こちらはR&R掲載分の砂時計週報で追加され、書籍化されていない分になります(災厄系から戦闘系まで) なお、記述上「災厄系トラップ」と「災害系トラップ」、「移動系トラップ」と「通路系トラップ」は別のものとして扱っています。

砂時計週報追加分災厄系トラップ

{小鬼の巣}

  • 概要:この部屋でファンブルを起こしたキャラクターに「呪い」のバッドステータスを与え、《HP》の最大値と現在値を1にする。「呪い」が解除されるまでこの効果が続く。
  • LV:3
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:魅力
  • 対象:ファンブルを起こしたキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21850(R&R81
  • コメント:
 しくじると小鬼になる。罠を解除しても《HP》はそのまんまなので「呪い」を速やかに解除しよう。

{天中殺}

  • 概要:魅力判定に失敗すると、装備、収納している【お守り】D6点《HP》減少。【お守り】無効。
  • LV:3
  • 配置:部屋
  • 発動:休憩
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:宮廷
  • 掲載サプリ:砂時計週報21923(R&R99
  • コメント:
 【お守り】所持者絶対殺すマン。【お守り】を無効化するあたりが非常にイヤラシイ。

砂時計週報追加分災害系トラップ

{迷い咳}

  • 概要:休憩したキャラクターの《HP》を現在値の半分にし、「毒」のバッドステータスを与える。
  • LV:2
  • 配置:イベント
  • 発動:休憩
  • 解除:不可
  • 対象:休憩したキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21945(R&R105
  • コメント:
 配置コストの割に効果が高い。

{ピンポイントリセット}

  • 概要:1クォーターに一度だけ誰かがダメージを受けて《HP》が0以下になった場合、そのダメージを無効化する。二人以上いた場合は誰か一人ランダムに決定する。
  • LV:4
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:《HP》が0以下になるようなダメージを受けたキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21961(R&R109
  • コメント:
 開幕即死防止用。宮廷の後先考えない【喝采の一撃】あたりを無効化できると嬉しい。

{板挟み}

  • 概要:二種類以上の人間関係を持つキャラクターが、協調行動したり人間関係の特殊効果を使用したり、新たに人間関係が発生したときに《HP》が1D6点と《気力》が1点減少する。
  • LV:5
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:魅力
  • 対象:二種類以上の人間関係を持ち、協調行動したり人間関係の特殊効果を使用したり、新たに人間関係が発生したキャラクター。
  • 掲載サプリ:砂時計週報21965(R&R110
  • コメント:
 罠の対象になるのが結構大変。二種類以上の人間関係を保持しているキャラクターは少ない。

{出る杭}

  • 概要:最も高い能力値を使用した判定に成功したら使用した能力値と同じ値だけダメージを受ける。高い能力値が2つ以上の場合はいずれかの能力値で判定を行い、成功した場合でもダメージを受ける。
  • LV:5
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:探索
  • 対象:最も高い能力値での判定に成功したキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21969(R&R111
  • コメント:
 能力値を特化させている宮廷には絶大な効果をもたらす。モンスター側にも効果があるので注意。
10レベル以下のモンスターは〔武勇〕の値がその他の能力値と同値である者が多いので攻撃に成功する度に罠が発動するので注意。

{禍粉}

  • 概要:判定に失敗したキャラクターはランダムにバッドステータスを1つ受ける。ファンブルしたキャラクターはさらにもう1つランダムにバッドステータスを受ける。
  • LV:3
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:判定に失敗したキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21981(R&R114
  • コメント:
 失敗が許されないトラップ。

{雑念}

  • 概要:各キャラクターは1サイクルにつき補助行動と割り込み行動を合わせて2回までしか行うことができなくなる。組み合わせは各自が自由に決める。
  • LV:7
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:部屋にいるキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21985(R&R115
  • コメント:
 コンボでやりたい放題したり【時計】で何度も行動するPCに有効なトラップ。

