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プレイ動画に対するメーカーの対応/過去のコメント」(2018/11/15 (木) 19:06:03) の最新版変更点

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&topicpath() / &lastmod() *2018年 #comment(size=60,vsize=5,disableurl,below) - 生配信についての質問をした者です。 &br()丁寧なご回答ありがとうございます。 &br()ニコ生かopenrecを試してみようと思います! -- 名無しさん (2018-11-15 19:06:03) - ↓公式的な回答としてはそうなります。 &br()つまり任天堂に問い合わせればそういう答えが返ってくるはずです。 &br()大げさに言えば、法律上は生配信に関しては収益化しなくても著作権侵害が成立しうる部分です。 &br()ですので、そこから先はもう自己責任でということになります。 &br()確実なのはニコ生かオプレクです。 -- 名無しさん (2018-11-11 17:57:41) - 質問させてください。 &br()任天堂のゲームを収益化しない上でyoutubeLive等で生配信するのは可能なのでしょうか? &br()クリエイターズプログラムのQ&Aには収益化しない動画投稿についての記述はあるのですが生配信については「クリエイターズプログラムの対象外」という記載しかないので心配になりまして。 &br()やはり収益化しない生配信もニコニコ生放送とopenrecで行うしか無いのでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-10 16:43:14) *2017年 *2016年 *2015年 - 質問です。パススルー機能のあるものを利用して実況をと考えています。 &br()その際自由な姿勢でできるのがいいためヘッドセットを使用して収録したいと思っています &br()しかしヘッドセットはPCに繋ぐのですよね?そうするとPCではパススルーなしの音、 &br()TV画面上ではパススルーの映像が…となって音の遅延とかが起きたりするのでしょうか。 -- 名無しさん (2015-10-07 13:38:27) - 続報 &br()ブラボーはSCEに聞いてくれって言われました -- 名無しさん (2015-10-07 13:29:09) - 情報ありがとうございます。 -- 管理人 - こちらはフロム・ソフトウェア ユーザーサポートです。 &br()お問い合わせいただきました「動画投稿・配信」につきまして、 &br()弊社製品の動画配信はすべてご遠慮いただいております。 &br()併せまして、例外の許可等は行なっておりません。 &br() &br() &br()今後ともフロム・ソフトウェアをご愛顧の程、 &br()何卒よろしくお願い申し上げます。 &br() &br() &br()ブラボー実況したいなーと思って、実況動画についてフロムソフトウェアとして &br()どう思っているか聞いた結果っす。抜粋ですが見かけたら教えて的な文も添えられてました &br()否定的言葉遣いがこういう回答を読んだのかもしれませんが参考になれば -- フロムソフトウェアの実況に対しての姿勢 (2015-10-04 20:59:08) - ↓ 回答ありがとうございます。 &br()なるほど、広告収入はダメなんですか...。 &br()広告収入がOKのゲームも存在するのでしょうか? -- 名無しさん (2015-09-04 00:26:29) - ↓YouTubeでマインクラフトのゲーム実況をするのは大丈夫ですが、 &br()広告収入は駄目です。 &br()やっている人はいますが・・・ &br() &br() &br()Mojangの規約 &br()ttps://account.mojang.com/documents/minecraft_eula -- 名無しさん (2015-09-03 21:10:03) - PS3版のマインクラフトをyoutubeで実況したいと思うのですが、大丈夫なのでしょうか? &br()広告収入を貰う事はアウトなのでしょうか?ご回答、宜しくお願い致します。 -- 名無しさん (2015-09-02 23:41:10) - PayPalはビジネスアカウントの方を &br()作成したらいいでしょうか? -- 名無しさん (2015-04-05 18:22:23) - ↓収益が必要ないなら無効でいいです。 &br()収益が必要なら、任天堂が指定したゲームタイトルについてのみ(重要)、 &br()Nintendo Creators Programに登録したうえで有効にすればいいです。 &br()登録申請はチャンネル全体で申請するか、動画ごとに申請するかです。 &br()任天堂のその他のゲームタイトルについては登録申請できず、 &br()収益は発生しません。 &br()ttps://r.ncp.nintendo.net/ -- 名無しさん (2015-03-14 18:48:12) - 任天堂と収益を分け合うと書いてますが。 &br()動画投稿の際に広告収入の有無があります。その際は収益を無効にしておいたらいいのですか? -- 名無し (2015-03-14 13:39:05) *2014年 *2013年 - 情報ありがとうございます。 -- 管理人 - テイクツー・インタラクティブ・ジャパンは &br()基本的にゲームソフトの二次利用について &br()許可しないので実況は原則として不可である、 &br()との回答をいただきました。 &br() &br() &br()べセスダ・ソフトワークス / ゼニマックス・アジアは &br()全ての権利は同社に帰属すること、実況者の実況動画が &br()悪用された場合は削除依頼を同社が出す事があること、 &br()モラルの範囲内で実況する事を条件に許可するそうです。 &br() &br() &br()※両社も直接サポートに電話で確認したので間違いは &br() ないです。 -- 名無しさん (2013-06-10 16:47:29) *2012年 *2011年 *2010年 *2009年 - FF7ACはゲームではなくて映像作品であるため、このページで取り上げるのは少し不適切ではないかと。 -- 名無しさん (2009-05-12 17:21:11) - 実況プレイはやったらいけないですか? -- 名無し (2009-02-10 19:27:23) - ありがとうございます。訂正しておきました。 -- 管理人 *2008年 - その他にある羅刹ラジオの司会は、しんすけ氏とタカ氏だと思うが -- 名無しさん (2008-12-27 22:05:48) &topicpath() / &lastmod() ----
