この項では、宮廷がしばしば模索することになる「火力」の増加方法について記載する。
火力とは攻撃回数×命中率×一撃のダメージ量である。
様々な方法でこれらを稼ぐことができるが、あちこちに散逸しており探しにくい。
特に複数回攻撃と範囲攻撃の方法は非常に限定される上に火力に直結するため、
常に探すことになり、コンボを組むうえでイライラする原因になる。
そのため、ここにまとめておく。
1.攻撃回数増加(行動回数増加)
最も簡単に火力を増やす方法として、「沢山殴る」方法を集めた。
2回攻撃できれば単純に火力は2倍、10回攻撃できるなら10倍だ。
宮廷が使用するなら、【連射】【先制攻撃】で1回ずつ増やすよりも、
【バーサーク】と【修羅道】or【砲門】の組合せが最も攻撃回数を稼げるだろう。
また、合わせて攻撃だけでなくスキル使用回数や行動回数を増やすものも記載しておく。
項番 |
種別 |
分類 |
カテゴリ |
所持者 |
【名称】 |
タイミング |
【人類の敵】 |
概要 |
1 |
攻撃回数増加 |
スキル |
鬼族6 |
暴れ小鬼 |
【バーサーク】 |
常駐 |
× |
自分のエリアへランダムに2回攻撃 |
2 |
攻撃回数増加 |
スキル |
鬼族7 |
両面宿儺 |
【二つ頭】 |
常駐 |
○ |
2回攻撃(同一対象不可) |
3 |
攻撃回数増加 |
スキル |
鬼族9 |
象頭 |
【戦場の舞】 |
常駐 |
○ |
敵本陣にいる場合、ラウンド終了時に追加攻撃 |
4 |
攻撃回数増加 |
スキル |
鬼族15 |
阿修羅 |
【修羅道】 |
常駐 |
× |
10点ダメージ受けている毎に攻撃回数+1 |
5 |
攻撃回数増加 |
スキル |
妖精16 |
守りの巨精 |
【自動反撃】 |
常駐 |
○ |
10点以上のダメージ負受けた場合攻撃した相手に攻撃 |
6 |
攻撃回数増加 |
スキル |
魔獣共通 |
- |
【美獣乱舞】 |
補助 |
× |
攻撃が絶対成功だった場合追加の移動と行動 |
7 |
攻撃回数増加 |
スキル |
魔獣7 |
腐肉漁り |
【触角攻撃】 |
常駐 |
○ |
4回攻撃 |
8 |
攻撃回数増加 |
スキル |
魔獣9 |
双頭の蛇 |
【双頭】 |
常駐 |
○ |
2回攻撃 |
9 |
攻撃回数増加 |
スキル |
魔獣26 |
龍環 |
【生と死】 |
常駐 |
○ |
2回攻撃 |
10 |
攻撃回数増加 |
スキル |
人間13 |
灰かぶり |
【ガラスの靴】 |
補助 |
× |
白兵武器での攻撃が絶対成功した場合追加の白兵攻撃 |
11 |
攻撃回数増加 |
スキル |
呪物7 |
番人 |
【鎮座】 |
常駐 |
○ |
自軍本陣では3回攻撃 |
12 |
攻撃回数増加 |
スキル |
天使7 |
三羽ガラス |
【三位一体】 |
常駐 |
× |
ダメージが最大値だった場合追加攻撃 |
13 |
攻撃回数増加 |
スキル |
天使14 |
オニソプター |
【砲門】 |
支援 |
× |
現在HP/10回攻撃(1戦闘1回のみ) |
14 |
攻撃回数増加 |
スキル |
支配者 |
- |
【上帝】 |
割込み |
× |
攻撃うけた場合攻撃した相手に攻撃 |
15 |
攻撃回数増加 |
スキル |
アドバンス |
肉弾 |
【二刀流】 |
補助 |
× |
ダメージ2倍=攻撃回数+1 |
16 |
攻撃回数増加 |
スキル |
アドバンス |
射撃 |
【連射】 |
補助 |
× |
希望1で射撃攻撃追加 |
17 |
攻撃回数増加 |
スキル |
アドバンス |
射撃 |
【援護射撃】 |
割込み |
× |
好意のある対象への攻撃に割り込んで射撃攻撃追加 |
18 |
攻撃回数増加 |
スキル |
アドバンス |
射撃 |
【先制射撃】 |
