セッション終了時に無いと王国滅亡。{手抜き工事}でもなんでもいいから建てるべし。 新王国ブックp17に載っていることはしょっちゅう忘れる。
そも報酬をくれる依頼人が登場するかどうか。 予算会議前に国力判定して《民の声》稼ぎができるという以上の意味はない。
達成値勝負になった時の強い味方。【理力の一撃】【星界】【魔法の王国売ります】など、達成値が直接意味を持つスキルや、 支配者を勧誘したい場合など、超高レベルの判定を無理やり成功にすることができる。 最低でも支配者戦の作戦判定を成功にするくらいはできるので、あって困ることはない。 {王宮}の追加施設であるため、{天守閣}と排他になってしまう点のみ注意。好きなほうを選択しよう。
効果は強いが、制限が非常に厳しい。宮廷全員の王国フェイズの手番を消費するため、情報収集すらできない。 【人脈】もちが2名くらいいるならこれで一気に《好意》を稼ぐのもありか。
《民の声》最大値を増やす効果は非常に強力。3LVくらいから真価を発揮し始める。 終了フェイズの獲得予算も増えるし、《民の声》に余裕は出来るしで、いいことずくめ。 判定が必要だが、どうせ現在値も増えるのだし、《民の声》消費して判定を成功させよう。
〔生活〕増える効果だけを目当てに3LV建てちゃうレベル。 使用してもきっちり仕事する良い施設の見本。 特に王国レベルが低いうちのほうが、予算を稼ぐ手段がなく相対的に維持費軽減効果が大きいため、 1LVでいいから早めに用意したい。
フレーバー施設。事前に使用しておかなければいけないこと、使用に制限があること、アイテムはすべて失ってしまうこと の3点からかなり使いにくい。 自分⇒他人への《感情》は失ってしまうが、他人⇒自分の《感情》は残る。キャラクター名も同じにできるため、 荷物を預かってもらってわざと死亡し、{王墓}とコンボにすることは可能。
《配下》をケチるための施設ではない。 モンスターの《民》として扱えるため、[カボチャの馬車]を【錬成】するためのネタとして使えるのだ。 まあそれでも貴重な王国フェイズの手番を消費する価値があるかと言われたら微妙。
威力上昇効果を使用することはめったにない。威力+1や+2よりは{リサイクル屋}か散策に行きたい。 つまりこの施設は〔軍事〕+1の効果がメインとなる。というわけで優先順位は{砦}より後。 また、コツコツLV上げて5LVとかになると威力上昇効果もバカにできなくなってくる。 ただ、そんな余裕ができるのは王国LV5とかになってからだろう。大器晩成な施設。
使用した時の効果はお粗末。〔文化〕+1効果は悪くないが、それには高価すぎる。 ⇒通路でつながった部屋からランダムでお告げが下るようになった。 どこにも繋がらない空き部屋にヒットすることはなくなり使いやすくなったと言いたいが、 しょぼいことに変わりはない。 というわけでこの施設は{エレベータ}として【生け贄】[ブルーリボン]の条件を満たすのに使用される。 また、この施設にしか追加できない{御神体}がやたら優秀なので、複数{御神体}を建てたいがために 複数建設することはあり得る。
判定にボーナスがあるのはうれしいが、スペースを取ることと、価格が高いことから建築する機会は少ない。
王国フェイズに手番消費して判定して、《民の声》獲得とここまで{議会}と同じだが、修得数の少ない芸能スキル 分だけ余計に獲得できる代わりに《民の声》最大値増えないし1MG高いってのはイジメですか。 元々《民の声》は初期値10、3点も獲得したら上限いっぱいのはず。最大値増やせないこの施設は王国環境表で入手する以外に 建設する機会はないだろう。アイドルへの転職に必要とか、【ファン】にボーナスあっても良かった。
