とりあえずトラップ数稼ぎに使えるLV1、本気でダメージ与えるときにはLV5と 使い分けのきく、GMには便利なトラップ。 解除に手番が不要なため、通路の探索をちゃんとしておけば問題はない。 解除:発見系は{隠蔽工作}と合わせて使うとかなり効果的。
トラップの数をごまかすためのトラップ。1ダメージが目的なのではなく、 宮廷のキャンプの手番を消費させるのが主目的。
一番高い《好意》と一番低い《好意》を入れ替えるトラップ。 《感情》でコンボを組んでいるキャラクターや、【かばう】【合体攻撃】あたりには致命的。 そうでなければ結構どうでもいい。 《感情》の向きを調整するために故意に発動させることもできる。
『毒』は大したことないバッドステータスなので、発動しても致命的なことにはならない。 探索してもいないのにうっかり触ったキャラクターをたしなめる程度の効果。 箱入り娘に大量に仕掛けておいて、攻撃したキャラクターに多重発動なんてネタもある。
解除不可だが、発動後に判定で逃げられるダメージトラップ。 道中表でよく発動するアレである。解除不可なのが取り柄。 1D6ダメージならいいやと、《希望》稼ぎに使用されたりもする。
接触したキャラクターに大ダメージを与えるトラップ。 解除不可なため、{鍵}のかかった扉のノブ(ライオン型)のように 接触せざるを得ない個所に設置するとかなり痛い。 ガーゴイルに設置するとガーゴイルが殴っても、ガーゴイルを殴っても 発動するので非常に性質が悪い。
通路を隠す情報系トラップ。情報系トラップは気が付かないと致命的なことが多い。 重要な通路を隠して、宮廷を誘導するのに使用される。 配置タイプを変更して、オブジェクトに設置する(玉座の後ろとか)と見逃されやすい。
情報収集時に《配下》減少させる効果と、宮廷全員へのダメージの2つの効果を持つお得なトラップ。 主に《配下》減少効果を狙ってマップの入り口や、分かれ道に設置されることが多い。 ダメージの効果は休憩しなければ発動しないので、{こたつ}や『毒』で休憩するよう仕向けよう。
オーソドックスなダメージトラップ。ただし解除に失敗すると、 解除を試みたキャラクターのアイテムが1個破壊される。 解除を試みる前に全アイテムを「床に置いておく」だけで回避されるので、 モンスターに設置するなどして、アイテムを置くチャンスを与えないようにしよう。
回復アイテムを使用した時に、本来の効果ではなくダメージを与えるトラップ。 まずどうやって設置したアイテムを使用してもらうかという問題があるため、 非常に使いにくい。 いっそモンスターに持たせた[ポーション]に設置して、宮廷に投げつけるくらいの 思い切りが必要かもしれない。
スキルグループを狙い撃ちするトラップ。 大体狙いたいスキルは【抗魔式】【分析】だったりするが、〔才覚〕高いのでダメージが半減してしまう。 だからと言って肉弾スキルを指定しても、今度はHPの高さで耐えきられてしまうという、 帯に短し襷に長しなトラップである。 同じ部屋に3個くらい仕掛けてやっと躊躇してくれるが、LV制限が重い。
バッドステータス付与系トラップ。ランダムに付与するため、恐怖の『散漫』の可能性がある。 見つけたら確実に解除するか、触らないようにしたい。 箱入り娘やカップメンに仕込む手もアリ。
{生ける石像}と効果は同じでこちらは解除可能。しかもLV5. 設置条件が違うとはいえ、できれば{生ける石像}を使いたい。
即死トラップ。自動で発見されるので気づかず死亡はないが、危険なことに変わりはない。 障らぬ神に祟りなしの方針でなるべく放置が推奨。 どうしても解除しなくてはならない場合、解除判定の目標値が高いので、協調行動もらったうえで 《希望》消費して万全の態勢で挑もう。解除失敗したら発動して即死があり得ることを忘れずに。