割込み |
× |
希望1で作戦判定前に射撃攻撃追加 |
19 |
攻撃回数増加 |
スキル |
アドバンス |
奥義 |
【撃墜領域】 |
割込み |
× |
対象の移動に割り込んで射撃攻撃追加 |
20 |
攻撃回数増加 |
施設 |
宮廷関連施設 |
- |
【武器庫】 |
割込み |
× |
配下消費1D6で支援行動後に追加攻撃 |
21 |
行動回数増加 |
スキル |
死霊10 |
大髑髏 |
【がしゃどくろ】 |
補助 |
× |
自軍同一エリアの歩き髑髏を未行動にすると未行動に戻す |
22 |
行動回数増加 |
スキル |
一般ジョブ |
魔道師 |
【儀式呪文】 |
支援 |
× |
判定成功でスキルをコピーする(使用には希望1) |
23 |
行動回数増加 |
スキル |
上級ジョブ |
迷宮支配者 |
【断章】 |
割込み |
× |
死亡したモンスターのスキルをアイテムに付与 |
24 |
行動回数増加 |
スキル |
クラス |
国王 |
【暗君】 |
支援 |
× |
対象を未行動に戻す。王国災厄表を振る |
25 |
行動回数増加 |
スキル |
クラス |
騎士 |
【修羅】 |
補助 |
× |
攻撃で行動不能か死亡にさせた場合、追加行動 |
26 |
行動回数増加 |
スキル |
クラス |
忍者 |
【分身】 |
割込み |
× |
補助か割込みの行動を再使用可能、HP消費1D6 |
27 |
行動回数増加 |
スキル |
クラス |
従者 |
【支度】 |
割込み |
× |
希望1で王国フェイズの行動追加 |
28 |
行動回数増加 |
スキル |
アドバンス |
科学 |
【マルチタスク】 |
常駐 |
× |
キャンプの行動追加 |
29 |
行動回数増加 |
スキル |
アドバンス |
交渉 |
【人脈】 |
常駐 |
× |
王国フェイズの行動追加 |
30 |
行動回数増加 |
スキル |
アドバンス |
交渉 |
【右腕】 |
割込み |
× |
逸材のジョブスキルを使用可能 |
31 |
行動回数増加 |
アイテム |
コモン探索 |
- |
【時計】 |
補助 |
× |
希望1で支援行動後に追加支援行動 |
32 |
行動回数増加 |
アイテム |
列強レア |
ハグルマ |
【携帯算術機】 |
装備 |
× |
ダメージを受けた時、支援スキルを割込みで使用可能 |
33 |
行動回数増加 |
施設 |
宮廷関連施設 |
- |
【御神体】 |
割込み |
× |
ダメージを受けた時、サイクル終了までスキル1種を修得 |
34 |
行動回数増加 |
施設 |
居住施設 |
- |
【大通り】 |
常駐 |
× |
追加散策 |
35 |
行動回数増加 |
施設 |
特殊施設 |
- |
【密儀の間】 |
計画 |
× |
登録した3大魔法スキルを各1回使用可能 |
36 |
行動回数増加 |
施設 |
拠点 |
- |
【指令室】 |
割込み |
× |
対象を未行動にする |
37 |
行動回数増加 |
逸材 |
- |
- |
逸材としての効果 |
割込み |
× |
作戦判定の勝利したときに自軍を後攻にして宮廷の1人を2回行動(移動は1回)させる |
38 |
行動回数増加 |
スキル |
上級ジョブ |
花嫁・花婿 |
【華燭の剣】 |
割込み |
× |
花嫁(花婿)の攻撃が命中した相手に花婿(花嫁)が攻撃する |
2.攻撃対象増加
攻撃回数が10回あってもモンスターが100体では処理しきれない。
モンスターが複数いる場合、攻撃対象の1体増加は攻撃回数1回増加とほぼ等価と言える。
複数攻撃方法は以下となる。
項番 |
種別 |
分類 |
カテゴリ |
所持者 |
【名称】 |
タイミング |
【人類の敵】 |
概要 |
1 |
攻撃対象増加 |
