡に帰します。  4号機は特に注意する点はありません。  ただ、両機ともBR標準装備なので弾速の変化には注意しましょう。 第17陣 ガンタンク&ガンキャノン&ガンダム └V作戦トリオはガンキャノン→ガンタンク→ガンダムの順に撃破しましょう。  キャノンとタンクはすぐにSPAを撃ってくるのでロックしてないほうにも注意を払います。 第18陣 シャア専用リックドム&キャスバル専用ガンダム └赤ドムはとにかくあたりにくいです。  そして赤ガンダムからの攻撃はほとんどあたりません。  先に慎重に赤ドムをビームバズーカに注意しつつ撃破しましょう。 第19陣 G3ガンダム&ガンダム(MC) └両機ともにかなり早いうえ、SPAを早いうちに撃ってきます。  さらに武装の使い分けもうまいのでかなりの脅威です。  とにかく一機に集中してダメージを抑えることに専念しましょう。  どちらかというと先にMCガンダムを撃破するといいです。 第20陣 ジオング&パーフェクトジオング&ゲルググ指揮官機 └山場3です。  ジオングペアはできればSPA一発で二機撃破したいところ。  できなくても一機につきSPA一発で。  それが終わってからもジオングヘッドを忘れないように。  そして・・・またゲルググか・・・ 第21陣 ハイザック(連邦)&ジムⅡ(連邦) └一難去ったあとなので楽でしょう。  適当に撃破(解説が一番適当だな~) 第22陣 リックディアス&ジムⅡ(ティターンズ) └↑と同じく適当に撃破。 第23陣 マラサイ&ハイザック(ティターンズ) └ハイザックは適当に撃破でいいですが、マラサイはダミーバルーンがあるので注意。 第24陣 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)&クワトロ専用リックディアス └同じくクワトロリックディアスのダミーバルーンには注意。  Mk-Ⅱは機動力が高いので精密射撃で倒しましょう。  SPAはラストで要るのでつらくても使わないように。 第25陣 メッサーラ&ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) └同じくSPAは使えません。  メッサーラは撃破するまでにおそらく必ずSPAを使ってくると思います。  また、メッサーラのミサイルランチャーは追尾性が非常に高いので注意しましょう。 第26陣 Ζガンダム&ΖプラスC型&百式 └山場4。最後ですが。  全機に対して細心の注意。とにかく立ち止まらない。  ΖのメガランチャーとΖプラスCのビームスマートガンの餌食になります。  あと百式とΖプラスCは頻繁にSPAを撃って来ます。  倒す順序としてはΖプラスC→百式→Ζの順がよろしいかと思います。  なにせビームスマートガンは連射性も高いので怖いですから。  SPAをフルに活用して一気にカタを付けたいところです。 ―――以下、地球をこの手にと同じ内容です。もう読んだ人は飛ばしてください――― <<概要>> 全部本文中に言ってあることなんですが、クリアできない人のために注意点を再確認です。 1.起伏が多いのでそれに注意してSPAの無駄撃ちをさけよう! 2.追尾弾道のミサイル(ズゴック・陸戦型ジムetc)が発射されたら細心の注意を払おう! 3.とにかく足を止めない。スラスターがもたないときは極力物陰んい着地しよう! 4.EXAM機や大型機はなんとしてでもSPAで一撃の元に葬り去ろう! 5.乱発より精密射撃(弾幕必要時は別ですが)。あせらずに時間短縮を狙おう! 6.SPAはすぐたまるので出し惜しみせずにどんどん使おう! 7.3体出現する時はとにかくいつもの1対2にするために1体を速攻で倒そう! 8.時にはロックを外してチャージブーストで退避する。とにかく相手から距離をとろう! (9.Ζ(ゼータ:ギリシャ文字)とZ(ゼット:アルファベット)は違うということをみんなに広めよう!) <<オススメ機体>> これを踏まえた上でオススメの機体は何かというと・・・やはりガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)です。 もちろんこれに限りませんが、選定条件を挙げると理解してもらえると思います 1.SPAが連射型であること 2.HP・装甲の改造限界が高いこと 3.スラスターが申し分ないこと 4.バズーカ(あるいはそれに類するもの)とBRを装備していること 5.