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戦術メモについて

PICTUREの00(ノエル)と01(ユウキ)にプレイのヒントが書かれている。

ノエルの戦術メモ

  • ミッションがクリアできない時は、「STARTボタン」で勝利条件を確認してみましょう。
  • 一度クリアしたミッションでも、再チャレンジし高ランク評価を得る事で、新たなMSやパイロットが手に入ることがあります。
  • ビームによる射撃では、ビグ・ザム、サイコガンダムにダメージを与えることができません。
  • ロックオンをしていない状態で、「ガードボタン」を押すとMSの向いている方向にカメラをリセットできます。
  • ガードは、前方からの射撃によるダメージを無効化できるので有効に活用してください。

ユウキの戦術メモ

◆ガードができない攻撃一覧
  • スペシャルアタック(格闘タイプ)
  • チャージ格闘攻撃
  • ヒートロッド(グフ、グフカスタム)
  • 拡散ビーム砲(ドム、リック・ドム、リック・ドム(シャア専用))
  • 照明弾(陸戦型ガンダム、ジム頭)
  • トリモチランチャー(ジムII)
◆無敵時間が発生するもの
  • スペシャルアタック(射撃タイプ、格闘タイプ)
  • ハイパーモード
  • ダウンからの起き上がり


戦闘テクニック


射撃の基本

敵を遠くから攻撃し、敵の射撃を回避して、ダメージを受けずに攻撃するのに適している。
機体毎に装備が違うので、装備している武器の種類、破壊力、連射数を理解しておくこと重要です。
常に弾丸の残量に注意し、リロード時には装備を切り替えたり、サブ武器で補います。

格闘の基本

複数の敵と密集した状態で戦うには最適です。ただ、ダメージを受けやすいのが難点。
1対1なら、敵と密着した状態(ダウンした敵が起きあがる時にも)で横にステップして攻撃をかわしながら、格闘で攻撃します。
敵が複数の場合、ターゲットを動かしつつやると、1方向に機体が移動してしまったり、敵を弾いたりしないで、同時に敵を倒すことができます。
ハイパー状態と組み合わせると、敵を動けなくして倒すことができます。

クイックドロー

格闘を決めて敵がダウンした後にタイミング良く射撃ボタンを押すと敵が
無敵状態になるまでに射撃がヒットします。

ステキャン(ステップキャンセル)

ステップ中にスラスターボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。
また、それを連続して行なうことを指す。
テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、
前後左右に高速移動or回避することが出来るテクニック。
高速戦闘が楽しめる本作の醍醐味でもある。

敵機の弾を回避したい時は、横ステキャン。
距離を詰めたい時は、前ステキャン。
逆に離したい時は、後ステキャン。
また、横と前ステキャンを繰り返す事で、
回避運動をしつつ接近格闘にもって行くなど、その利用性は非常に高い。

尚、ステキャン中に逆方向にステキャン(例えば、右->右の次に左)すると、その場に
ホバリングするようにスラスターを吹かす。
ステキャン中に射軸を安定させたいときに有効。

ステキャン射撃

ステキャンを行っても、ステップ時の慣性は残る事を利用して、
本来、足が止まる射撃を移動しながら撃つテクニック。
ステップ→ジャンプ→射撃と入力する事で回避運動と攻撃を同時に行う事が出来る。
武装タイプが砲撃、射撃、サイコミュな武器を使用する場合は是非、覚えておこう。
しかし、スラスター出力の低い機体ではステキャン射撃後の着地地点が読まれ易く、
予測射撃で容易に狙われてしまうので使い所に注意しよう。

尚、ガンキャノンやガンタンクのような副兵装にキャノンを持つ砲撃機は、
ステキャン射撃で弾道を若干曲げる「曲げ撃ち」が可能だ。

ステキャン飛行

ジャンプしたあと
ステップ→ステキャン
を繰り返すと超飛べる

空中ステキャン

戦艦等をロックオンしターゲットの目線の高さまでジャンプ
そしてステキャンを繰り返すと、あら不思議
高度を落とす事なく延々と滞空できます

予測射撃

武装タイプが3連射・単射・爆発の武器は、射撃ボタンを押しっぱなしにすることで、相手の移動方向・距離を自動的に予測した射撃が撃てる。
…のだが、距離の方はビームライフルの弾速を元に計算しているため、ビームスマートガンなどの弾速の速い武器だと当たらない。
また、連射タイプの武器は自動的に予測射撃になる。