{彷徨熱}

  • 概要:《HP》が最大値から1点以上減少しているキャラクターは、〔武勇〕で判定を行い、失敗したものは「毒」と「散漫」のバッドステータスを受け、《気力》が1点減少する。
  • LV:1
  • 配置:部屋
  • 発動:発見
  • 解除:不可
  • 対象:《HP》が最大値から1点以上減少しているキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報22027(R&R127
  • コメント:
 コストパフォーマンスは最高クラス。あとはどう《HP》を減らすか。

{酸欠}

  • 概要:タイプが補助か割り込みのスキルかアイテムを使用したキャラクターは《希望》1点か《HP》1D6点を減少する。
  • LV:9
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔才覚〕
  • 対象:タイプが補助か割り込みのスキルかアイテムを使用したキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報22035(R&R129
  • コメント:
 配置レベルが高いだけあって激烈な効果。

{痴話げんか}

  • 概要:宮廷の中で自分が最も高い「愛情」の《好意》を持っているキャラクターを選ぶ(複数いる場合は全員)そのキャラクターに対する《好意》が1点減少し、《敵意》が2点上昇する。該当者がいない場合はこの効果を受けない。
  • LV:5
  • 配置:部屋
  • 発動:休憩
  • 解除:不可
  • 対象:休憩したキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報22039(R&R130
  • コメント:
 《感情値》がある程度育った宮廷に有効。愛のない連中には無意味。

{羽ばたき}

  • 概要:羽の生えたモンスターに設置できる。このトラップが発動すると、宮廷の代表は〔治安〕で判定を行う、失敗すると《予算》が現在の値の半分になる。ただし、《予算》の値がマイナスになっている場合、この効果は発動しない。
  • LV:6
  • 配置:イベント
  • 発動:接触
  • 解除:〔才覚〕
  • 対象:宮廷
  • 掲載サプリ:砂時計週報22118(R&R150
  • コメント:
〔治安〕のレベルが低い金満宮廷を撃つのに最適。《HP》や《気力》が減らないので、宮廷の懐事情によっては全く驚異にならないこともある。

{悪魔を憐れむ歌}

  • 概要:この部屋でこのトラップレベル未満のモンスターが死亡したとき、その死亡を無効化し、そのモンスターの《HP》を最大値まで回復させることができる。この効果は1サイクルに1回しか発揮できない。
  • LV:2~6
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:死亡したモンスター
  • 掲載サプリ:砂時計週報22127(R&R152
  • コメント:
1ラウンドに1回、最大で5レベルまでのモンスターしか蘇生できる。手加減で気絶させられると《HP》が回復できないのにも注意。

{カウンターストップ}

  • 概要:難易度20未満の判定を行ったときに達成値が20以上になるとその判定は絶対失敗となる。
  • LV:4
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔才覚〕
  • 対象:部屋の中のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報22139(R&R155
  • コメント:
{玉座}や【王気】で無闇に高い達成値を叩きだす国王の天敵。
高レベルモンスターは〔武勇〕が高く、宮廷側の《回避値》が20を越えることは稀であるため、攻撃が絶対失敗になりやすいので注意。
このトラップの効果範囲内であっても常駐効果と装備タイプのデータで絶対成功することは可能。
新王国ブックp47の「●効果の競合」によれば、相互の効果が矛盾する場合、1.常駐効果 2.装備タイプのデータ 3.それ以外のデータ
の順に数字が小さいほど優先度が高いと定められおり、トラップである{忌み数}はこれのうち3に該当するためである。

{野生化}

  • 概要:モンスターNPCは【人類の敵】を修得する。PCの《配下》にいるモンスターの《民》は《配下》として扱わない。この部屋にいるモンスターが修得している一般的でないモンスタースキルは部屋から移動するまでPCは全て未修得になる。
  • LV:4
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:部屋にいるキャラクター
  • 掲載サプリ:(R&R160
  • コメント:
全てのモンスターに【人類の敵】を修得させ、引き抜きを防止し、モンスターの《民》を無力化する。
厄介なモンスターオリジナルスキル対策にも便利。