スキル |
鬼族20 |
牛頭天王 |
【天刑星】 |
常駐 |
× |
ラウンド終了時に自分のエリアへ毒付与、攻撃時希望1で毒のキャラクターを攻撃対象に追加 |
2 |
攻撃対象増加 |
スキル |
魔獣10 |
ヒュドラ |
【百頭】 |
支援 |
○ |
射程内の敵全員を攻撃 |
3 |
攻撃対象増加 |
スキル |
魔獣11 |
グララァガァ |
【六本足、六本牙】 |
常駐 |
× |
自分のいないエリアへの攻撃の場合追加対象1 |
4 |
攻撃対象増加 |
スキル |
魔獣17 |
ケルベロス |
【巨多の顎】 |
常駐 |
○ |
射程内の3体を攻撃 |
5 |
攻撃対象増加 |
スキル |
深人共通 |
- |
【触手】 |
支援 |
× |
1D6-1体に攻撃 |
6 |
攻撃対象増加 |
スキル |
深人20 |
アモン |
【乱れ撃ち】 |
支援 |
○ |
射程の任意のキャラクター3体まで攻撃 |
7 |
攻撃対象増加 |
スキル |
モン共通 |
- |
【貫通】 |
常駐 |
× |
絶対成功した場合1エリア後方の1体に攻撃可能 |
8 |
攻撃対象増加 |
スキル |
モン共通 |
- |
【範囲攻撃】 |
補助 |
× |
自分と同一エリアの全員に攻撃(武勇-2) |
9 |
攻撃対象増加 |
スキル |
支配者 |
- |
【八面六臂】 |
支援 |
× |
射程内のLV/5体に攻撃可能 |
10 |
攻撃対象増加 |
スキル |
一般ジョブ |
武人 |
【剣劇】 |
補助 |
× |
希望1で武勇体に攻撃 |
11 |
攻撃対象増加 |
アイテム |
コモン武具 |
- |
【爆弾】 |
装備 |
× |
そのエリアの全員に威力と等しいダメージ、消費 |
12 |
攻撃対象増加 |
アイテム |
コモン武具 |
- |
【大砲】 |
装備 |
× |
そのエリアの全員に威力と等しいダメージ、火薬消費、配下数制限 |
13 |
攻撃対象増加 |
アイテム |
レア武具 |
- |
【喇叭銃】 |
装備 |
× |
そのエリアの全員に6か0ダメージ、2ラウンド連続使用不可 |
3.自動命中(判定しない)
複数回攻撃時に特に問題となりやすい命中判定をせず、無理やり命中させる方法をまとめた。
これにより絶対成功も発生しないが絶対失敗もなくなる。
滅多にないと思うが、100回1000回と攻撃する場合、どうしても絶対失敗が発生してしまうのでこれらは重要となる。
また、いちいちダイスを振らないので特にオンセでのプレイ時間に優しい。
達成値が要求される場合(武勇+7)になるが【死霊の夜明け】だけは固定値で9なので注意。
項番 |
種別 |
分類 |
カテゴリ |
所持者 |
【名称】 |
タイミング |
【人類の敵】 |
概要 |
1 |
自動命中 |
スキル |
鬼族9 |
高鬼 |
【たかたか】 |
常駐 |
× |
【飛行】持っていない相手に自動命中 |
2 |
自動命中 |
スキル |
死霊3 |
死にぞこない |
【死霊の夜明け】 |
常駐 |
× |
自分と同一エリアに敵が1体しかいないなら、その敵への攻撃は自動命中 |
3 |
自動命中 |
スキル |
呪物共通 |
- |
【時計仕掛け】 |
常駐 |
× |
自動命中し威力半分 |
4 |
自動命中 |
スキル |
天使11 |
全知の鍵盤 |
【戦闘記録】 |
支援 |
× |
対象の次の命中判定は自動命中 |
5 |
自動命中 |
スキル |
モン共通 |
- |
【速攻】 |
常駐 |
× |
自分と同一エリアで自分より回避の低い対象に自動命中 |
4.絶対命中(絶対成功誘発)
絶対成功の発生確率を増加させる方法を記載する。
ただし、ダイス振り直しや判定ダイス数増加、ダイス目の変更方法は含まない。
