ここでは、オリジナルのランダムエンカウントモンスターの組合せについて紹介する。
宮廷の平均LVが3を過ぎたあたりから、ランダムエンカウントモンスターが怖くなくなり、
迷宮フェイズの押しが弱くなる。
4LV以上ではもはや脅威にはならず、むしろ意図的にエンカウントを発生させ、
レアアイテムや素材の生成装置化される場合もある。
もちろん、辺境遭遇表を使用してもいいのだが、[蓄音機]で出目を12固定され、
〔武勇〕休憩表12を連戦してレア稼ぎ等には対応できない。
よって、ランダムエンカウント表のモンスターを差し替え、エンカウントの緊張感を
維持するのが目的である。
意図的にかなり強いモンスターを選択し、LV制限も無視しているため、
GMは使用前に宮廷の戦闘力を考慮し、遭遇した宮廷は逃亡も視野に入れること。

とりあえずのサンプル宮廷として、以下を想定している。
エンカウントテスト用サンプル宮廷

2LVエンカウント

名称:前衛はほっといて本陣強襲

敵前衛:マッハペンギン([爆弾]所持)×宮廷人数
敵後衛:
敵本陣:ダンジョンオタク×1
解説:
【迷核変動】で{一時停止}を敷き詰めたり【コレクター】からの[クラッカー]で
徹底的に移動を妨害しよう。その間に本陣の神官を狙う。

名称:『呪い』コンボ

敵前衛:敵前衛:羽妖精×宮廷人数
敵後衛:腐った卵×1
敵本陣:サボテンブラザース×宮廷人数の半分、大目玉×1
解説:
大目玉で先制16、腐った卵の【進軍】で羽妖精を味方本陣まで送り、宮廷全員に『呪い』を付与。
しかるのちに【死のフラメンコ】でダメージを狙う。

名称:~姫と7人の小人

敵前衛:敵前衛:小人さん×7
敵後衛:
敵本陣:親指姫×1
解説:
親指姫の【色気】からの【可憐】で小人さんを強化して叩こう。

3LVエンカウント

名称:キンギョの犠牲は無駄にしない!

敵前衛:腐肉漁り×宮廷人数の半分、恋のぼり×宮廷人数の半分
敵後衛:
敵本陣:キンギョ×宮廷人数
解説:
腐肉漁りの4回攻撃を恋のぼりの【合体攻撃】で強化する。
防御のため散って行ったキンギョの数だけ【合体攻撃】の効果が強くなることに注意。

名称:魔剣ライダー参上

敵前衛:
敵後衛:乗り手×宮廷人数、魔剣×1
敵本陣:ダンジョンオタク×宮廷人数の半分
解説:
1体目の乗り手が【ロデオ】で魔剣を指定することで、〔武勇〕+8【飛行】【外皮】が付与される。
2体目の乗り手は1体目の乗り手に【ロデオ】すると〔武勇〕+12【飛行】【外皮】、
3体目の乗り手は2体目の乗り手に【ロデオ】すると〔武勇〕+16【飛行】【外皮】…となる。
オタクの【コレクター】で乗り手に[大剣]を配ってあげよう。
全員で【ロデオ】するよりも、何体かは【眠りの雲】したほうがいい。

名称:鉄砲隊撃て!

敵前衛:大食らい×宮廷人数の半分
敵後衛:
敵本陣:鉄砲魚×宮廷人数、夜這い海星×1、人形遣い×1
解説:
大食らいが【ほんわか】で回避を下げて壁を作っている間に、【操り人形】と【奈落の星】で
強化された鉄砲魚が撃ちまくるだけ。

名称:{地雷原}や{いばら}に投げ込んで動けないところを【首斬り】

敵前衛:ひひ×宮廷人数、どろぼう猫×宮廷人数の半分
敵後衛:抜け忍×1
敵本陣:
解説:
どろぼう猫が戦闘トラップを配置、ひひが【投げる】で行動阻害&位置調整して
戦闘トラップを起動する。
その間に抜け忍が本陣で暴れまわる。うまく神官を無力化できれば一発あるかも。