高価な施設({武器庫}{御神体}除く)だけあって、豪快な効果。 器は3未満だとやりくりがきついため、騎士やニンジャに大人気。 {王宮}の追加施設であるため、{玉座}と排他になってしまう点のみ注意。好きなほうを選択しよう。
ザ・産廃。対象指定で10MGも払っておいて、《好意》合計が5未満だと元すら取れない。 また、一度使用すると対象は死亡してしまうので、2度と使えない施設が残る。 どうにかして使おうとするならば、死亡した後復活させて再使用するしかないが、[復活薬][聖杯]を【生け贄】【節約】で使い回すか {後宮}とのコンボくらいしか思いつかない。死亡という重いリスクを負ってまでやることかな?と思う。
攻撃回数が増える施設。何を躊躇うことがあろうか。選択する武器は[爆弾]が鉄板。《配下》消費でエリア攻撃できるなら文句なし。 ただし起動タイミングが「支援行動直後」であるため、通常攻撃とは組み合わせできない点に注意。 支援スキルでなくてもアイテム受け渡し、協調行動、捜索などでも起動できる。
非常に汎用性の高い優良施設。[[【憑依用】お勧めモンスター]]で紹介したようなスキルを修得可能。 一番の売りは、勧誘も【憑依】も無理そうな高LVモンスターのスキルも修得できること。 キンギョの【かばう】なら1MG、オーニソプターの【砲門】なら14MGで修得できる。 起動タイミングが「ダメージをうけた時」のため、自発的にダメージを受ける手段を用意しておかないと、 せっかくのスキルを相手のラウンドにしか使用できずもったいない。『肥満』が手軽でお勧め。
アオヒゲ王は《民の声》の回復量が2倍になる、などと言っているが 高LVの{目安箱}を立てた場合の回復量は2倍どころではない。 【お弁当】を【分解】【練成】するたびに《民の声》が1度に4点、5点と回復する(最大で9点!)。 散策表の目が被った場合、更にとんでもないことになる。 使わせるならLVが上がらないことにした方がいいかもしれない。
行動を消費せずアイテムを得られる施設。 ターンごとの食事で困らなくなるのでとりあえず飢えとは無縁になる。 スペースと予算に余裕があるならなんとなく建ててもよいだろう。
安くて便利。効果をできるだけ得ようと太陰暦だのを使ってはいけない(戒め)。
高価なうえに使いにくい。絶対失敗したうえに《HP》を2D6減少されるのは辛い。 【陰謀】【お説教】コンボ等で絶対失敗を任意に発生できるなら、 支配者戦のみ罪人になって思うさま【封印解除】するのはアリ。 建てるだけで〔治安〕が上昇するのでそれ目当てで建てても良い。
MAP数が増えると維持費がうなぎ上り。そこでこれを使用すれば維持費の増加は1MGで済むって寸法。 10人や20人だけ上限オーバーしちゃうって時に便利。 {私室}とセットで使うと《民》上限変わらずに{私室}導入できる。 建設した1部屋ごとにLV×20人収容できるため、{貧民街}LV10なら1部屋あたり200人収容可能。 理論上は1マップ9部屋で200×9部屋+マップ1枚の基本値100人=1900人まで収容可能となる。 よくやりがちなミスとして、「同一名の施設群は1つしか効果がない」を忘れて {貧民街}を複数建てちゃうこと。注意したい。
手番消費せずに散策表を振れるという、手番追加系施設。人数分作っとけ。 安くて役に立つため、とりあえず作っておき、施設破壊発生時の避雷針となってもらう (通称{大通り}バリア)運用にも最適。