あくまで絶対成功の目を11以下にする方法に限定している。
項番 |
種別 |
分類 |
カテゴリ |
所持者 |
【名称】 |
タイミング |
【人類の敵】 |
概要 |
1 |
絶対命中 |
スキル |
鬼族14 |
フエタール爺 |
【氷の鞭】 |
常駐 |
○ |
自分のいるエリアの行動済キャラクターを攻撃する場合7以上で絶対成功 |
2 |
絶対命中 |
スキル |
魔獣18 |
ドリルドラゴン |
【猛ドリル】 |
常駐 |
○ |
戦闘トラップ上なら7以上で絶対成功 |
3 |
絶対命中 |
スキル |
天使18 |
信天翁 |
【幸運の一撃】 |
支援 |
○ |
次の攻撃は7以上で絶対成功 |
4 |
絶対命中 |
スキル |
天使33 |
太陽神 |
【ウジャトの目】 |
常駐 |
○ |
攻撃判定が7以上で絶対成功 |
5 |
絶対命中 |
スキル |
深人19 |
一尋鰐 |
【顎門】 |
常駐 |
○ |
前回と同一対象への攻撃の場合命中成功したら絶対成功 |
6 |
絶対命中 |
スキル |
モン共通 |
- |
【○○指揮】 |
常駐 |
× |
特定カテゴリのキャラクター全員は命中判定が11以上で絶対成功、武勇+1ダメージ+2 |
7 |
絶対命中 |
スキル |
アドバンス |
射撃 |
【必殺】 |
補助 |
× |
射撃命中判定が11以上で絶対成功 |
8 |
絶対命中 |
スキル |
コモン武具 |
- |
【ダガー】 |
装備 |
× |
この武器での白兵命中判定が11以上で絶対成功 |
5.即死(HP書き換え・取り除く)
直接ダメージを与えるのではなく、現在HPを書き換えたり、能力値減少させたり、
バトルフィールドから取り除いたりする方法をまとめた。
例え相手の現在HPが100万あっても一撃必殺はできる。
項番 |
種別 |
分類 |
カテゴリ |
所持者 |
【名称】 |
タイミング |
【人類の敵】 |
概要 |
1 |
HP書き換え |
スキル |
魔獣5 |
群狼 |
【狼牙】 |
常駐 |
× |
攻撃が絶対成功だった場合HPを1D6に書き換え |
2 |
HP書き換え |
スキル |
魔獣7 |
洞窟熊 |
【ベアハッグ】 |
常駐 |
× |
攻撃が命中した場合、相手が判定に失敗するとHPを1に書き換え |
3 |
HP書き換え |
スキル |
魔獣10 |
睨み毒蛇 |
【死の視線】 |
支援 |
○ |
射程内の全員は判定に失敗するとHP1に書き換え |
4 |
HP書き換え |
スキル |
魔獣16 |
百目大蛇 |
【邪視の狂覧】 |
常駐 |
○ |
自分を攻撃したキャラクターは判定に失敗するとHP1に書き換え |
5 |
即死 |
スキル |
魔獣6 |
ヴォーパルバニー |
【クリティカルヒット】 |
常駐 |
× |
攻撃が絶対成功だった場合HPを0に書き換え |
6 |
即死 |
スキル |
死霊8 |
黒歴史 |
【死の回想】 |
支援 |
× |
自分と同一エリアのキャラクターを1体対象とし、対象が絶対失敗するとHP0に書き換え |
7 |
即死 |
スキル |
死霊21 |
イシュタム |
【死への誘い】 |
常駐 |
× |
ラウンド終了時に同一エリアの敵軍は判定に失敗するとHP0に書き換え |
8 |
即死 |
スキル |
深人12 |
悪心喰らい |
【選別】 |
支援 |
○ |
敵意を持っていないキャラクターは判定に失敗するとHP0に書き換え |
9 |
即死 |
スキル |
一般ジョブ |
処刑人 |
【首斬り】 |
補助 |
× |
自分と同一エリアに命中後気力nでnD6振り6が出たらHP0に書き換え |
10 |
即死 |
スキル |
異形5 |
髑髏蜘蛛 |
【システムショック】 |
常駐 |
○ |
攻撃でダメージ受けたキャラクターが毒ならHP0に書き換え |