名称:死神△

敵前衛:死神×1、ハニワ×宮廷人数
敵後衛:
敵本陣:吸血鬼×1
解説:
【お墓守護】によって、死神の《回避》は蚊の王を超える。
先制とって殴りかかろう。吸血鬼は【魅了】が楽しい。
【かばう】で死んだハニワは【死の舞踏】で操ってまた【かばう】させよう。

名称:バステ祭り開催中です

敵前衛:胡桃割り人形×1
敵後衛:ごんぎつね×宮廷人数の半分
敵本陣:狂信者×宮廷人数の半分
解説:
『散漫』『睡眠』【魅了】でいじめる。目指せ全員『散漫』。

名称:油断すると死ぬ。GMの本気を見た

敵前衛:ダイナマイト騎士団×宮廷人数の半分
敵後衛:暴帝×1
敵本陣:稀人×1
解説:
ダイナマイト騎士団1体の【武具習熟】は[盾]を指定し、【武芸百般】で[盾]LV1を装備する。
これで回避が16となり、作戦判定は19まで上昇する。
2体目以降は【武具習熟:甲冑】でダメージ軽減4点を確保する。
次のラウンドは【武芸百般】から[戦斧]LV1か[槍]LV1を装備して【二刀流】を連打しよう。

4LVエンカウント

名称:メカ前葉体の恐怖

敵前衛:
敵後衛:前葉体×宮廷の人数
敵本陣:緑の親指×1、前葉体×宮廷の人数、機関師×1
解説:
【鬼略】で作戦判定を〔魅力〕14にし、【魔改造】【庭師】で前葉体の威力+1D6&【分析】祭り。
【剣劇】【範囲攻撃】【抗魔式】を【分析】してしまえば【増殖】速度には追いつけないはず。
【増殖】した前葉体には【魔改造】【庭師】が効果ないことに注意すること。

名称:はぐれランドメイカー

敵前衛:ダイナマイト騎士団×1、抜け忍×1
敵後衛:暴帝×1、ゴーレム×1
敵本陣:狂的科学者×1、坊主子牛×1
解説:
騎士、ニンジャ、国王、従者、大臣、神官の6人宮廷のつもり。
単体パワーの高い連中ばかりなので、PvP気分で使おう。
つまり、あっさり宮廷全滅もあるってこと。

名称:贅沢は敵だ

敵前衛:廃奇物×宮廷人数の半分
敵後衛:
敵本陣:貧乏大神×宮廷人数の半分、稀人×1
解説:
ひたすらアイテム破壊を狙う。1つでも破壊出来たら御の字。

名称:アルテミスの狩りのお時間

敵前衛:群狼×宮廷人数
敵後衛:受胎天使×1
敵本陣:極悪中隊×宮廷人数の半分
解説:
【進軍】で囲んで【連携攻撃】で【狼牙】を発動させ、一気に止めを刺す。
【狼牙】発動後に【連携攻撃】で命中した他の攻撃のダメージも来るので、
騎士であろうと行動不能⇒即死の可能性はかなり高い。
【連携攻撃】をどうにかするか、迅速に群狼を除去できないと1人ずつ狩られて死亡するので気を付けよう。

名称:偽ランドメイカーあらわる

敵前衛:影武者×宮廷人数
敵後衛:※ 宮廷と同じ陣形で現れます
敵本陣:蚊の王×1※ 既に【成り代わり】使用済みとします
解説:
宮廷VS宮廷を実現できる。普段決められているコンボを存分に返してやろう。
アイテムとスキル数の分だけ不利だが、【成り代わり】で頑張ろう。