一方狙撃タイプの武器は、ボタン押しっぱなしで予測射撃が出来ない代わりに、自分で照準を動かせる。
完璧に相手の移動距離を計算すれば、弾速の速さも相まって恐ろしい攻撃が可能。
…8割以上の確率で当てられる人は、多分ニュータイプでしょう。
誘導タイプも同様の操作が可能で、こちらは誘導する分当てやすい。
コロニーの丸みや壁に隠れながら相手を狙うことも可能。

砲撃タイプの武器は上下を押しながら撃つことで射撃方向を変えられる。
上を押すと真上を向けて撃ち、障害物を越えたところに撃てる。
下なら相手の足元を狙って撃てる。左右に撃ち分けることもでき中距離なら相手の移動先に撃ち込むことができるが近すぎるとまったく当たらない

もちろん副兵装でも例外ではなく、手榴弾でも可能。

チャージ射撃

「ガード+射撃」で行うチャージ射撃は、残弾数と無関係に使用できる。
Z+のような武器切り替えのないMSには、リロード時間をフォローするのに必須のテク。
また着弾の速さから、ダウンした敵へのとっさの追い討ちにも向いている。
一部の射撃限定だが、格闘動作をキャンセルして使用し、攻め手を継続するような使い方もある。

チャージ格闘

「ガード+格闘」で行うチャージ格闘は、格闘動作のどの段階でもキャンセルして使用可能。
基本的に最後の一撃にダウン効果があるため、その一段前でチャージ格闘をすることでコンボを継続できる…が、見てからステップや格闘弾きが間に合うのが欠点。
また、敵のガードを無視して攻撃できる。
格闘→チャージ格闘→チャージ射撃→空中格闘→チャージブースト格闘などといったコンボも作れるが、見た目のかっこよさ以外に利点はない。
使いどころは…対戦で格闘がガードされたときに使ってみる程度だろうか。

チャージブースト

「ガード+スラスター」で使用可能なチャージブーストは、一瞬だけ凄いスピードで飛ぶことが出来る。
ロックオンして使うとその敵に向かって飛び、体当たりでよろけさせる。
また、空中格闘をした後にこれを使うと、もう一度空中格闘が可能。
大型MAで空中格闘を外した時は着地まで時間がかかって面倒なので、これを使って追いかけて格闘をするのがかなり有効。
(主にサイコから)逃げるのに使用する際は、ロックオンを外しておかないと酷い目にあうので注意しよう。
ロックオンを外した状態でチャージブーストし、ブースト中にロックオンするとほぼ直角に曲がって相手に突進できる。うまくやれば攻撃を回避しつつ反撃も可能か。

スペシャルアタック

「格闘+射撃」で発動、ゲージを一本消費して強力な攻撃を行う。
超大斬りや全弾発射など、使い勝手は異なるものの威力はどれも強力で多彩。
ケンプやメッサーラの弾幕、ブルーやイフ改のEXAM、ドムの分身ジェットストリームアタックは見もの。

ハイパーモード

「ガード+射撃+格闘」で発動、ゲージを二本消費し一定時間無敵になる…が、SPAの方が使いやすいことも多々。
ジャンプして落ちるまでずっと押しっぱなし着地後発動すると楽。
ハイパー状態で射撃をすると、全弾連射することができ、チャージも高速で行われるようになる。
ハイパー状態で格闘をすると、敵を弾き飛ばしたり倒したりしないため、そのままハメて倒すことができる。

格闘攻撃弾き

相手の格闘に合わせて、ジャストタイミングでガードすると発生。
しばらく行動不能にさせることが出来る。格闘し返すチャンス!
でも狙って出来る人は間違いなくリアルニュータイプ。
しかもこのゲーム自体がステキャン中心なのでガード使わない使えない。
ステキャン禁止プレイをしてる人は狙ってみてもいいかも。

というのはキャンペーンモードでの話で、対戦モードではとても使える。
練習しておくと便利。
MAの突撃にも使用可能

キャノン直角撃ち

まずは敵MSの頭上(90度に近い角度が望ましい)までジャンプ
あとは撃つだけ。相手の射撃が届かない安全圏から
こちらから一方的に爆撃できるのでお得
直接、当たらなくても爆発の余波があるので凶悪。
応用で手榴弾系も同じような使い方が出来る

簡単なミサイルの避け方

真っ直ぐ飛んでくるミサイル(BD系・ズゴックなど)
→横方向にステップしてから前進
横に曲がってくるミサイル(FAガンダム・メッサーラなど)
→一気に前に進めば避けられる
これを利用し、チャージブーストで一気に倒すこともできる。
しかしこのゲームのミサイルは異様に誘導性がよく、威力も高いので気をつけよう。

ダウン中の敵MSを強制的に引き起こす

グフ、グフカスタムのヒートロッド、及びGM2のトリモチは、ダウン中の敵機に
HITさせると、強制的に立ち状態(の束縛中)にすることが可能。
格闘などで更に追撃が可能だ。

