ここではレアアイテムについて記載する。

レアアイテム

レアアイテムは《予算》を消費して入手できるアイテムである。
逆に言うと、いくら〔生活〕が高くても手に入らない。
入手するには自作するか、モンスターのドロップに期待するか、NPKから購入する必要がある。

レア武具アイテム

[虚弾]

  • 価格:(1)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄5、魔素10
  • LV有無:なし
  • 効果:射撃武器命中時に使用し、ダメージを与えた相手を行動済みにする、一度使用すると消費する(射撃スキルグループがあるなら1/6で消費しない)
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
必殺兵器。対支配者用切り札。最初の1ラウンド支配者が行動しないだけで、戦闘は圧倒的に有利になる。
[大砲]に使うとエロイことになる。
コストが高いので【錬成】で作成して使いまくるのは大変だし、使用するのは支配者戦開始時
だというのに【節約】で《希望》何点も払っていられないため、使いまわすのは結構難しい。
支配者のお宝入れるスペース確保したつもりで使い潰そう。
もし継続的に使用できるなら作戦判定取られようとも【援護射撃】【撃墜領域】で撃ちこみ、
「お前のターンねえから!」と言える。

[怪物毒]

  • 価格:(1)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素10、情報10
  • LV有無:なし
  • 効果:入手時に任意の【毒撃】つきモンスターの修得しているスキルを選択、攻撃命中時に使用し、ダメージを与えると相手が選択したスキルを修得していれば未修得にする。さらに『毒』を付与することができる。一度使用すると消費する(怪物毒 特設コーナー
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
【分解】すると多数の素材が手に入るアイテム。
売っても使っても使いにくい。典型的なはずれ。ランダムにレア武具アイテムを入手する際に36分の4で出てくるので見る機会は多い。
どうしても使用したいなら【策士】(蚊の王)や【外皮】(茸ドラゴン)辺りが汎用性高いか?
スキル封じよりも安定して『毒』を付与できる効果の方が利用価値高いかもしれない。
宮廷メンバに使用して『毒』利用コンボの起点にしよう。ただし『毒』付与の効果は選択だが、スキルを未習得の状態にする効果は強制なので注意。 
どうにかして使いこなしたい方は、「怪物毒 特設コーナー」参照のこと。

※参考【毒撃】を所持しているモンスター。
大蝙蝠、茸ドラゴン、腐肉漁り、ワイヴァーン、マンティコア、双頭の蛇、睨み毒蛇、蚊の王、ゴキブリの王、 蠅の王、死にぞこない、メメクラゲ、百目大蛇 等

[小鬼の襟巻]

  • 価格:(1)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:〔魅力〕
  • 素材:衣料5
  • LV有無:あり
  • 効果:判定に成功すると名前に「小鬼」が付いているモンスターの攻撃を無効化し《気力》1点獲得
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
大量の《気力》を獲得できるアイテム。装備アイテムなので使用回数制限がない。
つまり小鬼10体に攻撃された場合、全て無効化した挙句《気力》10点獲得もできる。
判定に失敗しても[衣装]つきで《気力》稼ぎ出来るので無駄がない。
問題は小鬼が出てくるかという1点にある。
素材も簡単なので、小鬼を見てから【錬成】すれば十分だろう。
もっと簡単なのは[爆弾]で吹き飛ばすことだが。

[喇叭銃]

  • 価格:(1)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械5、火薬10
  • LV有無:あり
  • 効果:射撃武器、射程1、威力1/2で攻撃失敗、1/2で6、2ラウンド連続使用できない、命中後、同一エリアの全員にダメージ
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
エリアダメージを与えるのに消費しない武器。ただし安定感はない。
「攻撃失敗になる」が「威力0になる」なら【特攻】【二刀流】などと組み合わせて武器ダメージに
頼らないダメージを上乗せできたが、それもできない。
毎ラウンド使用すれば「平均して3点のエリアダメージ」という気分で使用できたが、ご丁寧に潰してある。
ダメージに《希望》載せる前にダメージあるかないかを知ることもできない。
自分の運に自信があるならどうぞ。私は遠慮する。

[蛍矢]

  • 価格:(1)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素2、牙2
  • LV有無:なし
  • 効果:射撃武器使用時、灯りの範囲外の対象を攻撃可能、命中した対象は[星の欠片]LV1を持っているとみなす、一度使用すると消費する(射撃スキルグループがあるなら1/2で消費しない)
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
基本捨てていい。
なぜ自分が光っていると、遠くの暗闇が見えるようになるのかは謎。迷宮化しているのか?

[大盾]

  • 価格:(2)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄10、木20
  • LV有無:あり
  • 効果:ダメージ軽減1。自分より後ろのエリアの自軍に《回避》+1
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
[甲冑][籠手]に次ぐ軽減装備その3。持っていて損はないが、回避上昇効果を使いこなすのは難しい。

[まわし]

  • 価格:(2)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:衣料5、革5
  • LV有無:なし
  • 効果:『肥満』時に白兵武器の威力+1D6&【鉄腕】修得(【鉄腕】修得済みなら2マス後退させる)
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
強力なダメージ増加装備。【武勲】【鉄腕】のスキル2つ分の働きをする。
これのために『肥満』を維持する意味はある。
【鉄腕】を【分身】すると4マス後退ということもできる。
幸い『肥満』は意図的に起こしやすいバッドステータスなので、なるべく早期に発動させよう。

[しゃべる剣]

  • 価格:(2)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄5、魔素5
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程1、威力1D6-1、(割込み)《希望》消費1で《回避》+〔武勇〕
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
回避を大幅に上げる武器。相手の命中達成値が出てから使用できるのが強い。
【跳ぶ】と違い、上昇値が固定値で読みやすい、上昇幅も戦闘職なら【跳ぶ】以上になると、
【跳ぶ】の立場は全くない。
武器としての性能はダメージは低いとはいえ、貴重な射程1の白兵武器。
メインウェポンにはならないが、使いどころはある。
使用タイミングが限定されていないので、モンスターに持たせて作戦判定前に使用すれば、
作戦判定の目標値があっさり20を超える。
⇒使用タイミングが「誰かが攻撃したとき」に限定され、使用効果も割り込みタイミングになった。
作戦判定水増しや【集中】直前に使用してコストに出来なくなって残念。

[小麦粉]

  • 価格:(2)
  • タイプ:支援
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木5
  • LV有無:なし
  • 効果:部屋の全キャラクターに1D6ダメージ、一度使用すると消費する
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
マップ兵器。本来手に持てる程度の量で粉塵爆発が起きるほどの粒子間密度が稼げるとは思えず、
爆発下限濃度に達していないはずなのだが、場所が迷宮で狭いこと、
小麦粉自体が迷宮化していて燃焼率が高くなっているのだろう。
自分もダメージ受けるとはいえ、敵味方とも意外に使用機会はある。
特に数の多い雑魚を一掃する場合や、【かばう】[ポーション]等で微妙に残ったHPを
刈り取るのに有効。【錬成】【発明】持ちがいたら警戒しておこう。

[王笏]

