災害系トラップ

{崩壊}

  • 概要:この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない
  • LV:1~5
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
入らせないのではなく、追い出す移動系トラップ。
拠点を置いといて壊せなくさせたり、近道がなくなって遠回りさせられたりする。
漫然と待っていても絶対失敗なんてそう発生しないので、【陰謀】{滑る床}等で
強制的に絶対失敗していきたい。

{遭難}

  • 概要:[お弁当]か[フルコース]を消費できないと2ダメージ
  • LV:1
  • 配置:部屋
  • 発動:休憩
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
ダメージトラップだが、どちらかというと食糧を浪費させるトラップ。
{カビ}{もったいないお化け}とコンボで使い、飢えで焦らせよう。

{赤い靴}

  • 概要:設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎クォータ1D6ダメージ
  • LV:1
  • 配置:イベント(鎧、服、靴など着用するもの)
  • 発動:接触
  • 解除:不可
  • 対象:触れたキャラクター
  • コメント:
対象が個人になった{傾国兵器}。毎クォータ1D6はバカにならない。
時間経過系トラップを連打されると【祈り】では追いつかない危険がある。 
LV1と数出せるので複数仕掛けて困らせてやろう。
{赤い靴}が仕掛けられたアイテムを装備していないと効果を発揮しないので、
【大かばん】【中かばん】や【カボチャの馬車】に収納してしまえば効果は消える。

{毒の霧}

  • 概要:この部屋で1クォータ経過すると1D6ダメージ
  • LV:1
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
使いやすいダメージトラップ。キャンプして捜索で発見した時にはもう遅い。
{こたつ}{水槽}{信号機}あたりと組み合わせると追加ダメージ入ってうまい。

{迷宮嵐}

  • 概要:別の部屋に移動する
  • LV:2
  • 配置:部屋
  • 発動:休憩
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
派手な移動系トラップ。
これを発動させないとたどり着けない構造にするのも面白い。

{変身}

  • 概要:『呪い』付与
  • LV:2
  • 配置:イベント(キャラクターやアイテム)
  • 発動:接触
  • 解除:〔才覚〕
  • 対象:触れたキャラクター
  • コメント:
バッドステータス付与系トラップ。狙ったバッドステータスにできるのはいいが、
『呪い』はあまり強力なバッドステータスではないので期待しすぎるのは禁物。
狙うなら作戦判定役の大臣が絶対失敗した時の影響が大きくて楽しい。

{活性機}

  • 概要:マップのモンスター全てに〔武勇〕+1威力+1
  • LV:2
  • 配置:イベント(キャラクターやアイテム)
  • 発動:接触
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:-
  • コメント:
超危険なモンスター強化トラップ。
一度発動してしまうと、以後ずっと影響するため解除必須。
[お守り]や【神の指】では次のサイクルに復活してしまう。
LVも低く累積もするため、最初の部屋のモンスターに沢山仕掛けたり、
{崩壊}で戦闘後にキャンプで解除できないよう追い出したりすると効果的。

{ピノキオ}

  • 概要:嘘つくと『呪い』付与
  • LV:2
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
バッドステータス付与系トラップ。バッドステータスの付与が目的なのではなく、
答えにくい質問に答えさせるのが目的。
「今恋をしている相手は?」など人間関係に絡めたエロイ質問をしてニヤニヤしよう。

{悪意の暴走}

  • 概要:対象キャラクターに対する宮廷全員の《敵意》合計分のダメージ
  • LV:3
  • 配置:部屋
  • 発動:休憩
  • 解除:不可
  • 対象:ランダムに選択されたキャラクター
  • コメント:
《感情》に絡むダメージトラップ。仲の悪い宮廷だと結構痛い。
特に〔才覚〕休憩8とか[カード]使いまくりといった、まよくろさんにヒットする。
(焚火で仲間外れにされまくったり、マズイ手料理や覗きばかりの不運な人にもヒットする)
しかしダメージ稼ぐだけなら他のトラップの方がいい。フレーバー系のトラップ。

