戦闘記録

フォームが準備出来ませんので手打ちでご協力お願いします...
全部埋めなくても構いませんが、極力埋めていただけると参考になります



テンプレ

○月×日 △vs□

自分のHP: 
味方兵数: 
味方兵科: 
敵兵力: 
敵兵数: 
戦略(自分の座標): 
大陸・サーバー: 
リプレイ 



第三回アーカム大戦の戦闘記録について個人的に振り返ってみます。
(うっちーの考察です。誤字などありましたら申し訳ありません)


自分のHP:520530
味方兵数:1000
味方兵科:10
敵兵力:1000
敵兵数:11
戦略(自分の座標):(0.-9)
大陸・サーバー:アーカム大陸、メインサーバー
リプレイ
ギガルゴンさんの戦闘記録。
弓兵小隊vs歩兵小隊で、弓兵が先手です。
同じ規模同士での(先手)弓兵vs歩兵では、弓兵が勝ちやすいことは明白ですね。
ある程度弓兵の兵力が歩兵を上回る状況ならば、無傷の勝利もありえるかもしれません。


自分のHP:1279919
味方兵数:1000
味方兵科:9
敵兵力:1000
敵兵数:11
戦略(自分の座標):(0.9)?
大陸・サーバー:アーカム大陸、メインサーバー
リプレイ
原村 和さんの戦闘記録。
歩兵小隊vs騎兵小隊で、歩兵が先手です。
歩兵が1人少ない状況下ですが、きっちり歩兵が勝利しています。
同じ規模同士ならば、多少兵が減っていても、
(先手)歩兵は騎兵相手には勝ちやすいことが読み取れます。



自分のHP:542653
味方兵数:1000
味方兵科:10
敵兵力:10000
敵兵数:15(隊長含む)
戦略(自分の座標):(0.-9)
大陸・サーバー:アーカム大陸、メインサーバー
リプレイ
ギガルゴンさんの戦闘記録。
騎兵小隊vs弓兵中隊で、騎兵が先手です。
(先手)騎兵が弓兵を鮮やかに一掃しています。
この様子を見ると、弓兵は騎兵に対して受身に回ると勝ちづらいことがわかります。

上記の各リプレイの戦闘の様子から、
先手が相手に対し有利な兵種であれば三すくみの関係は成立している模様。
(3すくみの関係は9割前後の勝率が理想とされているそうです)
ただ、中隊兵力の数字表示が10000と小隊の10倍に対して、
戦闘に出現した中隊の兵の数は15と1.5倍しか出現せず。



次に、2つの戦闘記録について考察します。

自分のHP:1963066
味方兵数:1000
味方兵科:10
敵兵力:1000
敵兵数:11(隊長含む)
戦略(自分の座標):(0.-9)
大陸・サーバー:アーカム大陸・メインサーバー
リプレイ

自分のHP:1462726
味方兵数:1000
味方兵科:10
敵兵力:1000
敵兵数:10(隊長含む)
戦略(自分の座標):(0.-9)
大陸・サーバー:アーカム大陸・メインサーバー
リプレイ


元譲とうっちーの戦闘記録をピックアップ。
この戦闘記録は、仕掛ける側が不利な兵種の場合です。
自キャラHPと敵・見方の配置以外は条件は同じ。(敵兵数はほぼ同じなので考慮から省きます)
このリプレイを見る限りでは、
ある程度のHPがあれば運しだいで不利な相手も打ち破る可能性があることが読み取れます。



考察された戦闘記録から浮かび上がる軍隊戦の戦闘での問題点は、

  • 自キャラHPがそのまま反映されること
  兵力や兵種による有利不利関係なしにごり押しできる場面が出る可能性あり

  • 先手で仕掛けた側のメリットが自キャラの位置しか変えられないこと
  自キャラHPが高くなければ、作戦通りに動いても運悪く戦闘で敗北して作戦が白紙になる可能性あり

  • 各部隊の兵力表示と戦闘時に出る兵の数が正しくないと思われること
  10000で15人、1000で10人と、見た目の数どおりの兵が出ていない



よって、

軍隊戦では自キャラHPを統一する、
先手の場合は見方兵の位置も変えられる、
各隊の数字表示と戦闘で出る兵の数を見直す、

など、仕様を根本から変えるべき点が多いと感じました。

ほかの問題点も浮き彫りにしてから、改良掲示板にまとめて投稿予定・・。


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最終更新:2012年12月02日 21:19