  • 価格:(3)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力3、国王しか装備できない、(割込み)《気力》消費nで誰かの判定達成値を+n
  • オススメ度:★★★★★(殿堂入り)
  • コメント:
凶悪な判定補助アイテム。武具としての性能はどうでもいい。
判定の後で達成値を水増しでき、装備アイテムなので使用回数制限もない、まさに超兵器。
⇒割込みタイミングになり、1サイクルに1回のみとなった。それでも十分。
⇒装備できるのは国王だけだが、達成値の水増し効果は割り込みなので収納していれば国王以外が
  使用できる可能性がある。GMに要確認。
作戦判定、【抗魔式】、命中判定、勧誘、捜索と達成値補助が欲しい判定は幾らでもある。
これと【勅命】だけあれば国王は《気力》稼ぎ以外しなくても許される。
〔武勇〕〔探索〕型国王は、これが使いにくいのが最大の弱点。
リプレイ「黙示録の乙女」で初期アイテムとしてこれを与えたGMは初心者救済の域を超えているとすら思う。

[服従の鞭]

  • 価格:(3)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:革20
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程1、威力1D6-1、ダメージを与えた場合、攻撃者への《好意》1《敵意》1(1戦闘1回まで)
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
モンスターに感情を抱かせる武器。猛獣使いになりたい方、禍々師の方、貴族の方は相性がいい。
また、【儀式呪文】の条件を満たす方法としても優秀。今すぐ英霊をひっぱたくんだ。
不要な場合は{リサイクル屋}で[鞍]にしてもらうといい。

[ぬいぐるみ]

  • 価格:(3)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:衣料10、魔素10
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力4、〔魅力〕で命中判定可能
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
命中判定の能力値を変更できる武器。〔魅力〕判定なら[衣装]が使えるため、
【乱舞】と合わせて4D6振ることも可能。殴り神官御用達…だった。
【使い魔使い】が出て時代は変わった。射程と威力に優れ、捜索判定ボーナスまである
[使い魔]に勝てるはずもなかった。
せめて射程が同じならスキル圧迫しない[ぬいぐるみ]にも居場所はあっただろうが…

[魔杖]

  • 価格:(3)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木10、魔素10
  • LV有無:あり
  • 効果:射撃武器、射程3、威力1、星術か召喚を持っていないと装備できない、更に《希望》消費で戦闘中1D6+2
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
誤射しない[鉄砲]。【狙う】を修得しない場合、まず検討するのがこれ(次は[大砲]か[聖印])。
ただし射撃と星術or召喚持ちのジョブは意外と少ない(怠け者、禍々師、生き神様、魔砲使い、工作員の5つ)。
そのため騎士よりも従者の方が使いやすい。
別に威力0でも【武勲】【合体攻撃】[徹甲弾]等でダメージ稼げるなら気にしないという選択肢もある。
⇒残念ながら装備すらできなくなった。ケチである。

[星衣]

  • 価格:(3)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄30、魔素30
  • LV有無:なし
  • 効果:入手時に選択した種族からランダムにモンスターを選ぶ、戦闘中に使用するとそのモンスターに変身(能力値とスキル(【人類の敵】の場合能力値のみ)入れ替え)(1セッション中1回まで)、サイクル終了時にモンスターLV分のHP減少しないと元に戻る、一度使用すると自分で外せない
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
【獣の記憶】に似た変身アイテム。装備する必要のある補助アイテムという複雑なアイテム。
変身できるモンスターがランダムなため当たり外れが大きい。
高LVモンスターの多い天使か深人を指定しよう。うっかり筒姫とか引いたら勝ち組。
ダメだったら売り払うか、{リサイクル屋}行き。
種族があるからといって魔天子が出るかは微妙なところ。GMに相談してみよう。

[聖印]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:牙5、魔素5
  • LV有無:あり
  • 効果:射撃武器、射程2、威力1、【死ねない体】持ちは即死⇒威力+1D6点&そのラウンドの間【死ねない体】無効化、神官か祓魔師は白兵武器としても使用可能
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
誤射しない[石弓]。【狙う】切るなら検討に値する。
ダメージは無きに等しいので、ダメージはスキルで上乗せしよう。
特殊効果はあると便利。死にぞこないはどうでもいいが、{墓場}に良く効く。
攻撃宣言さえ行えれば即死なのでたとえ出目がファンブルであっても【死ねない体】持ちは死ぬ。
というか判定前にHPが0になるので判定自体が行われるか怪しい。
祓魔師や神官なら射程2の白兵武器となり、非常に便利。
素材から【錬成】して売却するだけでも利益が出るので総じて便利。
大殺階域環境下にて【死ねない体】所持者が激増したため、価値が上がった。
⇒というか価値上がりすぎた。即死から【死ねない体】無効化と威力追加にランクダウン。
命中判定に成功するのも必須となり最終兵器とまでは行かなくなったが、
高LVの死霊は大体どいつもこいつも【死ねない体】のため弱いわけではない。
ライバルだった[魔杖]の装備制限強化もあって使う機会は増加したと言える。

[獣の毛皮]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:革20、牙10
  • LV有無:なし
  • 効果:ダメージ軽減1、『愚か』になる、武器の威力+1D6
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
ダメージ軽減とダメージ増加を同時にこなす[籠手]の仲間。
『愚か』になるが、移動制限は[乗騎]があればそんなに気にならない。
困る状況は攻撃役が進軍妨害されていない状態で、敵本陣を放置して
味方本陣の救援に向かわないといけない場合くらいか。
攻撃対象制限は結構厳しいが、エリア攻撃なら許容できないこともない。
また、射撃武器にも恒常的に効果があるので、【連射】と相性がいい。
支援行動で『愚か』の影響を受けず、射撃武器で複数回攻撃できる
【投げる】使いには非常に相性がいい。
実は自由に装備外せる。

[日傘]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:衣料10、革10
  • LV有無:なし
  • 効果:白兵武器、射程0、威力3、3大魔法スキル、モンスタースキルの対象になった時、1/6で無効化
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
魔法封じ。確率で無効化してくれるため、とりあえず持っておけば狙われにくくなる。
あまり高くない確率とはいえ、全てのモンスタースキルを問答無用で無効化するので便利。
特に【分析】防御用として重要。

[チェインソード]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄10、機械15
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力1D6+2、ダメージを与えた場合、ランダムにアイテム1個破壊
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
アイテム破壊効果付の武器。多少威力が高いとはいえ、大した違いはない。
やはりアイテム破壊効果狙いになるだろう。
アイテムを多用するGMやダイナマイト騎士団には脅威になるが、
そうでなければあまり長所がうれしくない。
逆にGMが使用すると恐怖の代名詞になる。
[チェインソード]もち腐肉漁りには注意。瞬時に丸裸にされる。

[邪眼]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:肉10、魔素10
  • LV有無:あり
  • 効果:現在《HP》が奇数なら威力+2
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
威力が上がるアイテム。現在《HP》を自由に調整できないと役に立たない。
【勅命】もち国王以外は見なくてよい。