名称:メトロの略奪列車

敵前衛:暴走器官車×1、大目玉×1、大食らい×宮廷人数の半分
敵後衛:ウマトカゲ×宮廷人数、メトロの獣騎兵×宮廷人数の半分
敵本陣:麒麟×1
解説:
普段は強くなるのに時間がかかる割に配置制限を食うため使いにくいメトロの獣騎兵を利用する構成。
獣騎兵を乗せるのは1ラウンド目に【ほんわか】した後は出番がない割に火力の高い大食らいがいい。
1ラウンド目は暴走器官車で大目玉を【輸送】して【抗魔式】【分析】を封じ、相手の場を【激突!】で踏み荒らしてやろう。
【ほんわか】し終った大食らいや獣騎兵をウマトカゲで【輸送】するのも忘れないように。
2ラウンド目以降は大食らいに乗った獣騎兵の出番だ。
これらのモンスターに民の声をある程度使わせたら、麒麟で止めを刺そう。

名称:即死トリオ集合!

敵前衛:羽妖精×宮廷人数の半分、生き金貨×宮廷人数の半分、魔人形×宮廷人数の半分
敵後衛:車女×宮廷人数の半分、腐肉漁り×1
敵本陣:バーンニク×宮廷人数、髑髏蜘蛛×宮廷人数の半分、腐った卵×1
解説:
【システムショック】【死の運命】【人形化】と3種類の即死コンボを搭載した構成。
作戦判定は控えめだがバーンニクの【悪戯】でそこそこになる。
作戦判定が取れたら【進軍】で羽妖精と即死部隊を進め、【番台】連打後に襲いかかろう。
生き残れたとしても『呪い』『散漫』アイテム破壊のどれかは決まっているはず。
作戦判定を取られても生き金貨が【不意打ち】でアタッカーを【投げる】で行動済みにすれば、
1ラウンド目くらいは行動できる時間は稼げる。

5LVエンカウント

名称:不死の軍団

敵前衛:不死鳥×宮廷人数の半分
敵後衛:キンギョ×宮廷人数の半分、取り替え子×1
敵本陣:ダンジョンオタク×1、吸血鬼×1
解説:
不死鳥のパワーで単純に力押し。キンギョや取り替え子、オタクでガンガン妨害し、死んだら復活させよう。
【不死の炎】【死の舞踏】【コレクター】からの[復活薬]と3種類あるので、状況に応じて一番嫌がることをしてあげよう。

名称:千年王朝恐怖のイチャモン

敵前衛:要人×宮廷人数
敵後衛:要人×1、グレーター人間の屑×1、狂信者×1
敵本陣:大魔導師×1、狂的科学者×1
解説:
ランダムエンカウントが発生した時点で宮廷側を不利にする、というコンセプト。
3~5体湧いてくる要人軍団を殴る度に維持費がうなぎ上りに増えてゆく。
先行を取ったり、無視されそうになったら誰かがダメージを受けた瞬間【命乞い】で降伏して再配置を狙う。
拠点との組み合わせは悪いものの、支配者の部屋に大魔導師や狂的科学者が追加されるのは脅威だろう。

名称:【時間盗み】で永久機関

敵前衛:人間の屑×宮廷人数
敵後衛:時間泥棒×1
敵本陣:稀人×宮廷人数
解説:
【時間盗み】は支援行動なので使用回数制限がない。そして行動が増えるのにコスト不要。
つまり【時間盗み】⇒【時間盗み】⇒【時間盗み】の無限ループが可能。
大量の【フォーリナー】を前に、この難易度の判定に成功し続けるのは正直無理。
好きなだけ行動増やしたら攻撃しまくってあげよう。
人間の屑は【策士】よりも【盗み】で片端からアイテムを封じる係。

名称:ハグルマ債権回収実行部隊

敵前衛:迷宮戦車×1、廃奇物×宮廷人数の半分
敵後衛:ハグルマ債権回収班×宮廷人数、舎利蟹指令×1
敵本陣:仕分け人×宮廷人数の半分、稀人×宮廷人数の半分、狂的科学者×1
解説:
ハグルマ債権回収班の【差し押さえ】は、スキル使用者のHPをぴったり0にしないと
今後そのアイテムは永久に使用不能となり、【押し売り】する位しかできなくなる凶悪なスキル。しかも狙い撃ちが可能。
【分析】と【時間稼ぎ】を駆使してターンを奪い、アイテムをサクサク潰していこう。

6LVエンカウント

名称:【災禍の星辰】だよ全員集合!