11 |
即死 |
スキル |
異形5 |
車女 |
【死の運命】 |
常駐 |
× |
攻撃でダメージ受けたキャラクターが散漫ならHP0に書き換え |
12 |
即死 |
スキル |
呪物5 |
魔人形 |
【人形化】 |
常駐 |
○ |
攻撃でダメージ受けたキャラクターが呪いならHP0に書き換え |
13 |
遅延即死 |
スキル |
人間6 |
死蝋職人 |
【命の蝋燭】 |
支援 |
○ |
任意の対象1体は2D6ラウンド後のラウンド終了時にHP0に書き換え |
14 |
遅延即死 |
スキル |
天使10 |
勝利の女神 |
【勝利宣言】 |
支援 |
× |
自軍全員の命中+5威力+2D6だが3ラウンド後終了時にHP0に書き換え |
15 |
能力値減少 |
スキル |
死霊7 |
塚人 |
【吸精】 |
常駐 |
× |
攻撃でダメージを与え相手が判定に失敗した場合ランダムに能力値1減少(能力値がマイナスになると即死) |
16 |
能力値減少 |
スキル |
深人18 |
乙姫 |
【玉手箱】 |
常駐 |
× |
ラウンド終了時に敵軍全員は任意の能力値1減少(能力値がマイナスになると即死) |
17 |
取り除く |
スキル |
アドバンス |
召喚 |
【送還】 |
支援 |
× |
希望1で対象のモンスターをバトルから取り除き別の部屋に配置 |
18 |
取り除く |
スキル |
アドバンス |
交渉 |
【スカウト】 |
支援 |
× |
MG消費してモンスターをバトルから取り除き自軍の民にする |
19 |
取り除く |
スキル |
アドバンス |
交渉 |
【威光】 |
支援 |
× |
LVの低いキャラクターをバトルから取り除く |
20 |
HP書き換え |
ルームパーツ |
特別な処理 |
小鬼の集落 |
小鬼になってしまう |
- |
× |
1クォーターの間《HP》の最大値を1+現在のレベルにする |
21 |
即死 |
ルームパーツ |
特別な処理 |
時計塔 |
「時刻」 |
- |
× |
ラウンド開始時に1づつ増えていく時刻が6になった瞬間に宮廷側本陣の上のキャラクターは全て死亡する |
22 |
即死 |
トラップ |
戦闘トラップ8 |
迷宮デイズ |
{死の青い紗幕} |
- |
× |
ラウンド終了時にこのトラップの配置されたエリアの上にいると《HP》を0にし、致命傷表を3回振り、結果を全て適用する |
23 |
即死 |
トラップ |
イベント |
迷宮デイズ |
{自爆装置} |
- |
× |
このトラップが設置されているキャラクターを倒すと同じエリアのキャラクターは全て致命傷表を振り結果を適用する |
24 |
即死 |
トラップ |
古典系・イベント |
R&R91 |
{悪魔の視線} |
- |
× |
「呪い」のバッドステータスを与える。既に「呪い」を受けているキャラクターは死亡する。情報収集時に《配下》1D6減少 |
25 |
即死 |
トラップ |
施設系 |
R&R102 |
{迷宮条約} |
- |
× |
配置時にタイプが「装備」でないアイテムを1つ指定し、それを使用したキャラクターの《HP》を0にする。この罠は自動的に発見される |
25 |
HP書き換え |
トラップ |
災厄系 |
R&R81 |
{小鬼の巣} |
- |
× |
この部屋でファンブルを起こしたキャラクターに「呪い」のバッドステータスを与え、《HP》の最大値と現在値を1にする。「呪い」が解除されるまでこの効果が続く |
26 |
即死 |
トラップ |
古典系 |
R&R136 |
{餅} |
- |
× |
回復アイテムに設置できる。そのアイテムを使用すると通常の効果が発生した後、そのアイテムの対象は〔探索〕で判定を行い、失敗すると《HP》が0になる |