敵ダウン中の無敵時間判断

敵が倒れて無敵中は、名前の表示の色がグレーになっている
また、ロックオンカーソルの色も変化する。

戦艦の上に乗る

戦艦に向かってブーストダッシュしながら格闘攻撃を仕掛けると、貫通して乗れることがある


効率的なポイントとステータスの上げ方


チューニングポイント

  • 戦艦回廊
Vs Mode→1P Battle→協力ミッション→ビッグターゲット(地上)→大渓谷
敵:ビッグトレー、ホワイトベース、アウドムラ、アーガマ
ほとんど動かず、ほとんどダメージを受けずに短時間でクリアできる。
1分弱で200~220ポイント程獲得できる。
味方CPUをサイコガンダムx3(orサイコガンダムx2+アプサラスⅡx1)にすれば放置状態でも勝手にポイントは入るのでとても楽、偶に失敗するが。
ただし、味方CPUをアプサラスⅡx3にするのは、失敗する確率も結構あるのでお薦めできない。
地形適正offにできるのであればエルメスもおすすめ。

  • 船は月を行く
Vs Mode→1P Battle→協力ミッション→ビッグターゲット(宇宙)→月面
敵:サラミス3隻、マゼラン、アレキサンドリア、アーガマ
上記艦船が順番に登場する。
火力のない機体だと艦船が戦闘宙域から離脱してしまい、失敗に終わるので注意。艦船に飛び乗れるだけの能力があれば格闘攻撃も可能。
艦船からの攻撃もあるので、ある程度は主砲や砲座を破壊した方が安全である。
2分弱で200~240ポイント獲得することができる。

格闘

Campaign→ソロモン攻略戦(連邦)→恐怖!機動ビグ・ザム
スペシャルアタックの「斬る」タイプのMSを使用し、ビグ・ザムを2回斬れば数値が低ければ10近く上昇、高くても4~5は上がるのですぐに99になります。

Campaign→ヨーロッパ戦線(ジオン)→上陸護衛作戦(ジオン)
敵:ジム、陸戦型ジム、ジムスナイパーII
敵がどんどんでてくるので、どんどん格闘しよう。
スナイパーの一撃に注意。
撤退命令が出たらいつでも逃げられるので、安心して時間ギリギリまで戦闘ができる。(ただし、味方が撃破されると一時撤退命令が取り消される)

Campaign→ア・バオア・クー防衛戦(ジオン)→サラブレッドの二人(ジオン)
敵:ジム、ジム・コマンド、ガンダム4号機、ガンダム5号機
ジムがワラワラでてくるので、どんどん格闘しよう。
2機のガンダムが出てきたらハイパー化。この状態で格闘すると、途中で敵をはじかないため、敵を逃がすことなく連打で倒せます。
1分30秒程度で、感知やSPも上がり、120~170(HP残量による)のチューニングポイントが入ります。

感知

Campaign→ランバ・ラル特攻!(ジオン)
Vs Mode→1P Battle→MS対戦・サドンデス→1P VS 2P→群島
敵:無改造GM(★1で)
援護:ガンダムやサイコなどの強い機体(★5で)
感知の経験値は(3000-受けたダメージ)/2で
防御と違い1回に最大1500しか上がらない。
そのためミッションを数多くクリアする必要がある。
上記の場合、フルチューンサイコガンダムなら7秒で終わる。

防御

Campaign→砂上の偵察部隊(連邦)
敵:ギャロップ
ザクを無傷のまま2体倒すとギャロップ出現。
更にザクを2体倒すと、ギャロップだけ残る。
ギャロップは動かないので、正面に立つと丁度背後に岩が来るのでこれを背にすると後ろに下がらなくなる。
ギャロップの攻撃は途切れることなく行われるので、後は防御したまま放置。
残り時間1分を切ったらギャロップを倒そう。

Vs Mode→1P Battle→MS対戦・10分・得点制→フリーバトル→砂漠
敵:アプサラス2(★3で)
ずっとガードしてれば攻撃は余り受けない。
これを10分耐えろ!!

