twitterで募集したまよキンをプレイする上での格言・TIPS・心構えをまとめた。(#まよキンTIPS)

思いついたらガンガン追記してほしい。

  • 〔軍事〕判定には《民の声》使っとけ。たとえ1ゾロ以外成功でも。 (2012-06-13 00:33:09)
  • 「死にたくないなら持っておけ」持ち物チェックリスト:食糧2個、爆弾2個以上、星の欠片2個、楽器2個、ポーション2個、お守り2個 (2012-06-13 00:33:26)
  • 1ラウンド目の作戦判定取れなかったら全滅もある。4D6くらいはいっとけ (2012-06-13 00:33:42)
  • 気力稼ぎに味方殴るのは絶対成功/絶対失敗が怖い。気力稼ぎならモンスター捜索しとけ (2012-06-13 00:33:52)
  • 爆弾とお守りの尽きた時が縁の切れ目。最低1個は残すこと (2012-06-13 00:34:02)
  • 2d6で[1,1]は出るが[1,2]もよく出るので気力は使いましょう。3個振れば1個気力にしても後2個あるんだから回収は簡単です (2012-06-13 00:34:12)
  • 王国の初期国力ボーナスはまず〔生活〕3にしてから。〔生活〕2以下は縛りプレイ (2012-06-13 00:34:23)
  • 従者の[槍]か神官の[戦鎚]を騎士に、国王の[衣装]は神官に、[だんびら][大剣]は捨てちゃえ! (2012-06-13 00:34:32)
  • [鉄砲]は【狙う】なくても大丈夫。先に【連射】を取ろう。 (2012-06-13 00:34:40)
  • 灯り大事。[爆弾]も射撃武器。突破して敵本陣に乗り込んでから灯りがないことに気がついても遅い。前衛は[星の欠片]持っておく。 (2012-06-13 00:34:48)
  • 一杯あるからって気軽に[お弁当]捨てない。{もったいないお化け}があるかもよ (2012-06-13 00:34:59)
  • 情報収集してない部屋での戦闘は奇襲になる。MAPの入り口は王国フェイズに見つけておこう。 (2012-06-13 00:35:12)
  • 宮廷メンバが不得意な判定をカバーしよう。宮廷で一番高い〔探索〕が3だと[お守り]も満足に使えないぞ (2012-06-13 00:35:21)
  • 1手のミスは取り戻せる。2手ミスはヤバい。3手ミスると死が見える。作戦判定落とすと4手以上のミス。そりゃ全滅しても仕方ない (2012-06-13 00:35:31)
  • 死にぞこない対策にちょうど3点与える[槍][戦鎚]は大事。 (2012-06-13 00:35:40)
  • 強いPC(や王国)を作ったり、攻略が難しい迷宮を作ったりすることは、あくまで楽しむための手段の1つに過ぎません。あなた達にあう楽しみ方を見つけましょう。 (2012-06-13 00:35:51)
  • どんなに好きなキャラや格好いい名前に思い入れやあこがれがあっても、とりあえず王国やキャラの名前はダイス振って決めましょう。意外と自分含めみんなに愛されるようになるものです。 (2012-06-13 00:35:59)
  • 変動表終わるまでがボス戦です。 (2012-06-13 00:36:05)
  • 戦闘後、陣形直したっけ?本当に?もう一度確認しよう (2012-06-13 00:40:02)
  • やることないからパス?だったら協調行動しておこう。絶対成功で《好意》もらえるかもよ (2012-06-13 00:41:33)
  • ジョブ、役割、重要なスキル、装備、先行きどうなるか分かりません。とりあえずキャラを作ったときは自分のクラスに合わせた能力値にボーナスを振っておきましょう。 (2012-06-13 00:52:11)
  • 勝てないと思ったら逃亡・再挑戦。王国が滅亡するまで負けてない。 (2012-06-13 00:58:49)
  • 3LVになるまではランダムモンスターに遭わないよう気をつけろ!死ぬぞ! (2012-06-13 01:03:04)
  • 他のゲームでの常識が通用しない可能性があります。よくルールブックを読んでみましょう (2012-06-13 01:06:53)
  • 「あ、ランダムエンカウントだ!やばい!」となってもあきらめないで。このゲームのランダムエンカウントは中立です。通常の中立よりは分が悪いですが、交渉表を振る事ができます。 (2012-06-13 01:07:06)
  • 素材を全部取っておく必要はないが、全部売っちゃうのはもったいない。狙っているアイテムの素材は確認しておこう。 (2012-06-13 01:07:18)
  • 雑魚だって数は暴力。小鬼だって3匹いれば騎士を殺せる。 (2012-06-13 01:11:22)
  • キャンペーンなら、早めに【転職所】を建てるといいでしょう。3レベルになる頃には、上級職に転職したい人も増えてくると思います。 (2012-06-13 01:12:55)
  • レベルが低くても、油断は禁物。【前葉体】などは特に甘く見てはいけないぞ! (2012-06-13 01:14:05)
  • 好意が0でも敵意がなければ協調行動できるよ! (2012-06-13 02:09:07)
  • 短所を補うより、長所を伸ばそう。騎士で回避伸ばすよりダメージ増やそう。短所は仲間が何とかしてくれる (2012-06-13 02:09:25)
  • まよくろさんはまよしろGM相手に「もぐら棒」「電撃作戦」「錬成で大量に強力アイテム作成」でGMを苛めるのはやめてください(切実) (2012-06-13 02:49:45)