{感染}

  • 概要:〔探索〕判定に失敗するとランダムなバッドステータス付与+今後このキャラへアイテムやスキル使用するとバッドステータスが感染する
  • LV:3
  • 配置:イベント(死体、キャラクター、薬品、血など)
  • 発動:接触
  • 解除:〔才覚〕
  • 対象:触れたキャラクター
  • コメント:
バッドステータス付与系トラップの中でも最強の1つ。
『散漫』の可能性があるだけに留まらず、ゲーム中ずっと他人に感染させていってくれる。
迷わず[お守り]を使用すべき凶悪なトラップといえる。
モンスターに持たせた[ポーション]に仕掛けて投げつけるのは外道過ぎて引かれる。

{期末}

  • 概要:維持費増加+1D6MG
  • LV:4
  • 配置:イベント(看板、書物、手紙などの文書)
  • 発動:未発見
  • 解除:発見
  • 対象:王国
  • コメント:
予算減少系トラップ。維持費1D6は建設できる施設が1つ減る。
見逃してくれそうな場所にこっそり仕掛けておこう。

{藪から棒}

  • 概要:捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少
  • LV:4
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔武勇〕
  • 対象:捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》
  • コメント:
捜索したキャラクターにダメージを与える効果と、王国フェイズの情報収集妨害と2つの効果がある。
{吊り天井}と違い、迷宮フェイズに行う情報収集には《配下》減少効果がない。
{吊り天井}は宮廷全員にダメージがいくし1LV低いが、捜索が終わるまで休憩してこない
まよくろさんにはこちらの方がよく効くだろう。

{踏み絵}

  • 概要:《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する
  • LV:4
  • 配置:イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書)
  • 発動:発見
  • 解除:〔才覚〕
  • 対象:発見したキャラクター
  • コメント:
《民の声》減少1D6なんて選べるわけもないので、
個人に2D6ダメージのトラップと思っていい。
{期末}と2択をかけて悩ませよう。

{リセットスイッチ}

  • 概要:マップ内の倒したモンスターと解除したトラップが全て復活する
  • LV:5
  • 配置:部屋
  • 発動:未発見
  • 解除:発見
  • 対象:-
  • コメント:
今までの苦労がおじゃんになるトラップ。
これがあるからトラップを全部発見するまで部屋から出たくなくなるのだ。
{崩壊}で発見される前に強制的に追い出したりして発動させるとげんなりする。
プレイ時間も伸びるので、仕掛けるなら発動してやり直すことも考慮してサクサク進めよう。

{愛憎劇}

  • 概要:〔探索〕判定に失敗すると《好意》と《敵意》が入れ替わる
  • LV:6
  • 配置:イベント(いい雰囲気の情景や音楽など)
  • 発動:接触
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:触れたキャラクター
  • コメント:
《好意》と《敵意》を入れ替えるトラップ。《感情》や人間関係でコンボを組んでいる宮廷には痛い。
しかしどちらかというと、人間関係がしっちゃかめっちゃかになるロールプレイ面への影響がメイン。

{私刑}

  • 概要:上級ジョブのPCは〔魅力〕判定に失敗すると宦官に転職される(上級ジョブ2つの従者の場合、ついでに《HP》0になる)
  • LV:4
  • 配置:部屋
  • 発動:発見
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報21824
  • コメント:
{強制転職所}の亜種。こちらは発見発動なので、積極的に捜索する宮廷ほどかかりやすい。
判定難易度も厳しいので、結構被害が出るだろう。
[お守り]使っとけ。

{豪雨}

  • 概要:[衣装][法衣]装備しているPCは全判定-2
  • LV:2
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:[星の欠片]消費で解除
  • 対象:全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報21829
  • コメント:
[衣装][法衣]の2つだけを禁止するトラップ。
[衣装]を装備している=神官といってもいいはず、つまり【信仰】【憑依】-2程度。
そんなに期待するほどでもない。ただし【鬼略】と組み合わせるなら別。
[法衣]は…装備しているキャラクターいないんじゃないかな。