ただでは死なんぞという大ダメージトラップ。後衛なら即死もあり得る。 設置条件が「何か」なので、うっかり解放された人質に話しかけたりしないように。 人質もろともドカンといきかねない。
ダイスを振るたびダメージを受けるトラップ。 表を振るだけでもダメージを受けるので、かなり行動が制限される。 というか食事や協調行動以外はかなりつらい。 {こたつ}と同時に仕掛けて確実なダメージ狙ったりするのがお勧め。
通路があるように見えて実はないというトラップ。 発見すると通る前に気が付く。発動すると元の部屋に戻ってくる。 今までなぜないのか全GMが不思議に思っていた、待望の1つ。 これで「情報収集の段階では最短ルートだと思っていたのに実は繋がってない」が やりやすくなった。(今までは{無限回廊}しかなく不便だった) [お守り]で無効化されても通路がつながるわけじゃなく、 行き止まりだったことがわかるだけというのが良い。
[ポーション]が手に入るトラップ。神官がいない宮廷に対する救済手段。 HPがマイナスに突入してから使用するのではなく、早め早めに使用して行きたい。 実は行動消費なしでいつでも能動的にダメージを受ける手段として貴重。 {御神体}や[迷宮保険]のトリガーにしたい場合は大目に貰って行こう。 {毒リンゴ}仕掛ける絶好の場所だということは心の片隅に置いておこう。
強力な情報系トラップ。大量のモンスターを0に見せかけてもいいし、 モンスターのいない部屋にいるように見せかけてもよい。 支配者部屋と見せかけて【鉄砲玉】を不発させたりもできる。 種類も嘘つけるので、[地図]9連打とかしてくる宮廷にも安心。 裏ワザだが、2か所にこれを仕掛けておいて、先に宮廷が来た方をザコ部屋、 後から入ったほうを支配者部屋のようにシナリオを手直ししたり、 バランスミスったと思ったらモンスターを増減したりもできるGMの味方。
飢えによる間接的なダメージを狙うトラップ。 特に低レベルのうちは[フルコース]がメインの回復源なので、ダメージの蓄積がきつい。 逆に高レベルになってくると[科学調味料]を無効化されるので、やはり痛い。 {もったいないお化け}{カビ}などの食糧を攻めるトラップと合わせて使おう。 『肥満』の治療や、《気力》稼ぎに使えなくもない。
バッドステータス付与と《民の声》減少を同時に行うトラップ。 『肥満』は特に問題ないが、《民の声》減少は痛い。 事前に『肥満』になっておけば、《民の声》減少もなく、判定で《気力》だけ稼げる。
アイテム破壊系トラップ。誰かが休憩すると全員のアイテムが破壊される。 {こたつ}で3人くらい休憩しちゃうと一気にアイテムがなくなる。 LV2の割には発動すると危険なトラップである。 逆に言うと休憩しなけりゃ無害なので、協調行動や食事をしておこう。 というか、そもそもアイテムスロットが空っぽなら起動してもまったく被害を受けない。 アイテムや素材は部屋に捨てても、その部屋にいる間ならば拾いなおせるので、 アイテムを全部捨ててから(置いてから)休憩して、そのあとアイテムを拾いなおせば良い。 したがって{もったいないお化け}なども同時に設置しないと、宮廷にはほとんどダメージが 与えられないだろう。 また{傾国兵器}や{赤い靴}が仕掛けてあるアイテムもこれで狙って破壊できる。
難易度を上げるトラップ。 発動:未発見のトラップを発動させやすくしてもいいし、 裏をかいてニンジャニ全力で部屋の捜索をさせた挙句 発動:発見のトラップを見つけさせてもよい。 情報収集も難易度が上がるので、マップの分岐点に置くといい仕事をする。
モンスターが増えるトラップ。ただし、敵対的ではなく中立なことに注意。 【生け贄】や[ブルーリボン]があるなら設置しておくと面白いかもしれない。