できれば副兵装がバルカンであること こんな感じです。 噂ではΖガンダムとMk-Ⅱ(ティターンズ)がみんなには受けがいいみたいです。 **プレイ動画 -Zガンダム (投稿者:PhiphyL) 1/2 http://www.youtube.com/watch?v=pCnMw7z9QCM 2/2 http://www.youtube.com/watch?v=wgXL6TH9sCY -リック・ドムCA (投稿者:halogen200x) 1/3 http://www.youtube.com/watch?v=2U5rKMDkgZ4 2/3 http://www.youtube.com/watch?v=50hv-OzCxbQ 3/3 http://www.youtube.com/watch?v=MGXsTggWg_M >使用機材:CYBER・テレビプロジェクター2(PSP用) >型番:CY-PTV2-BK / JAN:4544859005060 >希望小売価格:オープンプライス / 発売日:2006年4月21日 >http://www.cybergadget.co.jp/product/Ppsp/005060.html ---- *地球をこの手に(ティターンズミッション) サイコガンダムを倒したらZが三匹出てきます。 SPのご利用は計画的に。 >機体はMk2(黒)です。 >実弾混じりの連射系SPAの破壊力とHPの高さがいい感じ。 >ただSPAの終わり際には若干の隙があるので、 >ロックオン変えたり壁際から撃ったりする工夫が必要かも。 > >【旧ザク、ザク】 >  さくっと(ry >【ジム×2】 >  さくっ(ry >【ザク、グフ】 >  サク(ry >【ジムコマンド×2】 >  サ(ry >【ズゴッグ、アッガイ】 >  意外と硬いのでSPゲージを使ってもいいかも >【青旧ザク、黒旧ザク】 >  サク(ry >【ジムWD、ジムスナイパーWD】 >  ジムスナイパーの狙撃にうっかり命中しないよう注意 >【アプサラス、ドム、グフカスタム】 >  アプサラスにSPA >  SPAの途中で撃墜できるので終わり際はロックオン変更 >【陸専用ガンダム、陸専用ジム】 >  誘導兵器持ちのジムから撃破 >【ジム、ジムスナイパー】 >  砂を先に(ry >【ゾゴッグ、アッグ】 >  誘導兵器持ちで足の遅いアッグから撃破 >  ゾゴッグの射撃は目視しにくいので不用意に近付かない >【シャアザク、シャアズゴ】 >  平地で待機してSPAで瞬殺、残る一方は普通に撃破 >【ケンプファー、ハイゴッグ、ザクFZ】 >  誘導兵器持ちが多いので注意 >  個人的にはザク~ハイゴッグを先に撃破 >【ジム頭、Ez-8】 >  サク(ry >【ブルーデスティニー、イフリート】 >  平地で待機して一体ずつSPAで瞬殺 >  半端な距離で撃つとSPA中にEXAM発動されて死ねるので注意 >【ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク】 >  BD戦でSPゲージが空だが、気にせずタンク~キャノンを先に撃破 >【ギャン、シャアゲル】 >  シャアゲルを先に(ry >【ゲルググ、ゲルググキャノン】 >  サク(ry >【パーフェクトジオング、シャア専用ガンダム、ゲルググ】 >  ジオングとガンダムを一体ずつSPAで瞬殺 >  残しておいたゲルググでSPゲージを1本回復させる >【アレックス、マドロック】 >  平地で待機してアレックスを待ち、SPAで瞬殺 >  マドロックにもSPA使うと楽 >【ジムII、ハイザック】 >  サク(ry >【リックディアス×2、ジムII】 >  三体同時なので、SPゲージが満タンならSPA使ってもいいかも >【ハイザック、マラサイ】 >  誘導兵器持ちのハイザックから >  続く増援のためにSPゲージを満タンにしておく >【ガンダムMk2、百式】 >  平地で待機してSPAで瞬殺、残る一方は普通に撃破 >【サイコガンダム、アッシマー】 >  サイコをSPAで瞬殺、終わり際をアッシマーにロックオン変更 >  ここのアッシマーの回避能力は異常、あせらず落ち着いて >  アッシマーでSPゲージを1本回復させる >【Zガンダム、ZプラスA型、ZプラスC型】 >  いずれかのZプラスをSPAで瞬殺 >  続いて回避性能に劣るZガンダムを普通に撃破 >  残るZプラスをSPAで瞬殺 >  おつかれさまでした! >黒Mk-2 >HP/射撃攻撃/射撃精度/格闘攻撃/格闘精度/スラスター速度MAX。 >残りは全て装甲。 >今更だけど格闘イラネ。その分バランサーに振った方が○ > >フェイント撃ち: >スラスターを誘って予測射撃>すぐに三連射を撃つ。 >後半の敵はビームライフル連射だけでは華麗に避けられるので有効。 > >【旧ザク、ザク】 >  ただの動く的。 >【ジム×2】 >  同上 >【ザク、グフ】 >  同じょ(ry >【ジムコマンド×2】 >  同(ry >【ズゴッグ、アッガイ】 >  ど(ry >【青旧ザク、黒旧ザク】 >  d(ry >【ジムWD、ジムスナイパーWD】 >  LRBRは痛いので砂を速攻で葬る。 >【アプサラス、ドム、グフカスタム】 >  開幕速攻アプサラスをSPAで葬る。 >  次にドム、最後にグフカス >【陸専用ガンダム、陸専用ジム】 >  逃げ撃ちしてればただの的。 >【ジム、ジムスナイパー】 >  やっぱり砂優先。 >【ゾゴッグ、アッグ】 >  ブーメランは当たると意外と痛いが動いてれば当たらない。 >  どちらから先でもいい。どっちも逃げ撃ちで葬れる。 >【シャアザク、シャアズゴ】 >  SPAをシャズゴに。シャアザクは逃げ撃ちで余裕。 >【ケンプファー、ハイゴッグ、ザクFZ】 >  シャアザクを倒す前に高台(基地入口のほう)に行くといい。 >  超遠距離からビームライフルを撃ってると何故かガンガン当たる。 >  動きが速く誘導持ちのケンプを最初に、次にハイゴッグ。 >  マシンガンしか持ってないザクは最後。 >【ジム頭、Ez-8】 >  逃げ撃ちしてればSPの糧。 >【ブルーデスティニー、イフリート】 >  普通に削る>EXAM発動してる間に接近>動き始める直前にSPA発動で葬る。 >  格闘の痛いイフリートを先に葬っておくと、 >  ジムBDをSPAで仕留め損ねても危険性が少ない。 >【ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク】 >  SPを使い切ってるはずなので、タンク>キャノンと逃げ撃ちで倒す。 >  ガンダムは逃げ撃ちでもいいし、SPAでもいいが、SP残すのを推奨。 >【ギャン、シャアゲル】 >  SPが残っていればシャゲルをSPAで葬る。 >  ギャンは射撃戦ならただの動く的。 >【ゲルググ、ゲルググキャノン】 >  SPの糧。 >【パーフェクトジオング、シャア専用ガンダム、ゲルググ】 >  パオングをSPAで速攻で葬る。外さないように。 >  シャアガンダムは逃げ撃ちでもSPAでもおk。 >  残ったゲルググはSPの糧。ガンダム相手にしていても動いてれば当たらない。 >【アレックス、マドロック】 >  ぶっちゃけ時間さえかければ逃げ撃ちだけで無傷で両方倒せる。 >  どうしても面倒でSPが残ってればアレックスをSPAで葬ってからマドロを逃げ撃ち。 >【ジムII、ハイザック】 >  SPの糧。 >【リックディアス、リックディアスR、ジムII】 >  3体出てくるが、やはりSPの糧。 >  ダミーの鬱陶しいリックディアス優先で。 >【ハイザック、マラサイ】 >  誘導持ちのハイザック優先。ここまででSP2本貯まっているはず。 >【ガンダムMk2、百式】 >  百式をSPAで葬る。Mk-2は逃げ撃ちでおk。 >【サイコガンダム、アッシマー】 >  サイコをSPAで葬る。射撃攻撃MAXならギリギリ倒せるはず。 >  アッシマーはガンガン避けてくれるので、フェイント撃ちを使ってほしい。 >  MA変形中はまず当てるのは不可能なので降りるのを見守ってあげよう。 >【Zガンダム、ZプラスA型、ZプラスC型】 >  ビームスマートガンの厄介なZ+CをSPAで真っ先に葬る。 >  次に誘導武器が鬱陶しいZガンダムを、最後にZ+Aを逃げ撃ちで仕留める。 >  SPゲージが二本貯まってればZ+Cの次にZ+AもSPAで沈めると良い。 >  機動力はこの三機の中ではZが一番低いからだ。 **サイコ使用 ラストのZ.Z+.Z+アムロ専用の三体同時相手にIフィールドが便利。 一応実弾攻撃持つ奴優先にサブ射撃。後はまったり格闘。 HP最高値+射撃精度、射撃&格闘最高値までチューンするのをお勧めします。 ちなみに、Z.Z+×2の場合Zを先に瞬殺すれば、相手はビーム兵器のみなので、ラクに倒せる。 **その他のMS使用 機動力があって、ビーム兵器と実弾兵器両方持っているMSを選ぶ。 格闘は隙ができるのでなるべくつかわないこと。   Zの実弾兵器はグレネード誘導武器。 遠目から狙わなくても命中率高いし、SPで複数の敵まとめて倒せるのがいい。 MkⅡの実弾兵器はバズーカ。 白のSPは横切り、黒のSPは乱射。お好きなほうでどうぞ。 **実践例 <<用語>> SPA=スペシャルアタック(ゲージ一本使用の方) BR=ビームライフル <<攻略チャート>> 第01陣 ザクⅠ+ザクⅡ(F) └BRなども無闇に連射せずに一発一発丁寧に当てていき時間短縮を図ります 第02陣 ジム&ジム └持ってる武器が違うようで。大して気にならないのでバズーカ+バルカン程度で各個撃破しましょう 第03陣 グフ&ザクⅡ指揮官機 └どっちからかというとおそらく近い場所に出現するグフからでしょうか。  マシンガン系の武器はチクチクダメージがでて鬱陶しいですしね・・・ 第04陣 ジムコマンド&ジムコマンド指揮官機 └こいつら意外に硬いです。  おまけに出現時にシールドがこっち向いてるので一気に殲滅は難しい。  ですので回りこみ、回りこみしながら地道にいきましょう 第05陣 アッガイ&ズゴック └アッガイ、ズゴック共にBR系の射撃なのでそこは注意。  あとはズゴックのミサイルを忘れないように 第06陣 ランバラル専用ザクⅠ&黒い三連星専用ザクⅠ └おっさん達の機体はかなり避けます。  バズーカではなかなか倒せないでしょうし、戦闘時間が延びると不利なのでBRで精密射撃しましょう 第07陣 ホワイトディンゴ隊ジムスナイパーⅡ&ホワイトディンゴ隊ジム └スナイパーライフルはとにかく弾速が速いので鬱陶しい。  ということで先にスナイパーを倒してしまいましょう。  それからジムを料理。問題ないですね 第08陣 ドム&アプサラスⅡ&グフカスタム └メーカーの気遣いか、アプサラスがバズーカ5・6発当てれば沈みます。  距離をとりつつ正面に回りこみ向かってくる相手にバズーカを叩き込みましょう。  ドムはホバー移動で意外に弾が当たらないので格闘なんかでもいいかもしれません 第09陣 陸戦型ガンダム(ジムヘッド)&陸戦型ジム └陸戦型ジムの持っている武器が追尾ミサイルなのでそれだけは注意。  うっかり立ち止まると全弾被弾なんてことになってしまいます。  割と陸戦型ガンダムが硬いのでバズーカで抑えましょう 第10陣 ジムスナイパーⅡ&ジム └第07陣と同じ対応でいいです 第11陣 アッグ&ゾック └普通の敵だと思っていたらブーメランミサイルに引っかかります。  細心の注意を払い距離をとってBR連射で落とすことをお勧めします 第12陣 シャア専用ザク&シャア専用ズゴック └注意すべきはズゴックのヘッドミサイル。  調子に乗って止まって連射してるといきなり横から来たりします。ザクの方は注意は必要ないでしょう 第13陣 ケンプファー&ハイゴック&ザクⅡFZ └固まって出現するので連射型SPAの機体なら一気に2・3機葬れるかもしれません。  それが無理なら地道に倒しましょう。  強くは無いですがハイゴッグのBRには注意。それ以外の弾は当たらないでしょう 第14陣 陸戦型ガンダム&ガンダムEz-8 └Ez-8が硬い。BRでは埒があかない感があるのでバズーカ級を当てていけばと思います。  もちろんBRでも十分いけます 第15陣 イフリート改&ブルーデスティニー1号機 └山場1です。  こいつらにEXAMさせたらノーダメージでは難しくなるのでSPAで一体ずつ確実に一撃で仕留めます。  SPAゲージが無いという場合は相手が格闘狙いで突っ込んでくる瞬間、あるいはミサイルを撃つために止まった瞬間に BR(バズーカでは間に合わない)を当てていくのがベストでしょう   第16陣 ガンタンク&ガンキャノン&ガンダム └何回も戦っている相手ですから揃ってもそんなに怖くないと感じるでしょう。  ガンダムはアムロが乗ってこそですしね。  それにみんな装甲薄いからBR当てていけば無難に倒せます 第17陣 ギャン&シャア専用ゲルググ └ギャンはほっといて先にシャアゲルググ。 SPAで倒すのが無難です。二体まとめて葬るのが理想ですが・・・ 第18陣 ゲルググ&ゲルググキャノン └ゲルググとにかく硬い!なんでこんなに硬いのって思います。  頑張って倒しましょうとしか言いようが無いですが・・・。  