Vs Mode→1P Battle→MS対戦・10分・得点制→フリーバトル→峡谷
敵:GM
一定の距離を保って主兵装で攻撃してくるので、ずっとガードボタンを押しておくだけ。
谷間を挟んで対峙するか、狭い谷底で距離を取っていれば敵は近づいてこない。
盾が壊れるとダメージを受けた時に後ろに弾かれるので、壁を背にすると良い。
新兵でも2回でMAXまで上がる。
ターゲットをロックし、輪ゴムでガードボタンを留めて放置すれば楽です。

輪ゴム放置はたまに失敗する(敵が谷に落ちたままになるなど)ので
上記同様の位置関係でひたすらガードし、敵機が出現、谷に落ちる前に
チャージ射撃で撃墜しまくるのが吉

SP

簡単です。ミッションをクリアする時にスタートボタンを押さなければ動けます。このときにチャージ~なりSPなり使えば戦闘中に使わなくても使ったことになるのでポイントがそれだけたまります。


メニュー・表示に関する小技


MS選択のスキップ操作

MS選択画面でL・Rを押すと勢力毎にスキップで選択できる。

チュートリアル

タイトル画面で放置しておくとチュートリアルムービー1が流れる
チュートリアルムービー1を見た後も放置しておくとチュートリアルムービー2が流れる
一度見たらどちらもミュージアムで見ることが出来る

ロードピクチャー集め

トップページでスタート→戻る→スタート(ry

ガード状態のMSについてのどうでもいい小ネタ

非ロックオン中にLボタンを押してガードを行なうと、
同時に視点が真正面に向く。そのため、ガードモーションのMSは
ロック対象が激しく動かない限り、真正面から見ることは難しい。
しかし、Lボタンを押しつつ複兵装ボタンを連打しながら十字キーを操作すれば
視点を変えずにMSの向きを変える事ができる。
これで、ガードモーション中のMSを正面から眺める事もできます。

SPゲージが溜まっていない状態で、ガードしながら格闘ボタンを連打すると
格闘1段モーションを連発できる。

ミッションロード時の小ネタ

ミッションロード時、右下にブリーフィングで選んだ機体の所属勢力のマークが表示される。


バグネタ


MSビューアーのバグ

どのモードでもいいのでコックピット視点で遊び、
タイトルに戻ってMSビューアーを見ると、なぜかすべての機体が透明に。
ビームサーベルの刃やホバーの土煙だけは見える。

これはコックピット視点が何故か解除されないのが原因。
前作からあるけど、直してなかったんだね…

感知バグ詳細

感知はパイロット、機体、ステージ等関係無しに(3000-受けたダメージ)/2のEXPを得るが、
3000以上のダメージを受けるとEXPがマイナスになることがある。
これはキャンペーンモードで限界突破してHPを10100にしたMSを使い、
HPを2割まで減らしてミッションクリアすれば簡単に確認できる。
( (3000-8000)/2=-2500 でEXPが2500程度減る )
このときEXPがマイナスでもLvは下がらず、EXPメーターは0になる。
経験値マイナス説が正しければ、感知バグになった場合は↓を延々と繰り返し経験値をプラスに戻す必要がある。
対処法
  • HP3000以上の機体を使わない
  • 3000以上のダメージを食らわない
  • 難関ミッションをやる前に感知を99Lvまであげてしまう


特殊な台詞

  • シャアでホワイトベース隊、サラブレッド隊にロックオン
  • MAでサラブレッド隊にロックオン
  • ガンダムタイプでサラブレッド隊にロックオン


MS鹵獲情報

連邦→エゥーゴ(重力からの解放)路線の場合

  • 重力のみに敵として出てくるMS(ミッション登場順)
ザクI(RR)、ザクI(3S)
ザクII(S)CA
ザクII R1(SM)、ザクII R1-A、ザクII R2(JR)
ゲルググ(S)
リック・ドム(CA)、ガンダム(CA)
Pジオング
それ以外にサク(CA)に鹵獲マーカーをつけるのが・・・

連邦→ティターンズ(地球をこの手に)路線の場合

  • 地球のみに敵として出てくるMS(ミッション登場順)
ザクI(RR)、ザクI(3S)
ザクII(S)CA
ガンダム(CA)、Pジオング
Z+A1、Z+C1
同じくサク(CA)に鹵獲マーカーが・・・
  • 絶対に出てこないMS(いわゆる宇宙専用機)
リック・ドム(CA)
ザクII R1(SM)、ザクII R1-A、ザクII R2(JR)

ジオン→エゥーゴ(重力からの解放)路線の場合

  • 重力のみに敵として出てくるMS(ミッション登場順)
Pガンダム
G-3ガンダム

ジオン→ティターンズ(地球をこの手に)路線の場合

  • 地球のみに敵として出てくるMS(ミッション登場順)
Z+A1、Z+C1

  • 登場しないMS
Pガンダム、G-3ガンダム

まとめっぽいもの

  • 上記以外のMSは他のミッションで鹵獲可能(のはず)。鹵獲機体の固定法等を参考に。
  • ティターンズ路線に進むとMSV(モビルスーツバリエーション)出自の一部MSが非登場
  • サク(CA)に鹵獲がつかなくてイライラする。