あっても害はないが、効果もやたら地味。手番と《希望》使って効果が維持費-1でしかない。
意味がないとは言わないし、ダメージなぞ問題ではないが、手番消費がもったいない。
[カード]と同じ。王国フェイズの手番使うくらいなら[カード]でいい。 しかし{宝箱}目当てにほぼ確実に建設することになる。
普段使わないレアアイテムを格納可能。非常に便利なので必ず建設したい。
手番消費なしで《気力》を獲得できる、優良施設。神官や従者を優先したい。 最終的には全員に2LV分ずつくらい用意したい。
《民の声》を予算に変換する施設。終了フェイズの予算会議では《民の声》2点につき予算1MGのため、 効率は2倍となる。ただ、これから迷宮に出かけるというのに、《民の声》を消費するのもリスキー なため、使用することはめったにない。
スキルが1つ増える=1LVアップと同等。かつモンスタースキル修得可能となれば弱い理由はない。 弱点は今のキャラにスキルを付けられるわけではないこと。 キャラが死亡しちゃった人への救済策その1。
《HP》を予算に変換する施設。{暗黒街}よりは使いやすいが、これから迷宮に出かけるというのに、 《HP》を消費するのもリスキーなため、使用することはめったにない。
《好意》+1よりも属性変更がメイン。2人分の手番消費は痛いが、それだけの価値はある。 使命や人間関係のために属性を変更したいときは、これが一番簡単な手となる。
ダメージ追加系施設だが、{騎士団}より即効性がある。 使うなら群狼製の[乗騎]を用意したい。
NPKに交換留学に出せば手番いらないものをわざわざ手番と予算消費してやることもないでしょう。
〔治安〕の立場は? そして{換気扇}ですら手番消費がもったいなくて使いにくい。 戦闘中【憑依:憑依】で毎ラウンド《民》追加コンボでもなければ建てることもないだろう。
どうしろと。
迷宮フェイズには使用できないので注意。国力判定にも使えない。 王国フェイズにおける不意のファンブル対策に立てておく価値は十分にある。
まじないを修得する施設。 まじないは使い捨てで効果も微妙、使い勝手も悪いことが多いので使いこなすのは難しい。 まじないルールを使用するため、『猟奇戦役』必須。 狙った系統のまじないを修得したい場合は{庵}で指定する《民》に注意。
予算をケチって建設できる。転職に必要等で1回だけ使えればいい施設はこれで建てて 予算を節約しつつ、施設破壊の予算もケチりたい。
超強力なアイテム作成施設。 [住民台帳]⇒[悪名]のように、コモンアイテムから作成できるレアアイテムも数多い。 レアアイテムをNPKに売却して予算の足しにしてもいいし、[貫く者][黄金の鶴嘴]といった 定番強力レアアイテムを作成してもいい。 [携帯電話]⇒[時計]や、[使い魔]+木10個⇒[カボチャの馬車]などを作成してもよい。 余った手番はここにつぎ込みたい。
[星の欠片]をそんなに欲しがるのは【星のこえ】使用時のみ。それも[星籠]や[カボチャの馬車] を用意できてからになるだろう。頑張って建てるほどのものではない。
国力アップ系の施設。〔軍事〕は失敗すると致命的な判定が多いので、暇を見てあげていきたい。
めったにお目にかかれない施設。まず{忍びの里}を作る機会がない。 更にこれを使用して入口を作成する=ピンチに逃亡するため=王国へ逃亡=再挑戦となるが、 逃亡判定に成功する必要があるため、「なら[迷宮保険]のほうが安定するよね」となる。
あの、えっと…{温泉}のほうが獲得《希望》多くて用途限定なくて価格同じなのだが… 何のために存在するの?