27 |
強制全滅 |
ランダムエンカウント |
- |
R&R42 |
{お手軽遭遇表}10 |
- |
× |
倒れている年若い娘を助けようとし、正体が【メデューサ】だった場合、判定に宮廷全員が失敗すると全滅扱いになる |
28 |
HP書き換え |
「毒」の拡張 |
モンスターの強化 |
R&R53 |
毒表4 劇毒 |
常駐 |
× |
〔探索〕の判定に失敗すると《HP》が1になる |
29 |
即死 |
「毒」の拡張 |
モンスターの強化 |
R&R53 |
毒表5 過剰性免疫反応誘発毒 |
常駐 |
× |
この「毒」を同一戦闘中に2回受けると《HP》が0になり「毒」が回復する |
30 |
即死 |
「毒」の拡張 |
モンスターの強化 |
R&R53 |
毒表8 遅行性毒 |
常駐 |
× |
1d6サイクルが経過した後に《HP》が0になり、「毒」が回復する |
6.ダメージ無効化
今までとは逆に、ダメージを無効化する方法をまとめておく。
1ラウンド目先攻で全滅できなかった場合に敵の必殺の一撃を無効化できるなら、
それは2ラウンド目にこちらが攻撃できる可能性が生まれるということであり、
攻撃回数が増加したと考えられる。
そういう意味で、1ラウンド目先攻で意味がないため一段劣るが攻撃回数増加スキルの1種と言える。
また、こちらの必殺の一撃を無効化してくる方法でもあるためこれらを常に警戒する必要がある。
項番 |
種別 |
分類 |
カテゴリ |
所持者 |
【名称】 |
タイミング |
【人類の敵】 |
概要 |
1 |
ダメージ無効化 |
スキル |
鬼族共通 |
- |
【受け身】 |
常駐 |
× |
希望1と判定成功でダメージ無効化 |
2 |
ダメージ無効化 |
スキル |
鬼族13 |
小鬼救世主 |
【小鬼の世】 |
支援 |
○ |
このラウンド死亡した名前に「小鬼」とつくモンスターをHP1で復活(自身の死亡で解除) |
3 |
ダメージ無効化 |
スキル |
魔獣1 |
ボロゴーヴ |
【死なねば】 |
常駐 |
× |
HPが0になった場合、2D6で7丁度だったらHP1 |
4 |
ダメージ無効化 |
スキル |
異形4 |
ワー妹 |
【妹化】 |
支援 |
× |
ダメージを受けた時、対象が判定に失敗するとダメージ移し替え |
5 |
ダメージ無効化 |
スキル |
死霊共通 |
- |
【死ねない体】 |
常駐 |
× |
HPがマイナスになるダメージは無効化 |
6 |
ダメージ無効化 |
スキル |
死霊共通 |
- |
【霧の衣】 |
割込み |
× |
攻撃でダメージを受けた時、判定に成功するとダメージを1点に書き換えて任意のエリアに移動する |
7 |
ダメージ無効化 |
スキル |
死霊2 |
歩き髑髏 |
【骨骨ロック】 |
常駐 |
× |
2エリア以上離れたエリアからのダメージを無効化 |
8 |
ダメージ無効化 |
スキル |
死霊16 |
不死鳥 |
【不滅の炎】 |
割込み |
○ |
HPが0以下なら全回復 |
9 |
ダメージ無効化 |
スキル |
人間共通 |
- |
【肉の盾】 |
割込み |
× |
攻撃対象を同一エリアからランダムに変更する |
10 |
ダメージ無効化 |
スキル |
人間8 |
メジャーダイミョウ |
【カミカゼ】 |
割込み |
× |
自分のHPが0以下になった時、HP1に書き換え |
11 |
ダメージ無効化 |
スキル |
モン共通 |
- |
【潜行】 |
割込み |
× |
同時に複数を対象とする攻撃やダメージの対象になった場合対象から自分を外す |
12 |
ダメージ無効化 |
スキル |
支配者 |
- |
【黒の魔宴】 |
常駐 |
× |
命中-5して攻撃しないと1/2で攻撃が選択した対象に命中する |
