ニンジャ


ニンジャは〔探索〕が高い捜索役である。対トラップでは最も頼りになる。
戦闘ではその回避力の高さから壁役となることもある。
ニンジャは潜在能力は高いが、漫然とスキルをとるだけでは活躍が見込めないクラスである。
【分身】とってもコピーするものがなく、[手裏剣]で殴っても〔武勇〕2で命中せず、回避だけは高いが
小鬼2匹置かれて進軍妨害無視されて何の役にも立てないなんてことのないよう、
作成前にどんなことがしたいのか、よく考えておくことが重要である。

概評

どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。

役割 評価 解説
回復能力 E なし
作戦判定能力 E なし
攻撃能力 B 素の〔武勇〕は低いが、【武楽】【分身】[手裏剣]に[黄金の鶴嘴]と優秀なキーパーツが揃っている
捜索能力 S 〔探索〕の高さが活かせる。[お守り]使用も最適。
妨害能力 B 回数制限はあるが【忍軍】【傀儡】による妨害が可能。【迷核変動】もおいしい
汎用支援能力 E 〔魅力〕も〔才覚〕も厳しい
火力支援能力 A 【合体攻撃】【迷宮全席】などを使いこなせる
防御能力 A 自身の《HP》と回避の高さ、【攪乱】による軽減と優秀
《希望》供給能力 D 特になし
アイテム操作能力 C 【業物】使うなら最適。【合成】はする時間がない
協調行動能力 D キャンプで休憩する暇はない。《感情》は少な目

能力値

〔探索〕の高さが最大の売りである。
残り3つの能力値のどれに1を割り振るかだが、〔魅力〕は避けて〔武勇〕か〔才覚〕とするべきである。
理由は2点ある。

〔魅力〕2とする理由

  • 《配下》数確保のため。【忍軍】【影朧】【傀儡】【密偵】情報収集と《配下》消費が多い
  • 〔武勇〕は【迷宮全席】でブースト可能、〔才覚〕は〔探索〕でフォローできることが多い

残るは〔武勇〕と〔才覚〕であるが、やや〔武勇〕のほうが有効な気がする。

〔武勇〕2〔才覚〕1とする理由

  • 【合体攻撃】を修得した場合の成功率向上。
  • サブアタッカーとしての命中率向上。
  • 捜索は〔探索〕でするため〔才覚〕1でもあまり問題ない。

〔才覚〕2〔武勇〕1とする理由

  • 上級ジョブや任意ボーナスを割り振って《器》3を目指すため。
  • どうせ攻撃しないから〔武勇〕に意味がない。
  • 【合成】を引き受ける予定がある。

クラススキル

効果自体は強力なのだが、代償と条件の制約が厳しいスキルが多い。
クラススキルが優秀な国王神官騎士らのように、漫然とクラススキルを修得するだけでは
何もできずにセッション中暇になってしまう。注意したい。
回避が増えるが単騎特攻強制となる【影朧】、追加情報を得られるが成功率が大きく落ちる【密偵】、
《HP》消費でスキルコピーの【分身】はコピーするスキルがないと役に立たず、
常駐スキル妨害の【傀儡】とトラップ拠点無効化の【忍軍】は《配下》消費が必要となる。
《希望》消費でダメージ軽減の【攪乱】は使いやすいので特に初心者にお勧め。

ニンジャの構成例

3lv異民街あり、勲章1個の条件で、いくつかニンジャのスキル構成を考えてみたい。

1.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御とトラップ操作で支援を行う

  • ジョブ:盗賊
  • ジョブスキル1:【神の指】
  • ジョブスキル2:なし
  • 血統スキル:【迷宮ふみふみ】
  • スキル1:【命乞い】
  • スキル2:【攪乱】or【かばう】
  • スキル3:【武器習熟:甲冑】
  • その他:[衣装][お守り][悪名][黄金の鶴嘴][手裏剣][甲冑]
  • 説明
対トラップ最強スキル【神の指】と高い〔探索〕+[手裏剣]でトラップを無効化し、
戦闘トラップに至っては【迷宮ふみふみ】で破壊と設置をこなす。
高回避と【武器習熟:甲冑】で防御を固め、[悪名]と【攪乱】で攻撃を自分に誘導して
宮廷のダメージコントロールを行う。
【神の指】や【迷宮ふみふみ】は《希望》消費するため、【命乞い】で《気力》稼ぎを行う。
弱点は戦闘中に自分の出番にやることが【迷宮ふみふみ】しかないこと。
協調行動や空〔探索〕、ダメ元の攻撃ではちょっともったいない。何か出来ることを用意したい。