ゲルググキャノンは離れているときはキャノン、近くのときはBRに注意です 第19陣 キャスバル専用ガンダム&Pジオング&ゲルググ指揮官機 └山場2です。  しかし、Pジオングは大きいのでSPAがよく当たります。  だから出てきたら最初にPジオングに近づいてSPAで沈めましょう。  キャスバルGは簡単に倒せます。むしろゲルググのほうが硬い気がする 第20陣 ガンダムNT-1アレックス&ガンダム6号機マドロック └どちらも微妙に強敵という程度です。  が、アレックスのSPAとマドロックの肩カノンは致命傷になるのでこちらもSPAでさっさと片方を倒して楽になっておきましょう 第21陣 ジムⅡ(ティターンズ)&ハイザック(連邦) └注意なし。  ですがハイザックのフットミサイルには注意。  フットミサイルは追尾式なのでたまに横から突然来ます。  思わぬ傷を受けるので常にフットワークを忘れずに。 第22陣 シャア専用リックディアス&リックディアス&ジムⅡ(連邦) └リックディアスが本編ほど硬くないのが救い。  SPAを使ってもいいしMAXじゃなかったら地道に倒すのもいいかと。  とにかくまずは相手を二機に減らすためにジムⅡでも倒しときましょう 第23陣 ハイザック(ティターンズ)&マラサイ └注意すべきはハイザックのフットミサイルとマラサイのBR。  フットミサイルはさっきのとおり。  BRはいつものことですがマラサイは硬いのでてこずってるとチクチクやられます 第24陣 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)&百式 └両方とも速いのでSPAでまず片方を葬ること。  余裕があれば両方にSPAを使ってもいいでしょう。  敵の百式もSPAのメガバズーカランチャーを早々に撃ってくるので近くで立ち止まるような真似はしないこと 第25陣 サイコガンダム&アッシマー └アッシマーはあまりMAに変形しないですが普通に弾が当たりにくいです。正面に回りこんで確実に当てましょう。  残弾0なのにトリガーをカチカチ言わせてるとアッシマーあるいはサイコの蹴りを食らいます。  致命傷になるので常に残弾に注意を!!ここはSPAに頼るより地道に倒すことをお勧めします 第26陣 Ζガンダム&ΖプラスA型&ΖプラスC型 └山場3です。正直ここまではノーダメージで来たい!  どこからともなく来るΖプラスの狙撃やΖ、ΖプラスAのBRが怖いのでSPA全開で掃討に当たりましょう。  SPA撃てる限り撃つのはもちろんなのですが起伏が多いマップなので陰に隠れられたら無駄撃ちになります。  なるべく接近してからSPAを試みましょう <<概要>> 全部本文中に言ってあることなんですが、クリアできない人のために注意点を再確認です。 1.起伏が多いのでそれに注意してSPAの無駄撃ちをさけよう! 2.追尾弾道のミサイル(ズゴック・陸戦型ジムetc)が発射されたら細心の注意を払おう! 3.とにかく足を止めない。スラスターがもたないときは極力物陰んい着地しよう! 4.EXAM機や大型機はなんとしてでもSPAで一撃の元に葬り去ろう! 5.乱発より精密射撃(弾幕必要時は別ですが)。あせらずに時間短縮を狙おう! 6.SPAはすぐたまるので出し惜しみせずにどんどん使おう! 7.3体出現する時はとにかくいつもの1対2にするために1体を速攻で倒そう! 8.時にはロックを外してチャージブーストで退避する。とにかく相手から距離をとろう! (9.Ζ(ゼータ:ギリシャ文字)とZ(ゼット:アルファベット)は違うということをみんなに広めよう!) <<オススメ機体>> これを踏まえた上でオススメの機体は何かというと・・・やはりガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)です。 もちろんこれに限りませんが、選定条件を挙げると理解してもらえると思います 1.SPAが連射型であること 2.HP・装甲の改造限界が高いこと 3.スラスターが申し分ないこと 4.バズーカ(あるいはそれに類するもの)とBRを装備していること 5.できれば副兵装がバルカンであること こんな感じです。 噂ではΖガンダムとMk-Ⅱ(ティターンズ)がみんなには受けがいいみたいです。 ----

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