引ク押ス 簡易まとめWiki
http://w.atwiki.jp/hikuosu/
引ク押ス 簡易まとめWiki
ja
2011-11-30T22:14:43+09:00
1322658883
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ツール
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/53.html
自分用に作成した、ヒクオス作成に役立ちそうなツール類。
*色を探すためのツール
ヒクオスのカラーパレットから、入力された色に近い色を探すためのツール。
Firefox 8.0で動作を確認。
**使い方
+HTML色の部分(16進数)か、RGBの部分(10進数)に色を入力する。
+ヒクオスのカラーパレットにある似た色が表示される。
※[[パワースポイト>http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se187189.html]]などのソフトウェアを併用するとよい。
#javascript(){{{
function HexToRgb(x){
return [(x & 0xff0000)>>16, (x & 0xff00)>>8, x & 0xff];
}
function RgbToHex(x){
return "0x" + x.map(function(x) ("0"+x.toString(16)).slice(-2)).join("");
}
function ParseHex(x){
return x.replace(/[^0-9A-Fa-f]/g,"").replace(/^/,"0x");
}
function ParseRgb(x){
return x.map(function(x) parseInt(x)%256);
}
function GetHex(){
return document.color.hex.value;
}
function GetRgb(){
return [0,1,2].map(function(x) document.color.rgb[x].value);
}
function Equals(x, y){
return [0,1,2].map(function(i) x[i]==y[i]).reduce(function(i,j) i&&j);
}
function Dist(x, y){
return [0,1,2].map(function(i) Math.pow(Math.abs(x[i]-y[i]),2)).reduce(function(i, j) i+j);
}
var Table = {
2011-11-30T22:14:43+09:00
1322658883
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カラーテーブル
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/52.html
#contents()
*カラーテーブル
ヒクオスの使用可能色をまとめたカラーテーブル。
このページの閲覧環境や、3DS本体の明るさ設定によって色の見え方は変わる。
値はだいたいの目安。
**基本1
#html2(){{{{{{
<table class="colortable">
<tbody>
<tr>
<td style="color:#fff;background-color:#720000;">#720000</td>
<td style="color:#fff;background-color:#722900;">#722900</td>
<td style="color:#fff;background-color:#936d00;">#936d00</td>
<td style="color:#fff;background-color:#394e00;">#394e00</td>
<td style="color:#fff;background-color:#004911;">#004911</td>
<td style="color:#fff;background-color:#07515a;">#07515a</td>
<td style="color:#fff;background-color:#0f2d69;">#0f2d69</td>
<td style="color:#fff;background-color:#20251f;">#20251f</td>
</tr>
<tr>
<td style="color:#fff;background-color:#8c0000;">#8c0000</td>
<td style="color:#fff;background-color:#8b3600;">#8b3600</td>
<td style="color:#fff;background-color:#ab7e00;">#ab7e00</td>
<td style="color:#fff;background-color:#405d00;">#405d00</td>
<td style="color:#fff;background-color:#005d17;">#005d17</td>
2011-12-02T18:36:16+09:00
1322818576
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まきもどしの仕様
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/51.html
「時間をまきもどす」機能に関する仕様をまとめたページ。
*仕様
マロを放置した分は最大でも3秒程度しか記録されない。
したがって、次の一手を考えている最中は、むやみにマロを動かさない方がよい。
*記録できる操作量
|ブロックを1段押す(引く)|95回分程度|
|ジャンプ|63回分程度|
2011-11-28T18:16:59+09:00
1322471819
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セリフ集
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/50.html
#contents_line(level=2,sep=/)
*オープニング
>ここは ヒクオス広場
>
>ブロックでできた ヒクオス という遊具を
>
>ひきだしたり おしこんだり
>のぼったりして あそべる場所
>ワシのヒクオスを
>あそびに来たんじゃな?
>
>ケガをしないよう
>気をつけてあそぶんじゃよ
*ヒクオスであそぶ(ヒクオス広場)
**チュートリアル
***No. 1
>待ってるんじゃ!
>今 助けてやるぞい!
>
>すぐ ひきだしてやるから
>じっとしてるんじゃよ!
>
>そいやー!
>
>…うっ!!!
>
>あ い た た た た…
>
>だれか…
>ここまで来ておくれ……
>
><しばらくおじいさんに近づかない>
>だれか… だれか来ておくれ…
>[スライドパッド]か[十字キー]で走って来ておくれ
></>
>
><おじいさんに近づく>
>おお マロではないか!
>ちょうどよいところに!
>
>子どもがブロックの中に
>閉じこめられたようなんじゃ!
>
>ワシの代わりに ひきだして
>助けてあげておくれ!
></>
>
><おじいさんに近づく>
>ブロックは[B]でつかんで
>そのまま[スライドパッド]で手前にひきだすのじゃ!