13 |
ダメージ無効化 |
スキル |
支配者 |
- |
【覚醒】 |
割込み |
× |
HP0以下になった場合LV+3までの任意のモンスターにデータを変更し全回復 |
14 |
ダメージ無効化 |
スキル |
一般ジョブ |
冒険者 |
【不沈】 |
常駐 |
× |
自分のHPが0以下になった時、HP1に書き換え(1戦闘1回まで) |
15 |
ダメージ無効化 |
スキル |
上級ジョブ |
勇者 |
【決戦存在】 |
割込み |
× |
希望1と判定成功で相手の攻撃を無効化し相手にダメージ |
16 |
ダメージ無効化 |
スキル |
クラス |
騎士 |
【死守】 |
割込み |
× |
対象のダメージ無効化、配下消費1D6 |
17 |
ダメージ無効化 |
スキル |
アドバンス |
肉弾 |
【受け流し】 |
割込み |
× |
判定成功でダメージ1 |
18 |
ダメージ無効化 |
スキル |
アドバンス |
肉弾 |
【かばう】 |
割込み |
× |
ダメージを自分が引き受ける、軽減1D6+好意 |
19 |
ダメージ無効化 |
スキル |
アドバンス |
召喚 |
【転送】 |
割込み |
× |
希望1でダメージを同エリアの別対象に押し付ける |
20 |
ダメージ無効化 |
アイテム |
レア武具 |
- |
【小鬼の襟巻】 |
装備 |
× |
判定に成功すると小鬼と名前の付く相手の攻撃無効化し希望1獲得 |
21 |
ダメージ無効化 |
アイテム |
レア武具 |
- |
【ビキニアーマー】 |
装備 |
× |
自分へのダメージ無効化、消費 |
22 |
ダメージ無効化 |
アイテム |
レア一般 |
- |
【衛星帯】 |
装備 |
× |
自分へのダメージを代わりに受ける、HPがなくなると破壊 |
23 |
攻撃不可 |
スキル |
妖精共通 |
- |
【お隣さん】 |
常駐 |
× |
自分と同一エリア以外から攻撃対象にならない |
24 |
攻撃不可 |
スキル |
異形13 |
真田蟲の王 |
【寄生】 |
支援 |
○ |
誰からも攻撃対象にならない(対象が死亡するか補助や割込み以外の行動すると解除) |
25 |
攻撃不可 |
スキル |
呪物19 |
迷宮要塞 |
【移動要塞】 |
常駐 |
○ |
自分と同一エリアにいる本人以外の自軍は攻撃対象にならない |
26 |
攻撃不可 |
スキル |
天使30 |
ア・バオ・ア・クゥー |
【最終防衛ライン】 |
常駐 |
○ |
自分より後ろのエリアにいるキャラクターは攻撃スキルアイテムの対象にならない |
27 |
攻撃不可 |
施設 |
拠点 |
- |
【要塞】 |
常駐 |
× |
自軍の他拠点はダメージ受けない、自軍モンスターは攻撃対象にならない |
28 |
ダメージ無効化 |
スキル |
王者の相 |
バル・デ・ソヴァージュ |
【仮面舞踏会】 |
割り込み |
○ |
攻撃対象を好きなキャラクターと入れ替える。攻撃された対象がこの効果で射程外に移動した場合、攻撃の対象を入れ替えられたキャラクターに変更する |
29 |
ダメージ無効化 |
トラップ |
災害系 |
R&R109 |
{ピンポイントリセット} |
自動 |
× |
1クォーターに一度だけ誰かがダメージを受けて《HP》が0以下になった場合、そのダメージを無効化する。二人以上いた場合は誰か一人ランダムに決定する |
30 |
死亡、行動不能無効化 |
施設 |
拠点 |
R&R122 |
{未練の館} |
割り込み |
× |
誰かの《HP》が0以下になった時、《生産力》を好きなだけ消費し、同じだけキャラクターを選択し、ラウンド中《HP》が0点になっても行動不能や死亡にならない |
最終更新:2017年08月17日 11:34