難易度の高いスキルを使用したいならこれ。判定の重要度的に科学>召喚>星術か。 【抗魔式】【憑依】【転送】あたりを実用レベルまで引き上げることができる。 【理力の一撃】なら達成値上昇分とダメージ上昇分が両方かかって結果的にダメージ+2になる。
{王宮}の次に重要な施設。まずはこれがないと話が始まらない。
器に困っているならこれ。器2⇒3は劇的に変わるが、3⇒4はさほどでもない。 気力消費の激しい割に器の小さい騎士や武勇型国王を優先しよう。
使用可能なスキルが増える施設。 使い捨てとはいえ、高LVなら一度に複数のスキルを準備できる。 【合成】【分析】【刻騙し】【抗魔式】【流れ星】【星占い】など、誰が持っていても役立つスキルを仕込みたい。 割り込みで起動できるので、【抗魔式】【流れ星】【星占い】等は本来のスキルとは異なる挙動をする。 特に【星占い】との相性の良さは異常。ダイス振った後で入れ替え用のダイスを用意できる。 手番が余ったら使いたい施設。
便利かと思いきや、かなりの微妙さ。LVアップ時のみで再訓練では使用できないのがその原因。
回避が上がるのは強いかと思いきや、2LVや3LVでは役に立たない。 〔治安〕が上がってもまったくうれしくない。なんとかならんものか。
基本的には役に立たないが、「既知の土地を15個以上にする」使命を手っ取り早く終わらせたいならこれ。 ただキャンペーンをプレイしていても15個も土地なんて出てこない。 ただし、王国前が「星だまり」や「聖地」になっても泣かないこと。
なくても何とかなるが、あると何かと便利な施設。2LV以上にしておきたい。 予想外の事態に【支度】から使用してスキル構成を変更したり、 【憑依】【魔物使い】を再訓練してモンスターの《民》を稼いだりできる。
ランダムに何を期待する。
別のジョブに転職しても今のジョブスキルを修得可能にする。高価格なだけあって強力。 新王国ブックと新迷宮ブックだけ使っている場合はこの施設は不要。 大殺階域環境下でも【剣劇】【神の指】を上級ジョブに持ち越したい人向け。 結構面倒くさい制限がいっぱいついているので注意。 ・宮廷メンバ―1人の専用施設({銅像}{私室}等と同様)であり Aさんの建てた{後援会:Aさんの【剣劇】}をBさんが使用することはできない ・ジョブスキルを指定するので盗賊の【神の指】を登録してあっても【罠使い】は修得できない ・「同名の施設は同一対象に複数効果がない」ため各人1つしか建設できない ・建設時に修得しているスキルしか登録できない
判定値強化施設。大抵の宮廷メンバは最低値が0~1であるため、これが3扱いになる。 いかなる判定にも恩恵があるので列強一般ジョブを修得したのと同等。 スキル+1は素晴らしいのだが、いかんせん序盤で効果が切れる。 支配者戦まで持たせようと思ったら7LV位まで増やす必要があるが、面倒くさい。 というかそんな苦手能力値の判定は、それが得意な仲間に任せるべきなのでは? 施設の起動条件の最も低い能力値での判定が結構厳しい。
ファンブルであっても判定振りなおしのできる素晴らしい施設。計画行動に余裕があれば是非。 {密議の間:【星占い】}でも似たようなことはできる。
上手に隣接させて狭い部屋に高レベル施設を作ろう。 隣接=その部屋と通路で繋がっているであるので、これを中央に置いて放射状に通路8本生やせば全部屋隣接になる。 これでLV上げて嬉しいのは{農地}{鍛冶屋}{温泉}くらいだろうか。 どれも5MG以下の施設なので、なんとかして複数に影響させたい。 《民》が増える効果はおまけ。期待するほどの物じゃない。
知名度判定の達成値の上昇の恩恵は別に選んだカテゴリモンスターでなくても受けられるのがうれしい。 出現モンスターのカテゴリに予想がつくなら、そして不確定な遭遇が発生すると思うなら使用する可能性あり。 虚言の魔天子と戦うなら優先して建設してもいい。 1MGなので趣味で建設してもきっと怒られないと思う。
運に自信があるならどうぞ。
死んで新キャラ作ったりするときに、1LVから始めるのではなく、成長した状態で始められる。 キャラが死亡しちゃった人への救済策その2。
フレーバー施設。使うよりは[強壮剤]持ちたい。
1LVでも2点《希望》が獲得できる便利な施設。 神官は王国フェイズにやることなければ使用して行こう。 最終的には手番節約で{私室}にさし替わる。
《民の声》最大値上昇施設の1つ。4人で参加して3点《民の声》の上限増えたらかなり強く思えるが、 {ホール}と同様に手番消費が激しすぎる弱点がある。
常駐のため手番消費不要なところはうれしいが、元が取れるのは5セッション後、 黒字になるのは6セッション後になる。そんなにシナリオ続く?