[徒手空拳]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力2、他の武具アイテムを装備していると使用できない、竜拳士転職条件、現在《気力》2ごとに射程+1、威力+1D6
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
理論上最強の武器。〔才覚〕〔魅力〕型国王が【覇権】して{天守閣}{銅像}[愛]で
《器》22以上を実現した場合、11D6+2に達する。が、ほぼ不可能なので気にしない。
普通に使おうとするならかなり使いにくい。
[貫く者]を越えようとするなら《器》3が必須で、しかも《気力》2点分は塩漬けになる。
竜拳士に転職済んだら{宝箱}行きが妥当。

[バカには見えない鎧]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:衣料10、魔素10
  • LV有無:あり
  • 効果:回避+3、装備に2スロット必要
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
大幅に回避を上げる防具。正直回避上げるつもりなら選択肢はこれくらいしかない。
[盾]だと[爆弾]持てないし。
2スロット消費する部分は[籠手]でも入れておこう。
ただし回避を上げて役に立つのは回避15以上のキャラのみだということは肝に銘じておこう。

[ビキニアーマー]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄10、魔素10
  • LV有無:なし
  • 効果:ダメージ無効化、一度使用すると消費する
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
自分専用【死守】。アイテムスロットに空きがあるならどうぞ。

[輝く者]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄20、赤色巨星の《民》1
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力1D6、この武器のLVは持ち主のLVと等しい、この武器のLV1/2の灯り
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
道中表で破壊されない灯り。かつ自動で成長する武器。
威力的にも灯り的にも文句はない。最終武器の1つ。
問題は自作しにくい点。NPKが売っていたら即買い。

[貪る者]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄20、魔素20、脳漿食らいの《民》1
  • LV有無:なし
  • 効果:白兵武器、射程0、威力2D6-2、与えたダメージ分HP回復、戦闘終了時にHP全回復ではない場合《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1)
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
攻撃と回復を同時に行ういわゆる奇跡の剣。
圧倒的な耐久力を得られるが、回復量が多すぎて溢れることが多い。
最大HPを稼ぐ[強壮剤]【軍神】と併用しよう。
また、単純に殴られるダメージを回復するだけではもったいない。
【かばう】で味方を守ってこそ真価を発揮する。

[滅ぼす者]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄10、魔素15
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力1D6+1、入手時に選択した種族のモンスターには威力+1D6
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
価格5のレア武具一番の小物。引いたらがっかりする。
普段はちょっと強い[だんびら]で、特定種族にだけちょっと強い[貫く者]ってしょぼすぎる。

[機械の体]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄20、機械30
  • LV有無:なし
  • 効果:〔探索〕+1〔武勇〕+1ダメージ軽減1《器》-1、感情値の上限が自分のLVまで、破壊されるとHP0、自分で外せない
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
能力値増加アイテム。戦闘系にとって嬉しい効果が3つもついている。
デメリットは感情の上限は許せるが、《器》-1は厳しい。
{銅像}でカバーできるが、それでも《器》3は欲しい。
ボーナス能力値分を〔魅力〕に振るなどして《器》3をキープしよう。

[破城鎚]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄5、木10
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力1D6、拠点攻撃時威力+1D6、命中判定前に《配下》消費1D6ごとに消費した《配下》分威力増加、装備に2スロット必要
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
拠点攻撃用の攻城兵器…ではなく、換金アイテムである。
基本は[カボチャの馬車]に収納しておき、NPKに売却しよう。

[刈り取る者]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄10、魔素10、死神の《民》1
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力1D6+2、武器自体に《器》1、モンスターを倒すごとに《気力》1
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
《器》増加かつ《気力》稼ぎ武器。
敵を倒すたびに《気力》回復するほか、 [科学調味料]であふれた《気力》を格納したりもでき、
前衛の《気力》問題はほとんど解決する。
唯一の欠点は射程0なところ。しかし文句言ったらバチが当たる。

[貫く者]

  • 価格:(6)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄15、牙15
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程1、威力2D6、《希望》消費1で【外皮】【鎧】無効化
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
非常に優秀な万能武器。普通はこれが最終武器になる。
射程1、[戦斧]以上の威力、【外皮】無効化能力、どれをとっても文句なし。
更に素材にモンスターが含まれず、自作しやすい。パーフェクトだ。
ニンジャは王国フェイズに牙15と鉄5、[手裏剣]持って{リサイクル屋}に
通う時期が来る。(ニンジャあるある)

[黄金の鶴嘴]

  • 価格:(6)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄20
  • LV有無:なし
  • 効果:白兵武器、射程0、威力1D6(威力の最低値は〔探索〕になる)、迷宮スキルグループがあると〔探索〕+1(累積しない)
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
〔探索〕が上がる武器。ニンジャ必携。
〔探索〕7以上あると最低威力保証のせいで、最終ダメージが7以上になることもある。
単純にデメリットなく能力値が増えるのが強く、【武楽】や捜索と非常に相性がいい。
素材が集めやすいため、ここでも[手裏剣]持って{リサイクル屋}に通うニンジャが
目撃されることになる。(ニンジャあるある2)

[ムラサマ]

  • 価格:(7)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄50、魔素20、木1
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力1D6、絶対成功時、痛打表の代わりに威力2倍にできる
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
支配者だろうと大天使だろうと一撃で斬って捨てる、一撃の切れ味を追及した武器。
絶対成功しなければただの[だんびら]、絶対成功しても威力増強がなければ[貫く者]以下と、
かなり実用ラインが高い。
しかし【疾風怒濤】【合体攻撃】【連携攻撃】【二刀流】と用意した上で使用すると
毎回100ダメージも夢ではない。
(【合体攻撃】で威力+10⇒[ムラサマ]で攻撃【連携攻撃】【乱舞】⇒絶対成功⇒
【疾風怒濤】で威力+30⇒【二刀流:だんびら】で(1D6+10+30)×2+1D6+10+30=3D6+120ダメージ)
逆に言うと、そこまで用意するのでなければ不要。全てを一刀に籠める覚悟は出来たか?

[蒸気甲冑]

  • 価格:(8)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄40、機械30、魔素10
  • LV有無:あり
  • 効果:最大《HP》+10、白兵武器の威力+1、キャンプ中機械の素材消費1毎にHP1D6回復、装備に2スロット必要
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
強化版[強壮剤](おまけつき)。
【合成】前提で考えると、2スロットで[強壮剤]4つ(HP+20)よりも、
[蒸気甲冑]2つ+[籠手]&[強壮剤](HP+25)の方が強い。
そこまでやらないと差が出ないので、あまり騒ぐほどではない。
価格が高いので売り飛ばすのもいいだろう。

[王剣]

  • 価格:(10)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力1、(割込み)《希望》消費1で威力+王国LVD6
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
王国が成長するほど強力になる武器。
逆に言うと、王国LVが低いうちはお荷物である。
王国LV3では[貫く者]のダメージに《希望》1消費したのと変わらない。
勝利を約束してくれるのは王国LV5以降。それまでは{宝箱}が定位置になる。
【分身】で1ラウンドに2回以上使えるなら有難味も感じられるだろう。

[射貫く者]

  • 価格:(6)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木15、革15、モンスターの《民》となった【ハイエルフ】
  • LV有無:あり
  • 効果:射撃武器、射程2、威力5、絶対成功時痛打表を振らず、10を振ったことにして適用してもよい。命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される。
  • 掲載紙:R&R137
  • コメント:
敵のワザを封じ込める超強い弓じゃ!持ってけ泥棒! アオヒゲ=ド=ホラアナ六世