  • 大事なのはリアクション芸だっ! チャートの結果、みんなでげらげら笑って、それに沿ったロールプレイもしてみよう><b (2012-06-13 08:08:29)
  • イメージの共有って、大切。王国がどんなところなのかという話は、セッション開始前に色々しておくとよいかも。 (2012-06-13 08:08:40)
  • おでかけ前の行動の処理は、やることが決まっている人からサクサクやっちゃうとスムーズ。「情報収集」や転職などは比較的さっくり決まってるはずなので、オススメ。 (2012-06-13 08:08:52)
  • まよきんは、常識にとらわれない発想ができるゲーム! 「これってへんてこすぎ?」っていう王国やPCのアイディアもどんどん出してみよう。 (2012-06-13 08:09:03)
  • 迷宮に持っていくといいもの:ランダム表を楽しむ心!酷いのが出るほど、何故か盛り上がるよ! (2012-06-13 08:09:15)
  • まよしろ同士のGMとプレイヤーさんの場合。GMは基本全力出せば壊滅させられます。HP強化とかは最初は控えて、デフォステータスで組むのが良いと思います。特に「外皮」持ちの回避やHP強化すると思いの他強くなりすぎて調整が難しくなる気が。とまよしろGMさんより (2012-06-13 08:09:54)
  • GMとしてシナリオを作るとき。森の中に突然畳張りの部屋が出てきたっていいんだよー! そういう突拍子もないところも、まよきんの魅力。 (2012-06-13 21:23:05)
  • まよしろGMが初期宮廷相手のボスに迷ったら、とりあえずマヨネーズキングとメイクイーンがオススメ。データ的にえげつなく、見た目に面白い。マヨネーズを絡めたシナリオネタも、作りやすいし。 (2012-06-13 21:23:16)
  • マヨネーズキングとメイクイーンはセット出しでぜひ。 (2012-06-13 21:23:27)
  • 初期宮廷相手にレベル制限内で出せるボスは大体出しちゃって次どうしよーってときは、スキル封印やHPを減らしたりした高レベルモンスターを出すのがおすすめ。ただ、シャレにならないレベルで強いのも多いので、さじ加減には注意w あるいは全滅覚悟で。 (2012-06-13 21:23:38)
  • コマにも凝ってみよう (2012-06-13 21:23:48)
  • まよきんリプレイ。物語志向のまよきんの可能性を感じたい人は、黙示録の乙女シリーズ。初心者GMとして参考になるシナリオが知りたい人は、辺境王国と~シリーズがオススメ。ラブはどっちのリプレイにも溢れてるよ。 (2012-06-13 21:23:58)
  • じり貧で全滅するぐらいなら、王国災厄表覚悟でリソースを注ぎ込もう。王宮が吹っ飛んでも建て直せばいい。 (2012-06-13 21:24:12)
  • 『散漫』だけはダメだ。【困惑】使いは最優先で倒そう。 (2012-06-14 01:02:17)
  • 【祈り】と【信仰】は両方とろう。どっちかしか修得できないなら…[ポーション]3本以上あるなら継戦能力高い【信仰】、[科学調味料]あるなら緊急回避力の高い【祈り】にしよう。 (2012-06-14 01:05:00)
  • 治安のことたまには思い出してあげてください (2012-06-15 04:50:37)
  • 仲間に引き込んだモンスターの民も突破の判定や達成値の上昇にぶっこんでよいんじゃよ? (2012-06-15 05:10:33)
  • モンスターがマンネリ化してきた? OK。アイテム装備しろ。感情を抱け。支配者スキルでカーネル化だ。異形以外が持ってる種族スキルもおさらいしよう。眷属、合成獣、巨怪にも目を向けてくれ。あと正体も不明にしとけ。で、まだ何か必要かい? (2012-06-15 15:11:08)
  • GM用:初めてならモンスターは基本の迷宮ブックから5~6種ぐらいに抑える。いっぱい出しても手におえない。徐々に増やしていけば良い。 (2012-06-16 00:03:11)
  • GM用:PLにまよくろが居るなら助けてもらおう。思い切って事前に打ち合わせしてもいい。いずれ糧になる (2012-06-16 00:03:21)
  • 出目が[1,6]で判定に失敗?それなら気力にしてOK。判定に採用したダイスが[1,1]じゃなくて[1]なので、ファンブル扱いにはならない。 (2012-06-17 22:54:52)
  • お守り的に考えると、「かかると極めて重大な損失になる罠1個」よりも「かかると結構な損失になる罠2個」の方が恐ろしい。GMは高LV罠を信用しすぎないように。 (2012-06-17 22:55:12)
  • 死ななきゃ安い 死んでも泣かない 国が残れば大勝利 (2012-06-17 22:55:24)
  • 領土を失ってが滅んだ? 大丈夫、まだ王宮長屋がある。生きていればそのうち良いことあるかもよ! (2012-06-21 16:04:33)
  • ダメージとHPの減少は違うんだ。HPがどんだけマイナスになってもHPの減少では致命傷表を振るだけで死にゃせんのです。表の結果で死ぬかもだけどね! (2012-06-21 16:36:20)
  • 騎士がいなくてもニンジャがいなくても大臣がいなくても国王で代用できる。お願いだから神官だけは必ずいてくれ (2012-09-20 11:11:57)
  • 神官は気力の確保・維持を最優先。ボスで切れたら目も当てられない (2015-10-09 21:53:08)
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最終更新:2015年10月09日 21:53