ここでは対人戦を想定した攻略を紹介するぞ!
~システムとコースを熟知する~
クロスカントリーではゴール順位の得点はもちろん、各コースチェック順毎に点数が入り、1番チェックが当然点数が高い。
また、次のコースで最初に出てくるため有利に進むことができる。
しかし、壁を登るコースなどは1位を独走していても追いつかれてしまうので、戦闘は避けられない。
従ってクロスカントリーでは走力だけではなく、体力・攻撃力に優れる主力メンバーが有利になる。
また、次のコースで最初に出てくるため有利に進むことができる。
しかし、壁を登るコースなどは1位を独走していても追いつかれてしまうので、戦闘は避けられない。
従ってクロスカントリーでは走力だけではなく、体力・攻撃力に優れる主力メンバーが有利になる。
~走力だけでキャラを選ばないようにする~
冷峰のもちづきがダントツ有利と思われがちだが、相手がくにおやごうだなどの強豪の場合、体力・攻撃力・守備力で劣るもちづきは失格にされてしまう可能性が高い。
ただし、連合のにしむらやくまだのような極端に走るのが遅いキャラは、もちづき相手だと戦闘に持ち込むことができずに終わるので、走力も重要なポイントといえる。
ただし、連合のにしむらやくまだのような極端に走るのが遅いキャラは、もちづき相手だと戦闘に持ち込むことができずに終わるので、走力も重要なポイントといえる。
~自分の戦闘スタイルとキャラの特性を合わせる~
他のプレイヤーを失格させてコースを独走したい好戦的なタイプの人は、キャプテンクラスのくにおやごうだ・ごだい・りゅういち・りゅうじ・こばやしなどのキャラクターが向いているぞ。また、走力もあるので途中で逃げる戦術に変更できるメリットもある。
他のプレイヤーが潰し合っている間に先に進む(逃げる)戦術タイプ又は次の競技に戦力を温存したい人は、もちづきやよしのなどの走力メインのキャラクターがよい。最初から逃げる戦術と決めている場合は主力メンバーはお勧めしない。中途半端に体力を失い、後の競技に影響が出るだろう。
他のプレイヤーが潰し合っている間に先に進む(逃げる)戦術タイプ又は次の競技に戦力を温存したい人は、もちづきやよしのなどの走力メインのキャラクターがよい。最初から逃げる戦術と決めている場合は主力メンバーはお勧めしない。中途半端に体力を失い、後の競技に影響が出るだろう。
~クロスカントリー適正キャラ紹介~
◎=最適 ○=適正範囲内 △=不向き ×=無謀
熱血 くにお◎ すがた○ ななせ△ たかみね× もりもと× いちじょう△
花園 りき△ さおとめ◎ まえだ× よしの○ わしお× しみず×
連合 ごうだ◎ ごだい◎ にしむら× さわぐち△ くまだ× はやみ△
冷峰 りゅういち◎ りゅうじ◎ はやさか△ もちづき◎ こばやし◎ おとなし×