【温泉】を使うならついでに立てておくと便利。 不利な効果は出目が6のときだけなので割と安心。 ランダム好きな路道信者にはお勧め、固定値信者にはお勧めしない。
《民》消費は痛いが、《民の声》最大値アップは非常においしい。 {病院}とセットで運用し、《民》消費を無効化して行こう。
素材保管用施設。持ち歩くのは面倒だし、あると助かるが場所を食う。 盲目的に全素材を保管するのではなく、目指しているレアアイテムや、 使命関連など、目的を持って建てよう。 「同名施設は同一対象に複数効果がない」ため{倉庫}LV1を複数建てても無駄。 どれか1つだけが有効となる。
コモンアイテムを保管する唯一の方法。普段は必要にならないと思うが、 {バーゲン会場}【お買い物】等で大量のアイテムを入手した場合に便利。 普段使用しないが、捨てるには惜しい[復活薬]などはこれで保管しよう。 支配者戦で死者が出て、大事に保管しておいた[復活薬]をいざ使おうとなった時に 終了フェイズだったので使うタイミングがありませんでしたってのはよくある笑い話。 【支度】【宅配便】等がないと補完するだけ無駄になることも。
国力アップ系の施設。〔文化〕は特に王国フェイズに出番が多い。 とりあえず1つ建設しておき、〔生活〕〔軍事〕に余裕が出来たらあげていきたい。 逸材が沢山いるなら優先順位が上がる。
国力アップ系の施設。しかし〔治安〕の優先順位の低さから残念な子扱い。
対蟲の王保険、怠け者の逸材の複数回使用、{処刑場}とのコンボ用。 基本的に出番はない。
ダメージを軽減できる施設。ダメージ軽減を選択するのは施設を使用したキャラクターである。 施設を使用したキャラクターが行動不能や死亡状態だと効果を発揮しないのに注意。 {洗濯室}LV2を使用済みなら、[衣装]で1点、[マント]で1点、合計2点軽減は可能。
情報収集で「どこにも繋がっていない部屋を引いたので何の成果も得られず帰還」という事故が無くなる施設。 この施設を起動する人と情報収集する人で、王国フェイズの行動を2つ使う。 治安の低い宮廷だと判定が厳しい。【地図】を連打するような宮廷だと目もくれないだろう。
〔軍事〕判定にボーナスの来る施設。 判定に失敗したときのリスクが大きく、施設の破壊とモンスターの《民》の喪失を免れられないのが辛い。 小鬼を指定して+1だけ貰っておくのがおいしいか?
名前に「水」の含まれるトラップが出てこないと完全に予算と計画的行動の無駄になってしまうのが辛い。 スキル修得の方はスキル追加ではなく変更であるのでスキル数は増えない。 【深きもの】以外は[鞍]でも使用可能なので、迷宮支配者への転職以外では使いにくいかも。
医者の逸材の有無にかかわらずこの施設を建てるなら他にもっと建てたいものがあるような。
芸能カテゴリスキルの達成値を上げたい人が使うもの。 施設を使用しなくても居住施設か憩いの施設のレベルが上がればよかったのだが。 そしてこれでLVが上がって嬉しい施設は{厩}くらいしかないのだった。
施設の使用回数制限がないので事実上出目の変換効果は1ターンの間何回でも使える。 常駐効果なので[香水]を1MGで購入する効果も何度でも使える。 予算会議中に10MG払って[香水]10本購入し、{質屋}やNPKに押し売ったり【分解】して魔素稼ぎしたりできる。 変わった[香水]の使用法として、対象を『愚か』にできる。[悪名]の用意はあるか。
魔獣カテゴリモンスターへの命中ボーナスと「自国に迎え入れる」判定へのボーナス目当てでも便利。 魔獣カテゴリのモンスターの《民》に対する{貧民街}としても機能するが、 そんなに大量のモンスターの《民》はがいるとは思えない。
建設条件と価格が効果に見合っていない。特に《予算》の消費が痛い。
