ここでは猟奇戦役によって追加された列強のアイテムについて記載する。

列強アイテム


列強のコモンアイテムは列強の属国か、友好以上の関係ならば予算会議時に生活レベルまでのものを購入できる。
そうでない国は予算会議時に生活レベルまでのものを1MG列強に支払うことで入手可能。
もしくは素材を消費して自作する。

列強のレアアイテムは《予算》を価格の2倍消費して入手できるアイテムである。
ただし、その列強の属国であるか、同盟の関係でなければならない。
また、素材を消費して自作することもできる。

現状ではレア・一般を問わず列強アイテムのモンスターからのドロップはルール上存在しないので注意。

ダイナマイト帝国

[籠手] コモン/武具

  • 価格:3
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄2
  • LV有無:あり
  • 効果:ダメージを1点減少する。装備者の白兵専用武器の威力を1点上昇させる。アイテムスロットを2つ使う装備を装備している場合、そのうちの1つにこのアイテムを装備することができる。
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
これ1個でダメージも防御力も上昇する攻防一体の逸品。前衛なら即買い。
最初からこれを装備しているうえに武人でもあるサンプルキャラ2「憂いの女騎士」はガチ。

参考 アイテムスロットを2つ使う装備
[大剣] [バカには見えない鎧] [破城槌] [蒸気甲冑] [大弓]

[工具] コモン/探索

  • 価格:3
  • タイプ:計画
  • 対象:自分
  • 判定有無:あり
  • 素材:鉄・木
  • LV有無:あり
  • 効果:入手時に生活か探索カテゴリのアイテムから1種選択する。アイテムを作成するのに必要な素材を消費し、判定に成功するとそのアイテムを迷宮内で作成することができる。
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
【錬成】のアイテム版。タイミングが計画なのと錬成できるアイテムの制限が厳しい。
迷宮内で使用しないと素材を失うだけで損をしてしまうが、判定そのものは行える。気力稼ぎは他の手段で良い。

[爵位] レア/一般

  • 価格:(4)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:合成不可
  • LV有無:なし
  • 効果:このアイテムを装備していると《民の声》を使用した時に《民の声》を1点余計に使用したものとして扱う。この効果は累積しない。
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
常時自分だけ疑似【勅命】状態。《気力》ではなく《民の声》にしか使用できないのが残念。
合成不可なので購入したいが、購入費用が8MGと高額。

千年王朝

[法衣] コモン/武具

  • 価格:3
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素・衣料
  • LV有無:あり
  • 効果:装備者が判定が必要なスキルの対象になった時にその判定の難易度を上昇させる。
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
対象を選択し、かつ判定をスキルの使用者側が行うスキルは少ない。よってこのアイテムの恩恵を受ける機会は意外に少ない。
更に上昇する難易度もそれほど多くないため失敗させにくい。スキルの対象になった時の判定にボーナスでもあればもっと良かったのだが。

参考・対象を選択し、判定を術者側が行うスキル一覧
【全軍突撃!!】 【流れ星】 【送還】 【抗魔式】 【理力の一撃】 【地裂】 【スカウト】 【威光】 【仲間割れ】 【挑発】
【退散】 【儀式呪文】 【小転移】 【押し売り】 【野獣の騒乱】 【恨み百万】 【罠使い】 【冷たい方程式】
以下、大殺階域追加分
【追い討ち】 【時間稼ぎ】 【ものまね】 【抱腹絶倒】

[召喚鍵] コモン/生活

  • 価格:5
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄5・魔素5
  • LV有無:あり
  • 効果:召喚スキルを使用するときに達成値を1D6上昇させる。1シナリオ中に1回しか使えない。
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
上昇値がランダムなのは我慢できるが使用回数制限が痛い。レベルを上げれば使用回数が増えるが大量の素材を使用するため厳しい。
サンプルキャラ4「神にささげられし華」の奥の手として活躍させるくらいか。もっとも彼女の真価は劇的背景表の6-5を得ている点なのだが。

[守りの指輪] レア/一般

  • 価格:(5)
  • タイプ:割り込み
  • 対象:単体
  • 判定有無:あり
  • 素材:鉄15・魔素20
  • LV有無:あり
  • 効果:このアイテム入手時に好きなモンスターカテゴリを選択する。このアイテム装備しているキャラと同じエリアか隣接するエリアにいるそのカテゴリのモンスターが何らかのスキルを使用した時に割り込んで使用し、判定に成功するとそのスキルを無効化できる。
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
アイテム使用による貴重なスキル妨害手段。必然的に前衛にいるキャラが使用することになると思われるので武勇・才覚特化型の国王が持つと便利。