></>
>
><ブロックを引き出す>
>よかった 大丈夫なようじゃの
>
>しかし 下りてこられないようじゃな…
>
>すまんが
>むかえに行っとくれ
></>
>
><ブロックが引き出された状態でブロックをおしこむ/リセットスイッチを押す>
>あ!
></>
>
><おじいさんに近づく>
>階段を [A]でジャンプして
>のぼるのじゃ!
></>
***No. 1 クリア後
>ありがとう 助かったわい
>
>ついでに ひとつ
>たのまれてほしいのじゃが
>
>ほかの ブロックでも
>閉じこめられた子がいないか
>
>見回ってこようと思うのじゃ
>
>じゃが ワシはさっき
>コシをいためてしまっての…
>
>ブロックを
>ひきだすことができないんじゃ
>
>すまんが 手伝ってくれんか?
>
>うむ!
***No. 2
>うむ
>
>
2011-12-09T21:07:42+09:00
1323432462
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海外展開
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/47.html
#contents()
*海外展開
|国名・地域名|タイトル|由来|配信開始日|価格|公式サイト|
|日本|引ク押ス|引く押す, ピクロス ?|2011年10月5日|700円|[[引ク押ス>http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcaj/]]|
|北米|Pushmo|Push + Sumo ?|2011年12月8日|$6.99|[[Pushmo>http://pushmo.nintendo.com/]]|
|EU|Pullblox|Pull + Blocks ?|2011年12月8日|£5.40 / €6.00|[[Pullblox>http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/nintendo_3ds_download_software/pullblox_46971.html]]|
2011-12-10T20:47:29+09:00
1323517649
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バージョン変更履歴
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/46.html
#contents()
eショップ接続時に更新通知が表示されるような大きなアップデートのみ記載。
(これ以外にも、購入履歴から更新できるマイナーアップデートが存在する)
*2011年10月05日版
配信開始時のバージョン。
QRコード化機能がついていなかった。
|使用領域|139ブロック|
|関連リンク|[[取扱説明書>http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcaj/pdf/man_jcaj.pdf]]|
*2011年11月16日版
QRコード化の機能が追加されたバージョン。
正しくQRコード化できないバグがあった。
|使用領域|143ブロック|
|関連リンク|[[取扱説明書>http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcaj/pdf/man_jcaj2.pdf]]&br()[[自作のヒクオスを交換する>http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcaj/make/index.html#exchange]]|
*2011年11月22日版
正しくQRコード化できないバグが修正されたバージョン。
|使用領域|142ブロック|
|関連リンク|[[取扱説明書>http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcaj/pdf/man_jcaj2.pdf]]&br()[[更新版の配信について>http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcaj/information/info.html]]|
2012-01-13T00:07:25+09:00
1326380845
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押し出し処理
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/45.html
引ク押スの押し出し処理についてまとめるページです。
*押し出し処理とは
着地直後に行われる処理の便宜的な呼び名。
「できないジャンプ」で紹介されているジャンプを不可能にするために導入されているものと思われる。
この処理がされた時、まるでマロが見えない壁に瞬間的に押し出されたかのように見える。
*例
&blankimg(oshidashi001.jpg,width=400,height=240)
このヒクオスは、左のルートからは、マンホールを避けるように手前にジャンプしてから右奥へ方向転換することで、ゴール地点に着地することができる。
ところが、右から進み同じようなジャンプを使ってゴールしようとすると、ゴール地点に着地するかという間際にマロが瞬間移動して、ゴールフラッグの脇を素通りして落ちてしまう。
上の例ではマンホールやスイッチが設置されているが、同様のブロック配置であれば、しかけが全くなくても同じ挙動をする。
*押し出し処理が行われているかどうかを判別する方法
着地先に凸状態のヒキダシスイッチを設置しておくと、以下のような現象が起きる。
-着地した瞬間、ヒキダシスイッチが押し込まれると同時に、マロが瞬間移動して、着地したはずのブロックの横をすり抜ける。
-押し込まれたヒキダシスイッチは、効力を発動することなく、凸状態に戻る。
*問題作成への応用
あまり実用的ではないけれど、「上に乗ることはできないが、引き出しておかないと先に進めない」というブロックを作ることができる。
&blankimg(oshidashi002.jpg,width=400,height=240)
上の問題で、黄スイッチのあるブロックは、上から乗ってスイッチを押してしまうとゴールが不可能になるので、乗ることはできないが、引き出しておかないと進めないという、不思議な効力を持っている。
2011-11-22T21:56:46+09:00
1321966606
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QRコード
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/44.html
問題のQRコード化についてまとめたページ。
*QRコード出力の仕様
|画像の形式|JPEG形式|
|画像の大きさ|横400×縦240|
|画像のファイルサイズの目安|100KiB前後|
|保存先|SDカードの「DCIM」フォルダ内|
|ファイル名|HNI_****_JPG.JPG&br()(****は4桁の数字)|
|EXIF 情報|撮影日時, カメラの製造元(Nintendo), カメラのモデル(Nintendo 3ds), サムネイルなど。|
「QRコードリーダ」は[[株式会社アイエスピー>http://www.isp21.co.jp/]]と[[株式会社高度圧縮技術研究所>http://supercompression.com/]]のソフトウェアを利用している。
-[[ニンテンドー3DS™向けに「QRデコードライブラリ」を提供>http://www.isp21.co.jp/news/110226.html]]
このデコード/エンコード方法が分かれば、画像ファイルから直接ヒクオスのQRコードを作成することも可能?