&topicpath() / &lastmod() *2019 #comment(size=60,vsize=5,disableurl,below) *2018年 - 生配信についての質問をした者です。 &br()丁寧なご回答ありがとうございます。 &br()ニコ生かopenrecを試してみようと思います! -- 名無しさん (2018-11-15 19:06:03) - ↓公式的な回答としてはそうなります。 &br()つまり任天堂に問い合わせればそういう答えが返ってくるはずです。 &br()大げさに言えば、法律上は生配信に関しては収益化しなくても著作権侵害が成立しうる部分です。 &br()ですので、そこから先はもう自己責任でということになります。 &br()確実なのはニコ生かオプレクです。 -- 名無しさん (2018-11-11 17:57:41) - 質問させてください。 &br()任天堂のゲームを収益化しない上でyoutubeLive等で生配信するのは可能なのでしょうか? &br()クリエイターズプログラムのQ&Aには収益化しない動画投稿についての記述はあるのですが生配信については「クリエイターズプログラムの対象外」という記載しかないので心配になりまして。 &br()やはり収益化しない生配信もニコニコ生放送とopenrecで行うしか無いのでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-10 16:43:14) *2017年 *2016年 *2015年 - 質問です。パススルー機能のあるものを利用して実況をと考えています。 &br()その際自由な姿勢でできるのがいいためヘッドセットを使用して収録したいと思っています &br()しかしヘッドセットはPCに繋ぐのですよね?そうするとPCではパススルーなしの音、 &br()TV画面上ではパススルーの映像が…となって音の遅延とかが起きたりするのでしょうか。 -- 名無しさん (2015-10-07 13:38:27) - 続報 &br()ブラボーはSCEに聞いてくれって言われました -- 名無しさん (2015-10-07 13:29:09) - 情報ありがとうございます。 -- 管理人 - こちらはフロム・ソフトウェア ユーザーサポートです。 &br()お問い合わせいただきました「動画投稿・配信」につきまして、 &br()弊社製品の動画配信はすべてご遠慮いただいております。 &br()併せまして、例外の許可等は行なっておりません。 &br() &br() &br()今後ともフロム・ソフトウェアをご愛顧の程、 &br()何卒よろしくお願い申し上げます。 &br() &br() &br()ブラボー実況したいなーと思って、実況動画についてフロムソフトウェアとして &br()どう思っているか聞いた結果っす。抜粋ですが見かけたら教えて的な文も添えられてました &br()否定的言葉遣いがこういう回答を読んだのかもしれませんが参考になれば -- フロムソフトウェアの実況に対しての姿勢 (2015-10-04 20:59:08) - ↓ 回答ありがとうございます。 &br()なるほど、広告収入はダメなんですか...。 &br()広告収入がOKのゲームも存在するのでしょうか? -- 名無しさん (2015-09-04 00:26:29) - ↓YouTubeでマインクラフトのゲーム実況をするのは大丈夫ですが、 &br()広告収入は駄目です。 &br()やっている人はいますが・・・ &br() &br() &br()Mojangの規約 &br()ttps://account.mojang.com/documents/minecraft_eula -- 名無しさん (2015-09-03 21:10:03) - PS3版のマインクラフトをyoutubeで実況したいと思うのですが、大丈夫なのでしょうか? &br()広告収入を貰う事はアウトなのでしょうか?ご回答、宜しくお願い致します。 -- 名無しさん (2015-09-02 23:41:10) - PayPalはビジネスアカウントの方を &br()作成したらいいでしょうか? -- 名無しさん (2015-04-05 18:22:23) - ↓収益が必要ないなら無効でいいです。 &br()収益が必要なら、任天堂が指定したゲームタイトルについてのみ(重要)、 &br()Nintendo Creators Programに登録したうえで有効にすればいいです。 &br()登録申請はチャンネル全体で申請するか、動画ごとに申請するかです。 &br()任天堂のその他のゲームタイトルについては登録申請できず、 &br()収益は発生しません。 &br()ttps://r.ncp.nintendo.net/ -- 名無しさん (2015-03-14 18:48:12) - 任天堂と収益を分け合うと書いてますが。 &br()動画投稿の際に広告収入の有無があります。その際は収益を無効にしておいたらいいのですか? -- 名無し (2015-03-14 13:39:05) *2014年 *2013年 - 情報ありがとうございます。 -- 管理人 - テイクツー・インタラクティブ・ジャパンは &br()基本的にゲームソフトの二次利用について &br()許可しないので実況は原則として不可である、 &br()との回答をいただきました。 &br() &br() &br()べセスダ・ソフトワークス / ゼニマックス・アジアは &br()全ての権利は同社に帰属すること、実況者の実況動画が &br()悪用された場合は削除依頼を同社が出す事があること、 &br()モラルの範囲内で実況する事を条件に許可するそうです。 &br() &br() &br()※両社も直接サポートに電話で確認したので間違いは &br() ないです。 -- 名無しさん (2013-06-10 16:47:29) *2012年 *2011年 *2010年 *2009年 - FF7ACはゲームではなくて映像作品であるため、このページで取り上げるのは少し不適切ではないかと。 -- 名無しさん (2009-05-12 17:21:11) - 実況プレイはやったらいけないですか? -- 名無し (2009-02-10 19:27:23) - ありがとうございます。訂正しておきました。 -- 管理人 *2008年 - その他にある羅刹ラジオの司会は、しんすけ氏とタカ氏だと思うが -- 名無しさん (2008-12-27 22:05:48) &topicpath() / &lastmod() ----

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