2.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御と火力支援を行う

  • ジョブ:盗賊
  • ジョブスキル1:【神の指】
  • ジョブスキル2:なし
  • 血統スキル:【かばう】
  • スキル1:【命乞い】
  • スキル2:【合体攻撃】
  • スキル3:【武器習熟:甲冑】
  • その他:[衣装][お守り][悪名][黄金の鶴嘴][時計][甲冑]
  • 説明
対トラップ最強スキル【神の指】と高い〔探索〕でトラップを無効化する。
高回避と【武器習熟:甲冑】で防御を固め、[悪名]と【かばう】で攻撃を自分に誘導して
宮廷のダメージコントロールをしつつ、更に[時計]と【合体攻撃】で火力支援を行う。
【神の指】や[時計]は《希望》消費するため、【命乞い】で《気力》稼ぎを行う。
どの局面においても活躍できる、お勧めの構成。
弱点は【合体攻撃】の成功率がやや低めなこと。
〔武勇〕は任意ボーナスも割り振って3、可能なら4にしたいところ。

3.キャンプ中は〔探索〕特化型、戦闘中はモンスターに変身する

  • ジョブ:盗賊⇒刀匠
  • ジョブスキル1:【神の指】
  • ジョブスキル2:【罠使い】⇒【業物】⇒【獣の記憶:ダイナマイト騎士団】
  • 血統スキル:【足止め】
  • スキル1:【お宝】⇒【マルチタスク】
  • スキル2:【修理】⇒【罠師】
  • スキル3:【地裂】⇒【密偵】
  • その他:[お守り][黄金の鶴嘴][時計][貫く者][しゃべる剣][甲冑]
  • 説明
キャンプ中は【密偵】【罠師】【マルチタスク】[時計]で大活躍、
次の部屋のモンスターが手ごわそうなら【獣の記憶】でダイナマイト騎士団に変身!
無限に湧いてくる爆弾からの【乱舞】【二刀流】で蹴散らそう。
弱点は《希望》消費が激しいこと。[科学調味料]を用意したい。

4.自ら先頭に立って戦う戦闘型ニンジャ、【分身】で八面六臂の活躍

  • ジョブ:怠け者⇒刀匠
  • ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【連射】
  • ジョブスキル2:なし
  • 血統スキル:【範囲攻撃】
  • スキル1:【武楽】
  • スキル2:【突撃】
  • スキル3:【修理】⇒【分身】
  • その他:[お守り][黄金の鶴嘴][鞍(マッハペンギン)][手裏剣][時計]
  • 説明
〔武勇〕の低いニンジャだって正面切って戦いたい!ならば〔武勇〕で殴らなければいい。
【武楽】を使用することで命中判定を〔探索〕で行い、騎士以上の命中を確保するタイプ。
そこに【分身】をフル活用できる構成を追加してみた。
1.【突撃】を【分身】する。2歩前進して命中+4ダメージ+8すれば、[黄金の鶴嘴]の威力は10以上。
更に【範囲攻撃】を使用しても、〔武勇〕が下がるだけで命中に影響はない。
ここまでやって《希望》消費はたったの1点。毎ラウンド実行していけるだろう。
[手裏剣]で攻撃後、【連射】から[黄金の鶴嘴]で【範囲攻撃】も可能。
その場合、[手裏剣]にも[黄金の鶴嘴]にも命中+4ダメージ+8される。
2.【連射】を【分身】する。《希望》消費激しいが【突撃】から命中+2ダメージ+4で
[手裏剣]⇒[手裏剣]⇒[黄金の鶴嘴]【範囲攻撃】の3回攻撃も可能。
3.キャンプで[時計]を【分身】する。3回捜索という荒業。
⇒キャンプ中の捜索と解除が計画的行動と明記されたため、[時計]で2回捜索ができなくなった。
弱点はやはり《希望》消費の多さ。全力で動くとすぐ《気力》と《HP》が尽きるので、タイミングを見極めたい。
また、【分身】多用のため《HP》が心もとない。[強壮剤]を装備したい。
※ 注意点として、[黄金の鶴嘴]は威力決定のダイスを振った「後で」最低威力を保証する。
〔探索〕10で【突撃】使って威力+4ついても、1D6+4を振った後、10未満なら10になるだけで、決して14にはならない。