[剥ぎ取る者]

  • 価格:(6)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄15、魔素10、モンスターの《民》となった【鬼婆】
  • LV有無:あり
  • 効果:接近戦用武器、射程0、威力1D6、お宝表を利用して素材を入手する時《希望》1点を消費すると入手する素材が1D6増える。また、亭主、狩人、「道具」のスキルグループを持つキャラクターが装備した場合、上昇する素材の数が2つ増え、威力が1D6点上昇する。
  • 掲載紙:R&R138
  • コメント:
接近戦用武器という新カテゴライズ武器爆誕。白兵戦用の表記ミスだろうけど。
ルール上は白兵戦用武器で無いため、【飛行石】のスキル【硬い】や列強施設{大帝の剣}などの効果を受けない。
《希望》を使わないと誰が装備しても《素材》の入手数が変わらない。

[隠れ兜]

  • 価格:(5)
  • タイプ:割り込み
  • 対象:自分
  • 判定有無:魅力
  • 素材:鉄15、革5、衣料5、魔素10
  • LV有無:あり
  • 効果:1回のセッションで2回まで使用できる。自分が攻撃の目標になった時に攻撃者は自分が『愚か』であるものとして対象を決め直す。自分が支援のスキルの対象になった時に対象から除外される。
  • 掲載紙:R&R 139
  • コメント:
セッションという新単語が爆誕。1回のゲームでの表記揺れだろうけど。
対象が単体の支援スキルから除外された場合の処理が不明瞭なのでGMにお伺いをたてよう。

[太刀鋏]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄15、魔素10
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力1D6+2。素材欄に「衣料」のあるモンスターを目標に攻撃を行うと、威力が上昇する。また素材欄に「衣料」を含むアイテムを装備しているキャラクターを目標にした攻撃が絶対成功すると、目標の素材欄に「衣料」が含まれる装備を1つ選んで破壊することができる。レベルが上がると威力が上昇する。
  • 掲載紙:R&R151
  • コメント:
「衣料」カテゴリに特効のある武器。世にも珍しい「レア/武器」カテゴリ。「レア/武具」アイテムだとは思うけど。
R&Rvol159の読者の声コーナーにおいてレア/武具アイテムの誤記との訂正アリ。
現状英名が存在しない。アイテムカードには「太刀鋏/たちばさみ」と記述されているためである。

[君主の衣]

  • 価格:(8)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:衣料20、魔素20
  • LV有無:なし
  • 効果:《民の声》の現在値が王国レベル以上の時に以下の効果を得る。ダメージ軽減1、累積不可、1未満にならない。各サイクル終了時に装備者の《HP》を1回復、累積不可。【人類の敵】を修得しているモンスターへの攻撃は出目11でも絶対成功。
  • 掲載紙:R&R152
  • コメント:
国民の声援を受けている限り、絶大な力を得る。《民の声》を安定供給できないと何の役にも立たないこともある。

[眼弾]

  • 価格:(2)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:肉5、魔素5
  • LV有無:なし
  • 効果:射撃戦用武器での攻撃に組み合わせて使う。誤射をしなくなる。組み合わせた攻撃の目標にダメージを与えた場合、『呪い』のバッドステータスを与える。一度使うと、このアイテムは無くなる。使用者が射撃攻撃スキル修得者なら確率で無くならない。
  • 掲載紙:R&R158
  • コメント:
射撃攻撃にスキルの【狙う】とバッドステータスの『呪い』を組み合わせた消費アイテム。誤射をしないような武器だと価値が低い。

[龍の鱗鎧]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄10、革10、【ドラゴン】を倒して獲得した牙1
  • LV有無:あり
  • 効果:ダメージを1点減少する(累積不可。1点未満にならない)。「支援」のスキルやアイテムによってダメージをさらにランダムで軽減。
  • 掲載紙:R&R165
  • コメント:
作成難易度の割に弱い。【ドラゴン】スレイヤーにはもっと相応しい装備があるだろう。

[星の杖]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄10、魔素10、木10
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力1D6-1 光量1 道中表を1回無効化。「星術」のスキルグループを持つと「星術」スキルに指定された判定の達成値が上昇する。
  • 掲載紙:R&R167
  • コメント:
接近戦用武器とあるが恐らくは白兵戦用だと思われる。フレーバーが大事で武器の性能そのものはあまり良くない。


レア一般アイテム

[ブルーリボン]

  • 価格:(0)
  • タイプ:支援
  • 対象:宮廷
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:{エレベータ}のある部屋で使用すると王国に帰還する
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
帰りの道中表を省略するアイテム。[迷宮保険]でも代用可能。よって不要。

[聖痕]

  • 価格:(0)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:入手時に天使か深人を選択、選択したのとは逆の種族への攻撃時威力+1D6、選択した種族を攻撃すると自分にダメージ1D6、自分では外せない
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
強そうな雰囲気だが不便。武具アイテムではないので[徒手空拳]と一緒に使える。 

[剥製]

  • 価格:(0)
  • タイプ:補助
  • 対象:宮廷
  • 判定有無:〔才覚〕
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:戦闘でのお宝表以外で入手不可、入手した戦闘に参加したモンスターから選択、王国フェイズか終了フェイズの予算会議で使用可能、判定に成功するとモンスターのLVMG入手、一度使用すると消費する
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
換金アイテム。高LVモンスターの[剥製]ならかなりの現金になる。
【節約】は準備できたか?

[愚者の冠]

  • 価格:(0)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:全能力値+1、国力判定時に宮廷全体で[愚者の冠]を装備している人数分だけ最も高いダイスが強制的に1になる、自分では外せない
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
能力値が上がるが、強烈なペナルティがついてくるアイテム。
あまりにもデメリットが強力すぎて、使用できることは少ない。
【お買い物】で[復活薬]を手に入れなければならないなどの理由があれば考慮されるが、
それでもメリットに釣り合わない。
うっかり拾う=装備しちゃうので、お宝表で出てもそのまま捨てよう。
一人で2つ装備した場合、各冠がダイスを1つずつ変換して合計2つ分のダイスが1になるが、
二人が1つずつ装備した場合、各冠がダイスを2つずつ変換して合計4つ分のダイスが1になる。
複数人が装備するのは絶対に避けよう。

[名刺]

  • 価格:(1)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:情報5
  • LV有無:あり
  • 効果:交渉スキルの達成値+2
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
交渉スキルの達成値上昇アイテム。交渉スキルは判定目標値が高いため、
本気で使用する気ならほぼ必須。
でも普段はゴミ。ランダムにレア一般アイテムを入手する際に36分の4で出てくるため。拾う機会は多い。

[種籾]

  • 価格:(1)
  • タイプ:計画
  • 対象:マップ
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:迷宮フェイズに使用すると、使用した部屋に{農地}ができる、そのMAPを領土にすると《民》+2D6、持ったまま探索済みの部屋を移動すると強制エンカウント、一度使用すると消費される
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
「ヒャッハー。おいジジイ。その種籾を寄こせー」
好きなだけランダムエンカウントを起こせるアイテム。
要らなくなったら{農地}にしてしまおう。

