ジムスナイパーII
RGM-79SP GM SNIPER II
ジムをベースにした高性能カスタム機。長距離狙撃用のライフルを装備する。
装備
種類 |
武装名 |
タイプ |
攻撃力 |
弾数 |
リロード |
備考 |
主武装1 |
ロングレンジビームライフル |
狙撃 |
650 |
5 |
120 |
|
副武装 |
ヘッドバルカン |
連射 |
10 |
30 |
150 |
|
格闘 |
ビームサーベル |
攻撃回数3 |
250 |
|
|
|
SPA |
全力射撃 |
|
|
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|
初期ステータス
HP |
1300/2900 |
バランサー |
8/53 |
装甲 |
5/20 |
旋回速度 |
22/36 |
機動性 |
14/26 |
射撃攻撃 |
5/29 |
スラスター出力 |
30/63 |
射撃精度 |
7/50 |
スラスター速度 |
20/45 |
格闘攻撃 |
1/11 |
レーダー性能 |
80/99 |
格闘精度 |
1/20 |
機体特徴
高威力で弾速の速い主武装が特徴。
予測射撃が出来ないが、□長押し+方向キーで射撃位置を任意に操作可能。
予測射撃は後半ほど重要になるので新しい機体を手に入れたら乗り換えるのが妥当。
…無論、自力で予測射撃の出来るリアルニュータイプならこっちの方がいい。
そんな人はまずいないわけだが。
ただ、CPUはあっさりとこちらの動きを読んで予測射撃をやってのける。
高機動機体なら難なく避けられるが、そうでない序盤では
高威力も相まっていやらしいことこの上ない。ズルイ。
対人戦では陸戦型ガンダムなどと組ませて照明弾で動きの止まったところを狙い撃つなどすれば扱いづらい主兵装の弱点を補えるかもしれない。
意外と接近戦での使い勝手はよい。
対戦ではチャージブーストで接近する相手をチャージ射撃で即死させたり、
それを恐れて中距離から射撃してくる相手にはブースト格闘をしたり。
やられたときは壁の向こうからSPAを乱戦にぶち込むと、なかなかヒドイ。
出自
OVA「機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争」より
ロングレンジビームライフルはOVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場したもので、本来はこの機体の武装ではない。
(PS2用ソフト「機動戦士ガンダム」に登場した本機がこの武装を装備したことによる)
最終更新:2007年03月06日 23:42