{小鬼の巣}

  • 概要:絶対失敗すると『呪い』付与&『呪い』解除するまで最大《HP》1と現在《HP》1になる
  • LV:3
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報21850
  • コメント:
バッドステータス付与&最大《HP》減少トラップ。
発動条件が厳しいとはいえ、最大《HP》1は致命的。しかも簡単には治癒しない。
3LVのトラップとは思えないほどの効果だ。絶対失敗しちゃったら[お守り]確定だろう。
せっかく設置するのだから【陰謀】もちのモンスターや{滑る床}を用意したい。

{灼熱地獄}

  • 概要:[甲冑][衣装][法衣][マント][迷宮防護服][蒸気甲冑]を装備しているキャラクターは〔探索〕判定に失敗すると前述のアイテム1つにつき《HP》-1D6
  • LV:3
  • 配置:部屋
  • 発動:休憩
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:宮廷全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報21854
  • コメント:
衣類装備キャラクターへのダメージトラップ。対象アイテムは多いが、実質は[甲冑][衣装][マント]の3種程度。
複数同時増備のキャラクターがいないなら{吊り天井}でよい。
[馬車]内の[マント]は対象外なことに注意(装備してない)。

{混沌の波}

  • 概要:好きな能力値で判定し、失敗するとその能力値に対応したハプニング表を振る
  • LV:5
  • 配置:部屋
  • 発動:発見
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報21862
  • コメント:
ハプニング表誘発トラップ。{大混雑}の亜種。
{大混雑}より設置LVは1低いが、判定難易度も下がってしまったので使いにくい。
しくじってもハプニング表を振るというランダム性がさらに入ってくるので、被害は読みにくい。
それだけに2人くらいは振ってくれるかもしれない。

{落雷}

  • 概要:絶対失敗するとランダムにアイテム破壊、情報収集時に《配下》1D6減少
  • LV:3
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:絶対失敗したキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21874
  • コメント:
アイテム破壊トラップ。情報収集時に《配下》減少させる効果つき。
アイテム破壊は厳しいので[お守り]を誘発できるし、設置LVも低い。
かつ情報収集にペナルティもつけられるということで、コストパフォーマンスが良い。
{小鬼の巣}や{崩壊}と同様、絶対失敗を誘発させよう。

移動系トラップ

{鍵}

  • 概要:解除するまでその通路を通れない
  • LV:1~5
  • 配置:通路
  • 発動:自動
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
移動方向を限定するトラップ。主に単純に手番消費させるのがメイン。
高レベル+{隠蔽工作}なら全員で協調行動しないと無理だったりする。

{動く床}

  • 概要:この通路は一方向にしか通れない
  • LV:1
  • 配置:通路
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
決められた方向にしか進めない移動方向限定トラップ。すごく使いやすい。
入口の目の前が拠点なのに遠回りしないと入れないようにしたりと、
ダンジョンの構造を左右するほどの影響力がある。
使いやすいだけに[お守り]や【神の指】で無効化されるとGMがげんなりする。

{踏み切り}

  • 概要:1クォータ経過する
  • LV:1
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
時間経過系トラップの基本。
LV1で複数設置しやすい、解除不可、[お守り]使うには躊躇う程度の効果と、
安定して効果を発揮する。
拠点、飢え、維持費と色々相性がいいので、
とりあえず困ったらこれを置けば間違いはない。

{坂道}

  • 概要:低いほうから高い方への移動の場合、1クォータ経過する
  • LV:1
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
時間経過系トラップ。{踏み切り}と違い、高いほうから低い方へは時間経過しない。
{動く床}と{踏み切り}の中間にあたる、ゆるやかな移動方向限定トラップと言える。

{信号機}

  • 概要:通過した際、経過クォータ数が偶数だと元の部屋に戻る
  • LV:2
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
移動妨害トラップ。経過クォータ数が偶数だと元の部屋に戻される。
うまく経過クォータ数を調整して宮廷を誘導したい。
発動条件的に{煙突}と相性がいい。