{落とし物}

  • 概要:タイプが「装備」以外のアイテムを使用すると、そのキャラクターは自分が装備している使用したアイテム以外のアイテムを1つランダムで失う。失くしたアイテムはトラップが解除されると取り戻すことができる。
  • LV:3
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:部屋にいるキャラクター
  • 掲載サプリ:(R&R161
  • コメント:
落とすものは装備しているアイテムなので収納しているアイテムやアイテムではないものは失くさない。
タイプが「装備」のアイテムはトラップの起動条件は満たさないが、失われるアイテムには含まれるので注意。

{物神}

  • 概要:〔探索〕の判定を行うときにサイコロの目の組み合わせが、自分が装備・収納しているアイテムの合計数未満であった場合、ファンブルになる。装備、この効果は収納しているアイテムの合計値が3未満の場合は発生しない。
  • LV:7
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:部屋にいるキャラクター
  • 掲載サプリ:(R&R162
  • コメント:
アイテムを山ほど持っているキャラクターを狙い打つ。【カボチャの馬車】にアイテム満載しているキャラクターによく刺さる。

{はらぺこ瓦斯}

  • 概要:そのターンの食事のチェックをすべて消す。
  • LV:3
  • 配置:部屋
  • 発動:未発見
  • 解除:不可
  • 対象:部屋にいるキャラクター
  • 掲載サプリ:(R&R165
  • コメント:
食事をしなかったものとして扱う罠。序盤はともかく高レベル宮廷相手では焼け石に水。
食事のチェックが外れるだけなので【フルコース】を連打したりはできない。
発見しても解除にはならない。未発見でなくなるので無害ではあるが。

{天孔}

  • 概要:部屋内で戦闘を行う場合、【飛行】を持たないキャラクターの射程が減る。両軍陣営の前衛に光量1の【星の欠片】が常にあるものとして扱う。
  • LV:3
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:部屋の中のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報221548(R&R167
  • コメント:
【飛行】持ちを強化するトラップ。両陣営の本陣以外は光源がある状態になるので射撃PCは活躍のチャンス。
前衛に常に配置されている【星の欠片】の扱いが不明瞭なので扱いが難しい。


砂時計週報追加分移動系トラップ

{対怪物光線銃}

  • 概要:モンスタースキルを習得しているキャラクター是認は〔探索〕で判定を行い、失敗したキャラクターは《HP》を2D6点失う。また、モンスターの《民》を《配下》にしているキャラクターはモンスターごとに1D6を振り、出目がそのモンスターのレベル以下だった場合そのモンスターの《民》は失われる。
  • LV:3
  • 配置:通路
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:モンスタースキルを習得しているか、モンスターの《民》を《配下》にしているキャラクター。
  • 掲載サプリ:砂時計週報22031(R&R128
  • コメント:
モンスタースキルやモンスターの《民》を狙い撃ちにするトラップ。マンチさん相手にはこれ。配置制限も低くて効果覿面。
6レベル以上のモンスターの《民》は全滅するので【お守り】等でやり過ごそう。

{合い言葉}

  • 概要:迷宮の入り口からこのトラップが設置された部屋までの間に「合い言葉」を入手できる遭遇を用意すること。「合い言葉」を宣言しないと宮廷は通路を利用できない。間違った「合い言葉」を宣言するとそのPCの《HP》が1D6点と《気力》が1点減少する。
  • LV:2
  • 配置:通路
  • 発動:自動
  • 解除:特殊
  • 対象:宮廷
  • 掲載サプリ:砂時計週報22039(R&R131
  • コメント:
イベントを用意して「この先は通さないぞ」するもの。{結界}とあわせて【もぐら棒】を防ごう。
複数の{合い言葉}を設置してどっちがどっちの「合い言葉」かわからなくするものいい感じ。

{飽き庄}

  • 概要:キャンプ中に探索、休憩、取引、情報収集、解除、その他の行動のいずれかを2回続けて行った場合、その行動宣言直後に《HP》が0になる。ただし、「そのほかの行動」で前回と異なる計画的行動や支援行動を行う場合は別の種類の行動として扱う。
  • LV:6
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:なし
  • 対象:キャンプ中のキャラクター全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報22071(R&R138
  • コメント:
【マルチタスク】【時計】【分身】を狙い撃つトラップ。2クォーター続けてキャンプしていても発動するので注意。
解除:なし とあるが不可のことか。