HPを回復してくれるボロボロな宮廷への救済策。GMマジ天使。 ただし《維持費》が増えるので後が怖い予算系トラップ。 基本的には[お守り]消費で防がれるが、支配者戦直前でボロボロだと ちゃんと泊って行ってくれたりする。
危険な強制セッション終了トラップ。 目的を果たしていないと王国変動失敗表を振らされるので怖い。 逆に目的を果たしていれば、帰りの道中表をすっ飛ばせるので楽。
解除しなければダメージ、解除すると時間経過の2択を強いるトラップ。 1D6なら無視する手もあるが、3つくらいまとめて設置されたり、 次の部屋にモンスターが沢山いたりするとそうもいかない。 かといって手番消費した上で1クォータ経過するのも癪にさわる。 解除判定は簡単なので[お守り]使用するのももったいない、実によくできたトラップである。 時間経過が苦しくなるよう、拠点や{もったいないお化け}{ホテル}等と組み合わせよう。
《気力》減少トラップ。《気力》が足りないと恐怖の『散漫』がやってくる。 仕掛ける際には宮廷の辿るルートを想定して、うまいこと偶数クォータ経過の時点で 辿り着くよう誘導したい。 なお、経過0クォータの時点では発動しないとの公式回答が出ている。
強力なアイテム破壊トラップ。発見して「しまった!」と後悔する筆頭候補。 惜しまず[お守り]を消費すべき。GMも[お守り]消費用に仕掛けてる。 なお、破壊ですらなく「失う」であるため、【修理】すら無効。
《配下》減少トラップ。派手な効果はないが、真綿で首を絞めるように効いてくる。 気にせず《気力》稼ぎに徹するほうがいい場合もある。
阿鼻叫喚の悲劇発生器。片思いのあの子が宦官に! 上級ジョブから通常ジョブにされたり、ジョブスキルの変更でコンボ崩れたりひどい目に遭う。 自分の休憩で他人が転職しちゃうと申し訳なさMAXである。 ケンカになる前にジュースでも奢って謝ろう。 トラップ捜索も完了しないうちに休憩してはならない。
判定に成功するまで延々休憩を強制されるトラップ。 時間経過、手番消費、発動:休憩のトラップトリガーと、複数同時にこなすやり手。 見たら迷わず[お守り]を使用すべき。 全員成功するまで部屋から出られないし、ランダムエンカウントも発生するし、 {吊り天井}{遭難}{生きている部屋}あたりとコンボであっという間にボロボロ、 {非常口}でシナリオ終了、{ホテル}で破産もあり得る。 {シークレットドア}等で捜索せざるを得なくさせるのも面白い。
《希望》回復妨害トラップ。ボス部屋の手前に仕掛けたい。 才覚休憩や【喝采の一撃】【演説】【煽動】等に頼る宮廷に有効。 直接《民の声》を減少できるわけではないが、自動発動なのが強み。
[乗騎][カボチャの馬車]の2つだけを禁止するトラップ。 2つだけとはいえ、影響は大きい。 [乗騎]は前衛に、[カボチャの馬車]は後衛に多大な影響がある。 当然、この部屋で戦闘を起こそう。
アイテム破壊トラップ。特に消耗品を狙うのに有効。 [爆弾][強壮剤][お守り][ポーション][お弁当][カボチャの馬車][星の欠片]など、複数装備しているアイテムは多い。 これをまとめて破壊できるので非常に強力。[お守り]破壊を狙うトラップのため、わざわざ[お守り]無効までついている。 これの対策考えると【神の指】が欲しくなる。 収納ルールにより[馬車]内のアイテムは装備していないので複数収納してあっても問題ない。
《敵意》を発生させるトラップ。そのままでは大して害にならないが、 迷宮病患者や【魅了】での同士討ちを狙うなら面白い。 『ライバル』を目指しているなら積極的に使用して行こう。
施設破壊系トラップ。 発動すれば一応《民》が増えるが、割に合わないだろう。 要らない施設ばかりで破壊する《予算》がもったいないという状態なら あえて発動させるのもアリか?