{幻の道}

  • 概要:別の部屋につながっているように見せる
  • LV:2
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
非常に効果がわかりにくい情報系トラップ。自信がないなら使用しないほうがいい。
具体的には宮廷に公開されたマップと、実際にいる場所が違う場所になる。
そのうちマップに不整合が出てきて初めて現在地がずれていることに気が付くというわけである。
【例その1】
部屋A-部屋B間の通路に{幻の道}を設置し、部屋A-部屋Cに繋がっているよう見せる。
宮廷は部屋Aから部屋Cに移動しようとするが、実は部屋Bに移動している。
(宮廷には部屋Cに移動したと宣言する)
捜索判定に成功すると、実は部屋Bに繋がっていたことがわかる。(部屋Cに行く方法はない)
【例その2】
入口-a1-b1-c1と直線の地図があって、b1-c1の通路に【幻の道】を仕掛ける。
実はb1-c1は繋がってなくて、本当はb1-b1に繋がっている(ロンダルキア的無限回廊)
宮廷がb1からc1に移動しようとすると、c1に着いたように見えてまたb1に着く。
GMはc1に着いたと言うけど、描写はb1と同じだしランダムエンカウントするし、休憩できない。
更になんかd1に行く通路がある(b1に戻ってきてるから)
d1⇒e1⇒f1⇒g1といくら進んでもずっと同じ部屋に戻され、根負けして来た道を2つ戻ると
(b1-a1-出口)何故か王国に帰還しちゃう。
b1-c1の通路を捜索すると、これがb1-b1の通路でどこにも繋がってなかったことがわかる。
c1へはa1をよく捜索すると【シークレットドア】があって、そこからc1に行ける。
このときの情報収集結果はa1罠1、b1罠2、c1罠0
※【幻の道】がb1とc1ではなくb1に2回カウントされている 


{小径}

  • 概要:宮廷全員の《配下》合計/10クォータ経過する
  • LV:2
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
強烈な時間経過トラップ。即[お守り]使用で問題ない。
なんのかんので50人くらい連れていることはざらであり、あっさり5クォータ位経過する。
LVも低いので{小径}祭りを開催してびっしり敷き詰めると、
宮廷が飢えと疲労でボロボロになった挙句生産力10くらい貯まった万全の状態で戦える。
ガチGMにお勧めのトラップ。

{迷い道}

  • 概要:1D6クォータ経過する
  • LV:3
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:発見
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
安定した時間経過トラップ。
解除:発見なので発動しずらいが、効果は激烈。
大量オブジェクトで手番を足りなくさせるか、{隠蔽工作}から叩き込みたい。

{テレポーター}

  • 概要:宮廷全員を指定した部屋に移動させる
  • LV:3
  • 配置:イベント(扉、乗り物、移動に関係するもの)
  • 発動:未発見
  • 解除:発見
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
発動:未発見の{迷宮嵐}。
発見した時点で解除してしまうので、故意に発動させないといけない構造にするなら
{迷宮嵐}のほうが向いている。

{難所}

  • 概要:〔探索〕判定に全員成功するまでにかかった回数分のクォータ経過する
  • LV:3
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
時間経過トラップ。〔探索〕1の大臣や騎士が成功するまでに2回くらいはかかる。
しかし油断すると延々出ずに5回6回といってしまうので、《気力》稼ぎとか考えずに
素直に【勅命】や《希望》乗せて判定するか、[お守り]を使用したい。

{結界}

  • 概要:シナリオで設定した手段以外ではこの部屋に侵入できないし、出られない
  • LV:4
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
シナリオギミック用の移動妨害トラップ。
普通はここでカギとなる何かを数種類集めてこいとか、中ボス倒せとかって話になる。
[もぐら棒]【迷宮工事】対策に全部屋必須なGMはまよくろさん対策お疲れ様です。