5.一撃に賭ける!三刀流の戦闘型ニンジャ

  • ジョブ:怠け者⇒戦闘鉱兵
  • ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【屈強】
  • ジョブスキル2:なし
  • 血統スキル:【突撃】
  • スキル1:【乱舞】
  • スキル2:【二刀流】
  • スキル3:【迷宮工事】⇒【分身】
  • その他:[お守り][黄金の鶴嘴]3本[鞍(マッハペンギン)][爆弾][強壮剤]ありったけ[籠手]
  • 説明
一撃にすべてを賭ける示現流ニンジャ。最大ダメージ候補は騎士じゃない!
[鞍]の【早足】から【突撃】3歩で命中+3ダメージ+6、[籠手]で+1、【屈強】でダメージ+5
この+12ダメージが【二刀流】を【分身】して3倍になるため、【合体攻撃】なしでも
[黄金の鶴嘴]3本で(1D6+12)×3=3D6+36=約46ダメージとなる。
【合体攻撃】で+15されようものなら90ダメージを突破する。
弱点は【武楽】がないため命中に難があることと、《希望》消費が激しいこと。
宮廷に《民の声》消費を許してもらえるようお願いしよう。
また範囲攻撃用に[爆弾]も持っておきたい。([爆弾]には[籠手]【屈強】の効果はない)
※ 注意点として、[黄金の鶴嘴]は威力決定のダイスを振った「後で」最低威力を保証する。
〔探索〕10で【突撃】使って威力+4ついても、1D6+4を振った後、10未満なら10になるだけで、決して14にはならない。
また、[黄金の鶴嘴]の〔探索〕上昇効果は重複しないことに注意。

6.徹底した火力支援型

  • ジョブ:盗賊⇒料理人
  • ジョブスキル1:【神の指】⇒【迷宮全席】
  • ジョブスキル2:なし
  • 血統スキル:【かばう】
  • スキル1:【合体攻撃】
  • スキル2:【分身】
  • スキル3:【命乞い】
  • その他:[お守り][甲冑][科学調味料][お弁当][時計][衣装][エプロン][鍋]
  • 説明
防御と火力支援に特化したタイプ。【分身】が小回り効いて超便利。
まずキャンプでの【迷宮全席】を【分身】し、〔武勇〕の大量ブーストを行う。
『肥満』にならないよう1ターンに食事を2回に制限しても〔武勇〕+4、誰でも騎士状態になれる。
また、[時計]を【分身】して3回捜索も可能。
⇒キャンプ中の捜索と解除が計画的行動と明記されたため、[時計]で2回捜索ができなくなった。
更に戦闘中は[時計]を【分身】して【合体攻撃】3回や、【かばう】を【分身】して
ダメージコントロール、【命乞い】を【分身】して《気力》稼ぎしたりもする。
最も恐ろしいのは[科学調味料]の【分身】かもしれない。
弱点は[お弁当]消費量の激しさ。料理人だし積極的に[エプロン]と[鍋]を使っていこう。
エプロンは《気力》稼ぎも兼ねてくれる。

7.動きを封じてハメ殺すスナイパー

  • ジョブ:怠け者⇒狩人
  • ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【射手】
  • ジョブスキル2:なし
  • 血統スキル:【特攻】
  • スキル1:【足止め】
  • スキル2:【灯り星】
  • スキル3:【武楽】
  • その他:[お守り][衣装][鉄砲][黄金の鶴嘴][徹甲弾][星籠][星の欠片]
  • 説明
【足止め】で動きを止め、敵の攻撃の届かない距離から狙撃するタイプ。
どうせ敵の攻撃は届かないので、穴人や兵隊エルフから【特攻】を受け継いで火力に回す。
【特攻】【射手】で[鉄砲]が《希望》も使わずに3D6+3と十分な威力になる。[徹甲弾]も使えば4D6+3、主力級だ。
灯りの問題解決と、《気力》稼ぎのために【灯り星】を用意し、延々【足止め】してあげよう。