{濃霧}

  • 概要:この部屋でアイテム、スキル、表の効果によって自分以外の自軍キャラクターを選んだ場合、自分以外の自軍キャラクターを対象に選びなおす。この効果はモンスターには影響しない。
  • LV:2
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:宮廷全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報22075(R&R139
  • コメント:
 配置レベルの割に有用。【祈り】や【ポーション】を程よく妨害してくれる。モンスターには効果がないが、重要NPCには効果があるので注意。

{妖精時間}

  • 概要:この部屋ではサイクル経過が2サイクル分経過する
  • LV:6
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:部屋の中のキャラクター全て
  • 掲載サプリ:砂時計週報22079(R&R140
  • コメント:
 時間経過でのギミックと合わせたいトラップ。

{誘いの歌}

  • LV:2
  • 配置:部屋
  • 発動:休憩
  • 解除:不可
  • 効果:このトラップを設置するとき、この部屋に隣接する通路でつながった部屋の中から1つを選ぶ。このトラップが発動したら、宮廷全員は、〔魅力〕で判定を行い、誰か一人でも判定に失敗したら、宮廷全員を、その部屋に移動させる。
  • 掲載:R&R144
  • コメント:
GMの行かせたい部屋に強制的に移動させる。引っかかると食事や捜索ができなくなるので気をつけたい。
{結界}や{一方通行}などと競合した場合、新王国ブックp47の効果の競合のルールに従い、GMがどちらを優先するか選択できる。

砂時計週報追加分通路系トラップ

{関所}

  • 概要:このトラップを設置するときにアイテムを1つ指定する。このトラップが発動すると宮廷が装備、収納している指定されたアイテムがすべてなくなる。この効果は【お守り】によって無効化されない。
  • LV:5
  • 配置:通路
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷
  • 掲載サプリ:砂時計週報22143(R&R156
  • コメント:
特定アイテム絶対許さないマン。解除できず、なくなったアイテムも取り戻せないので凶悪。【神の指】で無効化しよう。
現状唯一の通路系トラップ。移動系トラップの誤記だと思われるが…

砂時計週報追加分戦闘系トラップ

{冷や水}

  • 概要:このエリアのキャラクターが絶対成功すると《HP》を3D6減少する。隣接するエリアのキャラクターが絶対成功すると《HP》を2D6減少する。
  • LV:3
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリアとその隣接エリアで絶対成功したキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21941(R&R104
  • コメント:
 絶対成功すると痛い目を見る。モンスター側や隣接エリアにも効果がある。

{酸の雨}

  • 概要:侵入したキャラクターが〔探索〕判定に失敗すると装備しているアイテムの中からタイプが「装備」のアイテム1つを選んで破壊するか《HP》を4D6点減少する。
  • LV:7
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:才覚
  • 対象:侵入したキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21953(R&R107
  • コメント:
 非常に強力だが、モンスター側も対策をとっていないと痛い目を見る。【飛行】あたりで回避するのがいいだろうか。

{腐敗の沼}

  • 概要:ラウンド終了時にエリアにいるキャラクターは装備しているアイテムを1つ消費するか、《HP》を1D6点減少する。ただし、この効果で《HP》が0以下にはならない。
  • LV:5
  • 配置:前衛エリア
  • 発動:自動
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:ラウンド終了時の設置エリア上のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21974(R&R112
  • コメント:
 前衛エリアにしか配置できないのがキツイけど結構便利。配置制限は厳しめ。

{先負}

  • 概要:作戦判定で先攻となった陣営のキャラクターが移動したり行動したらそのキャラクターは「散漫」のバッドステータスを受ける
  • LV:5
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:設置エリア上の先攻となった陣営のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21989(R&R117
  • コメント:
 先攻すると「散漫」を与えるトラップ。宮廷側はまず間違いなく先攻しようとしてくるはずなので結構使える。

