60種類以上もある施設、だが予算とスペース、王国フェイズの行動回数にも限りがある。
どの施設を優先して建てるべきか検討する。
前提条件
- 宮廷メンバは4人を想定
- 王国建国直後から考える
- 王国環境表での施設はなかったものとする
- セッションは全て成功したものとする
1.施設選択の基準
施設選択の基準は以下とする。
1.他では得られない効果がある
2.なるべく行動を消費しない
3.1MGあたりの効果が大きい
4.場所を取らない
5.使用頻度が高い
2.重要度の高い施設一覧
「
機能別施設一覧表」より、重要度が高く、便利な施設を21種抜き出した。
※{玉座}と{天守閣}は2者択一のため、実際に建設可能なのは20種となる。
更にここから取捨選択していく。
ジャンル |
施設名 |
価格 |
評価 |
効果 |
国力増加系 |
農地 |
3 |
★★★★★ |
〔生活〕+1(最大+2) |
学校 |
3 |
★★★★☆ |
〔文化〕+1(最大+2) |
砦 |
3 |
★★★★☆ |
〔軍事〕+1(最大+2) |
役所 |
5 |
★★★★★ |
3LVで〔生活〕+1、維持費軽減 |
アイテム獲得系 |
リサイクル屋 |
2 |
★★★★★ |
アイテムを別のアイテムに変換 |
アイテム保管系 |
宝箱 |
1 |
★★★★★ |
レアアイテム保管 |
希望獲得系 |
私室 |
2 |
★★★★★ |
ゲーム開始時に個人の《気力》+LV、人口上限-LV×10 |
温泉 |
4 |
★★★★☆ |
個人の《気力》+LV+1 |
議会 |
5 |
★★★★★ |
《民の声》現在値&最大値+LV |
行動増加系 |
大通り |
1 |
★★★★★ |
行動消費せずに散策表振れる |
密議の間 |
5 |
★★★★☆ |
選択したスキルを各1回ずつ使用できる |
武器庫 |
5+@ |
★★★★☆ |
支援行動後配下消費で攻撃可能 |
死亡救済系 |
異民街 |
3 |
★★★★☆ |
モンスターの民のスキル修得 |
酒場 |
3 |
★★★★☆ |
宮廷の平均LVで新キャラ作成 |
スキル変更系 |
転職所 |
5 |
★★★★★ |
ジョブ変更 |
訓練所 |
5 |
★★★★☆ |
スキル再訓練 |
御神体 |
+@ |
★★★★★ |
ダメージ受けた際にモンスターのスキルを一時的に修得 |
能力値増加系 |
天守閣 |
9 |
★★★★☆ |
全員の器+1 |
銅像 |
5 |
★★★☆☆ |
個人の器+1 |
達成値上昇系 |
玉座 |
5 |
★★★★★ |
国王の達成値を民/10上昇 |
図書館 |
5 |
★★★★☆ |
3大魔法スキルの達成値&ダメージ+LV |
{温泉}と{私室}の比較
以下の理由により{私室}の方を選択する。
- {温泉}は王国フェイズの行動を消費するが{私室}は消費しない
- {私室}の人口上限減少は問題になりにくい
- 神官と従者の《気力》だけ確保しておけば十分なことが多い
- {私室}はタイプが追加のため、スペースを取らない
{天守閣}と{玉座}の選択
宮廷の構成によって変わってくるが、例として以下に挙げる。
- 国王が〔才覚〕型で、作戦判定を受け持つなら{玉座}
- 国王が〔武勇〕型で、かつ宮廷に《器》2が2人以上いるなら{天守閣}
- ダイナマイト帝国の属国になりたい({大空洞}が欲しい)なら{天守閣}
{異民街}と{酒場}の要否
誰か死亡するか、宮廷メンバ追加が決まってから建てても間に合う。
それまでは不要。
{役所}と{議会}の選択
{役所}は維持費を減らすことで、{議会}は《民の声》からくる収入を増やすことで、
どちらも予算を増加してくれる施設だが、2者択一なら{議会}を選択する。
※ ただし、LV1限定であれば{役所}を選択する。({議会}はLV1だと効果が薄いため)
- 《民の声》上限が増えることは迷宮フェイズで助けになる
- 維持費は下限がある(0以下にはならない)が、収入増加は上限がない
王国フェイズの行動回数からの施設選択
計画行動の施設は王国フェイズの行動を必要とする。当然だが、宮廷メンバの数(+【人脈】【支度】【暗君】)
以上に計画行動の施設を建てても使用しきれない。
宮廷メンバは4人の想定なので、スキルを考慮しても王国フェイズに行える行動はせいぜい5回。