[香水]

  • 価格:(1)
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 判定有無:〔魅力〕
  • 素材:魔素10
  • LV有無:なし
  • 効果:判定に成功すれば対象を『愚か』にする(対象が使用者と同一エリアに入るまで)、一度使用すると消費される
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
『愚か』にするアイテム。正直使い道がない。

[煙球]

  • 価格:(1)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:火薬5
  • LV有無:なし
  • 効果:どんな状況でも逃走判定できる。一度使用すると消費される(ニンジャは1/2で消費しない)
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
使い道としては確実性の低い[迷宮保険]。だがこちらはハメ技が存在する。
自軍が全員行動終了した後、敵軍の動く前に[煙球]で逃走⇒直前の部屋でキャンプ後再侵入
⇒自軍行動⇒[煙球]⇒エンドレスという、殴り逃げ戦法だ。
勿論数が必要だが、素材が入手しやすいため3回くらいは狙える。

[悪名]

  • 価格:(1)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:情報10
  • LV有無:なし
  • 効果:『愚か』『堅実』のモンスターは、射程内にこれを装備しているキャラクターがいた場合、そのキャラクターを優先的に攻撃するようになる
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
『愚か』に期待するわけではないが、大量の雑魚(具体的には鉄砲魚とか)の攻撃を
回避の高いニンジャなどが引き受けてくれると多少楽になる。
[住民台帳]から直接{リサイクル屋}で作成できるため、すぐ作れるほか、
維持費の足しにもできる。
「優先的にそのキャラクターを攻撃するようになる」の解釈次第で価値が変わる。攻撃対象選択の際に優先するのではなく、
「攻撃」という行為自体を優先して行うという解釈だと「支援行動」や「特殊移動」もできなくなる。使用の際はGMに確認されたし。
サンプルキャラクター5「迷隠れの枯乱波」の初期装備。

[藁人形]

  • 価格:(2)
  • タイプ:計画
  • 対象:単体
  • 判定有無:〔魅力〕
  • 素材:木5、魔素5
  • LV有無:なし
  • 効果:《敵意》1以上ある対象に使用可能、判定に成功すると対象に(《敵意》+1)D6ダメージ、一度使用すると消費される
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
遠隔ダメージアイテム。使用するためには《敵意》が必要=名前がわかっている必要がある。
使用するためには前提が多いものの、いざ発動するとバカにならないダメージが入る。
禍々師がいるなら検討に値するか。

[パワー餌]

  • 価格:(2)
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 判定有無:なし
  • 素材:肉50
  • LV有無:なし
  • 効果:使用したモンスターかモンスターの民を同種族で1段階高LVのモンスターに変身させる
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
ポケモンを進化させるアイテム。
狙って作成するようなものじゃないが、拾ったならどのモンスターを育てるか慎重に検討しよう。
【節約】があれば大魔道師とかドラゴンも夢ではない。
狂的科学者が【発明】で出して来たら大魔道師に変身フラグ、要注意。
砂時計週報を使うってんならバロンポテトか冒険王で許してもらえるかも。大殺階域なら強制なので安心。

[王妃の鏡]

  • 価格:(2)
  • タイプ:計画
  • 対象:宮廷
  • 判定有無:なし
  • 素材:情報10、魔素10
  • LV有無:なし
  • 効果:セッション中最も高LVなモンスターの名前を教えてもらえる
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
名前がわかる=《敵意》が取れるということだが、禍々師や[藁人形]でも使うつもりでなければ不要。

[蓄音機]

  • 価格:(2)
  • タイプ:補助
  • 対象:宮廷
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械10
  • LV有無:なし
  • 効果:迷宮フェイズに使用可能、2D6を振る、そのクォータに発生した休憩表とハプニング表の出目を事前に振った出目に固定する
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
休憩する前に休憩表の出目がわかるアイテム。
出目がわかってから休憩表を選択できるので、休憩表で不利な出目がでる可能性を0にできる。
逆にどうでもいい出目が出てしまった場合に他の結果を出せないため、何もやることがない
事態もあり得る。だが、うっかりキスするよりはマシだろう。
気に入らない出目が出たとき用に複数用意するのが玄人。
2(探索)3(魅力)6(武勇)8(才覚)12(武勇)あたりは覚えておこう。

[星籠]

  • 価格:(2)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄5、木5
  • LV有無:あり
  • 効果:[星の欠片]3個収納可能
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
[星の欠片]を大量に持ち運ぶためのアイテム。
単純に道中表で破壊された時の予備を持ち運ぶために他のアイテムと【合成】してもいいが、
【星のこえ】があるなら効果は倍増する。
星術師がいなくても1つ、いるならいくらでも欲しい。

[水晶球]

  • 価格:(2)
  • タイプ:支援
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄5、魔素5
  • LV有無:なし
  • 効果:以下の3種類から1種選択(セッションに1回まで)《民》:1/2で+1D6、1/2で-1D6、維持費:1/2で半分、1/2で2倍、感情:1/2で対象⇒自分の《好意》+3、1/2で《敵意》+3
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
3種類のモードから1種類を選択し、ランダムな効果のあるアイテム。
感情稼ぎが一番使いやすいが、失敗する可能性もあるのが不便。

[転ばぬ先の杖]

  • 価格:(2)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木11
  • LV有無:なし
  • 効果:捜索判定に組み合わせて使用すると部屋と通路に存在するトラップの名前と場所がわかる(発見はしていない)、一度使用すると消費される
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
トラップの場所と名前がわかるアイテム。ただし解除のためには改めて発見する必要がある。
発見発動トラップを触らずに済むこと、外れオブジェクトを捜索しないで済むこと、
解除に必要な能力値を考慮して捜索役を選べることが利点。
取っといても邪魔になるので、拾ったらトラップの多い部屋で使ってしまおう。

[悟りの書]

  • 価格:(2)
  • タイプ:計画
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素5、情報10
  • LV有無:なし
  • 効果:条件を満たしているジョブに転職可能、一度使用すると消費される
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
携帯{転職所}。王国フェイズが忙しくて{転職所}に行く暇のない人にどうぞ。

[操りロープ]

  • 価格:(3)
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 判定有無:〔探索〕
  • 素材:衣料5、木5
  • LV有無:なし
  • 効果:対象のキャラクターを使用者のいるエリアに移動させる
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
位置操作アイテム。まよキンにおいて移動系スキルやアイテムは総じて強力。
このアイテムも孤立した味方を連れ戻したり、逆に敵本陣に籠ったモンスターを
前線に引っ張りだしたりできる。
これだけ汎用性の高い能力でありながら《希望》不要というコストパフォーマンス。
似た効果を持つ【小転移】がジョブスキルかつ《希望》消費ということを考えれば
このアイテムの強さも想像がつくだろう。まずは一度使ってみよう。

[盗賊の7つ道具]

  • 価格:(3)
  • タイプ:支援
  • 対象:自分
  • 判定有無:〔探索〕
  • 素材:機械20、鉄20
  • LV有無:なし
  • 効果:《希望》消費1、判定に成功すると解除不可のトラップを解除できる
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
解除不可のトラップを無理やり解除するアイテム。
判定も厳しいし、そこまでして解除するかという話になるが
【神の指】があれば不要かな?と思う。
{リサイクル屋}に持っていくと色々作れて便利。