{友引}

  • 概要:このトラップが配置されているエリアで同じエリアにいる目標に対して攻撃を行ったキャラクターが目標にダメージを与えた場合、そのダメージと同じ値のダメージを受ける。
  • LV5:
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21993(R&R118
  • コメント:
 相討ち製造機。射程の長い攻撃や、攻撃以外の手段で《HP》を減らす手段を用意しよう。

{仏滅}

  • 概要:《HP》が0以下になり、行動不能になると「致命傷表」を使用せず、死亡する。名前に「仏」が含まれるモンスターやジョブのキャラクターの習得している「常駐」タイプのスキルは効果を発揮しない。
  • LV5:
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報22001(R&R120
  • コメント:
《HP》が0になると問答無用で死亡する。「仏」の名の入っているモンスターは2016年6月の時点で存在しない。
該当ジョブは【即身仏】のみであるので追加の効果はあまり期待できない。

{赤口}

  • 概要:ラウンド終了時にエリア上のキャラクターは「現在のラウンド数-1点」だけ《HP》が減少する。
  • LV7:
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:〔武勇〕
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報22005(R&R121
  • コメント:
 レベルの割に《HP》の減少が少なすぎる。

{電撃床}

  • 概要:侵入したキャラクターは〔探索〕で判定を行い、失敗すると《HP》か《配下》を1D6+1点失う。この効果で《HP》を減少させたキャラクターはそのラウンドの間、自分の移動フェイズに移動できなくなる。
  • LV:4
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:配置エリアに侵入したキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報22047(R&R132
  • コメント:
 抵抗の余地と追加効果のある{一時停止}。

{忌み数}

  • 概要:トラップを設置した時に2d6を振り、出た目をこのトラップに記入する。このトラップの設置されたエリア上のキャラクターの判定に使うサイコロの出目の合計値が記入した値と同じだった場合、絶対失敗になる。記入した値が12だった場合、このエリアでは絶対成功が発生しなくなる。
  • LV:5
  • 配置:好きなエリア
  • 発動:自動
  • 解除:〔才覚〕
  • 対象:エリア上のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報22131(R&R153
  • コメント:
出目12の{忌み数}の上では絶対成功が起きない、となっているが、常駐効果と装備タイプのデータで絶対成功することは可能。
新王国ブックp47の「●効果の競合」によれば、相互の効果が矛盾する場合、1.常駐効果 2.装備タイプのデータ 3.それ以外のデータ
の順に数字が小さいほど優先度が高いと定められおり、トラップである{忌み数}はこれのうち3に該当するためである。

{括り縄}

  • 概要:このトラップが配置されたエリアに侵入したキャラクターは〔探索〕で判定を行い、失敗すると支援行動で〔探索〕の判定に成功するか、トラップが解除されるまで移動ができなくなり、《回避値》が減少する。
  • LV:3
  • 配置:好きなエリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:エリアに侵入したキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報22135(R&R154
  • コメント:
移動を制限する便利な罠。《回避値》の低下は宮廷はそもそもモンスターの攻撃を避けられないことが多いので低レベルのうちぐらいしか脅威にならない。

{まぬけ沼}

  • 概要:このトラップのあるエリアから移動しようとしたときに判定を行い、失敗するとこのエリアから移動できない。また、このエリア上のキャラクターは『呪い』を受ける。この『呪い』はエリア外に出ると回復する。
  • LV:4
  • 配置:好きなエリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:エリア上のキャラクター
  • 掲載サプリ:(R&R158
  • コメント:
移動を限定的に制限し、エリア上のキャラクターに『呪い』を与える効果は便利だがレベルが高い。

{閉所}

  • 概要:『肥満』のキャラクターは侵入できない。『肥満』のキャラクターがこのエリアから移動しようとしたときに判定に失敗すると移動できず、《HP》が減少する。
  • LV:2
  • 配置:好きな戦闘エリア
  • 発動:自動
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:エリア上のキャラクター
  • 掲載サプリ:(R&R159
  • コメント:
『肥満』対策用の戦闘トラップ。『肥満』はグッドステータスという説を否定できるかも?


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最終更新:2018年10月15日 17:36