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*とりあえず要研究と思われる事柄
-各特技のスコアへの影響
-キャラがレッスンでレベルアップした時ののステータスの上がり方
-LIVEバトルで勝利・敗北時のマニー
478 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2011/11/29(火) 15:22:57.28 ID:XdpblVE10
あと、特訓して+が付いた時の初期ステは+が付く前の初期ステの1.2倍で固定っぽいな
491 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2011/11/29(火) 15:32:51.13 ID:XdpblVE10
>>478の補足。
特訓した時は>>478の値(特訓前のアイドルの初期ステ*1.2)に加えて更に、特訓元アイドルからの能力引継ぎボーナスが付く様だ。
686 :非通知さん@アプリ起動中:2011/11/30(水) 22:28:45.72 ID:LgkSa2L/0
>>682
参考までに
Nのキャラ、初期値はコスト7で攻守共に700
2枚をLv.20、親愛度MAXにした時点での攻守は共に1830
MAX特訓でN+にした後、現在lv.17で攻守共に2730
最後まで頑張ればなんとか戦えるレベルに育つかもしれないね
693 :非通知さん@アプリ起動中:2011/11/30(水) 22:36:00.41 ID:LgkSa2L/0
ちなみに書き忘れてたけど、育てた2枚はそれぞれ親愛度上げるタイミングが異なりました
1枚目は適当にレッスンしてレベル上げた後親愛度MAXに
2枚目はlv.1の時点で親愛度をMAXにしてからレッスンに
両方で最終的なステータスは完全に一致した
親愛度を上げるタイミングによる最終的なステータスの変化は無いっぽいかな?
詳しい人居たら頼みます
※操作の上限値
-応援に上限がありました。1日500回まで。「応援回数が上限に達しています...」(表示文要編集) と表示されます。
*とりあえず要研究と思われる事柄
-各特技のスコアへの影響
-キャラがレッスンでレベルアップした時ののステータスの上がり方
-LIVEバトルで攻撃勝利時の親愛度増加量、攻撃勝利・攻撃敗北・防御勝利・防御敗北時のマニー
478 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2011/11/29(火) 15:22:57.28 ID:XdpblVE10
あと、特訓して+が付いた時の初期ステは+が付く前の初期ステの1.2倍で固定っぽいな
491 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2011/11/29(火) 15:32:51.13 ID:XdpblVE10
>>478の補足。
特訓した時は>>478の値(特訓前のアイドルの初期ステ*1.2)に加えて更に、特訓元アイドルからの能力引継ぎボーナスが付く様だ。
686 :非通知さん@アプリ起動中:2011/11/30(水) 22:28:45.72 ID:LgkSa2L/0
>>682
参考までに
Nのキャラ、初期値はコスト7で攻守共に700
2枚をLv.20、親愛度MAXにした時点での攻守は共に1830
MAX特訓でN+にした後、現在lv.17で攻守共に2730
最後まで頑張ればなんとか戦えるレベルに育つかもしれないね
693 :非通知さん@アプリ起動中:2011/11/30(水) 22:36:00.41 ID:LgkSa2L/0
ちなみに書き忘れてたけど、育てた2枚はそれぞれ親愛度上げるタイミングが異なりました
1枚目は適当にレッスンしてレベル上げた後親愛度MAXに
2枚目はlv.1の時点で親愛度をMAXにしてからレッスンに
両方で最終的なステータスは完全に一致した
親愛度を上げるタイミングによる最終的なステータスの変化は無いっぽいかな?
詳しい人居たら頼みます
※操作の上限値
-応援に上限がありました。1日500回まで。「応援回数が上限に達しています...」(表示文要編集) と表示されます。