[棺桶]

  • 価格:(3)
  • タイプ:装備
  • 対象:単体
  • 判定有無:なし
  • 素材:木10、魔素10
  • LV有無:なし
  • 効果:死亡したキャラクターを入れておくと死亡後でも《民の声》消費1で補助や割込みの行動が可能
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
死亡後に行動ができるアイテム。不要。

[カメラ]

  • 価格:(3)
  • タイプ:補助
  • 対象:宮廷
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械20
  • LV有無:なし
  • 効果:LVアップ時の感情リセット時の感情合計から、指定したキャラクター1体を除外できる
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
感情リセットの上限をオーバーして感情を持ち越すアイテム。
全宮廷に1つは必要。{宝箱}の中に常に用意しておこう。

[不思議なたまご]

  • 価格:(3)
  • タイプ:補助
  • 対象:王国
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:終了フェイズに使用可能、1D6LVのモンスターの《民》1体獲得
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
《民》獲得アイテム。とりあえず使っとけ。
獲得するモンスターは「【憑依用】お勧めモンスター」参照のこと。

[ブーケ]

  • 価格:(3)
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木15
  • LV有無:なし
  • 効果:自分以外の誰かが絶対失敗した時に割り込んで使用可能、お互いの《好意》+1し、愛情に変更する、自分で外せない、持ち主に『恋人』が成立した時、宮廷の『恋人』のいないキャラに渡せる(全員『恋人』いるなら消える)
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
強烈な『恋人』乱造アイテム。
感情稼ぎアイテムとしては【即興詩】並の効果があるのだが、
あっというまにドロドロの昼メロ展開が発生する。

[露眼鏡]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械10、情報20
  • LV有無:なし
  • 効果:科学スキルのコスト出必要な《希望》の代わりに《HP》1D6で支払える、博士なら【怪物学】の威力上昇が1⇒1D6に変更
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
【怪物学】を強化するアイテム。博士はこれ拾ったら転職しづらくなる。
もう一つの効果は影が薄いが、【分析】がモンスターと同条件で使えるのは便利。

[災厄王の遺物]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:マップ
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:入手時にランダムに選択した部屋と今いる部屋の場所が入れ替わる、任意のレアアイテム1つ獲得
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
好きなレアアイテムが手に入るアイテム。入手時に迷宮化が起きるが気にしても仕方ない。
ここぞとばかり入手しづらいアイテムを狙おう。

[経験値]

  • 価格:(4)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:LVアップ時に使用可能、スキル1つの代わりに任意の能力値+1、一度使用すると消費される
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
まよキンではスキル1つ=HP5=能力値1が成り立つ。
とはいえ、一番効果が高いのはスキルであり、スキルを潰してでも能力値を上げたいことは少ない。
どうしても〔才覚〕10にして【お買い物】で[復活薬]欲しい人以外は不要かなと思う。

[鞍]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:〔魅力〕
  • 素材:木10、革10
  • LV有無:なし
  • 効果:モンスターの《民》を選択、そのモンスターが【飛行】【早足】【すり抜け】【潜行】【軽業】を修得していたら使用可能(【潜行】【軽業】は判定要)、[乗騎]としても扱う
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
移動系スキルの増える[乗騎]。スキルが増えるというだけでうまい。
選択するモンスターは抜け忍(【早足】【すり抜け】【軽業】)がベストだが、
どろぼう猫(【早足】【すり抜け】)やマッハペンギン(【飛行】【早足】)でも十分なことが多い。

[視肉]

  • 価格:(5)
  • タイプ:計画
  • 対象:宮廷
  • 判定有無:なし
  • 素材:肉20、魔素20
  • LV有無:なし
  • 効果:宮廷全員の《HP》1点回復、食事回数に含む、使用すると1/6で消費される
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
減らない[お弁当]。これがあれば[お弁当]不要…とはいかない。
問題は[科学調味料]だ。[科学調味料]側に[フルコース][お弁当]使用時のみと書いてあるため
[視肉]ではダメなのだ。よって不要。

[玉璽]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:自国と隣接した領土購入時、3MG安く購入可能
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
基本不要。{宝箱}の中に入れておくとたまーに役に立つ。

[衛星帯]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素10、鉄10、星霊の《民》1
  • LV有無:あり
  • 効果:持ち主のダメージを肩代わり可能(HP10、0になると破壊される)、星術師が装備した場合威力+このアイテムの残りHP/2
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
一時的HPタンク。消耗したHPはセッション中回復しないため、死なない程度にケチっていこう。
星術師の場合、威力+5の神アイテムになる。ダメージ肩代わりなんてもってのほか。
というか拾ったら騎士が星術師に転職するくらいのアイテム。

[軍配]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木20、魔素30
  • LV有無:なし
  • 効果:作戦判定+1D6
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
作戦判定に恒常的に+1D6追加するアイテム。最強のアイテムの1つ。
最も重要な判定に恒常的にダイス追加するアイテムが神でなくてなんだろうか。
[王笏]に次ぐ神器。

[聖杯]

  • 価格:(10)
  • タイプ:割込み
  • 対象:宮廷
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:全滅時に割り込んで使用可能、全員の死亡を復活し、《HP》1にする、《気力》全回復、一度使用すると消費される
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
全滅回避アイテム。復活直後はHPが1しかないので早急に【信仰】しよう。
強力なアイテムだが、基本使用されないし、使用するときは全滅した時の救済。
宮廷がこれを引いてもGMは絶望せず、温かい目で見よう。そして難易度を上げよう。
狂的科学者の【発明】で装備しておくと、全滅⇒復活できて面白い。

[愛]

  • 価格:(-)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可能
  • LV有無:あり
  • 効果:人間関係の数までしか装備できない、《器》+1
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
《器》が増えるアイテム。
強力だが装備条件の厳しさと入手難易度から、見る機会も使用する機会も少ない。

[魔法の絨毯]

  • 価格:(5)
  • タイプ:補助
  • 対象:特殊
  • 判定有無:なし
  • 素材:衣料20、魔素10
  • LV有無:なし
  • 効果:戦闘中自分の「移動と行動処理」を行う際に使用する。《希望》を1点消費して自分と同じエリアにいる自軍キャラクターを好きなだけ選び自分と選んだキャラクターを2マスまで同じエリアに移動できる。また、その自分と選んだキャラクター全員はラウンド終了時まで【飛行】を習得しているものとして扱う。このアイテムを使用すると自分と選んだキャラクター全員はこのラウンドの間「移動と行動処理」のときに移動ができなくなる。
  • 掲載紙:R&R140
  • コメント:
【飛行】を習得していると扱われても実際に【飛行】の恩恵をうけるためには《希望》の消費が必要なことを忘れてはいけない。

[抓み喰いカトラリー]

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄10、魔素10
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力2、この武器を使った攻撃で素材欄に「肉」のあるモンスターの《HP》を減少させた時、《希望》を1点消費すると自分の《HP》をその分だけ回復することが出来る。ただし、攻撃した時点でのモンスターの《HP》を上回る量は回復できない。
  • 掲載紙:R&R141
  • コメント:
武器って書いてはあるけど、分類はレア一般アイテム扱い。よって【霊体】は無効化できないので注意。

