第7回プロダクションマッチフェスティバル

イベント第二十七弾「第7回プロダクションマッチフェスティバル」


概要

プロダクション同士がLIVEで声援を競い合う第7回プロダクションマッチフェスティバルが間もなく開催されます!
フェスでは、たくさんの野外ステージが設けられ、実力に合わせてグループ分けされたプロダクションが対決します。

開催期間

マッチング開始 2013/1/10(木) 15:00
マッチング結果発表 2013/1/10(木) 18:00
対戦期間 2013/1/11(金) 15:00~1/15(火) 21:59
メダルチャンス開催期間 2013/1/11(金) 15:00~1/21(月) 14:59
2013/1/11(金) 15:00~1/22(火) 14:59
※リンク表示ミスのため開催期間延長
最終結果発表 2013/1/16(水) 12:00

報酬

プロダクション勝利報酬(1戦ごと)

トレーナー、マイエナドリ・ハーフ1個
※1対戦中に個人獲得声援ptが150に満たない場合は受け取れない

グループ内上位報酬

※個人獲得声援ptが1,500に満たない場合は受け取れない
※マッチング結果発表日時(1/11 18時)~最終戦終了後1時間(1/15 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない

プロダクション上位報酬

順位 アイドル マイスタドリ・ハーフ
1位 [きぐるみもふもふ]市原仁奈1人
[コスメティックガール]井村雪菜1人
マスタートレーナー1人
20個
2-10位 [きぐるみもふもふ]市原仁奈1人
[コスメティックガール]井村雪菜1人
ベテラントレーナー1人
10個
11-30位 [コスメティックガール]井村雪菜1人
マスタートレーナー1人
ベテラントレーナー1人
5個
31-100位 [コスメティックガール]井村雪菜1人
ベテラントレーナー1人
トレーナー1人
3個
101-300位 ベテラントレーナー2人 2個
301-1000位 ベテラントレーナー1人
トレーナー1人
1個
1001-2000位 トレーナー2人 -
2001-3000位 トレーナー1人
ルーキートレーナー1人
-
3001-5000位 ルーキートレーナー2人 -
※個人獲得声援ptが3,000に満たない場合は受け取れない
※1~10位の報酬は、個人獲得声援pt100,000未満の場合受け取ることができない
※マッチング結果発表日時(1/10 18時)~最終戦終了後1時間(1/15 23時)の間で入脱退を行った場合、報酬は受け取れない

個人上位報酬

順位 アイドル・チケット マイエナドリ・ハーフ
1-10位 [きぐるみもふもふ]市原仁奈2人
Sレア確定チケット1枚
30個
11-150位 [きぐるみもふもふ]市原仁奈2人
[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人
25個
151-1500位 [きぐるみもふもふ]市原仁奈1人
プラチナチケット1枚
マスタートレーナー1人
20個
1501-2999位 マスターチケット1枚
Sレア3%チケット1枚
マスタートレーナー1人
15個
3000位 [きぐるみもふもふ]市原仁奈1人
マスタートレーナー1人
-
3001-4999位 Sレア3%チケット1枚
プラチナチケット1枚
マスタートレーナー1人
10個
5000位 [きぐるみもふもふ]市原仁奈1人
ベテラントレーナー1人
-
5001-9999位 プラチナチケット3枚
ベテラントレーナー2人
5個
10000位 [きぐるみもふもふ]市原仁奈1人
トレーナー1人
-
10001-14999位 プラチナチケット2枚
ベテラントレーナー2人
4個
15000位 [きぐるみもふもふ]市原仁奈1人
ルーキートレーナー1人
-
15001-19999位 プラチナチケット1枚
ベテラントレーナー2人
3個
20000位 [きぐるみもふもふ]市原仁奈1人 -
20001-29999位 ベテラントレーナー2人 1個
30000-50000位 トレーナー2人 1個
50001-100000位 トレーナー1人
ルーキートレーナー1人
1個
100001-150000位 ルーキートレーナー2人 -

マッチングについて

  • マッチング日時(1/10 15:00)に、12プロダクションを1グループとしてグループ分けされる。
    • マッチング条件は非公開だが、「実力に合わせてグループ分け」とされている。
  • フェスに参加するには、規定のマッチング日時までにプロダクションを立ち上げるか、入社する必要がある。
    • プロダクションに加入していても、ほとんど活動していないとマッチングされない場合がある。
  • フェス開催中は、プロダクションへの入脱退等が制限される。
    • マッチング日時~最終戦終了時の全期間にできないこと:プロダクションの解散、社員の解雇、代表の引き継ぎ、代表の引継ぎ申請
    • 対戦中にのみできないこと:プロダクションへの入社、入社申請、退社

