消耗品
- ストアで各パックを購入することによって手に入れることができる消耗品
- 弾薬・武器・アーマーの3つのカテゴリに分かれており、それぞれ1つずつ装備可能で1ミッションのみ効果を発揮する(ミッション終了後1消費)
- ミサイルランチャー等と同様、255個まで貯蓄可能だがこちらはそれを超えても出続ける
弾薬
名称 | 効果 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | 対象HP |
インセンディリーバレット | 3秒間の継続ダメージ※1 | 10% | 20% | 30% | 50% | 全HP |
ファイア爆発のセットアップ※2 | - | - | - | - | ヘルス・アーマー | |
クライオバレット | アーマーを弱体化 | 25% | 35% | 50% | 65 | - |
敵の移動速度を低下 | 15% | 25% | 35% | 35% | 全HP | |
敵を冷却、又は凍結させる | 3秒間 | 4秒間 | 5秒間 | 5.5秒間 | ヘルスのみ凍結 | |
冷却、凍結が起こる倍率 | 1.0 | 1.4 | 1.8 | 2.2 | - | |
クライオ爆発のセットアップ | - | - | - | - | ヘルス | |
ディスラプターバレット | 追加ダメージ※3 | 5% | 10% | 15% | 25% | シールド・バリア・ヘルス |
敵をスタンさせる倍率 | 1.0 | 1.4 | 1.8 | 2.0 | 全HP | |
シールド・バリアの回復を8秒間妨げる | - | - | - | - | - | |
テックバーストのセットアップ、起爆受付時間 | 3.5秒間 | 3.5秒間 | 3.5秒間 | 5秒間 | 全HP | |
ペネトレーションバレット | 追加ダメージ | 10% | 20% | 30% | 50% | ヘルス・アーマー |
アーマーによるダメージ減少を無効化 | 50% | 65% | 75% | 90% | - | |
物体を貫通 | 0.5m | 0.75m | 1.0m | 1.5m | - | |
ワープバレット | 追加ダメージ※4 | 15% | 25% | 35% | 60% | ヘルス・アーマー・バリア |
浮遊状態の敵に追加ダメージ※5 | 25% | 50% | 75% | 100% | 全HP | |
アーマーを弱体化 | 25% | 35% | 50% | 65% | - | |
フェージック弾 | 追加ダメージ※6 | 5% | 10% | 15% | - | シールド・バリア・ヘルス |
シールド・バリアの回復を15秒間妨げる | - | - | - | - | - | |
ドリル弾 | 追加ダメージ | 10% | 20% | 30% | - | ヘルス・アーマー |
アーマーによるダメージ減少を無効化 | 10% | 25% | 40% | - | - | |
物体を貫通 | 1.0m | 1.5m | 2.5m | - | - | |
炸裂弾 | 爆発ダメージ※7 | 10% | 20% | 30% | - | 全HP |
最大爆発ダメージ | 50 | 150 | 250 | - | - | |
爆発範囲 | 1.5m | 2m | 2.5m | - | - |
※1一定間隔を空けずに着弾させた総ダメージのn%を継続ダメージとして与える。撃ち続ける限りは継続ダメージが発生しない
※2撃ち続けてる最中でも仕込みはされるので燃焼エフェクトが出ていれば起爆は可能
※3シールド・バリアに対し、更に4倍のダメージ補正
※4バリアに対し、更に2倍のダメージ補正
※5:浮遊に限らず、バイオティックコンボの仕込み状態の敵全般
※6シールド・バリアに対し、更に10倍のダメージ補正
※7最初の着弾から一定間隔で爆発する
爆発が起きるまでに着弾させた総ダメージのn%を爆発ダメージとして与えるが最大爆発ダメージはバレットランク毎に決まっている
着弾中でも爆発は起き、爆発後に撃ち続けていても再度爆発する
※2撃ち続けてる最中でも仕込みはされるので燃焼エフェクトが出ていれば起爆は可能
※3シールド・バリアに対し、更に4倍のダメージ補正
※4バリアに対し、更に2倍のダメージ補正
※5:浮遊に限らず、バイオティックコンボの仕込み状態の敵全般
※6シールド・バリアに対し、更に10倍のダメージ補正
※7最初の着弾から一定間隔で爆発する
爆発が起きるまでに着弾させた総ダメージのn%を爆発ダメージとして与えるが最大爆発ダメージはバレットランク毎に決まっている
着弾中でも爆発は起き、爆発後に撃ち続けていても再度爆発する
武器
名称 | 効果 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
アサルトライフル レールアンプ | ダメージ増加 | 10% | 20% | 30% |
ピストル レールアンプ | ダメージ増加 | 10% | 20% | 30% |
サブマシンガン レールアンプ | ダメージ増加 | 10% | 20% | 30% |
スナイパーライフル レールアンプ | ダメージ増加 | 10% | 20% | 30% |
ショットガン レールアンプ | ダメージ増加 | 10% | 20% | 30% |
腕力強化 | 格闘攻撃ダメージ増加 | 10% | 20% | 30% |
照準 VI | ヘッドショットダメージ増加 | 15% | 25% | 35% |
アーマー
名称 | 効果 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
アドレナリン モジュール | 移動速度上昇 | 5% | 15% | 25% | - |
アビリティ 強化モジュール | アビリティダメージ増加 | 10% | 20% | 30% | 50% |
アビリティ 効率モジュール | アビリティリチャージ時間減少 | 10% | 20% | 30% | - |
サイクロニック モジュール | シールド最大値増加 | 30% | 60% | 100% | 150% |
シールド パワーセル | シールドリチャージ速度上昇 | 10% | 20% | 30% | - |
安定化モジュール | 武器の安定性上昇※ | 10% | 20% | 30% | - |
※『武器の安定性上昇』とは射撃中の武器の反動を抑制するものであり、命中率(弾の集弾性)を上昇させるものではない。
命中率は武器モジュール(スコープ)、アビリティ(マークスマン、デバステーターモード、ハンターモード)の他、エイムする事で上昇させる事が出来る。
命中率は武器モジュール(スコープ)、アビリティ(マークスマン、デバステーターモード、ハンターモード)の他、エイムする事で上昇させる事が出来る。
安定化モジュールの数値だが実際は20%、40%、60%だと思われる
ハリケーンを使った検証例
ハリケーンを使った検証例
照準安定ボーナス55%のトゥーリアンに、バラージアップグレードⅤ(30%)と安定化モジュール1(10%)で95%のはずだが反動無し
照準安定ボーナス55%のトゥーリアンに、安定化モジュール2(20%)で75%のはずだが
照準安定ボーナス55%のトゥーリアンにバラージアップグレードⅤを装備した時(85%)よりも反動が軽減されている
照準安定ボーナス55%のトゥーリアンにバラージアップグレードⅤを装備した時(85%)よりも反動が軽減されている
照準安定ボーナスの無いキャラでハリケーンにダンパー(70%)を装備、安定化モジュール2(20%)で90%のはずだが反動無し
照準安定ボーナスの無いキャラでバラージアップグレードⅤ(30%)と安定化モジュール3(30%)で60%のはずだが
照準安定ボーナス55%のトゥーリアンにバラージアップグレードⅤを装備した時(85%)と同等の反動
照準安定ボーナス55%のトゥーリアンにバラージアップグレードⅤを装備した時(85%)と同等の反動