{門番}

  • 概要:情報収集からモンスターを隠す+未発見で部屋から出ると奇襲
  • LV:5
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
モンスターを隠すトラップ。{ものかげ}通路版。
発動すると自動的に奇襲扱いで戦闘になるため、友好的なモンスターとの強制戦闘が起こせる。
配置制限が緩和されていて、かつ奇襲なのでかなりピンチになる。
通常の遭遇⇒{ものかげ}からの遭遇⇒{門番}による遭遇なんて1部屋で3連戦も可能。
支配者を隠しておいて奇襲すれば、まよくろさんと言えどもスリリングな戦闘を楽しめるだろう。
※ まよしろさんは全滅します
なお、解除してもモンスターがいなくなるわけではなく、通常の戦闘が発生する。
友好的でもやっぱり戦闘になる分{ものかげ}より厄介といえる。

{炎の路}

  • 概要:宮廷全員に1D6ダメージ
  • LV:5
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
解除不可のダメージトラップ。1D6ダメージなだけなのにLV5は重い。
そして1D6じゃ[お守り]も使わず突っ切られるだけだったりする。
何度も往復する通路や、支配者戦直前に設置しよう。

{通行料}

  • 概要:《維持費》増加1D6
  • LV:6
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
ケツの毛まで毟られる凶悪な予算減少系トラップ
解除手段がないのが恐ろしい。
何度も通らないといけない通路にこれを仕掛けてあげよう。
[お守り]では追いつかない。【神の指】が欲しい。

{無限回廊}

  • 概要:通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1
  • LV:7
  • 配置:通路
  • 発動:通過
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • コメント:
要は行き止まり。移動妨害トラップと《敵意》増加を兼ねるが、
GMが期待するほど判定に失敗はしない。
事故が起きてようやく1クォータ経過する程度だと思っておこう。
行き止まりを通路に見せかけているトラップであり、トラップが通路を封じているわけではない。
[お守り]があっても無事に出られるだけで通過できないことに注意。

{獣道}

  • 概要:この通路を通って探索済みの部屋に移動すると、ランダムエンカウント時に宮廷人数+2と扱う
  • LV:1
  • 配置:通路
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報21816
  • コメント:
ランダムエンカウント誘発トラップ。特に低LV宮廷に効果大。
問題はランダムエンカウントが発生するとプレイ時間が伸びることか。
エンカウントが発生したら辺境遭遇表を使うのもいいだろう。

{ひだる神}

  • 概要:このターンの食事回数が0になる
  • LV:5
  • 配置:通路
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:宮廷全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報21820
  • コメント:
食事回数をリセットするトラップ。{カビ}{もったいないお化け}のお供。
設置LVが高いので使いづらい。

{刃の路}

  • 概要:経過クォータ数が偶数クォータだと3D6ダメージ
  • LV:7
  • 配置:通路
  • 発動:通貨
  • 解除:不可
  • 対象:宮廷全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報21870
  • コメント:
ダメージトラップ。
7LVは設置が厳しい上に、発動条件も難しい。
しかし全員に3D6ダメージはダイス目さえよければ一発全滅クラスの大技。
ダイス目に自信のあるGMは{隠蔽工作}からロマンに賭けてみよう。

戦闘系トラップ

{蝕}

  • 概要:このトラップの設置エリアを起点、終点、またはまたぐ射撃はできない
  • LV:1
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:設置エリア内で[星の欠片]消費
  • 対象:全員
  • コメント:
射線を妨害するトラップ。後衛を守るのに便利。
モンスターも射程2以上の攻撃は射撃扱いのため、このトラップで妨害できる。
【飛行】を持っていれば無効化されることに注意。

{決闘場}

  • 概要:このエリアには敵味方1体までしか侵入できない
  • LV:1
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリアに侵入しようとしているキャラクター
  • コメント:
強力な移動妨害トラップ。
集中攻撃を防ぐために使用したり、【すり抜け】から後衛を守ったりと、
LV1のくせに戦闘の趨勢を握ることも多い。
侵入しなければ効果はないので、戦闘開始時の初期配置時点でこのエリアに複数配置したり、
複数並んだあとから設置すれば多対一を実現できる。