対戦スケジュール

  • グループ内の12プロダクションが総当たりで対戦する。
  • 基本1日3部構成
1日目
1/11(金)
[第1戦] 15:00 - 16:59
(勝ち点:2)
[第2戦] 20:00 - 21:59
(勝ち点:3)
2日目
1/12(土)
[第3戦] 12:00 - 12:59
(勝ち点:2)
[第4戦] 17:00 - 18:59
(勝ち点:3)
[第5戦] 21:00 - 22:59
(勝ち点:3)
3日目
1/13(日)
[第6戦] 12:00 - 12:59
(勝ち点:2)
[第7戦] 17:00 - 18:59
(勝ち点:3)
[第8戦] 21:00 - 22:59
(勝ち点:3)
4日目
1/14(月)
[第9戦] 12:00 - 12:59
(勝ち点:2)
[第10戦] 17:00 - 18:59
(勝ち点:3)
[第11戦] 21:00 - 22:59
(勝ち点:3)
5日目
1/15(火)
[最終戦] 19:00 - 21:59
(勝ち点:5)

LIVEバトル

  • 対戦相手は、対戦中のプロダクションからランダムに選出される。
  • 選出された対戦相手に対して、「LIVEバトルする」「棄権する」のいずれかを選択する。
  • 「LIVEバトルする」を選択すると、通常のLIVEバトルと同様に攻守の発揮値により勝敗が決定される。
    • 発揮値計算方法は通常のLIVEバトルと同様の模様。特技も発動する。
    • 通常のLIVEバトルと大きく異なる点は、投入する攻コストを最大値の20%刻みで選択可能であること。したがって攻コスト全快の状態から運よく格下の相手に当たれば複数回(最大5回)連続して勝利可能。
    • LIVEバトルに勝利すると、ファン、親愛度は通常のLIVE同様獲得できるがマニーは入手できない。
    • LIVEバトルに敗北しても、マニーは減少しない。
  • 「棄権する」を選択すると、スタミナを最大値の20%(端数切り上げ)消費してバトルを回避し、次の対戦相手を呼び出す。
    • 棄権すると必ず別の対戦相手が出現するようになった。
    • 相手プロダクションのメンバーが1人しかいない場合は、棄権は出来ない。
  • フェス中の対戦に限り、LIVEバトル回数制限(いわゆる3凸制限)はなく、レベル差によるブーイングも発生しない。
  • プロダクション内のメンバーと合同でバトルするわけではなく、自分と相手プロダクションメンバーの1対1の対決。
  • 対戦画面で表示される相手の守コストは常に最大守コストである。
    • ただし自分が殴られた後に守コストを見ればわかるが、殴られると実際には守コストは減少している。
    • 従って何度も挑まれてると守備力が激減するし、逆に同じ相手に何度も挑んでいれば低コストで勝利できるようにもなる。
  • フェス中の対戦に限り、フロントメンバーにトレーナー等コスト999のアイドルを設定した場合、コスト5の扱いとなる。
    • 相手の獲得声援pt引き下げ対策のため。ただし、対戦時間内の通常LIVEバトルではコスト999の扱いのまま。

声援ポイント

  • LIVEバトルに勝利すると多くの声援ptが入る。
  • 敗北でも少し得ることができる。棄権では得られない。
  • おそらく引き分けでも得られる。詳細判明次第修正
  • 守備コストが削れた相手に勝利すると、それに応じて獲得声援ptも減少している模様。
  • バトルを挑まれた側は勝利・敗北に関わらずptを得る事は出来ない。
  • 基本的に強い相手に勝利すると高い声援ptが手に入るが、詳細は不明。

コンボボーナス

  • プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。
  • コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。
  • 声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。
    • 攻発揮値のボーナスは何コンボしても10%アップが上限。
  • 声援ptのコンボ効果は10分以内の行動によって3パターンに分かれる。
    1. 10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利 →声援pt2%上乗せ
    2. 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利 →声援pt1%上乗せ
    3. 10分以内に敗北 →上乗せなしでコンボ継続
  • 要するに1人だけが無双するよりも多人数が参加して勝つ方がコンボボーナスが多くなる。
  • 10分以内に勝利した場合のみ、コンボ継続時間が残り10分にリセットされる。(勝利する度に10分づつ延長される訳ではない)
  • 最大攻コストの20%以下で仕掛けた場合、コンボボーナスは発生しない。

エナドリチャージ10

  • プロダクションマッチフェスティバル専用のアイテムで、10回分自動で攻/守コストを全回復する
  • フェスTOPページで「使用する」ボタンを押してLIVEバトルを行うと、バトル終了後に攻/守コストが全回復し、残り回数が1減少する
  • 残り回数が0になると消滅し、再度エナドリチャージ10が使用可能となる
  • エナドリチャージ10を使用しても直ぐにコストは回復せず、フェスLIVEバトル終了後に回復する
    • 残り回数があってコストが減っている場合、フェスLIVEバトルはコストが減った状態で行われる
    • コストが20%以下だと残り回数があっても自然回復を待つか他のアイテムで回復するまでLIVEバトルできず、チャージもされない
  • フェスLIVEバトル終了後に攻/守コストがどれだけ残っていても自動回復してエナドリチャージ10が1回分使用される
  • アイテムページからは使用できない
  • 残り回数が0になるまで次のエナドリチャージ10は使用できない
  • 使用後の取り消しは出来ず、残り回数が0になるまで自動回復で消費し続ける
  • エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態でその回の対戦が終了した場合、次の対戦に残り回数は持ち越される
    • 使用回数が残っている状態でプロダクションマッチフェスティバルが終了した場合には、残り回数は消滅する
  • 未使用のエナドリチャージ10は次回プロダクションマッチフェスティバルで使用できる
  • エナドリチャージ10の使用回数が残っている状態で通常のLIVEバトルを行っても自動回復はされない
  • 贈り物、トレード、フリートレードでの利用は出来ない。
  • 挑まれた場合の扱いは未確認なので分かる方の情報待ち

