ダイナマイト帝国

【爆気】

  • 概要:〔武勇〕判定の達成値+2
  • コスト・制限:なし
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
〔武勇〕判定にボーナスのつくスキル。
単純に命中判定にボーナスが乗せられるため、この系統のスキルの中では使いやすい。
命中判定以外では【受け流し】【決戦存在】と相性がいい。
判定にボーナスがあるだけなので、進軍妨害や《最大HP》などには効果がないので注意。

【魔刃】

  • 概要:3大魔法スキルを無効化
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
3大魔法スキル(星術、召喚、科学)専用の【分析】。
ただし〔武勇〕判定で使用者の《回避》以上の達成値が必要となるため、
前衛キャラが修得するのがお勧めである。

千年王朝

【災禍の血統】

  • 概要:〔魅力〕判定の達成値+2
  • コスト・制限:なし
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
〔魅力〕判定にボーナスのつくスキル。
そこまでして判定ボーナス稼ぐ必要があまりないので、使用頻度は低い。
あえて使用するなら目標値の高い星術や召喚スキルの成功率を高める使い方になるだろう。
神官の場合、信仰の回復量が+2される事や、
衣装も含めれば判定の期待値が15ぐらいにはなるため、勧誘や憑依で6Lv前後の敵を狙って行ける事は覚えておいて損はないかもしれない。

【護符】

  • 概要:宮廷全員にダメージ軽減2点
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
優秀なダメージ軽減スキル。
なんと1D6クォータも持続する2戦闘くらい有効な燃費の良さが売り。
2点軽減というのは想像以上に硬い。使ってみればその有効性に満足できるだろう。
目標値は【灯り星】と同レベルなのであまり高い値は成功しづらい。
キャンプでも使用できることを活かして、事前に協調行動してもらうのがいい。

メトロ汗

【冒険心】

  • 概要:〔探索〕判定の達成値+2
  • コスト・制限:なし
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
〔探索〕判定にボーナスのつくスキル。
そのままでは《回避》にボーナスが付かないが、[マント]を使用すれば結果的に
《回避》に反映できる。
ただし他の回避上昇系スキルの効果を[マント]が上書きしてしまうので注意。
【足止め】【地裂】【神の指】あたりと相性がいい。

【馬術】

  • 概要:移動したエリア数分《回避》上昇
  • コスト・制限:[乗騎]を装備していること
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
移動した分だけ《回避》の上がるスキル。
移動したエリア数なので、後退&前進で元のエリアに戻っても+2される。
ほぼ《回避》+2のスキルと考えて問題ない。
【小転移】や【かばう】などでの移動に組み合わせてよいのかはGMに聞いてみよう。
《回避》上昇系全てに言えるが、《回避》8⇒10になっても効果はない。
このスキル以外で《回避》15以上稼げるのであれば効果を実感できるだろう。

ハグルマ資本主義神聖共和国

【目利き】

  • 概要:〔才覚〕判定の達成値+2
  • コスト・制限:なし
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
〔才覚〕判定にボーナスのつくスキル。
作戦判定と【抗魔式】に有効なため、非常に使い勝手がいい。
これ目当てにお近づきになりたくなるほどである。さすがハグルマ。
【分解】や【理力の一撃】にも効果があるので、スキル枠があるなら修得して問題ない。
ただし、〔才覚〕系のスキルは欲しいスキルが多いので、
これを修得する枠が確保できるかという点が問題となる。

【パンとサーカス】

  • 概要:消費した《予算》分《民の声》を回復
  • コスト・制限:《予算》消費n
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
《予算》を《民の声》に変換するスキル。ちょうど{暗黒街}の逆になる。
《民の声》は欲しいが、そんなに《予算》があること自体稀であるため、
【押し売り】や【魔法の王国売ります!】で潤沢な《予算》が確保出来ていないと使用しづらい。

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最終更新:2013年07月18日 23:01