解除されるまで「お宝表」の効果を無効化するトラップ。 設置できるトラップは配置制限を無視しないように気をつけたい。
「呪い」を与える効果はともかく「呪い」を受けているキャラクターは死亡するので見つけちゃったら【お守り】。 情報収集されるだけで《配下》も減るし置くだけで無駄になりにくい。
〔才覚〕の判定を強力に妨害するトラップ。作戦判定も指揮判定にも影響がある。 モンスター側にも影響があるので忘れないようにしよう。
性別の変化はセッションの終了までだけど《感情値》の変更は永続するのに注意。
《予算》と引き換えに大量のアイテムを失わせるトラップ。解除できないので《予算》を入手するのが難しいのも良い感じ。
読み方がR&R118掲載分の{友引}と同じく「ともびき」になってしまっている。 案としては英語名の「GiggleWater」まんまで通すか、「クスクス水」や「シャンペン」とでも読み替えて使うべき。
決まれば非常に強力なトラップ。ダメージ軽減手段の多寡でこのトラップの危険性も変わる。
通路に配置するのに説明が明らかに配置された場所が部屋であるかのような記述になっている。 配置は部屋とするべきであろうか?
戦闘中に好意が上がったり【お酒】を嗜むような輩を眠らせる罠。
効果がランダムなもののどれもPCに損害が与えられて嬉しい。
なかなか起きなくなる「睡眠」のバッドステータスを与える。
即死トラップ。配置レベルが8とすごく高いので配置制限的に使いにくい。
移動先を強制するトラップ。《予算》がマイナスになっていても解除の判定の難易度が上がるのは「部屋への移動」 のタイミングなので上昇前に解除されても泣かない。 難易度の上昇は維持費の上昇によるので《予算》がマイナスいくらなのかは関係ない。
ありそうでなかった毒入りの食べ物。レアアイテムには回復の区分が無いのでコモンアイテムにしか仕掛けられない。
6レベルのキャラクター相手に使うと達成値にダイス目6は達成値の算出や《気力》の獲得には使用できないものの 6の目が2つ以上ある場合は絶対成功にできるので注意。 真の強者には通用しない。とあるように7レベル以上のキャラクターに使っても何の意味も無い。
発見の定義が不明瞭。アイテムそのものに仕掛ける罠ではなく、部屋に仕掛けられているので部屋に配置されている【お弁当】をPCが発見した場合だろうか? お宝表の結果や、スキル、施設、アイテムの作成などによって獲得したものにまで効果が及ぶととても強い。
接触発動で支配者の威力をあげたり復活させたりするのでとても強い。死亡からは復活するが、気絶やバトルフィールドから取り除かれた状態では復活できないので、手加減で倒したり【スカウト】でバトルフィールドから取り除けば何度も戦わなくて済む。
低レベルの割に損害が大きい。その分だけ対策も簡単なのがちょっと残念。
トラップをピタゴラスイッチさせる罠。解除済みのトラップを発動させる数少ないトラップ。
宮廷が「王国災厄表」を振らないと真の力を発揮できないので、《民の声》を減らしていくギミックと合わせよう。
回復を制限する強力な罠。回復しないで《HP》の値を増やしたりするような効果には無効なので注意。
特定の素材を含むアイテムを問答無用で破壊しにかかる厄介な罠。モンスターに設置すれば宮廷の武器もボロボロになる。 収納されてたりすると無効なので注意。
長期戦になるほど厄介なトラップ。ただし呼びだせるのは5レベル以下の魔獣カテゴリモンスターだけ。 強力な宮廷相手だと援軍が出るまでに片がつくか、援軍をアイテムキャリアーにされかねないので難しい。
太って呪って解除不可。
時間稼ぎに便利なトラップ。〔死角〕との併用がオススメだそうだが配置制限。
うっかり触れると〔鍵〕が多数設置されて探索に余計に時間がかかる。解除目標値も高く厄介。
配置レベルは高いがプレイヤーが疑心暗鬼になってくれる。 指定されたアイテムはトラップが発動するまでわからないので【お守り】や【神の指】頼みで強引にアイテムを使う手もある。
【合成】殺し。ファンブルさせるギミックとあわせて使おう。
支配者の威力に応じて危険度が変わる。スキルの効果がのらないのが救い。
情報収集や探索を妨害する罠。〔才覚〕で判定を行わなくても失敗したら「ハプニング表」を振らせられる。
【お弁当】か【フルコース】所持者ごとの判定なので1人にまとめておくと被害が少ない。
アイテム濫用絶対許さないマン。【お守り】や【クラッカー】、【時計】あたりを狙い撃ちできる。
宮廷の施設だけでなく、GM側の拠点も施設であるため、このトラップの影響を受けるので注意。
《HP》減少版の{傾国兵器}。 「何か」はアイテムスロットこそ占有するもののアイテムではないので排除が難しいので躊躇せず[お守り]を使用したい。
新たな「人間関係」が発生しない限り脅威になりえない。感情値の上限だけでは発動しないことも多い。 存在がわかっているなら感情の上下に気を使う。何度もかかる罠ではないので無視してもいいかも。
レベルの割に効果がイマイチ。複数配置するだけの余裕はそうないだろう。
《器》めいっぱい《気力》を抱えているキャラクターを狙い撃ちできる便利な罠。 部屋を調べもしないでキャンプが終わることはそうないだろうが。
宮廷の武装を一部封じ込める。トラップのレベル的にあんまり複数は選択できない。【甲冑】【籠手】【爆弾】あたりが安定か。
「散漫」を与えるイケてるトラップ。
【王宮】破壊と引き換えに《民》1D6人増加というあまりにも理不尽な交換を要求するトラップ。 解除しない限り通過するたびに発動するが【王宮】がない場合の処理はどうなるのだろうか?
《気力》が減少できなかった場合に《配下》が王国に帰還する効果は当然として、 これに加えて《民の声》が減ることを忘れてはいけない。
傾国兵器の一種。{傾国兵器}と違って失われたアイテムは帰ってこない。