メダルチャンス

  • フェスでLIVEバトルを仕掛けて勝利するとフェスメダルを1枚獲得できる。
  • ただし、以下の条件を満たす必要がある。
    1. 投入攻コストが10以上である。
    2. 自分の攻コスト上限が100以下の場合→攻コストを50%以上投入するとフェスメダルを獲得できる。
    3. 自分の攻コスト上限が101以上の場合→攻コスト50以上投入するとフェスメダルを獲得できる。
  • 獲得したメダルを使用して、メダルチャンスに挑戦することができる。
    • シルバーチャンス:フェスメダル1枚
    • ゴールドチャンス:フェスメダル5枚
    • チャンス開催期間:1/11(金) 15:00~1/21(月) 14:59
シルバー景品 ゴールド景品
・3000マニー
・5,000マニー
・10,000マニー
・30,000マニー
・鍵付きクローゼット×1個
・マイスタドリ・ハーフ×1個
・マイエナドリ・ハーフ×1個
・500友情P
ルーキートレーナー×1人
トレーナー×1人
ベテラントレーナー×1人
マスタートレーナー×1人
[くのいち忍ドル]浜口あやめ×1人
[コスメティックガール]井村雪菜×1人
・プラチナチケット×1枚
・Sレア3%チケット×1枚
・マスターチケット×1枚
・15,000マニー
・30,000マニー
・50,000マニー
・150,000マニー
・マイスタドリ・ハーフ×1個
・マイエナドリ・ハーフ×1個
トレーナー×1人
ベテラントレーナー×1人
マスタートレーナー×1人
[スペシャルテクニック]マスタートレーナー×1人
[くのいち忍ドル]浜口あやめ×1人
[コスメティックガール]井村雪菜×1人
[サイバネティックビューティー]高峯のあ×1人
・プラチナチケット×1枚
・Sレア3%チケット×1枚
・マスターチケット×1枚
・Sレア確定チケット×1枚

コメント

  • 最終日のマッチングは何基準なのかね - 2013-01-11 18:38:38
    • 第11戦終了時の1位×2位、3位×4位・・・でFA - 2013-01-11 18:44:10
  • ところで、第1戦の時前回フェスのエナチャージ10の残りが使えたんだけど… - 2013-01-11 22:11:51
    • 公式のお知らせでバグだと言っておる - 2013-01-11 22:27:08
  • 結局エナチャージ10を使った後、挑まれた時には回数消費して守コスト回復するの? - 2013-01-12 14:16:57
  • 結局今回はルール変更や追加は何もないのかな - 2013-01-13 12:10:29
    • ルールは変更ないはず。ただ、第2戦のスケジュールが、これまでより一時間前倒しになってね? - 2013-01-14 17:39:13
      • ……うん、俺の記憶違いだった。上のコメは忘れてくれ。 - 2013-01-14 17:41:23
  • 第9戦時、開始数分でメンテ中で対戦にほぼ入れなかったんだが自分だけ?フェス初めてなもんで普通にあることなのかな - 2013-01-14 13:50:45
    • 上に同じく。案の定、運営からほちんが出たね。 - 2013-01-14 17:37:02
  • 自分も似たようなことあったな。多分アクセス人数多すぎて回線パンクしそうだったんじゃね? - 2013-01-14 14:05:51
  • メダルはシルバーとゴールド、どっちの方が効率いいんだ?S確チケットなんて三回くらいじゃ出ないだろうし、シルバーで十五回引いた方がいいように思えるけど・・・確立って公開されてないよね? - 2013-01-14 18:20:25
    • もちろん誰にもわからないのでお前の思うようにしろ - 2013-01-14 19:27:20
    • メダルチャンス考察用のページ作ってくれ誰か - 2013-01-14 22:21:27
      • 君が作って考察を記述すればいいじゃないか - 2013-01-14 22:28:12
    • 無課金・微課金ならシルバー、それより上ならゴールドではないか?少数だとゴールド1回がシルバー5回分の価値を超えることは少ないでしょう。 - 2013-01-16 07:04:50
  • 対戦中に入社申請出来ないとルールにはあるけど実際は申請だけは出来る。採用は出来ないけどね。 - 2013-01-14 22:27:04