敵前衛:星霊×宮廷人数の半分
敵後衛:星霊×1、取り替え子×1、稀人×宮廷人数の半分
敵本陣:星霊×1、外道の書×1、ダンジョンオタク×1

名称:【災禍の星辰】だよ全員集合!2

敵前衛:星霊×宮廷人数の半分
敵後衛:星霊×1、黒小人×1、いかさま脳髄×1、稀人×宮廷人数の半分
敵本陣:星霊×1、外道の書×1、ダンジョンオタク×1

解説:
宮廷が《希望》を消費するか、何かスキルを使用するか、誰か移動したら即【分析】【足止め】で
こちらが《希望》消費して【頁をめくる】発動する。
【コレクター】からの[クラッカー]で位置調整しておけば、そのまま【災禍の星辰】発動で高LVの天使か深人を大量召喚!
受胎天使あたりがエロイ。
先制とれたら全員行動した後オタクの前進を【足止め】してまた【頁をめくる】から【災禍の星辰】!
取り替え子が死亡するまで宮廷に行動は来ない。
【コレクター】で出した[お酒]を取り替え子に渡す⇒[お酒]使用で《気力》チャージされると、
取り替え子のHPが減らず無限コンボになる。さすがにこれだけは自重してあげてもよいだろう。

全員集合2は大殺階域を導入したバージョン。
弱体化した取り換え子の仕事を黒小人といかさま脳髄が行うもの。
稀人たちの【来訪者】によるスキルに気を使えばさらに固くなる。

名称:ドラゴンアタック!

敵前衛:ドラゴン×宮廷人数※ランダムな亜種
敵後衛:骨龍×1
敵本陣:茸ドラゴン×宮廷人数
解説:
【古代の叡智】は【聖獣】と【不死の炎】or【触角攻撃】がお勧め。
先制16では宮廷に先制とられないのは難しいが、大量の【分析】で生き残りたい。
【ブレス】【毒の粒子】と範囲攻撃が揃っているが、数のいるエリアを狙っても【信仰】であっさりリカバリされてしまう。
攻撃は回復役にひたすら集中する方向で。
実に本来のエンカウントの3回分にあたるが、6LV宮廷なら特に問題ないだろう。

名称:強襲!ダイナマイト帝国

敵前衛:迷宮要塞×1、ダイナマイト騎士団×宮廷人数、狂的科学者×宮廷人数の半分
敵後衛:暗黒騎士×宮廷人数の半分、狂的科学者×宮廷人数の半分
敵本陣:グレーター人間の屑×宮廷人数の半分
解説:
基本戦法は迷宮要塞がダイナマイト騎士団や狂的科学者を守っているうちに【武器習熟】+【二刀流】からの猛攻。
【発明品】で持ってきた[輝く者]や[貫く者]辺りを騎士団に持たせるとかなりの打撃力をたたき出す。
[盾]を【武器習熟】して作戦判定を上げるのも忘れないようにしよう。
【伝説】があるとはいえ先制は15~19なので、【分析】【時間稼ぎ】を駆使して全力で生き残ろう。
いざとなったら[聖杯]だ!

名称:蟲蟲ぴょんぴょん大作戦!