{竜巻}

  • 概要:このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとランダムなエリアに強制移動
  • LV:1
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリアに侵入したキャラクター
  • コメント:
移動妨害トラップ。
本陣にたどり着けないよう配置してもよいが、前衛の{決闘場}の裏から
敵本陣にワープするのに使う手もある。
侵入しなければ効果はないので、戦闘開始時の初期配置時点でこのエリアに配置したり、
あとから設置すれば移動されずに済む。

{いばら}

  • 概要:このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると『睡眠』付与
  • LV:2
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリアに侵入したキャラクター
  • コメント:
バッドステータス付与系トラップ。
戦闘中に『睡眠』はまずいので、侵入しなければならないなら《希望》消費もやむを得ない。
【お化けだぞー】【巻きつき】などで何度も出入りさせてやろう。
侵入しなければ効果はないので、戦闘開始時の初期配置時点でこのエリアに配置したり、
あとから設置すれば寝ないで済む。

{落石注意}

  • 概要:このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると1D6ダメージ
  • LV:2
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリアに侵入したキャラクター
  • コメント:
ダメージトラップ。
単発1D6なら大したことはないが、[小麦粉][大砲][爆弾]【トリックオアトリート】
等でダメージを重ねられると痛い。
【お化けだぞー】【巻きつき】などで何度も出入りさせてやろう。
侵入しなければ効果はないので、戦闘開始時の初期配置時点でこのエリアに配置したり、
あとから設置すればダメージを受けずに済む。

{封印}

  • 概要:このエリアに侵入したキャラクターは補助や割り込みのスキルを使用できない
  • LV:3
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリアに侵入したキャラクター
  • コメント:
強力な行動妨害トラップ。補助と割込み禁止は真っ青になる。
特に【祈り】【分析】【補給】【勅命】あたりを封じられると致命傷表が見えてくる。
侵入しなければ効果はないので、戦闘開始時の初期配置時点でこのエリアに配置したり、
あとから設置すればスキルを封じられずに済む。
味方本陣に設置しておいて【祈り】を封じるのはできないのでGMは気を付けよう。
他の戦闘トラップと違い、「侵入したら」の文がないほうが強力なトラップである。

{底なし沼}

  • 概要:ラウンド終了時に1ダメージ+〔探索〕判定に成功しないとこのエリアから出られない
  • LV:3
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリアに侵入したキャラクター
  • コメント:
移動妨害トラップ。ダメージはおまけ。
目標値がそんなに高くないので、これだけで移動を封じられると思ってはダメ。
一気に駆け抜けられないよう、移動に《希望》を消費させる程度に思っておこう。
英霊を置いといて【習合】のトリガにするというロマンがあるが…
ラウンド最後まで放置しておいてくれるわけもないか。

{滑る床}

  • 概要:このエリアでは2ゾロ~5ゾロも絶対失敗(6ゾロは絶対成功)
  • LV:3
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • コメント:
絶対失敗誘発トラップ。絶対失敗の確率は実に5倍。
{崩壊}のトリガにしたり、《民の声》減少を狙って災厄表振らせたり、
色々楽しいトラップ。

{一時停止}

  • 概要:このエリアに侵入したキャラクターはそこで移動終了+スキルやアイテムの特殊移動禁止
  • LV:3
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリアに侵入したキャラクター
  • コメント:
移動妨害トラップ。
強制的に移動終了にするので、敵本陣に辿り着けないようにするには便利。

{地雷原}

  • 概要:このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとエリア内の全員に2D6ダメージ
  • LV:4
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリアに侵入したキャラクター
  • コメント:
強力なダメージトラップ。
小鬼や死にぞこないをガンガン侵入させてダメージを与えよう。

{水たまり}

  • 概要:このエリアにいる深人以外のキャラクターは《回避》-2
  • LV:5
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • コメント:
《回避》を下げるトラップ。
モンスター側はそんなことしなくても十分な命中を確保できるので、
意外に使いどころがない。