[魔法瓶]

  • 価格:(3)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄10、魔素5
  • LV有無:なし
  • 効果:このアイテムを装備しているキャラクターは王国フェイズにランダムに選択したまじないを3つ選び、セッションの間、これを修得しているものとして扱う。
  • 掲載紙:R&R142
  • コメント:
まじないは夢いっぱいだけど、ランダムに選択したまじないによっては王国に置いていかれるだろう。

[琵琶]

  • 価格:(4)
  • タイプ:支援
  • 対象:本文
  • 判定有無:[魅力]
  • 素材:木10、革10
  • LV有無:あり
  • 効果:戦闘中、自分と同じエリアにいるキャラクターの中から死霊カテゴリのモンスターを5体まで対象に選び、判定に成功すると対象の修得するスキルをラウンド終了時まですべて未修得にする。このアイテムはコモンアイテムの[楽器]としても扱う。
  • 掲載紙:R&R143
  • コメント:
死霊殺し。高い目標値だけがネック。死霊がいなくても[楽器]として使用できるため無駄がない。
アイテムとしては[楽器]の完全上位互換。

[消火器]

  • 価格:(4)
  • タイプ:支援
  • 対象:本文参照
  • 判定有無:[魅力]
  • 素材:魔素10、機械5、鉄5
  • LV有無:あり
  • 効果:戦闘中、自分と同じエリアにいるキャラクターを対象にし、判定に成功するとそのキャラクターを「愚か」にすることができる。また、対象の名前か修得するスキルに「火」「炎」「焔」「ファイヤー」のいずれかが含まれる場合、選択した追加の効果を与える。
  • 掲載紙:R&R144
  • コメント:
特定の名前やスキル修得者殺し。うまく決まれば効果大。「愚か」にするだけなら名前や修得スキルに制限は無い。
素材が厳しいので対象を見てから【合成】したりするのは厳しい。
ファイヤーの名前を持つモンスターやスキルはないのでNPCの名前にでもつけてあげよう。

参考・名前に「火」「炎」「焔」「ファイヤー」の含まれるモンスターとスキル、およびその修得者一覧
【鬼火】 【火蜥蜴】 【炎玉猿】 【焔虫】 【嫉妬の炎】
豪火(火葬官のジョブスキル) 火の粉(【鬼火】) 火の力(【火蜥蜴】) 焔(【焔虫】) 炎の鞭(【ヴァララカール】)
魔階の炎(【角悪魔】) 贖罪の炎(【生贄山羊】) 不滅の炎(【不死鳥】)  華火(【筒姫】) 

[釣竿]

  • 価格:(3)
  • タイプ:計画
  • 対象:自分
  • 判定有無:[探索]
  • 素材:魔素5、木10
  • LV有無:あり
  • 効果:(1)判定に成功すると「肉」の素材を得る。使用者が【狩り】のスキルを修得している場合、獲得数が増える。
(2)このアイテムの所持者が取引に成功して人間カテゴリのモンスターを王国に連れ帰ってモンスターの《民》とした場合、このアイテムを消費してそのモンスターの《民》を「生まれ表」で決めた《逸材》にすることが出来る(ただし、モンスターの《民》ではなくなる)
  • 掲載紙:R&R145
  • コメント:
修得スキルの微妙なモンスターも逸材にできるなら勧誘する価値が上がる。
首尾よく人間カテゴリモンスターを自国に迎え入れても王国に連れ帰るまでは逸材にできないので注意。
アイテムの種別が計画なので(2)の効果も計画行動を行わないと起動できないことになりかねないので要確認。

[兎の足]

  • 価格:(2)
  • タイプ:割り込み
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素5、衣料5
  • LV有無:あり
  • 効果:誰かが行為判定のサイコロを振りったときに割り込んで使用する(サイコロの目を希望に変換した場合は使用できない)。判定に使用したサイコロをすべてふり直してその出目を使って達成値を算出する。一度使うとこのアイテムは無くなる。
  • 掲載紙:R&R146
  • コメント:
ファンブルが怖いときには欲しい。誰が相手でも使用できるので相手のクリティカルでさえふり直させることも可能。

[黄金の林檎]

  • 価格:(3)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素5、木10
  • LV有無:あり
  • 効果:自分が何か行動を行うときに組み合わせて使うことができる。《HP》を3d6点回復し、自分の受けている全てのバッドステータスを回復する。また、このアイテムを使用したキャラクターは、そのターン食事をしたものとして扱う。一度使うとこのアイテムはなくなる。
  • 掲載紙:R&R147
  • コメント:
ポーションほど緊急には使えないものの、回復量は圧倒的。バッドステータスまとめて全快も強力。

[虹柱]

  • 価格:(3)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素10、鉄5
  • LV有無:あり
  • 効果:2つの効果がある。1回のセッションで1度まで使用できる。アイテムのレベルが上がると使用回数が増える。1.芸能スキルでダメージを与える時にダメージが《配下》の数に応じて増える。2.「芸能スキル」を使用した時の達成値が《配下》の数に応じて増加する。
  • 掲載紙:R&R148
  • コメント:
「芸能スキル」の達成値とダメージを大幅に強化できる。「芸能スキル」を重点的に使うなら持っていても良さそう。

[鉛の兵隊]

  • 価格:(3)
  • タイプ:計画
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素10、鉄5
  • LV有無:あり
  • 効果:1セッションにレベル+1回《配下》を増やすことができる。増えた《配下》は終了フィズの解散のタイミングで《配下》を計算する前に失われる。
  • 掲載紙:R&R149
  • コメント:
計画行動でほんの少しだけ一時的な《配下》を増やせる。補助だったらもっと強いのに。

[打ち出の小槌]

  • 価格:(4)
  • タイプ:計画
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木15、魔素5
  • LV有無:あり
  • 効果:「回復アイテム表」でランダムに選んだ回復アイテム1つを獲得する。このアイテムで増えたアイテムは終了フェイズの収支報告のタイミングで失われ、【分解】の対象にならない。このアイテムは1ターンに1度まで使用できる。レベルが上がると獲得できる回復アイテムの数が増える。
  • 掲載紙:R&R150
  • コメント:
入手できるアイテムがランダムなのが玉に瑕。確実性を期すなら施設の{薬局}か{仕出し屋}を使うべきだろう。

[鉄仮面]

  • 価格:(6)
  • タイプ:割り込み
  • 対象:自分
  • 判定有無:[魅力]
  • 素材:鉄20、情報10
  • LV有無:なし
  • 効果:装備しているキャラクターが支援スキルの対象になった時に《配下》を1人減少して、判定に成功するとそのスキルの対象から除外される。1度使うとこのアイテムはなくなる。「交渉」のスキルグループを持つジョブのキャラクターなら1D6を振り、出目によってはなくならない。
  • 掲載紙:R&R153
  • コメント:
タイプこそ「割り込み」だが、装備していてかつ《配下》が1人以上いないと効果がない。
[魅力]による判定はとても厳しいので神官か魅力型の国王が装備すべきか。

[百年茸]