王国フェイズに行いたい行動は以下の通り10種類はある。
情報収集で2回、転職か再訓練で1回想定すると、残りの王国フェイズ行動は2回。
恒常的に効果のある{議会}{リサイクル屋}を優先すると、{密議の間}{役所}は使用できない可能性がある。
1.情報収集(失敗も考慮して2回分は欲しい)
2.{転職所}
3.{訓練所}
4.{リサイクル屋}
5.{議会}
6.{密議の間}
7.[魔道書]
8.{役所}
9.作戦判定への協調行動
10.散策表
変動表と災厄表のフォロー
変動表と災厄表の効果で施設の破壊や施設の増築を引くことを考えて、フォローできるようにしておく。
- 施設破壊を引いたとき用の避雷針として{大通り}を用意する
- 施設増築用に価格の高い{議会}{密議の間}{図書館}を建てておく
国力増加系施設の建設順序
判定目標値からの選択
{議会}{密議の間}等、判定目標値の高い施設は、判定に成功できる国力(具体的には4くらい)が
用意できてからでも間に合う。特に〔文化〕判定の施設はその傾向が強い。
〔生活〕判定の{役所}は元々〔生活〕が高いことが多いため、意識せずとも成功可能な範囲にあることが多い。
マップの特化
施設LVと建築制限により、各マップごとに建築する施設を特化させる必要がある。
- 1マップ目.{王宮}と{大通り}人数分と、LVのない必須施設
- 2マップ目.{農地}{議会}専用
- 3マップ目.{砦}用。LV2位でよい施設もちらほら
3.施設の建設順序
上記を踏まえたうえで、3マップ目までの施設建設順序の例を記載する。
項番 |
価格 |
施設名 |
コメント |
1 |
5 |
転職所 |
ないと始まらない。王宮に次ぐ重要度 |
2 |
2 |
リサイクル屋 |
圧倒的な便利さから |
3 |
1 |
大通り |
施設破壊の避雷針兼行動回数増加。余った予算でLV4まで伸ばすのでスペース空けとく |
4 |
3 |
砦 |
〔軍事〕をとりあえず2に伸ばす。後で取り壊して広い場所に立て直す |
役所+手抜き工事 |
または手番が確保できるなら役所でもよい |
5 |
2 |
私室 |
神官用。余裕があればLV2に、最終的には全員分LV2にする |
6 |
5 |
2マップ目 |
施設建設の土地確保 |
7 |
3 |
農地 |
〔生活〕+2狙い |
8 |
3 |
農地 |
今後も伸ばすので2マップ目に。スペースも確保する |
9 |
3 |
農地 |
王国LVアップに伴い〔生活〕+2維持用 |
10 |
3 |
学校 |
逸材確保用に〔文化〕2にする |
11 |
5 |
議会 |
施設増築引いたら育てる |
12 |
5 |
3マップ目 |
施設建設の土地確保 |
13 |
1 |
給湯室 |
宝箱の前提。1マップ目の砦を取り壊して入れ替える |
14 |
1 |
宝箱 |
邪魔なレア置場 |
15 |
1 |
倉庫 |
鉄牙革木あたりが候補。場所を食うのでなるべく最低限に絞る |
16 |
3 |
砦 |
3マップ目に立て直す |
17 |
3 |
砦 |
〔軍事〕+2狙い |
18 |
3 |
砦 |
〔軍事〕+2狙い |
19 |
6 |
訓練所 |
施設増築引いたらLV2にする |
その他、{天守閣}{玉座}{銅像}は欲しくなったら建てる
上記19まで建設完了時点でのマップの状態は以下となる。
2マップ目の空きは{議会}建設予定地である。
今回、3マップ目まででは{密議の間}{武器庫}{御神体}のスペースが確保できなかった。
1マップ目 |
{大通り}LV4 |
{転職所+銅像} |
{リサイクル屋+銅像} |
{大通り}LV4 |
{王宮+天守閣or玉座} |
{給湯室+宝箱} |
{大通り}LV4 |
{大通り}LV4 |
{学校} |
2マップ目 |
{農地+私室}LV4 |
{議会}LV3 |
{議会}LV3 |
{農地+私室}LV4 |
{議会}LV3 |
空き |
{農地+私室}LV4 |
{農地+私室}LV4 |
空き |
3マップ目 |
{砦+私室}LV4 |
{倉庫:鉄}LV3 |
{倉庫:牙}LV3 |
{砦+私室}LV4 |
{倉庫:木}LV3 |
{訓練所}LV2 |
{砦+私室}LV4 |
{砦+私室}LV4 |
{訓練所}LV2 |
合計: -
今日: -
昨日: -
最終更新:2015年06月17日 08:12