軍隊戦基礎情報

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*軍隊の種類 -弓兵 -- 高価ですが射程が長く建物への攻撃力が高いです。歩兵に強く騎兵に弱い兵種です。 -騎兵 -- 移動速度が早く弓兵に強いですが、歩兵に弱い兵種です。領土の占領には時間がかかります。 -歩兵 -- 安価ですが移動が遅いです。弓兵に弱く騎兵に強い兵種です。短時間で領土の占領ができます。 [[OUROBOROSマニュアル>http://board.ouroboros3.com/doc/index.php?%B7%B3%C2%E2]]より抜粋 *軍隊コマンド 軍隊は以下のコマンドを実行できます。 コマンドを実行すると所定の待ち時間が経過するまで次のコマンドは実行できません。 待ち時間は兵種や大陸により異なります。 -移動 -- 自国領土内を移動します。 -占領 -- 無国籍領土を自国領土にします。 -攻撃 -- 敵国領土を無国籍化、または敵建物を規模低下または破壊、または敵軍隊へ攻撃できます。 -解散 -- 軍隊を解散します。自国大本営上以外での解散には多額の費用がかかります。※1 ※1 多額の費用 = 10億G [[OUROBOROSマニュアル>http://board.ouroboros3.com/doc/index.php?%B7%B3%C2%E2]]より抜粋 *軍スペック ||歩兵|弓兵|騎馬| |移動|3マス|4マス|6マス| |攻撃|周囲8マス|上下左右2マス|上下左右1マス| |占領|周囲8マス|周囲8マス|周囲8マス| *軍生産コスト 単位:万G ||歩兵|弓兵|騎馬| |大隊|8000|10000|9000| |中隊|3000|5000|4000| |小隊|300|500|400| *軍待機時間 単位:時間(hour) ||歩兵|弓兵|騎馬| |生産待ち|6|12|8| |移動待ち|8|8|8| |対軍隊攻撃|4|5|3| |対建物攻撃|8|5|10| |対領土攻撃|5|12|9| |占領待ち|15|17|20| *施設攻撃力 数値1につき耐久度が1削れます、戦闘で兵数が減ると威力も落ちます ||歩兵|弓兵|騎馬| |大隊|15|20|10| |中隊|11?|15?|8?| |小隊|7|10|5| *軍兵数 初めは生産した軍の規模によって兵数が決定される(小隊1000,中隊10000,大隊100000) 軍隊戦を行い、勝利すると、敵の軍を消滅させられるが、自らの軍の兵数も減る 敗北すると自らの軍が消滅する -兵数が減った状態の特徴 ①無傷の軍隊と比べて、戦闘時の部隊数が少ない ②建物の攻撃力が低い *ストック時間 軍隊コマンドを実行すると所定の待ち時間が経過するまで次の軍隊コマンドを実行できなくなりますが、 所定の待ち時間が経過しても次の軍隊コマンドを実行しないでいると、あらかじめ定められた範囲でストック時間として蓄えられます。 ストック時間が蓄えられれていると、次の軍隊コマンドを実行したときに発生する待ち時間からストック時間分だけ次の待ち時間が減ります。 すなわち、ストック時間が上限に達するまでに新たな軍隊コマンドを実行すれば、隙間なく軍隊コマンドを継続して実行するのと同じ効率で軍隊を操作することができます。 また他の部隊との連携のために意図的に軍隊コマンド実行タイミングをずらすといったことにも応用できます。 &u(){尚、ストック時間の限界は現在2時間です。} ex.歩兵で移動後10時間放置すると、次の移動は8時間で行うことができる [[OUROBOROSマニュアル>http://board.ouroboros3.com/doc/index.php?%B7%B3%C2%E2]]より抜粋
*軍隊の種類 -弓兵 -- 高価ですが射程が長く建物への攻撃力が高いです。歩兵に強く騎兵に弱い兵種です。 -騎兵 -- 移動速度が早く弓兵に強いですが、歩兵に弱い兵種です。領土の占領には時間がかかります。 -歩兵 -- 安価ですが移動が遅いです。弓兵に弱く騎兵に強い兵種です。短時間で領土の占領ができます。 [[OUROBOROSマニュアル>http://board.ouroboros3.com/doc/index.php?%B7%B3%C2%E2]]より抜粋 *軍隊コマンド 軍隊は以下のコマンドを実行できます。 コマンドを実行すると所定の待ち時間が経過するまで次のコマンドは実行できません。 待ち時間は兵種や大陸により異なります。 -移動 -- 自国領土内を移動します。 -占領 -- 無国籍領土を自国領土にします。 -攻撃 -- 敵国領土を無国籍化、または敵建物を規模低下または破壊、または敵軍隊へ攻撃できます。 -解散 -- 軍隊を解散します。自国大本営上以外での解散には多額の費用がかかります。※1 ※1 多額の費用 = 10億G [[OUROBOROSマニュアル>http://board.ouroboros3.com/doc/index.php?%B7%B3%C2%E2]]より抜粋 *軍スペック ||歩兵|弓兵|騎馬| |移動|3マス|4マス|6マス| |攻撃|周囲8マス|上下左右2マス|上下左右1マス| |占領|周囲8マス|周囲8マス|周囲8マス| *軍生産コスト 単位:万G ||歩兵|弓兵|騎馬| |大隊|8000|10000|9000| |中隊|3000|5000|4000| |小隊|300|500|400| *軍待機時間 単位:時間(hour) ||歩兵|弓兵|騎馬| |生産待ち|6|12|8| |移動待ち|8|8|8| |対軍隊攻撃|4|5|3| |対建物攻撃|8|5|10| |対領土攻撃|5|12|9| |占領待ち|15|17|20| *施設攻撃力 数値1につき耐久度が1削れます、戦闘で兵数が減ると威力も落ちます ||歩兵|弓兵|騎馬| |大隊|15|20|10| |中隊|11?|15?|8?| |小隊|7|10|5| *軍兵数 初めは生産した軍の規模によって兵数が決定される(小隊1000,中隊10000,大隊100000) 軍隊戦を行い、勝利すると、敵の軍を消滅させられるが、自らの軍の兵数も減る 敗北すると自らの軍が消滅する -兵数が減った状態の特徴 ①無傷の軍隊と比べて、戦闘時の部隊数が少ない ②建物の攻撃力が低い *ストック時間 軍隊コマンドを実行すると所定の待ち時間が経過するまで次の軍隊コマンドを実行できなくなりますが、 所定の待ち時間が経過しても次の軍隊コマンドを実行しないでいると、あらかじめ定められた範囲でストック時間として蓄えられます。 ストック時間が蓄えられれていると、次の軍隊コマンドを実行したときに発生する待ち時間からストック時間分だけ次の待ち時間が減ります。 すなわち、ストック時間が上限に達するまでに新たな軍隊コマンドを実行すれば、隙間なく軍隊コマンドを継続して実行するのと同じ効率で軍隊を操作することができます。 また他の部隊との連携のために意図的に軍隊コマンド実行タイミングをずらすといったことにも応用できます。 &u(){尚、ストック時間の限界は現在8時間です。} ex1.ストック時間がない状態で移動を行うと8時間の待ち時間が発生する ex2.ストック時間が6時間ある状態で移動を行うと、8-6=2時間の待ち時間となる [[OUROBOROSマニュアル>http://board.ouroboros3.com/doc/index.php?%B7%B3%C2%E2]]より抜粋

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