敵前衛:蟷螂の王×宮廷人数の半分
敵後衛:蜂の王×1、稀人×宮廷人数の半分
敵本陣:蟻の王×1、稀人×宮廷人数の半分
解説:
回避21を誇る蜂の王+【策士】持ちの蟻の王の存在により作戦判定の難易度は24。
【フォーリナー】の存在もあって、絶対成功を振られない限りはかなりの確率で失敗してくれるはず。
【分析】をそれなりに打てる上に【群れ防御】の存在から生き残る可能性も低くはない。
後は蟻の王が国家を、蟷螂の王と蜂の王がプレイヤーを虐殺するのを見ているだけ。

7LVエンカウント

名称:作戦判定まで生き残れ!

敵前衛:弾丸荒×宮廷人数
敵後衛:真祖×1
敵本陣:千年魔道兵×宮廷人数、毒婆×宮廷人数の半分
解説:
作戦判定前に行動可能な【先制射撃】【高速詠唱】に特化した構成。
特に魔道兵の【軍事魔法】は宮廷人数が4人以上なら1ラウンド目には全体5D6が発動する。
全体5D6&【血界】の《気力》減少&【毒物混入】で回復妨害のコンボは流石の宮廷と言えどもピンチになるだろう。
更に交互に【星界】使用することで、全体回復も可能。
弾丸荒は回復してもらえると信じて、コストを気にせずガンガン攻撃しよう。
可能なら【先制射撃】【連射】で作戦判定前に神官や大臣を行動不能に、
悪くても【血界】で回復や作戦判定用の《希望》を根こそぎ奪ってやろう。
それでも生き残って先制とられても、【時間稼ぎ】でアタッカーの行動を遅らせ、その間に行動不能に追い込もう。
真祖は【高速詠唱】から【魅了】で騎士を攻撃させ、行動を封じよう。

名称:鉄壁の要塞

敵前衛:迷宮要塞×宮廷人数の半分
敵後衛:迷宮要塞×宮廷人数の半分
敵本陣:迷宮要塞×宮廷人数の半分
解説:
同一エリアに迷宮要塞が複数いると、お互いに【移動要塞】の効果が発動するので誰も攻撃対象にできない。
攻撃以外の手段(【流れ星】【理力の一撃】等)でダメージ与えるにはHP200と【外皮】が、
【抗魔式】するにもLV19が絶望的な壁となって阻む。
そうこうしているうちに射程6自動命中の【連射】が容赦なく削る。
妨害スキルも何もないが、ひたすら力押しの恐ろしさを味わってもらおう。

8LVエンカウント

名称:死霊軍団

敵前衛:死神×宮廷人数の半分、骨龍×宮廷人数
敵後衛:屍仙×1、生贄山羊×宮廷人数
敵本陣:死霊術師×1、屍術師×1
解説:
高位の死霊の【死ねない体】【霊体】もちへの全体強化を活かした構成。[聖印]無双に注意。
骨龍の【古代の叡智】は攻撃に行くなら【触角攻撃】【猛ドリル】、妨害なら【抗魔式】【血界】
補助に回るなら【不滅の炎】【乗客】がいいだろう。

9LVエンカウント

名称:ハルマゲドン

敵前衛:太陽神×1、ア・バオ・ア・クゥー×宮廷人数の半分
敵後衛:佐保姫×1、混沌艦隊×1
敵本陣:不気味な泡×1、ダゴン×宮廷人数の半分
解説:
天使と深人の戦争に出くわしてしまったという構成。【神話】【希望喰い】が被りまくっている。
手番が来たら混沌艦隊は【繁殖】で潜水艦と先見玳瑁の群れを作ろう。自分が死んでも構わない。
佐保姫は【流れ星】に【強化術式】でHP10D6くらいつぎ込んでダメージに+30くらいつけてあげよう。
すべて【最終防衛システム】の後ろでやっているため、妨害されない。

10LVエンカウント

名称:魔天子大集合

敵前衛:魔天子全種類×1
敵後衛:※全員マフラーの色が黄色のため、既に倒した魔天子も問題なく出てくる
敵本陣:※領域外の分体のため、倒しても特に特典はない
解説:
ま、どうにかなるでしょ。

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最終更新:2013年08月03日 03:09