8.モンスターを召喚して後方支援させ、宮廷と連携して戦う戦場操作型

  • ジョブ:怠け者⇒猛獣使い
  • ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【獣回し】
  • ジョブスキル2:なし
  • 血統スキル:【かばう】
  • スキル1:【連携攻撃】
  • スキル2:【煽動】
  • スキル3:【灯り星】
  • その他:[お守り][衣装][手裏剣][星の欠片][甲冑][科学調味料]
  • 説明
【獣回し】で取り替え子を配置し、《民の声》で【分析】させつつ、
自分は宮廷を指揮して【連携攻撃】の起点となる戦場指揮官型ニンジャ。
【連携攻撃】でダイス供給するのと、灯り提供ができれば十分で自分の戦闘力はほぼ不要。
取り替え子用の《民の声》安定供給と【連携攻撃】用の《気力》稼ぎスキルに重点を置いている。
消費した《民の声》は[科学調味料]と【煽動】で景気よく回復していきたい。

9.トラップ操作と位置操作で戦う戦場操作型

  • ジョブ:迷宮職人⇒盗賊
  • ジョブスキル1:【迷核変動】⇒【罠使い】
  • ジョブスキル2:
  • 血統スキル:【迷宮ふみふみ】
  • スキル1:【命乞い】or【相棒:盾】or【武器習熟:盾】
  • スキル2:【足止め】
  • スキル3:なし
  • その他:[お守り][衣装][黄金の鶴嘴][操りロープ][悪名][時計][乗騎]
  • 説明
【迷宮ふみふみ】でトラップを設置し、【罠使い】でダメージを与えるコンボを主軸にしたタイプ。
【迷宮ふみふみ】で{封印}を置けば割り込み系防御スキルは全て無効化、【罠使い】も《HP》減少なので
【かばう】【群れ防御】や甲冑ではどうにもならない。
更にトラップから逃がさないための【足止め】、トラップに呼び込むための[操りロープ]を使い、
常に宮廷に有利なポジションに整える。
【迷核変動】や【迷宮ふみふみ】の便利さに感動したらこのタイプ。
[操りロープ]の関係で戦場のど真ん中が指定位置になるはずなので、[黄金の鶴嘴]と
【武器習熟:盾】か【相棒:盾】で回避を上げまくるのもいい。
[鶴嘴]と[盾]lv5で回避7+7+6=20ともなれば被弾は支配者くらいだろう。

10.ネタか本気か、まさかの回復ニンジャ

  • ジョブ:料理人⇒貴族
  • ジョブスキル1:【迷宮全席】
  • ジョブスキル2:【大御馳走】⇒【パンがなければ…】
  • 血統スキル:【分析】
  • スキル1:【煽動】
  • スキル2:【分身】
  • スキル3:なし
  • その他:[お守り][衣装][星籠]2つ[星の欠片]6つ、[科学調味料]2つ
  • 説明
【パンがなければ…】で戦闘中に[星の欠片]を食べ、[科学調味料]を【分身】することで、回復を行うニンジャ。
【パンがなければ…】は装備しているアイテムを[フルコース]として食べることができる。
そして[フルコース]を使用したことで、[科学調味料]で割り込むことが可能になり、【分身】と合わせて
宮廷全体に《HP》と《気力》を2D6回復できる。
※ [フルコース]は1ターンに1回しか効果がない(が、使用はできる)ため、《HP》回復力はターン中1回目のみ3D6、
   2回目から2D6となる。
更に食事をしたことにより戦闘中に【迷宮全席】が起動できるため、全体《HP》回復、全体《気力》供給、火力支援を同時にこなす。
1回目の[科学調味料]と2回目の【分身】[科学調味料]の間に【迷宮全席】の判定で《民の声》を消費することで、【煽動】を起動できる。
これで器以上の《気力》を《民の声》に変換できる。4人宮廷なら1セットで《民の声》4点回復くらいは期待できる。
ここまでの【パンがなければ…】⇒[科学調味料]⇒【迷宮全席】⇒【煽動】⇒【分身:[科学調味料]】により、
全体《HP》2D6回復+全体《気力》1D6回復+《民の声》4点回復+〔武勇〕+1となる。
回復量を減らしてもいいなら【分身】を【迷宮全席】や【分析】に回してもよい。
溢れるほどの《希望》で一気に押し切ろう。
弱点は[星の欠片]の数による使用回数制限と、[科学調味料]濫用による消費率の高さ、そして肥満になること。
[星籠]を【合成】したり[馬車]に予備を持つなどして、ネタを切らさないよう注意したい。

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最終更新:2016年06月06日 02:08