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**ゲストLIVEについて -制限時間内にロワイヤルLIVEに3連勝すると発生する。 --制限時間は直前のロワイヤルLIVEから継続(2時間)。 -プレイヤー側のユニットとライバルユニットが交互にアピールを行い、互いの気力を削る戦い。最大5ターン。 --プレイヤー側のユニットは各々が守発揮値に依存した気力を持ち、ライバルユニットのアピールで気力が0になると脱落して以降のターンはアピールが出来ない。 --ライバルユニットのアピールでは参加人数に関係なく同じダメージが各ユニットに与えられる? --ロワイヤルLIVEと異なり、守備発揮値についても意識する必要がある。 -投入したBPによってこちらの攻守発揮値が変わる。 --ロワイヤルLIVEとはBPと発揮値との倍率が異なるので注意。 |消費BP|攻守発揮値| |1|50%| |2|100%| |3|160%| |4|225%| |5|300%| -通常のLIVEとは発揮値の計算式が異なる。 --LP1でのLIVEは (予想総攻発揮値x発動した特技の補正値÷10)x1割程度のランダム補正値?x最大5ターン(未検証) -減らした気力に応じて(ダメージ / 2000pt端数繰り上げ)、ロワイヤルptが入手できる。 -攻コストを自身の最大攻コストの1/5(最大50。最大攻コスト250以上の場合も50固定)消費することでプロダクションメンバーの応援を呼ぶことができる。 --応援に来たプロダクションメンバーのリーダーの能力に応じてユニット発揮値が強化される。 -ユニットのレベルは何度もゲストユニットLIVEに勝利することで上がっていく。 -登場するライバルユニット、セリフを発するキャラはラウンドによって変化する。
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