キャラ作成について

第1話導入(共通ハンドアウト)

PCたちはそれぞれの理由や背景をもって勇爵村で日々を過ごしていた。遥か北の大地で魔王討伐戦が行われているものの村の中は至って平和だった。

そんな折、村長の双子の息子がついに10歳を迎える。代々勇者の家系の者は10歳になると村の近くにある「勇者の誓いの祠」で勇者になるための誓いを立てる。村ではいつもその誓いが行われた後に祝祭が開催されるのだ。
この祭りには近隣の諸侯や国王代行も祝いに駆けつけてくれる。

PCたちは村長代行ジラン・ハウトの命で祭りを取り仕切る運営委員会を任され、港町ギブテイから祭りに必要な品物を一緒に運び帰る途中だった。
王国諸侯が列する前で下手は打てない。

遠くに小高い山が見える。その中腹が勇爵村だ。
そんなところから今回のキャンペーンの第1話は始まる。

キャンペーン特徴

以下の特徴をキャラクター作成時に取得すること。これはキャラ作成時の100CPとは別で取得する。よって各PCのCP合計は106CPになる。

近世セット(6CP)
  • 特殊な背景/真なる力 Lv 1(15CP)※PCによって効果は異なる。後述。
  • 義務感/勇爵村の人々(−10CP)
  • 地域知識/フェイランド並びにウェノーラウ(1CP)
  • 所持品(PCの背景参照)

各PCの背景

元騎士団員(亞)
君は10年前に解体したフェイランド王室騎士団の一員であり、解体のきっかけとなった戦争で生き残った7人の騎士の1人だ。騎士団解散後は故郷である勇爵村へ戻り、同じく元騎士団員であり大先輩だったヴァン・ライゼンと故郷の勇爵村でワイナリーを営んでいる。

 真なる力:残像剣
 所持品:ロングソード(フェイランド王室騎士団の紋章付き)

王国銃士隊員(刃無)
君はフェイランド王国銃士隊の一員だ。普段は宮廷に近い兵舎に駐在し、銃士としての仕事をしていたのだが、現在は魔王討伐戦で手薄になった国内の警備のため、故郷の勇爵村に派遣され駐在している。

 真なる力:瞬間装填
 所持品:マスケット

学者(黒)
以前旧王都の学会で名を馳せていた学者だったが、君の発表した理論についていけないものが多く、追放されてしまった。今は故郷の勇爵村に戻り、教師として村の子供たちに様々な教えをしながら生計を立てている他、歴代勇者の書き残した日記を始めいくつかの書物の管理を任されている。

 真なる力:呪文発動
 所持品:ペンライト(師匠の家紋入り)

勇者の守り手の家系(Tomoya)
君は勇爵村で代々勇者の守り手を担う家系の血を引いている。と言っても妾の子である。
現在守り手の直系の者は魔王討伐戦で勇者に同行するため出払っており、君は密かに(公言しても構わないが)彼らの代わりに勇者の守り手として双子の子供の面倒を見ることにした。

 真なる力:アサシンブレード
 所持品:大型ナイフ(刃に謎の模様付き)

元実業家(章)
君は以前新大陸で友人たちと事業を起こし会社を経営するという表向きの仕事を行いながら、裏では私利私欲を貪る各地の総督を懲らしめる怪傑として暗躍していた。しかし突然出資者が資金提供を打ち切ったために事業を解体し、今は故郷の勇爵村に戻り村役場の一員として働いている。

 真なる力:瞬間雇用
 所持品:ホイールロック(装飾付き)

真なる力:(15/25/35CP)

PCそれぞれが持つキャンペーン特有の有利な特徴。PCらは最初1レベルだけ取得している。真なる力を発動する際に体力を3消費する。また、1シナリオ内での使用回数はレベル分まで。

名前
残像剣 引退騎士であるワイナリー老人の得意技。防御判定時に剣のレベルの2/3を目標値(荷重レベルによるマイナスを適用)として判定を実施。成功すると攻撃者の隣接する任意のへクスへ移動した上で攻撃者へダメージ(切り)を与える。距離1~3。Cでは使用不可。この真なる力は判定に成功した際に使用回数を消費する。
瞬間装填 再装填/種別の判定に成功すると装填ターンを省略できる。真なる力レベル回数使用可能。この真なる力は判定に成功した際に使用回数を消費する。 宣言することで装填ターンを省略できる。
呪文発動 失われたマナを一時的に生み出し、呪文を詠唱、発動させることができる。使用できる呪文はガープス・ベーシックに記載されているもののみで、シナリオ開始時に真なる力と同じレベル分取得しているものとし、取得や発動判定に必要な魔法の素質レベルは真なる力のレベルと同等として扱う。この真なる力は呪文の発動判定に成功した際に使用回数を消費し、呪文発動に伴う体力の消費も別途行うこと。 失われたマナを一時的に生み出し、呪文を詠唱、発動させることができる。使用できる呪文はガープス・ベーシックに記載されているもののみで、取得に関する前提条件を無視して使用可能。呪文発動に伴う消費はしないものとする。
アサシンブレード 目標の弱点を効果的につくことでダメージを上昇させる。ダメージ判定の際に使用を宣言し、防護点を抜けた分にこの真なる力のレベル分を追加する。その上で刺しや斬りのダメージボーナスを追加すること。真なる力のレベル回数分使用可能。 目標の弱点を効果的につくことでダメージを上昇させる。ダメージ判定の際に使用を宣言し、通常の命中判定で相手に命中した際に防護点無視で脳に命中した時と同等の効果を得る。
瞬間雇用 技能判定の際に自身が雇った技能集団または傭兵に何か1つの技能判定を肩代わりしてもらう。傭兵や戦闘集団であれば銃撃や剣撃を行い、職人や職能集団であれば何かしらの製品を作成する。雇う人数は演出以外に効果をもたらさないためPLがGMと相談の上決めて良い。これらの集団の技能レベルは15+真なる力のレベルの合計値になる。ダメージ判定を伴う場合は自身が持っている武器と同等のダメージを出す。この真なる力は同時に複数回使用することも可能。 技能判定の際に自身が雇った技能集団または傭兵に何か1つの技能判定を肩代わりしてもらう。自身が身動きできない状態でも使用可能。技能判定時のレベルは15+真なる力のレベルの合計値になる。攻撃に用いる場合はマスケットのデータを用いること。準備・装填ターンは必要としない。

真なる力Ⅱ


騎士:残像分身剣
暗殺者:レイン・オブ・デス
自分を中心に半径5m以内の全ての敵にアサシンブレードを決めることができる
銃士:ショットマスケットガン
銃の攻撃範囲が扇状になる。射程10m。
学者:メテオ・オブ・マナ
マナを隕石化し落とす。指定したへクスから直径10m以内の自分以外に5D叩きダメージを与える
商人:サモン・オーキス
軍事用馬車を呼んで乗り込む
ランス・爆裂火球レベル3相当の爆弾(1回のみ)射程20m・グレートソードを使用可能
※突き7D-1 振り9D
移動力は馬車参照
命中は15+真なる力Ⅱのレベルで判定
武器でのダメージ判定に使う致傷力は馬の体力を基準とする

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最終更新:2021年05月01日 16:20
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