国力アップ系施設。〔生活〕は最重要なため、優先的に建てていくことになる。 数が必要になるため、本国MAPに建てるのはぐっと我慢し、2MAP目を埋め尽くそう。
アイテムのLVアップ施設。誤解している人が多いが、武具アイテム以外はLVアップ上限無い。 とはいっても、LV上げたいのは主に武具アイテム、それも[盾][甲冑][石弓]といったところだろう。 0LV⇒1LVでも思った以上に効果が高い上、必要素材も少ないので序盤の内に使っておこう。 武具アイテム以外でも[星の欠片]はLVを1にしておくと、敵前衛から敵本陣まで灯りが届くため、 非常に使い勝手が良くなる。
既にいるモンスターの《民》の数が増えるだけなので、【憑依】【魔物使い】には効果なし。 死神などのレアアイテムの素材になるモンスターは、総じてLVが高すぎて判定成功は無理。 ということは[カボチャの馬車][使い魔]作成用の生け贄か、【式神】【獣回し】で連れ歩く 《配下》用ということになる。それなら【憑依】再訓練で用足りないかな。
GM裁定により、大幅に評価が変わる施設。元を取るには10回分使わなくてはならない。 (素材30個:通常は6MG⇒{交易所}なら10MG(うち4MGは建設代金)=これ以降使うたびにお得) 1回の使用で1MG分しか変換できないなら黒字になるのは11セッション後となり、産廃。 手番消費も痛い。せめて終了フェイズに使えれば… 一方、1回の使用で複数回分変換できるなら、同盟NPKとの特産物貿易と合わせて 3セッションくらいで回収完了し、更に毎セッション大量の予算を生む神施設となる。 (同盟NPKから5MGで素材25個購入⇒{交易所}で8MG(売買益+3MG)⇒同盟NPKから素材40個購入 ⇒以下略⇒素材100個回すと売買益+13MG、200個なら売買益+26MG、このへんで予算に困ることはなくなる)
命中増える効果は強いのだが、いかんせん価格が高い。
手番消費が痛い。6MG払って建設して王国フェイズの手番使って素材1個とか泣ける。
【憑依】や【獣廻し】と違ってキャラクターレベルではなく王国レベルに応じたモンスターの民を入手できる。 しかし序盤ならともかく王国LV=キャラクターLVであることが多いため、実質的に変わらないことが多い。
生活レベルが低い宮廷用。不況ルールを使っているときに役に立つこともあるかもしれない。
アイテムをたくさん作成するつもりがあるなら便利。 予算会議でアイテムを入手するのがメインの宮廷だと{戦術規定研究所}の方が便利ではある。 錬金術師がいるなら【錬成】で[お弁当][ポーション][星の欠片][爆弾][バックパック]あたりの効果が増えて便利。
保管したものはすぐ取り出せるので手持ちの【お酒】を全部レベル1にすることもできる。 【お酒】をセッション毎に強化していけるがロマンの域だろうか。 自国にいないときに【お酒】を獲得する施設の効果は【お引っ越し】などで【お酒】を入手できる施設 を無理やり迷宮に持ち込むか、R&R100号掲載の{仕出し屋}を使わなければならず使い勝手が悪い。
高価な施設を1MGでレベルアップできる素晴らしい追加施設。 レベルが9の施設に使えば施設のレベルが10にできる。 「散策を行ったとき」の条件は{大通り}で満たせるので自動でLV+1みたいなもの。 非常にお買い得なのだが、例によってLV挙げて嬉しい施設は{農地}{鍛冶屋}{厩}くらいかも。
回復アイテムを行動使用なしで獲得できる便利な施設。 {仕出し屋}の別バージョン。 バッドステータスにかかってから対応する[特効薬]が届くのは非常に便利。 とりあえず建設してもいい。