*QR化可能な問題
QRコード化可能な問題は以下の通り。
-ヒクオス工房にある、自分で作った問題のうち、クリアをしたもの。
-ヒクオス工房にある、他人から貰った問題のうち、ロックがかかっていないもの。
--人から貰った問題は、ロックさえかかっていなければ、クリアしていなくてもQRコード化が可能。
*QRコードの問題を公開する際の注意点
-[[古いバージョンには正しくQRコード化できないバグがある。>バグ]]
-「SDカードに保存」のボタンを押すのが早過ぎると、問題の名前が表示されない。
-EXIF 情報に撮影日時, サムネイルなどが記録されているので、気になる人は削除しておく。
*関連リンク
2011-11-30T19:13:36+09:00
1322648016
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バグ
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/43.html
バグらしきものをまとめていきます。
#contents()
*問題が正しくQRコード化されない
&bold(){このバグは2011年11月22日の更新により修正済みです。}
特定の色をパレットで使用したヒクオスに限り、正しくQRコード化することができないというバグ。
念のため、以下のQRコードの読み取りや、バグの再現などは自己責任で。
**例
左側の問題のQRコードを読み取ると、右側のような問題が表示されてしまう。
&b(){画像はクリックで拡大します。}
|QR作成時|QR読み取り時|
|&blankimg(bug001_before.jpg,width=200,height=120)|&blankimg(bug001_after.jpg,width=200,height=120)|
|&blankimg(bug002_before.jpg,width=200,height=120)|&blankimg(bug002_after.jpg,width=200,height=120)|
**発生条件
パレットで、基本1の上から2行目, 左から3列目の色を使用すると、この現象が発生する(?)
具体的な再現方法は以下の通り。
+ヒクオス広場で「新しくつくる」を選ぶ。
+パレットの10色のうち、いずれかを、基本1の上から2行目, 左から3列目の色にする。
+適当にクリア可能な問題を作る。
+-このとき、基本1の上から2行目, 左から3列目の色は使っても使わなくても良い。
+-上の例の左の画像のようにしておくと確実。
+問題をセーブしたら「あそぶ」を選んでクリアし、QRコードを作成する。
**回避方法
-パレットで、基本1の上から2行目, 左から3列目の色を使用しないようにすればよい(?)
-余白が生じないような大きさの問題を作ればよい(?)
2011-11-22T16:55:08+09:00
1321948508
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おじいさんのヒクオス
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/42.html
ヒクオス工房でおじいさんからもらえるヒクオスの一覧。
どの問題がもらえるかはランダム(?)。
全部で30問ある(?)。
クリアしないとQRコード化出来ないので、以下のルールに従って若干問題を改変してある。
-始めからゴールが設置されているもの
--スタート地点付近に、ゴールフラッグのあるブロックを引き出すためのヒキダシスイッチと、ゴール付近に行くためのマンホールを設置。
-ゴールが設置されていないもの
--スタート地点付近に、ゴールフラッグを設置。
#contents()
*ブロックを少し手直ししたら
**おとこのこ
|&blankimg(おとこのこ.jpg,width=400,height=240)|昔なくしてしまった人形を&br()ヒクオスでつくってみたんじゃ。&br()&br()ブロックを少し手直ししたら&br()のぼれるようになりそうじゃが&br()好きに変えておくれ。|
**ケーキ
|&blankimg(ケーキ.jpg,width=400,height=240)|たんじょう日用に&br()つくってみたヒクオスじゃ。&br()&br()ブロックを少し手直ししたら&br()のぼれるようになりそうじゃが&br()好きに変えておくれ。|
*あとはゴールを置くだけじゃが
**カメラ
|&blankimg(カメラ.jpg,width=400,height=240)|ワシのマイブーム&br()カメラをヒクオスで&br()つくってみたぞい。&br()&br()あとはゴールを置くだけじゃが&br()好きにしてくれい。|
**UFO
|&blankimg(UFO.jpg,width=400,height=240)|実は昔、フシギな光に包まれて&br()こいつを見た気がするのじゃ。&br()&br()あとはゴールを置くだけじゃが&br()好きにしてくれい。|
**ミトン
|&blankimg(ミトン.jpg,width=400,height=240)|このヒクオスは&br()ある朝、起きたら寒かったので&br()つくってみたものじゃ。&br()&br()あとはゴールを置くだけじゃが&br()好きにしてくれい。|
**プリン
|&blankimg(プリン.jpg,width=400,height=240)|プリンはワシの&br(
2011-11-18T13:46:34+09:00
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