メトロ汗国

[大弓] コモン/武具

  • 価格:2
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木5・牙
  • LV有無:あり
  • 効果:射撃武器、射程2、ダメージ2、命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される。装備に2スロット必要。戦闘中に支援行動として3ラウンドまで「引き絞る」ことを選択できる。1ラウンド「引き絞る」毎に射程を1伸ばすか威力を1d6増やす。
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
支援行動をして射程か威力を増やせるがそもそも威力の高い[鉄砲]を使うかもっと強い支援行動スキルでもいい。
3ラウンドも引き絞るような余裕があるなら他にやることは幾らでもある。
「引き絞る」状態を次の戦闘に持ちこせたり、「引き絞る」を行った次のラウンドに別行動をとっても「引き絞る」
効果が継続できたりするとなかなかに強力。GMにできるか聞いてみよう。

[軟膏] コモン/回復

  • 価格:5
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素5・木
  • LV有無:あり
  • 効果:好きなキャラクターの《HP》を2D6回復、「そのゲームの間効果」を持つ好きなアイテムやスキルの効果を無効化することができる。一度使用すると消費する。戦闘中は同一エリアにいるキャラクターにしか使用できない。
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
HPの回復効果はともかく「そのゲームの間」効果のあるスキルやアイテムは極僅かである。
{傾国兵器}はトラップであり、押しつけられた「何か」を捨てたり渡したりができなくなるのが「そのゲームの間効果のある」事象である。
よって「何か」によって起こされるターン毎の王国災厄表の効果を適用する効果は[軟膏]では防げない。ガッカリである。
【妖精騎士】 【血吸い蔓】 【塚人】 【護国天使】 【乙姫】が出ると判ってるなら価値が上がる。
HP回復効果は[ポーション]よりも高いので高級傷薬といったところか。使用タイミングの壁が厚いが。
使用タイミングの問題で【覇権】 【書林の王】 【竜道】の効果を無効化すると次のゲームまで事実上使えなくなるので要注意。
モンスターが【覇権】を打ち消すために死に物狂いで国王に突っ込んできたりする光景は面白そうではある。
意味合いが似ているが、「そのセッションの間」や「セッション終了時まで」なんて記述のものは打ち消せるとは書いてないので注意。

参考・「そのゲームの間」効果のあるスキルとアイテム
【忘却の鑓】 【巻きつき】 【吸精】 【因縁】 【玉手箱】 【覇権】 【業物】 【書林の王】 【竜道】 [チョコレート]  [鞍]
 大殺階域追加分【幸運吸収】 【タクティカルベスト(迷宮デイズ)】

参考・「セッションの間」と「セッション終了時」まで効果のあるスキルとアイテム(いずれも大殺階域収録)
そのセッションの間  【殲滅作戦】 【中かばん】
セッション終了時まで 【演説】

[無限の心臓] レア/一般

  • 価格:(3)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:肉10・魔素10
  • LV有無:あり
  • 効果:装備しているキャラクターが常駐タイプのモンスタースキルを使用したときにその効果を1d6ラウンドにする。自分では外せない 。
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
常駐タイプのモンスタースキルの所持状況によって価値の全く変わってくるアイテム。
【憑依】やら{御神体}、[鞍]にしたモンスターをよく見て考えよう。

ハグルマ資本主義神聖共和国

[迷宮迷彩] コモン/探索

  • 価格:2
  • タイプ:計画
  • 対象:宮廷
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素・機械・情報
  • LV有無:あり
  • 効果:モンスターのいない部屋で使用可能。連れてきた《配下》を好きなだけ部屋に置いていける。この部屋にもう1度入るとこれらの《配下》は自由に編成できる。効果は8クォーター。
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
《配下》の一時預かり所みたいなものを作成できる。{小径}対策として使ったり《配下》を直接減少させる攻撃を行う異形などからモンスターの民を守り
 たい時などに使用すると便利。部屋の移動による時間経過を気にしないなら《希望》消費のない[住民台帳]みたく使える。

[拳銃] コモン/武具

  • 価格:5
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械3・火薬
  • LV有無:あり
  • 効果:射撃武器、射程2、ダメージ1D6、命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される。この武器を使った命中判定の達成値が1点上昇する。
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
当てやすくなって射程が落ち、高価になった[鉄砲]。レベルが上がると威力の上がる[鉄砲]とは対照的にこちらは命中判定の達成値が上がる。
高レベルの[拳銃]が手に入る余地がないなら安価で長射程な[鉄砲]で十分。

[携帯算術機] レア/一般

  • 価格:(6)
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:あり
  • 素材:機械25・情報25
  • LV有無:あり
  • 効果:自分が誰かからダメージを受けた時に使用する。判定に成功すると習得している支援スキルを割り込みで使用することができる。このアイテムは1ゲーム中に1回しか使用できない。
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
とにかく使用回数制限が厳しい。割り込みタイミングで行った支援行動を【分身】したり[時計]でさらに支援行動を行えるとアツイかもしれない。

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最終更新:2016年06月10日 08:54