{絶望}

  • 概要:このエリアにいるキャラクターはラウンド終了時に《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1)
  • LV:5
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • コメント:
支配者戦のレギュラー。《希望》減少トラップ。
味方本陣に{絶望}、味方後衛に{決闘場}置いて出られなくしたり、
【眠りの雲】で『睡眠』のまま放置してあげたり、【お化けだぞー】で押し込んだりしよう。
[迷宮防護服]で無効化したい候補NO.1

{呪圏}

  • 概要:このエリアのキャラクターの威力+1D6
  • LV:6
  • 配置:エリア(本陣のみ)
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • コメント:
ダメージ増加トラップ。
敵本陣に設置して鉄砲魚をズラリなんてのが用法例。

{倦怠期}

  • 概要:このエリアにいるキャラクターは人間関係の効果使用不可+協調行動禁止(協調するのも協調行動されるのもダメ)
  • LV:7
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • コメント:
協調行動と人間関係を封じるトラップ。
そうそう致命的な結果になることはないが、『ライバル』『恋人』あたりを切り札にしている場合は注意。
蚊の王などの高回避モンスターがいると、作戦判定や命中への協調行動が出来ずに困るかも。

{処理落ち}

  • 概要:このエリアにいるキャラクターは誰か1体しかラウンド終了時の行動済み回復がされない
  • LV:8
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • コメント:
行動妨害トラップ。よく勘違いされる。
このトラップは追加行動が得られるトラップではない。
次のラウンドに行動できなくなるトラップである。
うまく宮廷を複数閉じ込められれば相当痛い目を見せられるだろう。

{コピー機}

  • 概要:LV2以下のモンスターはこの上で支援行動消費して〔探索〕判定に成功すると1体増える
  • LV:2
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21833
  • コメント:
モンスター増加トラップ。増えるために行動消費してしまうので、増えるモンスターは
補助や割込みで便利なスキルもちがいい。つまりごんぎつねや吃驚絨毯、歩き髑髏、お化けシーツなどがお勧め。
小人さんなんかもいい働きをする。

{歪空間}

  • 概要:このエリア上のキャラクターは、他のエリアからの支援、補助、割込みのクラススキル、ジョブスキル、アドバンススキルの対象にならない
  • LV:6
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:不可
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21837
  • コメント:
他のエリアからのスキルの対象にならなくなるトラップ。【お隣さん】に似ている。
【電撃作戦】でせっかく籠った{要塞}からおびき出されないようにとか、
【分析】避けたりとか、活用し甲斐がある。
常駐スキルとモンスタースキルの効果は妨害できないことに注意。

{見放された部屋}

  • 概要:《HP》を回復するスキルやアイテムの効果を無効化
  • LV:6
  • 配置:部屋
  • 発動:自動
  • 解除:〔探索〕
  • 対象:全員
  • 掲載サプリ:砂時計週報21841
  • コメント:
《HP》回復を封じるトラップ。長期戦になるとピンチ。
作戦判定の難易度を上げたり、【時間稼ぎ】したり、雑魚をいっぱい出したりして
回復できない恐怖を味わってもらおう。
仕掛ける以上、GMは1人や2人行動不能になってもオロオロしないこと。

{妬みの手}

  • 概要:このエリア上のキャラクターは、ダイス3個以上振るときは最も小さい2つを選択する
  • LV:5
  • 配置:エリア
  • 発動:自動
  • 解除:〔魅力〕
  • 対象:設置エリア上のキャラクター
  • 掲載サプリ:砂時計週報21846
  • コメント:
常時【フォーリナー】なトラップ。
作戦判定するPCがいるエリアに仕掛けるのが原則。
大量の《希望》による絶対成功ゴリ押しを封じられるので便利。
絶対成功封じだけなら【邪魔】でもいいが、こちらはダイス目のフォローが出来ない。
ダイス目で5しか期待できないので、作戦判定取るのは相当な難業になるはずだ。

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最終更新:2013年07月18日 23:05