国力判定の達成値を達成値を見てから上げることができる。高価なのが残念。 迷宮フェイズ中の国力判定ってことは、ハプニング表、王国災厄表、蟲の王あたりが荒れ狂ってるわけで、 王国フェイズの手番を消費せず、被害を最低限に抑えてくれるのは有能。 LV3位あるとかなり安心できる。おっと、圏外には注意。
同じ部屋に設備:部屋を2つ建てられるようにする施設。設備:追加の施設はこの施設分で使っているため建築できないことに注意。 場所を食う{農地}{砦}{学校}あたりに使うとかなり便利。 更に全部屋に建築した時の効果は破格。狭いMAPを購入して敷き詰め、国力を稼ぐとかなり楽ができる。 属国状態のときにマップに1つも建ってないと予算会議のときにそのマップを取り上げられちまうので結構ヤバイ。
威力上昇がヤバイ。全員に【武勲】が付いたようなもの。それだけに建築条件もかなり厳しい。
「消費するたび」が重要。この施設は補助タイミングのくせに、まとめて複数回分変換できるのだ。 [住民台帳]を【分解】して売るだけで4MG、悪くない収入源となるが、 手番も消費せず、複数回使える{交易港}ということは、情報素材の特産物のあるNPKがあれば収入に困らない。 そして当の千年王朝の特産物が情報だったりする。 ただし、千年王朝に自発的に属国になるための条件は[バカには見えない鎧] [魔道書] [王剣]の3つを千年王朝に献上すること。 なのでこの施設を建てる機会は殆んどないだろう。馬鹿もーんっ・・・・! 通るかっ・・・・! こんなもん・・!
目を疑う効果。これは強い。 任意の国力+1と宮廷全員のLV+1と【覇権】【王気】[王剣]強化と《民の声》上限+1が まとめて10MGで買えるというのだから、建設できるなら最優先でもいい。
使用機会が少ないが、たまに使用したくなる、でも建設しておくと邪魔になる施設をまとめておける施設。 要するに{ギルド}だ。{転職所}{訓練所}あたりはさっさと建ててしまったほうがいい。
常時【好人物】が発動しているようなもの。《気力回復》を楽にしてくれる。 ただ、これを建設できるほど余裕があるならとっくに[科学調味料]が入手できていると思われるので、あまり嬉しくないかもしれない。 大殺階域の追加ルールの探索後休憩と組み合わせるとなかなか。
逸材やレアアイテムを担保にお金を借りる施設…ではない。 安くてしょっぱい[名刺]みたいなゴミレアアイテムを色付けて売り飛ばすための施設なのだ。 同盟のNPKに売っても2MGにしかならない[名刺]が、1+1D6MGで売れたらとてもうれしい。そういうことだ。 ゴミレアでも高値で買ってくれるハグルマ様サイコー!いあいあ。 とはいうものの、属国としての制約で維持費が「自国の領土数×1MG」増えているので元がとれるかは難しいかも。
神施設。建設条件は簡単だし、効果は絶大。[甲冑][盾][ポーション][バックパック][強壮剤][星の欠片]などなど、 LVが上がることで圧倒的に強化される。というか全アイテムに【武器習熟】したようなもの。もはやイカサマである。 ふんぐるい むぐるうなふ はぐるま しんかい うが=なぐる ふたぐん
同じ部屋にある施設のレベルを全て上げる強力な施設。{密議の間}などとの相性の良さは抜群。
スキル1つを〔才覚〕に変換する価値があるというなら建ててもいいだろう。
転ばぬ先の杖。《民の声》を0にするような緊急事態にもこれがあれば安心。
2MGを《民》1D6に置き換える施設。ただでさえ効率の良い変換ではない上、ゲーム終了時に破壊されるのでちょっと高すぎる。
非常に強力なアイテム供給施設。列強コモンアイテムやGMが許可すれば迷宮デイズのコモンアイテムですら取り放題になる。 《民の声》が10以上あれば【復活薬】だって夢ではない。
入手できるアイテムはカテゴリこそ選択できるがランダムなのであまり期待できない。