モンスターを隠すトラップ。{ブレーメン}と違い、部屋に入っても気が付かない。 発動すると自動的に奇襲扱いで戦闘になるため、友好的なモンスターとの強制戦闘が起こせる。 配置制限が緩和されていて、かつ奇襲なのでかなりピンチになる。 通常の遭遇⇒{ものかげ}からの遭遇⇒{門番}による遭遇なんて1部屋で3連戦も可能。 支配者を隠しておいて奇襲すれば、まよくろさんと言えどもスリリングな戦闘を楽しめるだろう。 ※ まよしろさんは全滅します なお、解除してもモンスターがいなくなるわけではなく、その時点で遭遇が発生する。
モンスターが湧いてくるトラップ。特に低レベルのとき程危険。 4レベルともなればランダムエンカウントなぞアイテム供給源にしかならないが、 1レベルのときは下手すりゃ支配者より怖い。
回復アイテム限定のアイテム破壊トラップ。 回復アイテム全破壊は発動すると一気に危険域に突入する。 特にアイテム満載の最初の部屋に低LVモンスターを散らして配置し、 お宝表で大量に[お弁当]が出たところを狙い撃つのは定石と言える。 {カビ}{遭難}と畳み掛けてあげよう。 ただしこの定石。ルール的にはちょっと怪しいところがある。 {もったいないお化け}の起動条件は あくまで「アイテムスロットから回復アイテムを捨てた場合」なので、 厳密にはお宝表で出た[お弁当]を宮廷が持っていかないことを選択したとしても、ルール的には起動しない。 アイテムスロットから[お弁当]を捨てたわけではないからだ。
王国災厄表を振らされるトラップ。地味にアイテムスロットを占有されるのも痛い。 【渾身の力】で破壊する、【パンがなければ…】で食べる、【分解】で素材にする 【押し売り】で売りつけるなどして一刻も早く除去したい。 GMも要らないアイテムだと上記のように破壊されて終わっちゃうので、我慢してもって帰れば 逸材になるNPCだとか、[滅ぼす者]だとかメリットのあるアイテムに設置することも考えよう。 普段は邪魔なNPCだが、実は支配者の弱点だとか美しい展開にもできる。 【大かばん】【中かばん】や【カボチャの馬車】があるなら処理は非常に簡単。収納してしまえばいい。 「装備」しているわけではなくなるので、{傾国兵器}は効果を発揮しなくなる それでもアイテム枠を圧迫することは違いないが。
《気力》減少トラップ。《配下》を連れているほど判定が楽になる。 10人もつれていればまず失敗しないので、LVの割には効果は薄い。
設置したモンスターが奇襲してくるトラップ。 所詮1体なので、友好的な強力モンスターに設置したい。
兵糧攻めをするアイテム破壊系トラップ。 発動しても即ピンチにはならないが、経過時間が気になる。 {踏切}や{水槽}で危機感と飢餓感を煽ってあげよう。
自分の武具が魔剣になり襲ってくるモンスター召喚トラップ。 魔剣を倒すまでその武具アイテムは使用できないため、思わぬピンチもあり得る。 ハニワに設置して【かばう】のも面白い。
《配下》減少トラップ。{首吊りの木}よりは効率がいいとはいえ、5LVは重い。
ストレートな《民の声》減少トラップ。1D6も減ると災厄表もあり得るため、かなり痛い。 支配者に設置したりすると攻撃のたびに《民の声》が減ってやばい。
強力なダメージトラップ。特に神官は即死しかねない。 モンスターに設置すると全滅もあり得る。
グラビデ。HP半減が弱いわけもないが、何もない部屋にこれだけ仕掛けても怖くない。 支配者を冬将軍にして吹雪の音に仕掛けると、通常行動とは別にHP半減が来る。 更に{詠唱}を解除しようとすると【吹雪】でやっぱり半減の1/4グラビガコンボ。 LV6という重さと【信仰】には注意。
ハプニング表の確率をぐぐっと高めるトラップ。 ぜひトラップ沢山の部屋に高LVの{隠蔽工作}とセットで設置しよう。 捜索してくれないと面白くないので、{シークレットドア}など、 捜索せざるを得ない状況を用意しよう。
疑似的に回避を増加するトラップ。ついでに【合体攻撃】も邪魔できる。 マッハペンギンのような回避が高くHPが低いモンスターを大量に使う際に有効。
作戦判定と【抗魔式】にペナルティを与えるトラップ。トラップ版【策士】。 特に高LVになると作戦判定の重要性が高まる(とういか、先制とったら楽勝、取られたら全滅)ので、 このトラップは[お守り]使わざるを得ない。3LVとリーズナブルなので積極的に使っていきたい。 国王が【覇権】【王気】で固定値+14とか言われて先制とることを諦め始めたGMに特にお勧め。 蚊の王に設置&いかさま脳髄で作戦判定23、【王気】を【分析】すればチャンスはある。
『散漫』版の{お菓子の家}。 『肥満』から『散漫』はバッドステータスの危険度がまるで違う。 1人くらい失敗してもいいやというわけにはいかない。 躊躇せず[お守り]を使用したい。