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#javascript(){{ <script type="text/javascript"> <!-- var doc = document; var head = doc.getElementsByTagName("head")[0]; var meta = doc.createElement("meta"); meta.setAttribute("name","robots"); meta.setAttribute("content","noindex"); head.appendChild(meta); // --> </script> }} [[Top>https://www18.atwiki.jp/live2ch/]] > [[ボツ>はじめに10]] > &font(#0080FF){事前準備} / &lastmod() ---- -このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 ---- >目次 >必要なもの -ここではまず、実況のために必要なものについて箇条書きにしてみます。よくわからないものがあると思いますが、&font(#0080FF){さっと}目を通してください。 --ブロードバンド回線(ADSL、光など) --パソコン --キャプチャーボード(場合によっては不要) --WME(Windows Media エンコーダ)またはEE(Expression Encoder) --SCFH(場合によっては不要) --ポートの開放 --URL --配信テスト --ゲーム機本体、ソフト --マイク、テロップ、鏡 >詳細な解説 -それでは、詳細な解説をします。ここからは&font(#0080FF){熟読}してください。上から下の項目へ順に読んでいくと理解しやすいはずです。各ページには「関連ページ」という項目がありますが、実況配信に直接関係していないものもありますので、必要に応じて読み飛ばしてください。いちばん効率的な読み方は、左メニューの「実況方法」にある項目を中心にして順に読むことです。そして、記事中に「~を参照」とあれば、状況に応じてリンク先の記事を読むようにします。 -[[ブロードバンド回線]] --配信するうえで必要な回線速度について書いてあります。 --&font(#0080FF){収容可能人数}の計算方法についても書いてあります。 -[[パソコン]] --配信するためには、ある程度のPCの性能が必要になってきます。 --&font(#0080FF){PCのスペックの調べ方}についても書いてあります。 -[[キャプチャーボード]] --キャプチャーボードとは、&font(#0080FF){ゲームの映像・音声をパソコンに取り込む装置}です。キャプチャーボードが必要か否かは、どのようなものを実況配信したいかによります。 -[[ポートの開放]] --ポートとは、&font(#0080FF){データを外部とのあいだでやりとりするために必要なもの}です。 --ポートの開放とは、&font(#0080FF){ポートの使用をできるようにすることです}。 -[[WME]]または[[EE>https://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/239.html]] --WMEは、&font(#0080FF){映像や音声をネット上でリアルタイムに配信するためのソフト}です(EEも同様)。 -[[SCFH]] --SCFHは、&font(#0080FF){画面取り込み}を行うための補助ソフトです。 --設定は簡単で、しかもCPUに大きな負荷をかけることもありません。 -[[URL]] --実況配信用のURLについて書いてあります。 --&font(#0080FF){URLをミスする人がとても多い}ので、&font(#0080FF){必ず}読んでください。 -[[ビデオオーバーレイ]] --配信動画が真っ暗だといわれた場合、&font(#0080FF){ビデオオーバーレイ}というものを切っていない可能性があります。 --ビデオオーバーレイについて解説してあります。 -[[配信テスト]] --実況配信するための方法をだいたい理解できた人は、ここを見て必ずテストしてください。 -[[マイク、テロップ、鏡]] --配信の手助けとなるもの(人)です。 &link_up(▲画面の上へ) ---- [[Top>https://www18.atwiki.jp/live2ch/]] > [[なん実V編>https://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/52.html]] > &font(#0080FF){事前準備} / &lastmod()
#javascript(){{ <script type="text/javascript"> <!-- var doc = document; var head = doc.getElementsByTagName("head")[0]; var meta = doc.createElement("meta"); meta.setAttribute("name","robots"); meta.setAttribute("content","noindex"); head.appendChild(meta); // --> </script> }} [[Top>https://www18.atwiki.jp/live2ch/]] > [[ボツ>はじめに10]] > &font(#0080FF){事前準備} / &lastmod() ---- -このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 ---- >必要なもの -ここではまず、実況のために必要なものについて箇条書きにしてみます。よくわからないものがあると思いますが、&font(#0080FF){さっと}目を通してください。 --ブロードバンド回線(ADSL、光など) --パソコン --キャプチャーボード(場合によっては不要) --WME(Windows Media エンコーダ)またはEE(Expression Encoder) --SCFH(場合によっては不要) --ポートの開放 --URL --配信テスト --ゲーム機本体、ソフト --マイク、テロップ、鏡 >詳細な解説 -それでは、詳細な解説をします。ここからは&font(#0080FF){熟読}してください。上から下の項目へ順に読んでいくと理解しやすいはずです。各ページには「関連ページ」という項目がありますが、実況配信に直接関係していないものもありますので、必要に応じて読み飛ばしてください。いちばん効率的な読み方は、左メニューの「実況方法」にある項目を中心にして順に読むことです。そして、記事中に「~を参照」とあれば、状況に応じてリンク先の記事を読むようにします。 -[[ブロードバンド回線]] --配信するうえで必要な回線速度について書いてあります。 --&font(#0080FF){収容可能人数}の計算方法についても書いてあります。 -[[パソコン]] --配信するためには、ある程度のPCの性能が必要になってきます。 --&font(#0080FF){PCのスペックの調べ方}についても書いてあります。 -[[キャプチャーボード]] --キャプチャーボードとは、&font(#0080FF){ゲームの映像・音声をパソコンに取り込む装置}です。キャプチャーボードが必要か否かは、どのようなものを実況配信したいかによります。 -[[ポートの開放]] --ポートとは、&font(#0080FF){データを外部とのあいだでやりとりするために必要なもの}です。 --ポートの開放とは、&font(#0080FF){ポートの使用をできるようにすることです}。 -[[WME]]または[[EE>https://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/239.html]] --WMEは、&font(#0080FF){映像や音声をネット上でリアルタイムに配信するためのソフト}です(EEも同様)。 -[[SCFH]] --SCFHは、&font(#0080FF){画面取り込み}を行うための補助ソフトです。 --設定は簡単で、しかもCPUに大きな負荷をかけることもありません。 -[[URL]] --実況配信用のURLについて書いてあります。 --&font(#0080FF){URLをミスする人がとても多い}ので、&font(#0080FF){必ず}読んでください。 -[[ビデオオーバーレイ]] --配信動画が真っ暗だといわれた場合、&font(#0080FF){ビデオオーバーレイ}というものを切っていない可能性があります。 --ビデオオーバーレイについて解説してあります。 -[[配信テスト]] --実況配信するための方法をだいたい理解できた人は、ここを見て必ずテストしてください。 -[[マイク、テロップ、鏡]] --配信の手助けとなるもの(人)です。 &link_up(▲画面の上へ) ---- [[Top>https://www18.atwiki.jp/live2ch/]] > [[なん実V編>https://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/52.html]] > &font(#0080FF){事前準備} / &lastmod()

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