  • 価格:(3)
  • タイプ:補助
  • 対象:本文参照
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素15、木15
  • LV有無:なし
  • 効果:自分が、回復アイテムを使う時に使用できる。その回復アイテムの効果が発生した時に《HP》を回復することができる。使用者のジョブが医者だった場合、さらに対象のバッドステータスを全て回復することができる。使用者のジョブが料理人だった場合には追加で《HP》を回復する。1度使うとなくなる。
  • 掲載紙:R&R154
  • コメント:
特定のジョブ、特に医者がいると効果が大きい。複数人のバッドステータス全てを一手で全快できる貴重な手段。

[遊星葉書]

  • 価格:(2)
  • タイプ:補助(計画)
  • 対象:宮廷
  • 判定有無:なし
  • 素材:情報5、魔素5
  • LV有無:なし
  • 効果:誰かが絶対失敗した時に使用できる。1度使うとこのアイテムはなくなる。そのセッションの間、宮廷のいずれかの国力判定、貿易と人材の交流判定を行う時にサイコロを1つ追加できる。アイテム使用者が「星術」のスキルグループの含まれるジョブならさらに1つサイコロを振ることができる。
  • 掲載紙:R&R155
  • コメント:
計画的行動で使う場合は、「このアイテムは誰かが絶対失敗したときに使用できる」の一文は無視すべきだろう。でないと使えない。

[不死鳥の羽根飾り]

  • 価格:(3)
  • タイプ:割り込み
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄5、革5、【不死鳥】を倒して獲得した魔素1
  • LV有無:なし
  • 効果:《HP》が0点以下か、《気力》が0になったときに使用する。《HP》の場合は1点まで回復し、《気力》の時は《気力》を1点獲得する。1度使うとこのアイテムは失われる。使用者が「芸能」のスキルグループを持つキャラクターならランダムでなくならない。
  • 掲載紙:R&R156
  • コメント:
効果は素晴らしいが作成が困難を極める。【不死鳥】が出てくるかはGM次第だし、倒しても素材が出ないこともある。

[言語辞典]

  • 価格:(2)
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:情報10
  • LV有無:あり
  • 効果:入手時にモンスターカテゴリ1種を選び「収録言語」を設定する。〔才覚〕のあるキャラクターがモンスターと交渉をするときに交渉相手の最も高いモンスターのカテゴリと「収録言語」が同じであった場合、「交渉表」を1度だけ振り直せる。レベルに応じて「収録言語」の数が増える。
  • 掲載紙:R&R157
  • コメント:
追加ルールの言語ルールの彩りに便利。別に適用していなくても効果はちゃんとある。

[夢枕]

  • 価格:(2)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素5、衣料10
  • LV有無:なし
  • 効果:キャンプ中、1クォータ何もしなければ《気力》1点獲得(割込みや補助のスキルやアイテムも使用しない)。また、戦闘中、ラウンド終了時に『睡眠』のバッドステータスを受けていれば《気力》1点獲得。
  • 掲載紙:R&R159
  • コメント:
怠け者の【ぐうたら】に良く似たアイテム。キャンプ中のそれはともかく、戦闘ラウンド中にこのアイテムの恩恵を受ける状態というのは非常に危険である。

[紅葫蘆]

  • 価格:(3)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木10、魔素5
  • LV有無:あり
  • 効果:装備しているアイテムスロットに[お酒]を3つ収納できる。このアイテムに収納されている[お酒]の対象を単体に変更する。
  • 掲載紙:R&R160
  • コメント:
【お酒】を他者に使用できる便利な装備。
装備者に名前を呼ばれて返事をしたら中に吸いこまれるとアオヒゲは言っていたがそのような効果はない。

[召魔鏡]

  • 価格:(5)
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 判定有無:あり
  • 素材:鉄10、魔素10
  • LV有無:あり
  • 効果:自軍キャラクターの装備している[星の欠片]の範囲内にいるキャラクターを対象にし、判定に成功すると、そのラウンドの間、自分と同じエリアにいるキャラクターは対象に攻撃ができるようになる。この攻撃で絶対成功するか、絶対失敗するとこのアイテムは破壊される。ゲーム中1度しか使うことができない。
  • 掲載紙:R&R161
  • コメント:
射程外の対象に対する攻撃を可能にするアイテム。絶対成功や、絶対失敗で破壊されてもラウンド中は攻撃可能な効果があるのに注意。

[断ち伐る者]

  • 価格:(5)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄10、無素10、モンスターの《民》となった【牛頭】
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、威力3D6、装備に2スロット必要、命中判定-2、攻撃目標になったモンスターに「木」の素材が含まれていた場合、威力+1D6、この武器を使ったときに威力を決定するとき、奇数の出目は5、偶数の出目は2として扱う。
  • 掲載紙:R&R162
  • コメント:
非常に謎の多いアイテム。白兵戦用アイテムにも関わらず、[抓み喰いカトラリー]と同様にレア/一般アイテムなので[徒手空拳]と併用できる。
威力決定の出目を決定するときに「奇数の出目をDi5、偶数の出目をDi2」という謎の表記がある。本項ではDi表記は無視している。
その場合、威力決定の出目6が出なくなるので【無限撃】との相性は最悪。【無限撃】との併用は諦めよう。

[砂時計週報]

  • 価格:(1)
  • タイプ:支援
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:情報10
  • LV有無:なし
  • 効果:使用すると1D6を振り、出目に応じて様々な効果を得る。1度使用するとなくなる。
  • 掲載紙:R&R163
  • コメント:
砂時計週報日本語翻訳100号を気についにレアアイテムとして実装。
有利な効果しか起きないものの、効果がランダムなので使いにくい。

[兵糧丸]

  • 価格:(1)
  • タイプ:計画
  • 対象:単体
  • 判定有無:なし
  • 素材:木3、魔素2
  • LV有無:
  • 効果:宮廷全員の《HP》を1点回復する、また、マップの時間ボックスの現在のクォーターと4クォーター後の食事のチェックを入れる。1度使用するとなくなる。ニンジャが使うとなくならない可能性がある。レベルに応じて食事のチェックが増える。
  • 掲載紙:R&R164
  • コメント:
1回の計画行動で今と未来の食事をするアイテム。時間ボックスへのチェックは強制。
【科学調味料】や【迷宮全席】等との相性は最悪であるため、これらを利用するつもりなら使うことは無い。
対象が単体だが本文では効果が宮廷全体に及ぼされる、となっているので注意。

[滅びの予言書]

  • 価格:()
  • タイプ:支援
  • 対象:宮廷
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素10、情報10
  • LV有無:
  • 効果:このアイテムを使用すると、このアイテムのレベルが、1上昇する。その後、「王国災厄表」をレベルに応じた回数使用する。「王国災厄表」の処理の終了後、宮廷全員が《気力》をこのアイテムのレベルに応じて獲得する。このアイテムのレベルが10になると、このアイテムと、自国の施設すべてが破壊される。このアイテムは一度装備すると【目覚めのキス】の対象にならない限り、自分から外せない。
  • 掲載紙:R&R166
  • コメント:
効果の割にリスクが大きい。《気力》獲得手段は他にもっと安全なものを用意したい。


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最終更新:2018年09月30日 01:02